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Règles générales

  1. Notions et termes généraux Les Règles présentes de lagence de bookmakers "1XBet" sur la prise des paris et la mise en paiement des gains (les Règles ci-après) déterminent les particularités des paris sur les sports différents, la modalité de la prise des paris, de la mise en paiement des gains, du règlement des conflits. Les Règles présentes régissent tous les autres rapports entre les acteurs de lagence de bookmakers «1XBet» et le client. Les Règles présentes s`appliquent aux clients du site 1XBet aussi bien qu’aux clients de toutes les agences de paris de “1XBet”.Снимок экрана 2026-04-12 202427 - {{domain}}

  2. Dispositions générales L’agence de bookmakers «1xBet» accepte les paris sur les sports et d’autres événements qui ont lieu dans le monde entier. On n’accepte que les paris effectués par les personnes âgées de plus de 18 ans ou ayant l’âge de la majorité prévu par la juridiction du pays du client (si l’âge de la majorité est plus de 18 ans) et acceptant les Règles proposées par l’agence de bookmakers. En vous inscrivant et en jouant sur le site, vous confirmez que vous n’avez aucune dépendance au jeu On naccepte pas les paris des personnes: âgées de moins de 18 ans; qui participent aux événements sur lesquelles des paris sont placés (joueurs, entraîneurs, arbitres, propriétaires ou fonctionnaires de clubs et toute autre personne pouvant influencer le résultat de l'événement), ainsi que les personnes agissant en leurs noms ou leurs affiliés; représentant les intérêts dautres agences de bookmakers; dont l’accord avec lagence de bookmakers est interdit par la législation en vigueur. Le droit d'accéder au site et/ou l'utiliser (y compris les produits du site) peut être illégal dans certains pays (par exemple, Royaume-Uni, Etats-Unis, Chypre, Pays-Bas, etc.). Nous attendons que notre site web ne soit pas utilisé pour les paris sportifs, les jeux de hasard ou d'autres buts par les personnes résidant dans les pays et/ou jurisdictions où les activités de ces types sont illégales. Le fait que notre site soit disponible dans un tel pays et/ou des jurisdistions pareilles ou soit présenté dans la langue officielle de l'un de ces pays, ne peut pas être considéré comme notre présence officielle dans ce pays ou la raison légale d'utiliser le site web ainsi que déposer ou retirer des fonds. La disponibilité du site web ne signifie pas qu'il contient quelques propositions, incitations ou invitations à l'utilisation de nos services ou la souscription aux paris sportifs, jeux de hasard ou d'autres services dans toute jurisdiction où cette activité est interdite par la loi. Vous êtes responsable d’apprendre si l'accès au site et/ou l'utilisation des produits du site ne sont pas interdits par les lois de votre pays et vous garantissez que les jeux de hasard sont légaux sur le territoire où vous résidez. Vous devez vous assurer que, lors de la création du compte et/ou l'utilisation du site web, vos actions sont légales dans votre jurisdiction. En plus, vous devez garantir que vous avez consulté les avocats avant de vous inscrire sur notre site. Si nous découvrons que vous êtes le résident du pays où l'utilisation du site web est illégale, nous nous réservons le droit de clôturer votre compte et rembourser votre argent que vous avez sur la solde au moment de la clôture (en retirant le gain reçu à partir du moment du dernier dépôt). La responsabilité pour violation des articles susmentionnés est retenue par les utilisateurs. Dans le cas de la violation des Règles lagence de bookmakers se réserve le droit de refuser la mise en paiement des gains ou le remboursement des paris, aussi bien que dannuler des paris. Lagence de bookmakers peut ne pas annoncer le moment où elle identifie que le client appartient à un des groupes dénotés précédemment. Ce qui signifie que lagence de bookmakers a le droit de prendre des mesures indiquées à tout le moment ayant appris cette information. Lagence a le droit de ne pas accepter les paris effectués par les clients qui ne respectent pas les Règles présentes. Lagence de bookmakers se réserve le droit de refuser au client la prise du pari de tout type si le client ne respecte pas les Règles de lordre publique. Lagence de bookmakers se réserve le droit de refuser la prise de paris à tout client sans donner d'explication. Tout pari est calculé à la base de linformation présentée par centre de traitement. La mise en paiement des gains au client se réalise en 30 (trente) jours nets à partir du jour où les résultats officiels du dernier événement indiqué dans le coupon sont annoncés. Le client est obligé de vérifier la validité des gains accumulés. En cas de discordance il est nécessaire d’en informer l’agence en indiquant le numéro de son compte, date et temps de l’événement, le montant de la mise, l’issue choisie, la côte et les causes de la discordance avec les gains accumulés. Toutes les réclamations sont acceptées sous un délai de 10 (dix) jours. Les documents qui confirment et prouvent les demandes de la prétention doivent y être attachés. En cas de manque de justification suffisante de la prétention, cette prétention sera rejetée sans être examinée. Les réclamations sur le calcul de coupons du jeux Cyber-Live sont recevables au cours des 72 heures à compter de la fin du jeu. Le pari effectué sur l’issue définie de lévénement est considéré comme gagnant si toutes les issues du coupon sont prédites correctement. Les conditions de la prise des paris (cotes, handicap, totaux, limitation de la mise maximum etc) peuvent être changées. Dans ce cas les conditions des paris effectués auparavant restent constantes. Le client est obligé de vérifier tous les changements en ligne avant de conclure laccord. Conformément aux règles présentes, en cas de litige entre le client (partie prenante de l’accord) et l’agence de bookmakers sur les questions liées à l’application et à la réalisation de l’accord sur les gains entre les deux parties, y compris les problèmes sur la mise en paiement des gains, les issues des événements, les côtes et d’autres conditions sur ledit accord, aussi bien que les questions d’invalidation de l’accord en question, une procédure préjudicielle est obligatoirement établie. La partie prétendant que ses droits ont été violés doit présenter la lettre de reclamation correspondante à l’autre partie dans un délai de 10 jours. Dans le cadre du règlement de la procédure préjudicielle, le demandeur doit présenter au défendeur sa pertinente prétention sous forme écrite. Au cas où le destinataire de la prétention est l’agence de bookmakers, ladite prétention devrait être adressée à l’adresse juridique précisée dans les documents constitutifs de l’agence et confirmée par un extrait pertinent du registre des personnes morales. Au cas où le destinataire de la prétention est le client (partie prenante de l’accord), la prétention devrait être adressée au lieu de sa résidence (ou lieu de séjour). Dans les jeux Cyber-Live, seuls les paris sur les événements annulés/non traités peuvent être remboursés en cas de pannes techniques, d’une diffusion incomplète, etc. En cas d’erreurs imputées au personnel lors de la réception des paris (des erreurs de rédaction évidentes dans la liste d’événements proposés, l’incohérence des cotes etc.), en cas de dérogation aux Règles présentes lors de la réception des paris, ainsi que d’autres arguments prouvant l’inexactitude des paris, l’agence de bookmakers se réserve le droit de déclarer ces paris annulés et de les rembourser avec la avec la cote «1». En cas d’erreurs évidentes dans nos cotes les paris seront traités conformément aux résultats finaux par les cotes actuelles correspondant à ce marché. L’agence de bookmakers 1xBet étant attachée à la bonne conduite dans le sport, étant consciente que la manipulation avec des compétitions sportives (et d’autres événements) est liée à la commission d’actes criminels (organisation de matchs arrangés, corruption, etc.), y compris ceux organisés, ainsi qu’à la nature transnationale (transfrontalière) de la criminalité organisée, respecte les buts et principaux objectifs de la “Convention du Conseil de l’Europe sur la manipulation des compétitions sportives” (STCE n° 215), les exigences de la législation. En cas de soupçon ou de confirmation du fait que le match est de caractère antisportif (match arrangé), que les paris sont placés à partir du compte d’une autre personne, que le compte est utilisé par des tierces personnes, ainsi qu’en cas d’activités inhabituelles avec des paris (différant par le type, le montant, le volume et la manière de paris) – l’agence de bookmakers a le droit d’annuler un tel pari. Le caractère antisportif du match est une perte intentionnelle du favori ou un jeu arrangé par les règles de la compétition, pour des raisons financières, de tournoi ou autres, ainsi qu’avec la violation des règles du sport. En cas de la prétention n’est pas examinée par la partie qui l’a reçue, la partie qui estime que ses droits ont été violés a le droit de s’adresser au tribunal pertinent au domicile (adresse juridique) de lagence de bookmakers. Au cas du changement des Règles présentes, les clients en sont informés par des annonces pertinentes. Les paris pris à commencer de la date indiquée sont soumis aux Règles changées. Les conditions des paris effectués auparavant demeurent inchangées. Toute panne de communication au moment de la réception de la confirmation du pari effectué par le client n’est pas une raison de son annulation. Chaque pari confirme que le client accepte les Termes et conditions actuelles. Les résultats des événements, annoncés par lagence de bookmakers, constituent le fondement du traitement des paris et de la fixation des gains. Les prétentions à propos des résultats des événements ne seront examinées qu’avec les documents officiels des fédérations sportives pertinentes. Lagence de bookmakers n'accepte pas de prétentions à propos des divergences liées à la translittération (ou bien à la traduction de langues étrangères) des titres des équipes, des noms des joueurs, des lieux des événements sportifs. Toutes les informations citées au titre du tournoi sont auxiliaires. Des erreurs éventuelles dans cette information ne sont pas une raison pour le remboursement des paris. Chaque client enregistré ne peut avoir qu'un seul compte. Nous sommes régis par la règle d’une inscription par famille, adresse électronique, adresse IP, carte bancaire, portefeuille électronique ou toute autre méthode de dépôt électronique. Il est également interdit d’inscrire une personne affiliée à un utilisateur par quelque moyen que ce soit. Une fois inscrit, le client n'a pas le droit de créer un autre compte comme un joueur nouveau (en utilisant un autre nom, une autre adresse e-mail etc.). Au cas de la double inscription (y compris l'inscription sous un autre nom) ou la présentation des documents périmés ou faux (y compris les documents qui ont été modifiés avec des logiciels quelconques ou avec des éditeurs graphiques); de la violation continue des règles de l'agence par les utilisateurs; des doutes concernant l'identité du joueur ou l'authenticité de l'information fournie (l'adresse, la carte de crédit/de débit, ect.); de tout type de fraude commise par vous ou une autre personne agissant dans vos intérêts ou en collusion avec vous, y compris les cas suivants et d'autres: a) fraude concernant les remboursements ou rake; b) utilisation de la carte volée ou de la carte non vérifiée; c) toute action accomplie ou les tentatives qui peuvent être considérées comme illégalles dans toute jurisdiction applicable commises délibérément ou avec intention de nous frauder et/ou contourner les restrictions prévues par la loi, peu importe si cette action ou tentative cause finalement des pertes ou dommages; où l'utilisateur possède l'information sur le résultat de l'événement quand il place un pari; où l'utilisateur est capable d'influencer le résultat de l'événement grâce à ce qu'il est le participant direct du match (joueurs, arbitres, entraîneurs etc.) ou la personne agissant en leurs noms; où les paris sont placés par un groupe de parieurs agissant en concertation (en syndicat) afin de dépasser les limitations établies par l'agence ainsi que faire collusion avec d'autres personnes pour obtenir l'avantage injuste en utilisant les schémas bonus ou d'autres promotions qui sont offertes par nous; où le parieur est suspecté de l'utilisation du logiciel spécial ou des moyens techniques permettant d'automatiser le procès du placement des paris, y compris (sans se limiter à ce qui suit) : l'abus de défaillances, d'insuffisances ou d'erreurs dans notre logiciel (y compris les jeux), l'utilisation d'appareils et de logiciels tiers ou de systèmes analytiques, y compris (mais sans se limiter à ce qui suit) des logiciels qui permettent de jouer sans l'intervention humaine (par exemple, les robots) etc, d'utilisation de tout moyen injuste pour obtenir l'information ou dépasser les limitations établies par l'agence, l'Administration se réserve le droit de demander au parieur qui est suspecté des actions pareilles tout document, à la discrétion de l'entreprise, confirmant son identité et d'autres données fournies par le parieur (par exemple, détails de passeport, permis de résidence, adresse de résidence) et de supprimer tous les paiements avant que toutes les données ne soient vérifiées. L'agence de bookmakers a le droit de vérifier l'identité du propriétaire par la conférence vidéo(ou en demandant une vidéo des documents) et/ou de demander d'envoyer les documents par la poste. La vérification des documents (des données reçues) peut s'effectuer durant 72 heures à compter du moment de la réception des documents. L'utilisateur sera informé sur le résultat de la conférence vidéo dans un délai de 5 jours après la fin de celle-ci. La vérification de ces documents vidéo peut prendre jusqu'à 14 jours ouvrables. Au cas où le client refuse de passer la procédure de la vérification, l'agence se réserve le droit de rendre invalides tous les paris effectués à partir du compte (ainsi que de tous les comptes en double). En plus, l'Administration a droit de prendre toute mesure raisonnable, y compris (sans se limiter à ce qui suit): bloquer le compte et geler l'argent disponible jusqu'à ce que le possesseur du compte ne soit établi et les moyens de paiement ne soient pas confirmés. À l'issue de l'enquête l'agence peut prendre toute décision en s'appuyant sur les principes de rationalité et justice, notamment: bloquer (clôturer) le compte (y compris les comptes en double), ce qui peut entraîner: proclamation d'invalidité et annulation de tous les bonus, paris gratuits et gains reçus lors de l'utilisation de bonus pareils et paris gratuits; annulation de tous les gains reçus à partir du compte principal et du compte en double et remboursement du solde de votre compte à la date du début de l'enquête (en retirant les gains annulés); nous nous réservons aussi le droit de rembourser toute somme qui doit nous être remboursée à partir du compte en double, directement à partir de n'importe quel de vos comptes (y compris tout autre compte en double). à notre propre discrétion (dans des cas exceptionnels), permettre d'utiliser le compte principal est le rendre valide alors que tous les paris placés à partir de votre compte en double seront considérés invalides. Le compte (s) en double sera bloqué et/ou annulé par la décision de l'agence (la décision est prise d'après l'analyse de tous les faits de violation, individuellement pour chaque cas). Le client est responsable de la confidentialité de son mot de passe et du numéro de son compte, reçus lors de son inscription. Tous les paris enregistrés dans lagence de bookmakers sont valides. L’annulation des paris n’est possible que conformément aux Règles présentes. Au cas où l’identifiant ou le mot de passe du client ont été appris par des tiers, il est nécessaire d’en informer lagence de bookmakers, ainsi que de remplacer l’identifiant et le mot de passe de son compte et de son e-mail par un autre plus compliqué. Ne faites pas savoir l’information sur vos codes de retrait et le changement du numéro de téléphone aux tiers. Le possesseur du compte confirme que toutes les activités sur son compte, sont faites par lui-même. Si ce sont les tierces personnes qui font leurs activités, le possesseur est lui-même responsable de l'accès à son compte. L'agence de bookmakers n'assume aucune responsabilité des pertes directes, indirectes ou occasionnelles subies par le joueur (y compris le profit perdu), même s'il a été informé des pertes ou dommages probables. Si le compte joueur est inactif pendant 3 mois, l'Agence se réserve le droit de le bloquer. Pour débloquer le compte, veuillez vous adresser au service de sécurité [email protected]. L'agence se réserve le droit d'actualiser le texte des règles présentes et d'ajouter de nouvelles dispositions à tout moment. Cependant ces règles nouvelles ou actualisées entrent en vigueur et elles sont appliquées de suite dès leur publication sur le site. Que veut dire un jeu pathologique? Les problèmes résultant des jeux de hasard sont associés aux problèmes de la santé mentale peuvent prendre la forme de la dépression, de l'angoisse, des pensées au suicide. Ils influencent aussi bien le comportement dans la famille, le travail et le rendement et peuvent amener à la banquerote et à la criminalité. Les jeux de hasard doivent être un loisir et non pas un moyen pour se faire de largent. Les jeux de hasard sont un passe-temps amusant et bouleversant. Malheureusement, dans certains cas la participation à ces jeux peut amener à des problèmes. Nous prenons soin de nos clients et faisons tout notre possible pour garantir lusage sécurisé de notre site sans aucune conséquence. Nous ne faisons pas de publicité de nos produits et services aux jeunes et personnes sensibles. Mineurs. Notre société interdit aux mineurs (moins de 18 ans) de participer aux jeux. Nous faisons tout notre possible pour empêcher la violation de cette règle. Nous garantissons que notre publicité et nos activités de parrainage et de marketing ne contiennent pas d'information ayant pour but d'attirer les mineurs sur notre site. Prévention contre le jeu pathologique. Toute campagne de publicité ou toute annonce de notre société ne trompe pas le client et ne déforme pas l'essence des services proposés aux joueurs potentiellement sensibles. Les joueurs sont prévenus des chances de gagner et des risques potentiels. Les services sont proposés conformément aux paiements, et les dépenses excessives sont déconseillées. Veuillez répondre aux questions ci-dessous par «oui» ou «non». Vous ne pouvez pas contrôler vos dépenses? Vous pratiquez l'emprunt ou le vol d'argent pour continuer à jouer ? Vous consacrez moins de temps à vos proches et à votre famille ces derniers temps ? Vous avez commencé à réagir négativement à l'opinion des autres concernant votre activité sur les sites de jeux de hasard ? Vous avez perdu l'intérêt pour vos loisirs et vos hobbys ? Vous êtes déprimé et avez des pensées suicidaires à cause des échecs dans le jeu ? Vous mentez pour cacher les montants déposés et le temps passé dans le jeu ? Si vous répondez à toutes les questions par «oui», probablement, vous avez des problèmes avec les jeux de hasard. Il n'est jamais trop tard de reconnaître son addiction et d'y faire face. Nous respectons nos clients et ne favoriserons jamais la progression de cette maladie. Veuillez consulter les conseils suivants qui vous permettront de limiter les risques de l'apparition de l'addiction aux jeux de hasard : Ne traitez pas l'activité de jeu comme la source principale du revenu. Limitez le temps et le montant mis en jeu et ne dépassez pas ces limites. Ne jouez que sur l'argent que vous pouvez vous permettre de perdre. Évitez la tentation de prendre la revanche. Veuillez ne pas jouer aux jeux de hasard si : Vous êtes sous l'empire de l'alcool ou d'une autre substance ; Vous êtes déprimé. Les utilisateurs de 1xBet sont prévenus des chances de gagner et des risques de perdre. Vous pouvez le trouver dans la section «Mon compte». Nous offrons à nos utilisateurs le service d'auto-restriction. Si vous voulez profiter du service d'auto-restriction, veuillez contacter le service client à l'adresse [email protected]. Nous fournissons l'assistance aux joueurs ayant les problèmes potentiels de jeux de hasard, qui est facilement disponible, fournie systématiquement et enregistrée. Nous traitons toutes les requêtes. 1xbet vous offre le service dauto-restriction qui vous permet de clôturer votre compte pour une certaine période: une semaine, un mois, 6 mois, un an. Votre compte ne sera bloqué qu’après la vérification complète. Veuillez joindre à la requête d’auto-restriction une photo de votre pièce d’identité. Si vous activez ce service, vous serez incapable de jouer sur 1xBet.

  3. Règles générales de la prise des paris 1xBET prend des paris avec des cotes établies conformémént à la liste d’événements.

Les mises minimale et maximale sont établies par 1xBET pour chaque événement de manière individuelle. La mise minimale et maximale dépend d’un sport et d’un événement concrets. Si le pari combiné comprend quelques événements qui ont de différentes limites sur la mise maximale, le montant du pari maximal est égal la mise minimale. Le gain maximal pour un pari effectué est égal à 50.000€ (l’équivalent en vos devises). La société se réserve le droit de limiter la mise maximale et les cotes sur certains marchés spécifiques, de limiter ou d’augmenter la mise maximale et les cotes, ainsi que d’imposer toute autre restriction à des clients particuliers sans préavis et sans fournir de raison. L’Agence de bookmakers se réserve le droit d’invalider des paris répétitifs devinés (des paris sur la (les) même(s) issue(s) d’un (des) événement(s) même si les cotes du gain se diffèrent). Les paris de ce type sont calculés avec la cote 1.0, si la somme totale de ces paris dépasse les limites sur le montant maximal d’un pari fixées par l’Agence de bookmakers. Le pari est considéré comme pris après son enregistrement sur le serveur et la réception de sa confirmation en ligne par le joueur. Tout pari enregistré ne peut être ni annulé ni corrigé. Les mises ne peuvent pas excéder le solde courant du compte. Une fois un pari enregistré, le compte est débité. Après avoir comptabilisé les paris, le montant du gain est crédité sur le compte du joueur. La prise des paris s’effectue avant le début d’un événement ; la date et l’heure aussi que les commentaires liés au événement qui sont indiqués dans la section « sports » contiennent une information approximative. Au cas où le pari est placé après le début effectif de l’événement, ce pari est considéré comme invalide. Les paris en ligne, c’est-à-dire les paris sur un événement en cours, font une exception. Ces paris sont valables jusqu’à la fin du match. Les paris en prématch (section Paris sportifs) et ceux en direct (section Live) ne peuvent pas être annulés ou modifiés sauf dans les cas décrits dans les sous-alinéas 10 – 14. Au cas où le pari est soumis à l’annulation, le pari simple est remboursé. Dans le pari combiné ou le système de pari si un pari sur un événement ou plus est annulé le calcul de gains n’est pas effectué. Au cas où les paris ont été calculés de manière incorrecte (par exemple à cause des résultats erronés), ils seront traités de nouveau. Cependant les paris placés entre le traitement incorrect et le retraitement sont considérés comme valables. Si le solde du compte du joueur se retrouve négatif après le retraitement, le joueur ne peut pas placer des paris avant qu’il ne fasse un dépôt. Tous les événements sportifs ne seront considérés comme annulés ou reportés qu’en cas de présence de l’information dans les documents officiels des sociétés qui organisent ces épreuves sportives, sur les sites officiels des fédérations sportives, sur les sites des clubs sportifs et dans d’autres sources qui contiennent l’information sportive. C’est à la base de ces données que les événements sportifs indiqués sont corrigés. Le pari est soumis à l’annulation si un joueur a notoirement trompé le personnel (les employés de l’agence de bookmakers), en leur accordant une information et des demandes erronées sur la prise des paris, sur le remboursement du gain, le résultat d’un événement et d’autres renseignements ou demandes de ce genre. Cette pratique est mise en œuvre à l’encontre de mineurs de moins de 18 ans et de leurs parents. Le pari est soumis à l’annulation si le pari a été effectué sur l’issue donnée (l’événement a déjà eu lieu mais le résultat n’est pas renouvelé dans le système). Règle Arrivée simultanée - résultat d’un événement, d’un tournoi, d’un championnat etc où plus qu’un participant est déclaré vainqueur. Si deux participants sont déclarés vainqueurs le montant du pari sera divisé en deux pour calculer le coupon. Si trois participants ou plus sont déclarés vainqueurs, le calcul avec la cote “1” sera produit pour les paris sur ce choix. Cette règle ne s’applique pas aux paris de type “Qui sera mieux classé”. SP (Starting Price) — cotes de départ. Ce sont des cotes au début de la course. Elles sont calculées officiellement sur base de la moyenne des cotes proposés par les bookmakers au début de la course. Si un participant à la compétition se retire avant le coup d’envoi ou n’a pas participé à la course (selon le protocole officiel) et que le nouveau marché SP n’a pas été formé, les paris sur le participant retiré seront calculés avec la cote “1”. Les paris sur des championnats régionaux (football, futsal, hockey, etc) sont traités durant 10 jours (à compter du moment de la publication des résultats sur les sites officiels de ces championnats). La liste de sites officiels est placée dans la section “Les sources générales d’information”. En cas de l’absence d’une des équipes dans le match, tous les paris seront remboursés avec la cote “1”. La défaite technique est attribuée à l’équipe qui n’a pas participé dans le match. Les abréviations dans le titre de l’événement: COR - corner, coup de coin ACE - aces EXP - expulsion TP - temps de pénalisation CJ - carton jaune CJR - cartons (jaunes et rouges) CR - coups ratés TС - tir cadré HJ - hors-jeux F - fouls EP - extra-paris SJ - série de jeux CFM - coups francs marqués 2P - coups de 2 points marqués 3P - coups de 3 points marqués R - reprise PAS- passe PRT - perte BLK - blocks DF - double faute BT - barres et transversales CB - coups bloqués ME - mise en échec DI - dégagement interdit EG - engagement gagnant 3.1 Vente des coupons Lagence vous propose le service “Vente des coupons”. Le client peut racheter le pari ou sa partie et recevoir de largent sur le compte immédiatement sans attendre le calcul du coupon. Ce service est accessible dans l`onglet «Mon compte – Historique des paris» ou dans la section «Mes paris» dans le coupon.

Le parieur a la possibilité de choisir une vente du pari complète ou partielle dans la boîte de dialogue de la vente. Il faut indiquer dans ce dialogue le montant de la mise qu`il faut verser sur le compte principal. Le reste du montant de la mise reste attaché au coupon et continue de jouer comme si c’était la mise initiale. La proportion des parties choisie est confirmée en cliquant sur le bouton «Vendre».

Les montants maximal et minimal de la vente sont proposés à chaque coupon à titre individuel. Dans certains cas ce n’est que la vente complète qui sera disponible. La quantité de ventes partielles n’est limitée que par le montant total de la mise.

Le temps consacré à la prise de la décision dans cette boîte de dialogue influence l’issue de la vente. Si à partir du moment de l’ouverture du dialogue la situation dans le match change, la vente pourra devenir plus ou moins avantageuse.

Le service ne s`applique qu’aux paris simples, combinés et systèmes.

La vente est impossible si: — le coupon est traité; — un ou plusieurs événements du coupon sont bloqués; — le coupon a des issues dont la vente est interdite; — le coupon est déjà vendu; — le coût du pari a changé c’est pourquoi les conditions de la vente doivent être précisées; — la vente peut être également interdite dans d’autres cas par la décision de l’agence.

L’agence n’est pas responsable pour les cas où la vente est indisponible à cause dune panne technique. Lagence se réserve le droit d’arrêter l’offre du service à tout moment et à tout événement sans donner d’explication. La procédure de la vente peut être annulée s’il y a eu une erreur technique pour tout étape de la prestation du service. Dans tous ces cas les paris seront calculés conformément aux modalités générales d’après le résultat du jeu. Nous ne garantissons pas que tout pari placé sur le site peut être vendu. Vous ne pourrez voir la possibilité de la vente qu’après le placement du pari. Le montant du remboursement proposé pour la vente est non négociable. Le client a le droit d`accepter les conditions proposées ou de refuser la vente du pari pour le montant indiqué.

Lagence vous propose le service "Auto vente". Le client indique la condition de la vente du coupon, cest-à-dire le coût de la vente désiré. Le coût de la vente de pari sera recalculé de temps en temps et la vente aura lieu quand le montant du coût sera égal à celui indiqué avant.

Avant que lauto vente ait lieu, le client peut vendre le coupon d'une manière complète ou partielle mais dans ce cas lauto vente sera désactivée.

Les règles de l’auto vente correspondent pleinement à celles de la “Vente du coupon”.

3.2 Modification dun pari On propose au parieur le service “Modification dun pari” pour les paris simples et combinés placés dans les sections Paris sportifs et En direct jusqu`à ce que la vente du coupon soit disponible.

Le service “Modification dun pari” vous offre la possibilité de remplacer, dajouter ou d`enlever des événements du pari combiné. Toutes les actions (enlèvement, addition, remplacement) peuvent être effectuées avec un ou plusieurs événements. Le montant de la mise ne peut pas être modifié.

Remplacement d’un événement:

Lors du remplacement d`un ou de plusieurs événements dans un pari combiné on préléve des frais égaux à ceux de la vente complète du coupon. Vous pouvez remplacer un pari par celui du même marché. Par exemple, si vous avez parié sur le pari V1, vous ne pourrez le remplacer que par V2 ou X.

Enlèvement d’un événement:

Vous pouvez enlever un ou plusieurs événements. Lors de l’enlèvement dun ou de plusieurs événements dans un pari combiné on prélève des frais égaux à ceux de la vente complète du coupon. Addition dun événement:

Vous pouvez ajouter un ou plusieurs événements. Lors de l’addition d`un ou de plusieurs événements on ne prélève pas de frais. Lors de l’addition des événements dans un coupon les cotes des événements du pari initial restent les mêmes. Lors de la modification du type d’un coupon on prélève des frais égaux à ceux de la vente complète du coupon. Dans ce cas les cotes seront changées (exception: changement du type de pari de pari simple à pari combiné).

Toute modification dun coupon doit être confirmée par lappui sur le bouton “Enregistrer”.

La modification d’un coupon est interdite si le pari a été en partie vendu. La modification d’un coupon est interdite si ce pari fait partie d`une offre bonus ou d’une promotion.

3.3 Powerbet Les parieurs se voient proposés la fonctionnalité « Powerbet » sur un pari simple en direct ou d’avant-match. La fonctionnalité peut être utilisée pendant que la Vente de coupons de pari est disponible.

La fonctionnalité « Powerbet » vous permet de booster un pari que vous avez déjà placé sur un marché particulier et, si les choses tournent en votre faveur, vous pourriez finir par gagner encore plus, sans avoir à augmenter votre mise initiale.

« Powerbet » peut être utilisé sur un pari que vous avez déjà placé. Par exemple, si vous avez placé un pari sur un marché Total Plus de, vous pouvez utiliser un Powerbet pour augmenter la valeur de Total Plus de. Cela vous donne la possibilité d’augmenter vos gains potentiels à partir du coupon de pari en question avant que votre pari initial ne soit réglé.

  1. Types de paris L`agence de bookmakers offre les types de paris suivants:

4.1 Pari simple Le pari simple est un pari pour une certaine issue d’ événement. Le gain du pari simple c’est le montant du pari multiplié par la cote établie pour cette issue.

4.2 Pari combiné Le pari combiné consiste à placer un pari sur plusieurs issues indépendantes dont les cotes se multiplient entre elles pour établir la cote commune. Si toutes les issues choisies sont gagnantes lе gain versé au Joueur est déterminé par la multiplication de la somme de la mise et de cette cote commune. S’il y a au moins une issue perdante, tout le pari est considéré comme perdant.

4.3 Système Un système de pari est un pari, composé de plusieurs événements combinés de même dimension sur un nombre déterminé de résultats. Le nombre maximum de variantes du système - 184756. Le nombre maximum d’événements du système - 20.

Le gain d’un pari système est le cumul des gains des paris combinés inclus dans le système.

Tableau du nombre de variantes du systèmeСнимок экрана 2026-04-12 203551 - {{domain}}

  1. Auto-exclusion ca.1xbet.com offre une fonction d’auto-exclusion qui vous permet de désactiver votre compte jusqu’à 5 ans. Votre compte ne sera bloqué qu’après que votre demande d’auto-exclusion aura été entièrement vérifiée. Si vous activez cette fonction, vous ne pourrez pas jouer sur ca.1xbet.com. Si vous souhaitez fixer une limite à votre activité en ligne, veuillez nous contacter à l’adresse [email protected]. Une fois qu’une limite a été appliquée à votre compte, elle restera en vigueur jusqu’à ce que la période sélectionnée ait expiré. Une fois la période limite expirée, vous pouvez recommencer à utiliser l’un des services de notre site Web. Pendant la période d’auto-exclusion ou de réflexion, vous ne devez pas tenter d’ouvrir un nouveau compte et vous devez accepter le fait que la Société n’aura aucune responsabilité financière et ne pourra être tenue responsable si vous continuez à jouer ou utilisez un nouveau compte avec le Service sous un nom différent ou avec une adresse différente. Dans des cas exceptionnels, le compte d’un client peut être débloqué avant l’expiration de la période d’auto-exclusion.

  2. Règlement des litiges Selon cette clause, si le client est en désaccord avec le bookmaker sur toute question relative au respect et à l’exécution d’un accord de pari entre le client et le bookmaker, y compris les paiements, les résultats, les cotes et autres conditions matérielles de l’accord, ainsi que la déclaration d’un tel accord non conclu ou nul, le client accepte que tout litige soit réglé en déposant une plainte auprès du bookmaker. Dans le cadre de la procédure préliminaire, si un client estime que ses droits ont été violés, il doit adresser une plainte écrite au bookmaker par courrier électronique. La plainte doit être déposée dans un délai de 10 (dix) jours à compter du jour où le client a pris connaissance ou aurait dû prendre connaissance de la violation de ses droits. Les documents étayant et justifiant cette plainte doivent être joints. En l’absence de motifs suffisants, la plainte sera renvoyée sans avoir été examinée. Les demandes de calcul de pari pour les jeux Cyber-Live peuvent être effectuées jusqu’à 72 heures suivant la fin du jeu. L’équipe d’assistance à la clientèle s’engage à fournir au client une réponse complète et détaillée concernant la plainte, dans un délai de trente (30) jours à compter de la date de dépôt de la plainte. En outre, lorsque la résolution dépend de la fourniture d’informations supplémentaires par le client, la période de trente (30) jours sera prolongée jusqu’à ce que toutes les informations nécessaires aient été fournies.
    Le parieur a également le droit de déposer une plainte via un formulaire spécial sur le site Web ca.1xbet.com. Dans une situation litigieuse, lorsque des résultats différents pour le même événement sont affichés par diverses sources, et qu’il existe des erreurs manifestes, la décision finale concernant la détermination des résultats pour le règlement des paris sera prise par la Société. Dans les situations litigieuses sans précédent, la décision finale sera prise par le bookmaker. S’il estime que la Société ne respecte pas la licence, le client doit uniquement contacter Curaçao eGaming (Concédant principal de la licence). Tous les litiges avec la Société concernant un paiement, un compte bloqué, un retard, des fonctions défectueuses, etc., doivent d’abord être réglés directement avec le bookmaker.

  3. Comptes, paiements, bonus

7.1 COMPTES Chaque client inscrit ne peut avoir qu’un seul compte. Les clients ne peuvent créer qu’un seul compte par famille, adresse, adresse e-mail, adresse IP, carte de crédit/débit, portefeuille électronique ou méthode de paiement électronique. Les personnes associées d’une autre manière à un client ne seront pas autorisées à s’inscrire sur le site Web. Aucun client inscrit n’est autorisé à s’inscrire à nouveau en tant que nouveau client (sous un nouveau nom, avec une nouvelle adresse e-mail, etc.). Dans le cas où il y a inscription double (y compris l’inscription sous un nouveau nom), soumission des documents de quelqu’un d’autre, ou de documents non valides ou faux (y compris ceux qui ont été modifiés en utilisant tout type de logiciel ou d’éditeur graphique) ; il y a de multiples violations des Conditions générales de la Société de paris ; il y a des doutes quant à l’identité d’un client ou aux informations qu’il a fournies (c’est-à-dire l’adresse, les détails de carte de crédit/débit, d’autres données) ; tout type de fraude a été commis soit par vous soit par une autre personne agissant dans votre intérêt ou en collusion avec vous, y compris mais sans s’y limiter : : a) une fraude liée au remboursement ou au rakeback b) l’utilisation d’une carte bancaire volée ou non vérifiée comme origine de vos fonds c) toute action que vous avez menée ou tenté de mener qui peut raisonnablement être considérée comme illégale dans toute juridiction concernée, qui a été commise délibérément ou avec l’intention de tromper et/ou de contourner les contraintes définies par la loi, peu importe si cette action ou tentative entraîne au bout du compte une perte ou des dommages sur votre compte ; au moment où le client a placé un pari, il possédait des informations concernant le résultat de l’évènement correspondant ; le client a pu influencer le résultat d’un évènement en raison de sa participation directe au match (sportifs, entraîneurs, arbitres, etc.) ou parce qu’il a agi au nom des participants ; des paris ont été placés par un groupe de parieurs agissant de concert (en tant que syndicat) afin de dépasser les limites fixées par le bookmaker ou formant une collusion avec d’autres dans le but d’obtenir un avantage injuste via des programmes bonus ou toute autre promotion que nous proposons ; le parieur est suspecté d’utiliser un logiciel ou du matériel spécial qui facilite les paris automatiques, y compris mais sans s’y limiter, l’utilisation de bugs, défauts et erreurs dans notre logiciel en connexion avec les Services que nous proposons (y compris les paris) ; l’utilisation des équipements, programmes ou systèmes analytiques douteux, y compris mais sans s’y limiter, un logiciel qui permet aux clients de placer des paris sans intervention humaine (par exemple, des robots), etc. ; si des moyens inéquitables de toute sorte ont été utilisés pour obtenir des informations ou contourner les restrictions imposées par la société. La direction de la société est en droit de demander au parieur, à sa seule discrétion, des documents prouvant son identité ou toute autre donnée qu’il a fournie (par exemple, les détails du passeport, l’adresse de résidence), ainsi que d’annuler tout paiement jusqu’à ce que les détails en question aient été vérifiés. La direction de la société se réserve le droit d’organiser une visioconférence (ou de demander une vidéo des documents) dans le cadre du processus de vérification de l’identité, et/ou de demander l’envoi des documents par courrier postal. La vérification peut prendre jusqu’à 72 heures après la réception des documents. Le résultat de la visioconférence peut être communiqué au client dans un délai de 5 jours ouvrables à compter de la tenue de la visioconférence. La vérification des vidéos des documents peut prendre jusqu’à 14 jours ouvrables. Si le client refuse de se soumettre à la vérification, la société se réserve le droit d’annuler ses paris (y compris les paris placés à partir de comptes en double). Par ailleurs, la direction se réserve le droit de prendre toutes les mesures raisonnables, y compris mais sans s’y limiter, de bloquer le compte et de geler les fonds restants jusqu’à ce que le titulaire du compte soit établi et que sa méthode de dépôt ait été confirmée. 5. Une fois l’enquête terminée, la société peut prendre toute décision qu’elle juge équitable et raisonnable, y compris : bloquer/fermer) le compte (y compris tout compte en double), ce qui peut avoir pour conséquence que : tous les bonus, paris gratuits et gains issus de ces bonus et paris gratuits suite à l’utilisation de ce compte en double seront annulés et perdus par le client annuler, à sa seule discrétion, tous les gains et rétablir le solde de votre compte tel qu’il était au début de l’enquête (moins tous les gains annulés) composé de vos comptes principal et en double. Nous avons également le droit de récupérer tout montant qui nous est dû en lien avec ce compte en double, et ce directement depuis l’un de vos comptes (y compris tout autre compte en double). À notre seule discrétion (dans des cas exceptionnels), pour permettre l’utilisation continue du compte principal et le reconnaître comme étant valide, alors que tous les paris placés par vous depuis le compte en double seront annulés, ou de bloquer et/ou annuler le(s) compte(s) en double à la discrétion de la société(la décision sera prise individuellement, pour chaque cas particulier, selon la gravité de la violation). Il est de la responsabilité du Client de conserver la confidentialité de son mot de passe et du numéro de compte reçu lors de l’inscription. Tous les paris placés auprès du bookmaker sont valides. L’annulation d’un pari est soumise aux présentes Règles. Si les détails de connexion du Client sont récupérés par un tiers, le bookmaker doit en être informé, et le Client doit changer son nom d’utilisateur et choisir un mot de passe et un mot de passe de messagerie plus forts. Vous ne devez pas divulguer vos codes de carte de retrait d’espèces ou vos codes pour changer votre numéro de téléphone à des tiers. Le titulaire du compte confirme que toutes les activités sur son compte sont effectuées par lui-même. Si le compte est géré par un tiers, le titulaire du compte doit endosser la responsabilité exclusive de l’accès au compte. Si un compte est inactif pendant 3 mois, la Société se réserve le droit de le bloquer. Pour débloquer un compte, veuillez contacter notre équipe Sécurité à l’adresse [email protected]. Si un compte utilisateur est bloqué pour quelque raison que ce soit, l’accès à tous les sites Web associés au titulaire de la licence, ACOM LATIN AMERICA N.V., sera restreint. Cela signifie que l’utilisateur ne sera pas en mesure de se connecter ou d’accéder à tous les services et fonctions fournis par ces sites Web jusqu’à ce que son compte soit débloqué. Cette politique a été mise en place afin de garantir la sécurité et l’intégrité des sites Web associés à ACOM LATIN AMERICA N.V. et de protéger les intérêts du titulaire de la licence et de ses utilisateurs. Il est important que les utilisateurs respectent les Conditions générales d’utilisation de ces sites Web pour éviter que leur compte ne soit bloqué. 7.2 DÉPÔTS ET PAIEMENTS Les Clients peuvent déposer et retirer des fonds sur et depuis leur compte via différentes méthodes. Vous trouverez toutes les méthodes de dépôt et de retrait dans la rubrique « Paiements ». Toutes les demandes de retrait sont traitées 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7. Le Service de Sécurité de 1xBet a le droit de : refuser les demandes de retrait en espèces si les dépôts ont été effectués via des systèmes de paiement électronique ; refuser tout retrait si les montants de dépôt ou de retrait ne correspondent pas aux paris placés (le Client doit placer des paris dont les mises sont égales à la somme de tous les dépôts et les paris doivent avoir une cote d’au moins 1,10. Un grand nombre de paris ayant un impact minimal sur le solde du client ne sera pas pris en compte, c’est-à-dire les paris placés sur des résultats opposés dans des jeux tels que la roulette, le baccara, le craps et les dés). Les montants de retrait autorisés seront calculés en fonction du montant des paris placés à partir d’un dépôt donné ; refuser tout retrait si le compte de pari est utilisé de manière abusive. Dans ce cas, le compte doit être vérifié avant que les retraits ne puisse être effectués. Le service de sécurité de 1xBet déconseille au Client :

  • de transférer des fonds d’un système de paiement vers un autre ;
  • de déposer ou de retirer des fonds sans placer de paris. Si ce qui précède se produit, les fonds seront restitués sur le compte du client. Vous pouvez uniquement retirer des fonds en utilisant les mêmes informations de paiement que celles utilisées pour déposer des fonds sur votre compte. Si vous utilisez différentes méthodes pour effectuer des dépôts, les retraits devront être proportionnels aux dépôts effectués à l’aide d’une méthode en particulier. 1xBet peut refuser des retraits via des systèmes de paiement ou en espèces et proposer à la place un transfert bancaire. La société peut, à sa seule discrétion, restreindre une ou plusieurs des méthodes de paiement que vous utilisez pour effectuer des dépôts et/ou des retraits. Veuillez noter que notre service administratif recommande de ne pas effectuer de dépôts ou de retraits de fonds en utilisant le portefeuille électronique de quelqu’un d’autre. Notre équipe Sécurité se réserve le droit de considérer de tels dépôts comme frauduleux et de bloquer les transactions des utilisateurs sans notification préalable. Notre service administratif a le droit de refuser des retraits de fonds utilisant des informations de paiement qui n’appartiennent pas au titulaire du compte. Dans certaines circonstances et pour certains clients, 1xBet peut décider de ne pas rembourser les frais de service imposés par les systèmes de paiement sur les dépôts et les retraits, lesquels sont normalement remboursés par 1xBet. Le taux de change affiché pour différentes transactions de paiement peuvent différer du taux de change actuel affiché sur notre site Web. Lors du traitement des transactions (dépôts et retraits), les devises sont converties au taux de change établi sur le site Web de la Société à ce moment-là. Ce taux n’est pas fixe et peut changer plusieurs fois par jour, ou à l’inverse, peut ne pas changer pendant une longue période. De plus, la date et l’heure à laquelle le débit a effectivement lieu dépend du taux de change sélectionné sur le site Web à ce moment-là. Vous pouvez voir le montant final débité ainsi que le taux de change exact dans la demande de dépôt/retrait. Veuillez noter que la société n’est aucunement responsable envers les parieurs de toute perte indirecte, accessoire ou accidentelle liée au taux de change et à la conversion de devises Dans certains cas, la société a le droit d’initier unilatéralement le processus de vérification pour les paiements d’un client et de demander des informations complémentaires au système de paiement. Le compte du client peut être bloqué à des fins de procédure financière pendant le processus de vérification. Conformément aux conditions de certains systèmes de paiement, le processus de vérification peut durer jusqu’à 180 jours au maximum. Si un client ne respecte pas les règles de la Société (par exemple en enfreignant les Conditions générales, en ne plaçant pas de pari avant de demander un retrait, etc.), la Société se réserve le droit de refuser d’autoriser ce client à effectuer un retrait. Il n’y a pas de frais de service si de l’argent est déposé ou retiré sur ou depuis le compte d’un Client en BTC en utilisant le système de paiement Bitcoin. La mention « Dépôt_pari » apparaîtra sur votre relevé de carte bancaire.

7.3 BONUS Cette rubrique couvre les programmes de bonus proposés par la société de paris. Le bonus n’est disponible que pour les clients inscrits. Tous les champs de données personnelles du compte du client doivent être remplis. La case « Participer aux offres bonus » doit être cochée dans Mon compte. La société se réserve le droit de consulter l’historique des transactions et des connexions des clients pour quelque raison que ce soit. Si, après une telle vérification, il s’avère qu’un client participe à des stratégies que la société, à sa seule discrétion, juge abusives, la société se réserve le droit de révoquer le droit du client en question à participer à la promotion et d’annuler le bonus. Un seul bonus est autorisé par client, par famille, par adresse, par ordinateur partagé et par adresse IP partagée, ainsi que toute information de compte identique, y compris l’adresse e-mail, les informations de compte bancaire, les informations de carte de crédit et de compte du système de paiement. Tout abus de l’offre bonus conduira à la fermeture du compte concerné. Le client doit fournir, si nécessaire, des documents prouvant son identité pour la vérification (KYC). S’il ne présente pas ces documents lorsqu’ils lui sont demandés par l’équipe Sécurité, tous les bonus/gains seront annulés. La société se réserve le droit de demander, à tout moment, une photo du client tenant son document d’identité (le visage du client doit être parfaitement visible sur la photo) ou de procéder à une vérification d’identité par téléphone. Si la société découvre des preuves d’abus d’une offre bonus, elle se réserve le droit de prendre les mesures suivantes à l’encontre du client fautif : annulation de tous les bonus en cours et de tous les gains issus du bonus, et blocage du compte du client. La société se réserve le droit de modifier les conditions d’une offre bonus, ou de la suspendre ou de l’annuler à tout moment.

BONUS D’INSCRIPTION

Effectuer un dépôt. Le premier bonus de dépôt doit être échangé en misant le montant du dépôt. Une fois que la période de validité d’un bonus a expiré, celui-ci est considéré comme perdu. Conditions générales du bonus « Premier dépôt » BONUS DE DÉPÔT Seuls les clients actifs qui effectuent des transactions via leur compte tous les jours peuvent participer à cette offre. Effectuer un dépôt. Le bonus doit être échangé en misant le montant du dépôt. Une fois que la période de validité d’un bonus a expiré, celui-ci est considéré comme perdu. Conditions générales du bonus « Lucky Friday » Conditions générales du bonus « x2 Environnement» CADEAUX

Un cadeau est un type particulier de bonus qui nécessite d’effectuer un dépôt (sauf indication contraire dans les règles). Les cadeaux comprennent des tours gratuits avec ou sans exigence de mise, ainsi que des codes promo pour des tours gratuits et des fonds bonus avec ou sans exigence de mise en argent réel. Des conditions générales spéciales peuvent s’appliquer aux cadeaux. Nous vous recommandons donc fortement, avant de les activer, de lire attentivement ces règles (montant du bonus, exigences de mise, etc.) dans la rubrique concernée de votre compte afin d’obtenir des informations plus détaillées sur ce sujet et éviter tout malentendu. Un cadeau peut être attribué de deux manières : soit il est immédiatement disponible dans la rubrique appropriée du compte du client (Bonus et cadeaux), soit il lui est envoyé sous la forme d’un code promo (par le biais d’un site partenaire, d’un message personnel, etc.) qui doit être renseigné dans le champ prévu à cet effet dans la rubrique Bonus et cadeaux. L’utilisation du cadeau lui-même ne nécessite pas de dépôt de la part du client. Cependant, la plupart du temps, un certain nombre de conditions doivent être remplies pour pouvoir utiliser les fonds gagnés grâce à un cadeau. Un seul cadeau peut être actif à la fois. Tous les autres doivent être inactifs, suspendus ou annulés. Les codes promo et les cadeaux crédités sous forme de codes promo ne peuvent être activés que sur le portefeuille principal du client. L’utilisation de codes promo sur d’autres portefeuilles de devises entraînera l’annulation de l’offre et la perte de toute progression de mise. Le bonus et tous les gains qui en sont issus seront perdus après la date d’expiration. La date d’expiration est affichée dans la rubrique Bonus et cadeaux du compte du client. Lorsqu’un cadeau est actif, les clients peuvent toujours placer des paris en utilisant les fonds de leur compte principal. Cette opération n’entraînera pas l’expiration d’un cadeau actif. Les fonds provenant de cadeaux dont les exigences de mise ont été remplies seront crédités sur le solde du compte du client dans les 24 (vingt-quatre) heures suivant le moment où l’exigence de mise a été remplie, sauf indication contraire.

TOURNOIS

Pour participer aux tournois, vous devez vous inscrire en appuyant sur le bouton « Participer » de la page de l’offre. Tous les prix seront crédités aux gagnants du tournoi dans les 72 heures suivant la fin du tournoi concerné. Dans le cas où une place gagnante est occupée par deux clients, le gagnant sera le premier client à avoir satisfait aux conditions du tournoi. Seuls les paris placés avec de l’argent réel sont pris en compte dans le calcul du résultat.

  1. Prise des paris au cours du match (paris en direct) Les paris en direct sont pris sur les issues principales et additionnelles. Ils peuvent être effectués par des paris simples et combinés. Le pari est considéré comme accepté après avoir passé lenregistrement dans le système et après lapparition du message de confirmation. Une fois enregistré le pari ne peut plus être modifié. Dans le cas de la survenance des conditions indiquées dans larticle 2.7 des «Dispositions générales» le pari en direct peut être remboursé avec la cote «1». Lagence de bookmakers nassume pas la responsabilité pour les incertitudes dans les résultats des matchs sur lesquels on propose les paris en direct. Les clients doivent se servir des sources dinformation indépendantes. Les paris en direct ne peuvent être ni annulés ni corrigés.

  2. Résultats des matchs, dates et heures de leurs débuts, règlement des contentieux Le traitement des paris peut être refait suite aux résultats faux fournis par l’agence de bookmakers.

Lors du traitement des paris, il n’est pris en compte que l’heure réelle du début d’un événement qui est définie approximativement par référence aux documents officiels des organisateurs de cet événement. S’il n’y a pas de documents de ce genre, cela se fait en raison de l’information présentée sur les sites officiels des fédérations sportives, les sites des clubs sportifs et d’autres sources de l’information sportive. 1xBet n’est pas responsable de la discordance entre la date et l’heure indiquées sur le site et l’heure réelle du début d’un événement. La date et l’heure du début d’un événement indiquées dans la section «Sports» sont approximatives. Lors du traitement des paris, il n’est pris en compte que l’heure réelle du début d’un événement qui est définie approximativement par référence aux documents officiels des organisateurs de cet événement. 1xBet n’est pas responsable des noms des championnats et de la durée des matchs (des événements sportfis). L’information indiquée dans les sections «Sport» et «En direct» est approximative. Les joueurs doivent se renseigner auprès d’autres sources d’information indépendantes sur un événement sportif. Les informations météo dans les sections PARIS SPORTIFS et LIVE ne sont données qu’à titre indicatif. Les incohérences éventuelles dans les conditions météorologiques spécifiées dans les sections PARIS SPORTIFS et LIVE ne présentent pas de motifs pour l’annulation des paris effectués. Les prétentions qui concernent les résultats des matchs ne sont acceptées que pendant 10 jours à compter de l’achèvement des événements en cas de présence des documents officiels des organisateurs sur le résultat de cet événement. Les paris placés après le début du match seront remboursés avec la cote de 1.00 (sauf les paris en direct) ; la cote de ces paris dans le pari combiné est égale à 1.00. Au cas où le joueur a misé sur un événement dont il avait déjà su le résultat, ce pari est soumis à l’annulation. Dans ce cas l’agence de bookmakers prend la décision après avoir mené une enquête spéciale. Toute activité liée à ce pari se retrouve en suspension. Paris «en prématch» (section «Paris sportifs»). Si un match ou un événement est annulé ou a été décalé pour plus de 48 heures (l’heure est approximative, 1xBet se réserve le droit de laisser les paris placés en vigueur afin d’éviter des situations contentieuses qui puissent avoir lieu si le match est décalé pour plus de 48 heures de l’heure officielle de son début), tous les paris sur cet événement seront annulés. En cas du changement de l’heure officielle du début de l’événement correspondant, celui-ci sera considéré comme remis à plus tard ou décalé. Paris LIVE. Si un match s’interrompt et reprend dans les 5 heures à compter de l’heure officielle de son début, tous les paris sur ce match restent valides. Si le match interrompu ne reprend pas dans les 5 heures à compter de l’heure officielle de son début, les paris sur ce match seront remboursés avec la cote de 1.00, sauf les paris dont le résultat est déjà défini. Cela ne concerne pas les événements qui peuvent être terminés durant la période dépassant 5 heures selon les règles des épreuves sportives (voir article 9 des Termes et Conditions). Si un match n’est pas terminé terminé ou s’il est considéré comme reporté (voir article 9 des Termes et Conditions), les paris dont le résultat est prononcé au moment où survient l’interruption (l’interruption (l’issue de la première mi-temps, le but marqué en premier et son heure) resteront valides.) resteront valides. Pour le reste des paris, le joueur obtiendra le remboursement d’un montant égal à sa mise. Si avant un évènement son participant décide de ne pas y prendre part, l’ensemble des paris portant sur ce participant seront annulés. Si après le début d’un événement ou d’une compétition, un participant est disqualifié ou il ne termine pas l’épreuve, tout pari portant sur ledit participant et fait avant la dernière manche de la compétition, sera valide. Le reste des paris est annulé. Le traitement des paris sur un match de tennis à cause de l’abandon d’un des participants se fait selon les règles indiquées dans l’article 9.23 des Termes et Conditions. Si le membre de l’équipe (footballeur, joueur de hockey, joueur de basket etc.) n’a pas participé au match, tout pari portant sur ledit participant sera remboursé avec la cote de 1.00, sauf indication contraire. Si dans un match de tennis l’abandon ou la disqualification a lieu avant le début de l’évènement, la cote du gain des paris est de 1.00, sauf les paris sur le résultat du participant dans le match. Si le match de tennis est déclaré suspendu, annulé ou reporté, tous les paris sur ce match restent valides jusqu’à la fin du tournoi au cadre duquel ce match devait avoir lieu, avant que le match ne soit achevé ou un des participants n’abandonne. Le traitement des paris sur un match de tennis à cause de l’abandon d’un des participants se fait selon les règles indiquées dans l’article 9.23 des Termes et Conditions. Si dans un événement (match, comparaison ou combat) il est indiqué un double de participants (équipes ou sportifs) et ensuite la composition de la composition de ce double change, tous les paris sur cet événement seront annulés. Les paris sur l’issue du match entier restent en vigueur si un ou plusieurs participants des épreuves par équipe ont été remplacés. Au cas où la composition du double est indiquée d’avance dans les matchs de tennis qui se jouent en double, la cote du gain des paris sera de 1.00 si au moins un participant du double a été remplacé. Si la composition du double n’a pas été précisée à l’avance, tous les paris restent valides. Dans les compétitions où on emploie les notions «équipe receveuse» et «équipe visiteuse», au cas du transfert d’événements: sur un terrain neutre, les paris restent valables; sur le terrain de l’équipe adverse, les paris restent valables. Si on ne peut pas employer des notions «équipe receveuse» et «équipe visiteuse» pour l’événement ( sports individuels ou de couple), en cas de changement du lieu changement du lieu de l’événement tous les paris sur cet événement restent valables. Les équipes NBA, LNH, LAH, LCH, LHO, LHOu, ECHL peuvent être placées dans l’ordre direct (équipe receveuse - équipe visiteuse) comme à l’inverse. Dans le cas de l’ordre inverse le remboursement des paris ne s’effectue pas. En cas de changement du lieu changement du lieu de l’événement dans les matchs amicaux (Friendlies) ou les tournois amicaux du club tous les paris sur cet événement restent valables. Au cas où il y a plus d’un participant ou d’une équipe déclarée vainqueur, les cotes des gains sur ces participants sont divisées par le nombre de gagnants. Par exemple, si deux joueurs sont déclarés gagnants, les cotes des paris sur ceux-ci sont divisées en deux. Les sports ou les situations sans description spéciale des particularités de la prise des paris et du calcul sont soumis aux Règles générales. Dans les cas où les informations provenant des sources officielles et indépendantes diffèrent, la société a le droit de calculer les paris sur base des résultats fournis par une source indépendante ou une retransmission. Dans les situations contentieuses sans précédent, la décision finale revient à l’agence de bookmakers. Dans le cas du désaccord des données des sources d’information différentes (date, temps, résultats, nom de l’équipe), l’agence de bookmakers suspend le paiement des gains jusqu’à la fin du débat à propos de l’authenticité des données. Si le résultat de l’événement terminé, présenté sur le site officiel est différent de l’émission de télévision, la société se réserve le droit de faire le calcul selon l’émission de télévision. La Société de paris peut publier ces Conditions dans différentes langues, exprimant les mêmes principes dans chacune. Ceci est fait dans le but de fournir des informations et un soutien aux clients. Dans le même temps, c’est la version anglaise qui sert de base juridique à la relation entre le client et la Société de paris. En cas de divergence entre la version anglaise des Conditions et le texte dans d’autres langues, la version anglaise prévaudra. En cas d’erreur dans le programme de la sortie des cotes, si la société la reconnaît, tous les paris sur ces événements seront considérés comme gagnants et seront payés avec la cote “1”. Si le résultat initial de l’événement terminé est révisé ultérieurement pour des raisons quelconques, et l’une des parties a une défaite technique (annulation n’est pas prise en compte), les paris sont soumis à être payés conformément au résultat initial (réel). Le résultat réel est ce qu’on a annoncé en vertu des rapports officiels et d’autres sources d’information officielles immédiatement une fois l’événement achevé.

  1. Règles des sports 10.1 Football australien Paris sont acceptés sur: le temps réglementaire qui dure 80 minutes (4 quart-temps de 20 minutes et 2 périodes de 40 minutes); le temps réglementaire avec prolongation (la note «Prolongation inclue»). Lagence de bookmakers nassume pas la responsabilité pour les incertitudes dans la durée du match. L’information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles. Si le match est interrompu avant lécoulement de 80 minutes tous les paris seront remboursés avec la cote «1» à l'exception de ceux dont les résultats ont été déjà déterminés au moment de linterruption. Si le lieu de la tenue du match est changé les paris sur ce match restent valables à condition que léquipe receveuse reste la même. Premier buteur. Si le joueur na pas participé au match ou s’il est rentré au jeu quand le premier but avait été déjà marqué, les paris sur ce joueur sont remboursés. Les paris sur les joueurs qui étaient échangés ou éliminés avant que le premier but ne soit marqué ; sont perdants. Si le Premier but a été marqué par le joueur sur lequel notre agence navait pas proposé les cotes, les paris sur tous les autres joueurs sont perdants sauf le cas où le choix "Tout autre joueur" est proposé. Si le match est interrompu avant que le premier but ne soit marqué, tous les paris seront remboursés. Le but (6 points) – si la balle passe entre les poteaux intérieurs les plus serrés sans avoir touché un autre joueur, léquipe attaquante gagne 6 points. Le behind (1 point) - si le ballon passe entre les poteaux intérieur et extérieur («behind»), s’il touche le poteau, passe la ligne de but ou la ligne postérieure. Les paris sur «MT-Fin» sont pris pour le résultat de la première mi-temps et celui du match entier. 10.2 Football Américain Les paris sont pris sur: le “temps” réglementaire (60 minutes, 4 quart-temps de 15 minutes); le “temps” réglementaire avec prolongation (la note “Prolongation inclue”). Au cas où le match a commencé mais il n’a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de la suspension du match. Le match est déclaré joué, si 55 minutes de jeu ou plus ont été jouées. Dans ce cas les paris seront réglés en fonction des résultats au moment de la suspension du match. Pour les paris “Qui est au top en fonction des résultats du championnat”, si des équipes n’ont pas été qualifiées pour les séries éliminatoires, la priorité se fait en fonction de la place dans la poule, puis des points gagnés. Pari “Total du Quart Temps avec le score le plus (le moins) élevé”. Deux quarts-temps ou plus qui ont le même total le plus ou le moins élevé ne constituent pas le fondement de remboursement des paris. Dans ce cas les paris sont traités en fonction du total. Pari “La Période avec le score le plus élevé”. Au cas où il est impossible de déterminer le quart-temps avec le score le plus élevé (deux quarts-temps ou plus ont le même score), ces paris seront remboursés avec la cote “1”. Les paris sur d’autres quarts-temps sont déclarés perdants. Pari “La Mi-Temps avec le score le plus élevé”. Au cas où les deux mi-temps ont le même score, les paris seront remboursés avec la cote “1”. Si les équipes ont fait match nul avec prolongation, les paris V1 et V2 seront remboursés avec la cote “1”, les paris Total et Handicap seront calculés conformément aux résultats du match. Les paris placés sur les options « Joueur qui va marquer un touchdown à tout moment » et « Premier/dernier touchdown » prennent en compte les touchdowns marqués des façons suivantes : précipitation, réception, interception, botté de dégagement (punt et kick-off). 10.3 Badminton, Tennis de table, Beach-volley Si un match est reporté ou retardé pour une raison quelconque, tous les paris seront maintenus jusqu’à la fin du jeu; jusqu’à la fin du tournoi, ou jusqu’à ce qu’un des joueurs se retire. Si le match a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’une équipe au premier set, les paris seront remboursés avec la cote “1”; sauf ceux sur les issues qui ont été certainement détérminées au moment de son interruption. Les paris sur le Vainqueur du match seront remboursés avec la cote “1” dans ce cas. Si le match a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’une équipe, les paris sur le Vainqueur du match restent valides à condition que la première manche ait lieu sinon les paris sur cet événement seront remboursés avec la cote “1”. En cas d’abandon ou de disqualification, la défaite technique est attribué au joueur. Si le match n’a pu se terminer pour des raisons quelconques (par exemple un des participants refuse de continuer le jeu ou a été disqualifié) et 2 sets ou plus ont été déjà joués, ce sont les paris sur les issues certainement déterminées au moment de la suspension du match qui seront soumis au calcul (par exemple l’issue du premier set, le total du premier set etc.). Tout autre pari sera remboursé avec la cote “1” sauf celui sur le Vainqueur du match. Une équipe qui passe au tour suivant ou qui a remporté le tournoi, gagne le match. Si le Nom ou le Prénom d’un joueur contient une faute de rédaction (par exemple il est indiqué Williams G. au lieu de Williams S.), cela ne constituera pas le fondement à l’annulation du pari, il reste valable. Victoire dans le match. Si un des joueurs indiqués sur l’événement est remplacé avant le déroulement du match, tous les paris seront annulés. Paris Handicap ou Total sur les sports indiqués sont calculés conformément aux points sauf “Handicap des sets” ou “Total des sets”. Pari “Vainqueur”. Un sportif ou une équipe qui a pris la première place, est considéré comme Vainqueur. Au cas où un sportif abandonne avant le déroulement du tournoi, tout pari placé sur lui est remboursé avec la cote “1”. Pari “Qui avancera plus loin”. Dans les couples proposés il faut choisir celui ou celle qui avancera plus loin dans le classement. Si les deux sortent du tournoi, le meilleur est celui qui sera le mieux positionné dans classement. Si les deux sont sortent dans la même manche, les cotes du gain sur ces paris sont fixées de “1”. Au cas où un sportif abandonne avant le déroulement du tournoi, tout pari placé sur lui est remboursé avec la cote “1”. 10.4 Basketball Les paris sont pris pour: le “temps” réglementaire (48 minutes, 4 quart-temps de 12 minutes, ou 40 minutes, 4 quart-temps de 10 minutes; NCAA - 2 périodes de 20 minutes); le “temps” réglementaire avec prolongation (la note “Prolongation inclue”). Les paris sur les statistiques sont pris compte tenu de la prolongation, sauf indication contraire. D’autres conditions de la prise de paris peuvent être spécifiées dans la section Paris sportifs. Au cas où le match a commencé mais n’a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de la suspension du match. Le match est déclaré joué, si au moins 35 minutes du match à la durée de 40 minutes ou au moins 40 minutes pour les matchs à la durée 48 minutes) ont été jouées. Dans ce cas tous les paris seront réglés en fonction des résultats au moment de la suspension du match. Dans les matchs de basketball (pour les événements avec la note “Prolongation inclue”), les paris sur Handicap ou Total sur le 4-ème quart-temps et la 2-ème période sont calculés sans prendre en compte la prolongation. Les équipes de NBA peuvent se placer en séquence positive (équipe receveuse - équipe visiteuse) ou renversée. En cas de séquence renversée, les paris ne seront pas remboursés. Pour les paris “Qui est au top en fonction des résultats du championnat”, si des équipes n’ont pas été qualifiées pour les séries éliminatoires, la priorité se fait en fonction de la place dans la poule, puis des points gagnés. Le joueur doit se renseigner lui-même sur le règlement des matchs de basketball amicaux (match de coupe ou de club) auprès de la source officielle. Si les joueurs du match amical ont fait match nul ou le règlement du dernier a changé, les paris sur la victoire seront remboursés avec la cote “1”, ceux sur Handicap ou Total seront calculés conformément aux résultats donnés.
    Dans les matchs de coupe, s’il y a la prolongation à l’issue de deux matchs, la prolongation sera prise en compte lors du calcul du deuxième match. La prolongation attribuée selon le cumul des résultats des deux matchs n’est prise en compte que dans les paris misés sur le vainqueur de la compétition, sur l’accession à la prochaine manche, à une autre division etc. Si les joueurs de basketball ont fait le match nul, le pari “Y aura-t-il une Prolongation? Oui” sera considéré comme gagnant, celui de “Y aura-t-il une Prolongation? Non” - comme perdant. “Mi-temps/Plein temps”. Dans la section “Sports”, “V” signifie victoire et “X” signifie match nul. Le résultat de la première mi-temps est indiqué en premier et est suivi par le résultat après le temps réglementaire. Par exemple, V1en premier2 signifie que la première équipe (V1) remportera la première mi-temps et la deuxième équipe (V2) gagnera le match dans le temps réglementaire. “Mi-temps/Plein temps ”, y compris la prolongation. Le client doit prévoir qui gagnera à la première mi-temps et qui gagnera le match (y compris les prolongations). Les paris sur le match nul ne sont pas offerts. Pari “Total du Quart Temps avec le score le plus (le moins) élevé”. Deux quart-temps ou plus qui ont le même total le plus ou le moins élevé ne constituent pas le fondement de remboursement des paris. Dans ce cas les paris sont réglés en fonction du total (si on calcul le Total du 4-ème quart-temps, les points gagnés lors de la prolongation ne sont pas inclus). Pari “La Période avec le score le plus élevée”. Au cas où il est impossible de déterminer le quart-temps avec le score le plus élevé (deux quart-temps ou plus ont le même score), ces paris seront remboursés avec la cote “1”. Les paris sur d’autres quart-temps sont déclarés perdants (si on calcule le Total du 4-ème quart-temps, les points gagnés lors de la prolongation ne sont pas inclus). Pari «La Mi-Temps avec le score le plus élevé». Au cas où les deux mi-temps ont le même score, les paris seront remboursés avec la cote “1” (si on calcule le Total de la 2-ème quart-temps, les points gagnés lors de la prolongation ne sont pas inclus). Le pari “Equipe … gagnera les deux mi-Temps” (si on calcule le Total du 2-ème quart-temps, les points gagnés lors de la prolongation ne sont pas pris en compte). Le pari “Equipe 1 gagnera toutes les deux mi-Temps - Non” est considéré comme gagnant si l’équipe 1 a perdu au moins dans une mi-temps. Pari “Chaque équipe va marquer plus de 72,5 - Oui”. Le pari sera considéré comme gagnant si le total de chacune des équipes pour le match entier sera de 73 points ou de plus Pari “Chaque équipe va marquer plus de 72,5 - Non”. Le pari sera considéré comme gagnant si au moins l’une des équipes ne marque pas le Total indiqué. Pari “Toutes les périodes Total plus de 32,5 - Oui”. Le pari sera considéré comme gagnant si le total dans tous les quart-temps est de 33 ou de plus. “Première faute”, “Total des fautes”. Pour le règlement des paris, seulement les fautes personnelles commises par les joueurs sur le terrain seront prises en compte. Les fautes techniques, commises par un entraîneur, les officiels de l’équipe ou les joueurs du banc ne sont pas ne sont pas prises en compte. Premier rebond. Il est nécessaire de déterminer quelle équipe sera la première à effectuer le rebond. Lors du traitement des paris « Turnovers » (pertes de balle), seules les statistiques individuelles des joueurs sont prises en considération tandis que les statistiques de l’équipe sont ignorées. Lors du calcul des paris sur “Rebond”, ne sont prises en compte que les réalisations individuelles des joueurs et celles des équipes. Pour les matches de NBA, WNBA, Championnat de France (homme), seuls les rebonds individuels sont pris en compte. Pari “Course jusqu’à … points” (placé en prématch) peut être calculé de la façon suivante: Au cas où deux issues sont proposées (V1, V2), dans ce cas, si aucune des deux équipes ne reçoit le nombre de points spécifié, les paris gagnants seront calculés avec la cote 1 (Par exemple, “Course jusqu’à 20 points P1”, lorsque le score est 19-19, le pari sera calculé avec la cote 1(remboursement).) Au cas où trois issues sont propôsées (V1, V2, Aucune), dans ce cas, le calcul est fonction des résultats. Le pari “Score des quart-temps 2-0” sera considéré comme gagnant si deux quart-temps de quatre sont gagnés par l’équipe 1 et deux quart-temps sont nuls. Le pari “Score des quart-temps 1-1” - un quart-temps est gagné par l’équipe 1, un quart-temps est gagné par l’équipe 2 et deux quart-temps sont nuls. Pari “Handicap des quart-temps”. Exemple: “Handicap 2 des quart-temps 2,5”. L’équipe a terminé avec le score de 81:102 (17: 22,26: 25,18: 20,20: 35), le score des quart-temps, selon des résultats, 1: 3 (0: 1, 1: 0, 0: 1, 0: 1). Le pari est considéré comme perdant, parce que le score des quart-temps de l’équipe 2 avec handicap sera 1: 0,5. Les paris “Total des quart-temps nuls”; “Handicap des quart-temps”; “Score des quart-temps”; “Victoire des quart-temps” sont calculés pour le temps réglementaire. Le pari “Marge V1 entre -1 et 9” sera considéré comme gagnant si la différence des points entre les scores de la 1ère et de la 2ème équipes est entre -1 et 9 points. Par exemple: le score du match est 85:90, la marge de la victoire de la 1ère équipe est -5 donc ce pari est perdant. Pour les paris “% des coups de 2 points marqués”,”% des coups de 3 points marqués”, “% des coups francs marqués” le pourcentage de mise en oeuvre est calculé en fonction du site officiel, selon l’arrondi mathématique à l’entier le plus proche. Les paris pour le total du temps de jeu sont pris en minutes. Au cas de la coïncidence avec le total les paris seront calculés avec la cote “1”. Par exemple: “Total Kyrie Irving (39,5) B” - si le total de joueur est 39 minutes 30 secondes, alors le pari sera considéré gagnant avec la cote “1”. Netball - une sorte de basket-ball des femmes (4 quart-temps de 15 minutes). Les paris sur ce sport sont calculés et acceptés pour le temps réglementaire et le temps réglementaire avec prolongation (la note “Prolongation inclue”). Basket-ball. Résultats. L’équipe sera mieux classée à la fin du tournoi. Les paris sur ce marché sont réglés sur la base des statistiques disponibles sur le site Web officiel. Dans le pari “Supertotal () P/M” il est nécessaire de prédire si les points marqués par les équipes seront supérieurs ou inférieurs au total indiqué. Exemple: “Supertotal (166-167 remboursement) Plus de 167.5”. Pour que ce pari soit gagnant les équipes doivent marquer plus de 167.5 points. Dans le cas de 166 ou 167 points le pari est remboursé. Dans le pari “Superhandicap 1/2 ()” il est nécessaire de prédire la victoire de l’équipe avec le handicap proposé. Exemple: “Superhandicap 2: (-4; -3 remboursement) -4.5”. Pour que ce pari soit gagnant la différence de points doit être de 5 points et plus en faveur de la deuxième équipe. Dans le cas de l’égalité avec le handicap (-4) ou (-3) le pari est remboursé. Les paris sur les statistiques moyennes des joueurs au cours de la saison régulière de NBA (points, rebonds, passes décisives, contres, etc.) sont réglés en fonction des statistiques disponibles sur le site Web officiel du tournoi. Double-double (triple-double) dans le match. Pour ce pari, il est nécessaire de prédire si le joueur aura ou non une performance à deux chiffres dans deux (double-double), trois (triple-double) catégories dans le match. Catégories statistiques : points, rebonds, passes décisives, tirs bloqués. Si le joueur a réalisé un triple-double, alors le pari double-double sur ce joueur sera considéré comme gagnant. Score dans l’intervalle. Pour ce marché, il est suggéré de deviner si le score du quart-temps sera dans l’intervalle sélectionné. La zone pour le score de la première équipe est indiquée à gauche, la zone pour le score de la deuxième équipe est affichée à droite. Par exemple, « Score dans l’intervalle. 3e quart-temps 22-33:8-19 – Oui ». Le pari gagne si le 3e quart-temps se termine avec le score de 24-15. Matchs alternatifs. Dans ce type d’évènement, les résultats des équipes dans les matchs spécifiés sont comparés (temps réglementaire uniquement). Si une équipe déclare forfait pour l’un des matchs, les paris sur les matchs alternatifs seront réglés à une cote de 1,00 (remboursés). 3x3 Basketball. Le jeu est composé d’une période de 10 minutes.. Le match est considéré comme terminé si le temps est terminé ou l’une des équipes a marqué 21 points. Si le jeu se termine par un score égal, la prolongation sera jouée jusqu’à ce qu’une des équipes marque 2 points. Principales différences dans le jeu: Un standart lancer vaut 1 point Un lancer lointain (from the 3-point line) vaut 2 points. Le temps d’attaque est 12 secondes. 4x4 Basketball. Le jeu est composé d’e deux périodes de 10 minutes. Si le jeu se termine par un score égal, la prolongation de 5 minutes sera jouée. Principales différences dans le jeu: Un standard lancer vaut2 points. Un lancer lointain (en raison de la ligne à 3 points) vaut 3 points. Un slam dunk vaut 3 points. Le temps d’attaque est 12 secondes. Basketball 1x1 est un jeu qui se déroule jusqu’à ce qu’un score de 11 points soit marqué ou jusqu’à ce que 10 minutes se soient écoulées (en fonction de ce qui se produit en premier). Si une partie se termine par une égalité, une prolongation de cinq minutes est jouée. La finale est disputée par les trois meilleurs joueurs avec un score de 11 points. Les principales différences au niveau du fonctionnement du jeu :
    un tir à mi-distance compte pour 2 points ; un tir à longue distance (au-delà de la ligne des trois points) compte pour 3 points ; si un joueur prend un panier, il se voit attribuer la possession de la balle ; un tir doit être effectué dans les 7 secondes qui suivent le début de la possession de la balle. 10.5 Baseball, softball Tout pari sur des matchs de baseball est pris sous réserve des manches supplémentaires. Tout pari sur le match est pris sous réserve des lanceurs partants du jeu, si leurs noms sont indiqués sur la liste de l’événement. Pour que le pari soit validé, les deux lanceurs déclarés doivent commencer le jeu et lancer une fois au moins. Au cas où un des lanceurs déclarés ne commence le jeu pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés. Si les noms des lanceurs partants ne sont pas indiqués sur la liste de l’événement, les paris sont pris sans prendre en compte les lanceurs partants. Si, conformément au Règlement du tournoi, le nombre de manches a été réduit ou le match a été terminé avant sa fin complète à cause d’un avantage considérable d’une des équipes, les paris restent en vigueur. La deuxième équipe qui rejette la balle est déclarée une équipe réceveuse quel que soit l’endroit où le jeu a lieu. Tous les paris sont traités conformément aux résultats officiels du match, y compris les manches supplémentaires (sauf les paris sur des parties du match). Tous les paris restent valables si au moins cinq innings complètes ou 4,5 innings ont été joués. Si moins de 4,5 innings ont été joués, le bookmaker règle les paris dont les résultats avaient déjà été déterminés au moment où le match a été arrêté. Les autres paris sur ce match seront réglés à une cote de 1. Paris en prématch. Au cas où le match de baseball n’a pas commencé à l’heure indiquée et le report du match est confirmé sur le site officiel, tout pari placé sur ce match sera remboursé avec la cote “1”. Paris en direct. Au cas où le match de baseball est interrompu ou suspendu et il reprend dans les 72 heures qui suivent, les paris demeurent valables jusqu’à la fin du match. Si le match n’est pas terminé terminé dans les 72 heures, tous les paris sur ce match seront annulés sauf ceux sur les issues qui ont été certainement déterminées au moment de son interruption. Si les équipes de baseball ont le même nombre de points (NPB, MLB avant-saison, KBO) en cas en ca de match nul les paris de type V1 et V2 seront remboursés avec la cote “1”. Pari “Comparer les joueurs”. Parmi les deux joueurs choisis, il est proposé de nommer un qui aura le meilleur résultat. Si les deux joueurs ont le même résultat, les paris seront remboursés avec la cote “1”. Au cas où les deux équipes jouant dans les matchs MLB avant-saison ont le même nombre de points à la fin de la 9-ème manche, la 10-ème manche est attribuée aux joueurs. Si les équipes font la 10-ème manche nulle, le jeu est déclaré nul. Les paris de type V1 et V2 sont remboursés avec la cote “1”. Softball est un sport d’équipe joué avec une balle. C’est une variation de baseball. Le jeu officiel contient 7 manches. Quand on fait match nul, on joue des manches supplémentaires. 10.6 Biathlon “Le mieux placé”. Dans les couples proposés, il faut pronostiquer quel joueur ou quelle équipe (dans une course de relais) aura une place meilleure qu’un autre d’après le rapport officiel de jeu. Si les deux quittent la piste ou un des participants ne prend pas le départ, les paris seront remboursés avec la cote “1”. Au cas ou un des participants n’est pas arrivé finaliste, les paris sur lui sont perdants. “Cibles manquées”. Comparaison du total des cibles manquées par les participants de la course. Il faut pronostiquer lequel des joueurs proposés manquera le plus de cibles. Au cas où vous nommez le nombre exact de cibles manqués les paris seront remboursés avec la cote “1”. Si le participant quitte la piste sans marquer aucune cible, les paris seront remboursés avec la cote “1”. “Cibles manquées dans des courses de relais”. Le nombre de cibles manquées dans une course de relais est calculé en additionnant le nombre de cercles de pénalité à celui de cartouches de réserve utilisées par tous les joueurs de l’équipe. “Le meilleur représentant de quel pays sera sera mieux classé”. Ce pari vous propose de choisir entre les deux pays celui dont le meilleur représentant sera mieux placé sur le rapport officiel de la course. «Vainqueur de la course». Le vainqueur de la course est le participant ayant obtenu la première place dans le protocole final. S’il y a deux vainqueurs ou plus, la règle de Arrivée simultanée sera appliquée. «Leader après la1ère (2ème etc) étape». Le vainqueur de l’étape est défini d’après les données du protocole final. S’il y a deux vainqueurs ou plus, la règle de Arrivée simultanée sera appliquée. Pari “Biathlon. Vainqueur. Hommes. Course poursuite. Hochfilzen. 1-10 place (08.12.2013 | 16:30) - Gagner (Daniel Mesotitsch) Oui”. Le coupon sera déclaré gagnant si Daniel Mesotitsch prend la place de la 1-ère à la 10-ème. Pari “Cartouches de réserve. Suède. (13.12.2013 | 17:25) Total Moins de 7.5”. Le coupon sera déclaré gagnant si les biathlètes suèdois n’utilisent pas plus de 7 cartouches cartouches de réserve. Pari “L’écart entre le vainqueur et la deuxième place est de 0 - 20 secondes - Oui”. Le coupon sera déclaré gagnant si l’écart entre le vainqueur et la deuxième place est de 0 - 20 secondes. Pari “Cibles manquées. Couché moins que debout”. Dans le cas où la quantité de cibles manquées en position couchée et égale à celle en position debout (ou est égale à 0), les paris sur “non” sont gagnants, et ceux sur “oui” sont perdants. Le pari “Temps du tir” comprend le temps net du tir en secondes (Shooting). Le pari “Temps sur le terrain de tir” comprend tout le temps passé sur le terrain de tir (Range Time – entrée sur le terrain de tir + temps sur le tapis de tir (shooting) + sortie du terrain de tir). Les paris sur “la Coupe du monde IBU. Сlassement général” seront calculés conformément aux résultats de la saison. 10.7 Boxe, sports de combat Le combat démarre officiellement lorsque le gong sonne. Si la décision sur l’issue du combat ne peut pas être acceptée, et le combat est arrêté pour une raison quelconque, sans décision sur l’issue du match, tous les paris seront annulés. Si le résultat du match est déjà déterminé, les paris seront calculés conformément au résultat obtenu. S’il y a un changement dans le nombre de rounds disputés, les paris sur le vainqueur du combat seront considérés comme validés mais ceux sur le nombre de rounds disputés seront annulés. Le pari “Total de rounds”. Le joueur est invité à déterminer le nombre de rounds du combat. Le calcul tient compte du nombre de rounds complets et terminés. Handicap de Points de Décision (Le combat va se dérouler jusqu’à la fin). Le handicap est calculé par rapport au score final du combat tel qu’il est enregistré par les sources officielles. Dans l’éventualité où un combat ne se déroule pas jusqu’à la fin, les paris sur ce marché seront réglés avec une cote de 1,00. Si un athlète ne participe pas au round qui s’annonce, alors le match est considéré comme terminé au round précédent. Le pari “Victoire du premier (deuxième) sportif” est indiqué “Victoire du premier (deuxième) sportif” ou “1” (“2”), y compris: “victoire aux points”; “victoire par KO”; “victoire par TKO”; “victoire par décision technique” “disqualification de l’adversaire ou son rejet pendant le combat”. Le pari “Match nul” est indiqué “X”, est déterminé sur décision des juges par l’égalité de points des boxeurs après tous les rounds. Le pari “Victoire aux points” signifie la victoire sur décision des juges après tous les rounds du combat. Le pari “Victoire anticipée” comprend KO, KO technique, la disqualification de l’adversaire ou son rejet pendant le combat. Marché “Victoire (2 issues)”. Si le match est nul, les paris sur V1 et V2 seront calculés avec la cote “1”. Le pari “Victoire 2 au round 3”. Ce pari sera calculé gagnant, si le deuxième combattant remporte la victoire par KO ou décision technique au 3ème round. “Le Combat se terminera au Round 10-12”. Le Pari sera calculé gagnant, si un athlète termine le combat par ko ou par décision technique à partir du 10ième au 12ième round Pari “Victoire par décision technique”. Il s’agit de l’arrêt du combat à cause d’une blessure ou pour une autre raison suivi du calcul de points d’après les bulletins de juges et de l’estimation du résultat pour un nombre incomplet de rounds. Nombre total de knockdowns. Le Client doit prédire le nombre de knockdowns qui auront lieu au cours du combat. Tous les knockdowns sont comptabilisés, y compris ceux suivis par un KO ou KO technique. 10.8 UFC Le combat démarre officiellement lorsque le gong sonne. Si la décision sur l’issue du combat ne peut pas être acceptée, et le combat est arrêté pour une raison quelconque, sans décision sur l’issue du match, tous les paris seront annulés. Si le résultat du match est déjà déterminé, les paris seront calculés conformément au résultat obtenu. S’il y a un changement dans le nombre de rounds disputés, les paris sur le vainqueur du combat seront considérés comme validés mais ceux sur le nombre de rounds disputés seront annulés. Le pari “Total de rounds”. Le joueur est invité à déterminer le nombre de rounds du combat. Le calcul tient compte du nombre de rounds depuis le début desquels d’au moins une moitié du temps s’est écoulée. La moitié d’un round de 5 minutes est 2 minutes 30 secondes. Donc, 2.5 rounds c’est 2 minutes 30 secondes du 3ème round. Si le combat se termine à mi-round juste (2 min 30 sec), les paris «plus/moins» sur le total de rounds seront calculés avec la cote « 1 ». Si le premier round se termine pendant les 2 premières minutes, le total de rounds 0,5 Moins sera considéré gagnant. Si un athlète ne participe pas au round qui s’annonce, alors le match est considéré comme terminé au round précédent. Le pari “Victoire du premier (deuxième) sportif” est indiqué “Victoire du premier (deuxième) sportif” ou “1” (“2”), y compris: “victoire aux points”; “victoire par KO”; “victoire par TKO”; “victoire par décision technique” “disqualification de l’adversaire ou son rejet pendant le combat”. Le pari “Match nul” est indiqué “X”, est déterminé sur décision des juges par l’égalité de points des boxeurs après tous les rounds. Le pari “Victoire aux points” signifie la victoire sur décision des juges après tous les rounds du combat. Le pari “Victoire anticipée” comprend KO, KO technique, clé articulaire/étranglement/ soumission, la disqualification de l’adversaire ou son rejet pendant le combat. Marché “Victoire (2 issues)”. Si le match est nul, les paris sur V1 et V2 seront calculés avec la cote “1”. Le pari “Victoire () au Round ().” Ce pari sera calculé gagnant si le participant sélectionné remporte la victoire anticipée par KO ou par décision technique au round sélectionné. Frappes. Frappes significatives. Lors du règlement des paris sur ce marché, seules les frappes réussies sont prises en compte. Les frappes n’ayant pas atteint leur cible ne sont pas prises en compte, sauf indication contraire. 10.9 Cyclisme Le début du premier tour de qualification est considéré comme le début de la compétition. Les paris sur la comparaison des participants les uns contre les autres (athlète ou une équipe). Les deux coureurs doivent commencer une course pour que les paris demeurent valides. Si un coureur abandonne la course après son départ, l’autre est alors considéré comme vainqueur. Si un coureur ou les deux abandonnent la course avant son début, le pari sera annulé (remboursé). Au cas où les deux coureurs abandonneront la course, celui qui aura achevé le plus grand nombre d’étapes, sera considéré comme vainqueur. Au cas de l’abandon des deux coureurs lors de la même étape, la sélection sera considérée nulle. “Le mieux placé”. Dans les couples proposés, il faut pronostiquer quel sportif (ou quelle équipe) aura une place meilleure que l’autre d’après le rapport officiel de jeu. Si plusieurs sportifs ont le même temps dans le rapport final, le meilleur sera le coureur ayant pris la place la plus élevée. Paris collectifs. Les paris ne peuvent être placés que sur les coureurs qui sont nommés dans la section Sports. Si un ou plusieurs des coureurs spécifiés ne participent pas à la course, le pari sera remboursé à une cote de 1,00 Si aucun des coureurs spécifiés marque aucun point dans la course, tous les paris seront remboursés à une cote de 1,00. 10.10 Water-polo Tous les paris sont établis en vertu du résultat sur le temps réglementaire (32 minutes, 4 quart-temps de 8 minutes). Lagence de bookmakers nassume pas la responsabilité pour les incertitudes dans la durée du match. L’information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles. Quart-temps supplémentaires et la série de coups de 5 mètres ne sont que pris en compte pour les paris sur l’atteinte du prochain tour de la compétition, pour le gagnant etc. Au cas où le match a commencé mais il n’est pas terminé, tous les paris sur ce match seront remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de la suspension du match. Le match est déclaré joué, si au moins 30 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous les paris seront réglés en fonction des résultats au moment de la suspension du match. 10.11 Volleyball Si un match commence sans se terminer, alors tous les paris sur ce match seront remboursés avec la cote “1” excepté les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de linterruption du match. Si un set n'est pas joué jusqu'à son terme, les résultats qui avaient déjà été déterminés sans condition au moment de l'interruption du match sont pris en compte lors du calcul des paris. Tous les autres paris seront réglés sur la base d'une cote de 1. Si un set est joué en entier, mais que le match est suspendu, les paris placés sur ce set restent valables. Les paris sur la CEV et la Challenge Cup seront calculés compte tenu du «set dor» si ce choix des événements est proposé (le «set dor» (jusquà 15 points) Il est accordé si les adversaires ont légalité de points sur nimporte quelle étape de lEuroCoupe). Le Handicap et le Total sur les match du volleyball sont indiqués en points sauf les paris sur «Handicap des sets» et «Total des sets». Pari «Score des parties». Dans les Sports ces colonnes sont intitulées: 3:0; 3:1 etc. Pour les paris «Qui sera mieux classé d’après les résultats de la compétition» en cas de non qualification des équipes, la priorité dans le calcul est donnée à leurs places dans le groupe et ensuite aux points gagnés. Pari “ Durée du match”. Il faut pronostiquer si le match va durer plus ou moins de la durée indiquée en minutes. La durée du match sera déterminée en fonction de celle de tous les sets rassemblés d’après le rapport officiel du match. Pari « Quelle équipe atteindra « 3 » (5 etc) points la 1re ». Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui atteindra la première le nombre indiqué des points marqués dans un set. Au cas où l'une des équipes refuse de continuer le jeu pour une raison quelconque avant que cette équipe ou son adversaire atteigne le nombre indiqué des points marqués, les paris seront remboursés avec la cote “1”. Pari “Extra points”. Cette offre de pari consiste à déterminer s-il y aura d’extra points dans le set ou non. Le pari “Extra points dans le set - Oui” sera gagnant en cas de victoire d’une des équipes après le score 24:24. Pari “Jeu Décisif”. Cette offre de pari consiste à déterminer s-il y aura la 5ème manche (le jeu décisif) dans le match ou non. Le pari “Jeu Décisif - Oui” sera gagnant s’il y a la 5ème (le jeu décisif) dans le match. Pari “Total de la période avec le score le plus élévé” (sauf 5ème manche). Par exemple, le pari “Total de la période avec le score le plus élévé Moins de 47.5” avec le score du match (25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) sera perdant. Pari “Total de la période avec le score le moins élévé” (y compris 5ème manche). Par exemple, le pari “Total de la période avec le score le moins élévé Moins de 40.5” avec le score du match (25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) sera gagnant. 10.12 Handball Les paris sont traités en fonction du résultat à l'issue du temps réglementaire du match (60 minutes de jeu, 2 mi-temps de 30 minutes). Le temps supplémentaire et la séance des lancers de 7 mètres ne sont pris en compte que dans les paris sur la qualification (l’étape suivante, une autre ligue), sur le vainqueur de la compétition etc. Paris en direct. Si le match n'est pas terminé, les paris concernés seront remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption. Le pari “Le meilleur buteur” comprend le temps supplémentaire sans lancers de 7 mètres après le match. D’après le règlement du championnat chinois, le match de handball se termine dès que l’écart entre les équipes atteint 15 buts marqués et 30 minutes du match sont bien jouées. Dans les paris sur les cartons jaunes il faut prédire la quantite des cartons jaunes montres aux joueurs. Dans les paris sur les tirs de pénalité de sept mètres, le client doit prévoir le nombre de tirs de pénalité attribués (buts). "Suspensions de 2 minutes". Seules les suspensions de 2 minutes sont prises en compte. Les minutes de pénalité attribuées avant ou après la fin de la mi-temps (match), qui sont prises en compte dans le protocole, sont acceptées pour le calcul. Les résultats suivants sont proposés : première/dernière suspension, total /ind.total de suspension. Matchs alternatifs. Cette offre de pari consiste à comparer les résultats des équipes qui jouent en direct. Si un des matchs se termine avec la défaite technique, les paris concernés seront annulés. Le pari sur "Handball. Statistique" sera calculé en tenant compte du temps supplémentaire, les coups de pénalité de 7 mètres sont pris en compte. 10.13 Golf Les grands tounois de golf peuvent durer 3-4 jours, le total des trous à jouer fait 72 normalement. Le joueur est considéré comme un participant actif après avoir effectué son premier coup. En cas d'abandon du jeu, les paris concernés sont déclarés perdants. Le vainqueur du tournoi. Celui qui a pris la première place au tournoi est considéré comme gagnant du tournoi. Ce sera déterminé à la base des résultats des séries éliminatoires si cette étape est bien prévue par le règlement de la compétition. Si plusieurs joueurs terminent ex-æquo après le temps réglementaire, le gagnant du tournoi est déterminé par la ''mort subite''. Dans ce cas le gagnant de la série éliminatoire est considéré comme le gagnant du tournoi et du pari mutuel. Tout autre joueur est censé prendre la deuxième position. Paris sur les duels entre joueurs. Le joueur qui a pris la meilleure place au classement du tournoi, y compris la série éliminatoref, est considéré comme vainqueur. Si l’un des joueurs ne franchit pas la qualification (cut), les paris sur ses chances sont perdants. Si aucun des joueurs ne franchit la qualification (cut), la calcul du résultat est déterminé par le score le moins élévé après la définition de la liste des participants ayant franchi la qualification. Si un joueur est éliminé soit avant la fin du deuxième tour, soit après que les deux joueurs aient franchi la qualification (cut), celui qui reste sera considéré comme vainqueur. Si le joueur est éliminé lors du 3ème ou du 4ème tour et son adversaire n’a franchi la qualification (cut), ce joueur distancé sera considéré comme vainqueur. Si la cote du match nul n’est pas proposée, le match où les joueurs ont pris la même place sera traité avec la cote "1". Paris Hadicap sur la victoire. L’un des joueurs débute avec un handicap qui sera ajouté à son résultat final. Les joueurs perdent s’ils n’ont pas franchi la qualification (cut) ou s’ils ont été éliminés. Si les deux joueurs n’ont pas franchi la qualification (cut), leur score courant sera déterminé à la base du handicap. Les paris concernés seront annulés si les deux joueurs abandonnent ou s’ils sont éliminés, ou si l’un des joueurs ne commence pas le jeu. Au cas où les joueurs ne jouent pas toutes les étapes, les paris avec handicap seront traités avec la cote "1" sauf les cas où l’issue du match est bien déterminée. Paris sur le groupe des joueurs, par exemple sur les meilleurs joueurs de la Grande-Bretagne etc. Le joueur sera considéré comme vainqueur s’il a la meilleure position dans le classement final d’un tournoi. Tout joueur perd au cas où il ne franchit pas la qualification (cut). Si aucun des joueurs ne franchit la qualification (cut), le résultat sera déterminé par les score le moins élévé après la définition de la liste des joueurs ayant franchi la qualification.. Les joueurs ne sont réunis que pour les paris. Si le joueur ne commence pas le jeu, tout pari concerné sera annulé; la règle №4 est appliquée. On applique également la règle de l’égalité des résultats (dead heat) sauf les cas où le gagnant est déterminé dans la série éliminatoire. Paris avec handicap sur le leader du groupe. L’handicap est attribué aux joueurs du groupe. Le leader du groupe est déteminé d’après les résultats finals des joueurs en prenant en compte le handicap. Les joueurs qui n’ont pas franchi la qualification (cut), sont considérés comme vaincus. Cependant si les paris placés sur la position manquent de joueurs ayant franchi la qualification, les places restées seront distribuées parmi les joueurs qui n’ont pas franchi la qualification d’après leurs résultats finals y compris le handicap. Les personnalités officielles de quelques tournois peuvent proposer aux challengeurs d’effectuer un certain nombre de trous supplémentaires. Dans ce cas la sélection gagnante sera celle sur le joueur qui dénombrera le plus petit nombre de coups à l'issue des trous effectués, tous les autres joueurs prennent la seconde position. Le joueur ayant le score le moins élevé après 18 trous effectués est déclaré vainqueur. Si les couples ou les trios de joueurs sont modifiés ou proposés en autre variante les paris acceptés resteront sur les mêmes couples et trios proposés au moment de la prise de paris. Si le joueur ne commence pas le jeu les paris sur les couples et les trios seront annulés. Si tous les deux joueurs du couple montrent le même résultat et la cote sur un match nul n'est pas proposée tous les paris seront calculés avec la cote "1". Si tous les trois joueurs du trio montrent le même résultat tous les paris seront calculés avec la cote "1". Si deux joueurs du trio montrent le même résultat la règle de l'arrivée simultanée sera appliquée. Si les paris spéciaux sur un groupe composé de plus de 3 joueurs dans un round est proposé la règle de l'arrivée simultanée sera également appliquée. Si le joueur ne participe pas aux compétitions les paris sur lui seront annulés. Franchir / Ne pas franchir la qualification (cut). Si le joueur abandonne ou s’il est éliminé avant que la qualification (cut) n’ait lieu, le pari perd. Si le joueur abandonne ou s’il est éliminé après que la qualification (cut) ait eu lieu, le pari gagne. Si le joueur ne prend part à la compétition, tous les paris sur ce joueur sont annulés. “Le Mieux classé de la compétition”. Cette offre de pari consiste à déterminer, les joueurs proposés, le joueur le mieux classé à la fin de la compétition. La sélection gagnante sera celle du joueur ayant effectué moins de coups à l'issue de 18 trous effectués. Si le participant ayant commencé le jeu s'en retire avant d’effectuer tous les 18 trous, il sera déclaré vaincu quel que soit son résultat. Le premier coup envers le trous est censé être le début du jeu. Si le le participant se retire du jeu avant de le commencer, tous les paris sur tous les joueurs de ce groupe seront remboursés avec la cote “1”. En cas de mauvais temps lors du déroulement du tournoi, les paris seront traités en tenant compte des résultats précédents si au moins 36 trous ont été effectués exepté les cas où le tournoi se déroule sur plus qu'un champ. Paris sur la Coupe Ryder, la Coupe du Président. Système de points pour calculer les données: victoire dans le match - 1 point, victoire nulle - 0,5 point. 10.14 Jeu de Fléchettes (Darts) Les paris sur le match. Si le match commence et n'est pas interrompu, le joueur ayant pu passé à létape suivante sera alors désigné vainqueur. Сependant les paris sur sets, legs, handicaps et paris spéciaux sont annulés si les résultats du pari concret ne sont pas déterminés. Le handicap et le total sur les matchs du jeu de fléchettes sont indiqués pour les sets si lautre ny est pas fixé. «180 points» est le maximum possible pour une approche de 3 lancements. Le pari «La dernière approche total 40 et moins / (41 et plus)». La dernière approche (checkout) est une quantité de points que le joueur doit avoir pour terminer le match. Ce terme est appliqué dans les situations où les joueurs commencent avec 301 ou 501 points et doivent remmetre à zero leurs scores. 10.15 Curling Tous les paris sont acceptés, en prenant en compte extra-fin, sauf si le contraire est spécifié. Le jeu se compose de 10 fins (10 ends). Si le nombre de points est égal au bout de 10 ends un extra-fin (extra-end) est émis, le vainqueur de l’ extra-end gagne le match. Le score «0:0» peut être annoncé dans un end si aucune des pierres n’est pas entrée dans la maison ou si les deux pierres des équipes-adversaires les plus proches au centre sont à la distance égale de lui. Au cas où le match a commencé mais il na pas été terminé les paris seront remboursés avec la cote «1» sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption. Le match est considéré comme joué si les 5 ends complets ont été joués. Tous les paris seront calculés à la base des résultats du moment de l’interruption du match. Si une équipe narrive pas à effectuer tous les tirs en temps donné elle perd quel que soit le score du match (le long dun end les équipes tirent 8 pierres chacune). Tous les paris sont calculés à la base du résultat officiel du match lextra-end pris en compte (sauf les paris sur les parties du match). 10.16 Cricket Les paris seront calculés à la base du résultat officiel proclamé par linstance gouvernant ce match ou tournoi. En cas interruption du match sans que celui-ci n'arrive à son terme, tous les paris seront remboursés. Il existe plusieurs types de compétitions: Match International dun jour (Twenty20 – match rapide) – le jeu dure environ trois heures et demi; Match International dun jour (ODI – One-day International) – le jeu dure plus de 8 heures; Test-Matchs – 5 jours de match avec un minimum de 90 overs deux fois par jour pour chaque équipe. En cas de match nul, (sans qu'il n y ait de pari) tous les moyens seront mis en compte pour déterminer le vainqueur, en utilisant par exemple: le bowl off, le super over etc. (bowl off et super over ne sont pas pris en compte lors du calcul des paris). Dans les matchs avec un nombre limité de séries, les paris sur les statistiques d’une équipe ou sur le match entier seront annulés si moins de 80 % des séries d’une équipe ou du total des séries sont disputés. Cela peut être dû à des facteurs externes, y compris des conditions météorologiques défavorables. Les paris restent valables dans les cas où le résultat a été déterminé au moment où la manche se termine. “Meilleur batteur de l’équipe”. Le meilleur batteur d’une équipe est déterminé comme étant le joueur qui marque le plus de points. Les points marqués lors d’une Super Série ne comptent pas. Si au moins deux joueurs marquent le même nombre de points, la règle du “Dead Heat” s’applique. Si un batteur se retire en raison d’une blessure mais revient ensuite sur le terrain, le nombre total de points marqués par ce batteur dans la manche est pris en compte. Si le batteur ne revient pas sur le terrain, son total est le nombre de points qu’il a marqués avant de se retirer du jeu. Si un batteur n’apparaît pas dans le onze de départ de l’équipe, les paris sur lui seront annulés. Les paris sur les batteurs qui ne battent pas ou n’entrent pas en jeu seront considérés comme perdus. Dans les matchs avec un nombre limité de séries, les paris seront annulés si moins de 50 % des séries d’une équipe sont disputées en raison de facteurs externes, y compris des conditions météorologiques défavorables, sauf dans les cas où le résultat a été déterminé à la fin de la manche. Meilleur lanceur de l’équipe Le meilleur lanceur d’une équipe est le joueur avec le plus de guichets individuels dans une manche individuelle. Les paris sur les joueurs qui ne lancent pas ou qui n’entrent pas en jeu seront considérés comme perdants. Dans le cas où au moins deux joueurs terminent un match avec le même nombre de guichets, le joueur qui aura concédé le moins de courses sera considéré comme le meilleur lanceur. Si au moins deux joueurs sont à égalité à la fois en nombre de guichets et en nombre de courses, la règle de l’ex æquo s’applique. Si aucun lanceur ne prend de guichet, tous les paris seront réglés à une cote de 1,00. Les paris placés sur un joueur qui n’apparaît pas dans le onze de départ ou qui apparaît comme remplaçant seront annulés. Les guichets pris dans un super over ne sont pas pris en compte. Si un joueur apparaît dans le 11 de départ et est remplacé par la suite, ce joueur et son remplaçant seront pris en compte. Les paris sur les matchs avec un nombre limité de séries seront annulés si moins de 80 % des séries programmées de l’équipe sont disputés en raison de facteurs externes, notamment des intempéries. Les paris restent valables dans les cas où le résultat a déjà été déterminé avant l’interruption de la manche. Les paris sur tout joueur ne faisant pas partie du 11 de départ seront annulés. Tous les paris sur les joueurs selectionnés n’ayant pas battu la balle seront calculés avec la cote «1». “Total au moment de la prise du guichet”. Le pari sera réglé comme gagnant si les conditions suivantes sont correctement prévues : la prise du guichet et le total des runs. Si le guichet n’est pas pris et que le total dépasse le minimum indiqué, le pari sera réglé comme un perdant. Si le guichet n’est pas pris et que le total des runs dépasse le maximum indiqué, le pari sera réglé à la cote “1”. Course à 10 runs. Les paris sont maintenus, sauf si les joueurs indiqués ne frappent pas en premier - dans ce cas, tous les paris seront annulés. Les paris sont valables quel que soit le joueur qui frappe la première balle. Si aucun des joueurs ne marque 10 points, les paris sur le résultat “Aucun” sont gagnants. Dans les matches affectés par les conditions météorologiques, si aucun des batteurs ne marque 10 points et qu’aucun d’entre eux n’est exclu, les paris seront annulés. Si aucun des batteurs ne marque 10 points et que les deux sont exclus, les paris sur le résultat “Aucun” sont gagnants. “() Total individuel de Courses en Premier () Séries Plus de/Moins de ()”. Les pénalités accordées après la fin des manches ne comptent pas dans le nombre de courses de ces manches. Si le nombre de séries sélectionné n’est pas joué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, sauf dans les cas où le résultat a déjà été déterminé. Si le nombre de séries sélectionné n’est pas joué dans une manche (par exemple parce qu’une équipe entière est éliminée ou atteint le nombre de points requis avant que le nombre de séries sélectionné n’ait été joué), les paris restent valables. Les runs supplémentaires sont pris en compte lors du règlement des paris, quelle que soit la raison pour laquelle ils ont été attribués. Lors d’un match-test, le nombre total de séries indiqué doit être joué en entier pour que les paris soient valides, à l’exception des cas où une équipe entière est éliminée ou atteint le nombre requis de runs en moins de séries qu’indiqué. Total de courses par équipe (Total individuel de courses). Les pénalités accordées après la fin des manches ne comptent pas dans le nombre de courses de ces manches. Les paris sur ce marché sont réglés en fonction du score final de l’équipe à la batte. S’il y a égalité et que des séries supplémentaires sont jouées (super over ou balle en or), les paris sur le résultat du match en question seront réglés en fonction du nombre de points marqués pendant le temps réglementaire. Les paris sur les matchs avec un nombre limité de séries seront annulés si moins de 80 % des séries prévues de l’équipe sont jouées. Cela peut être dû à des facteurs externes dont les intempéries, sauf dans les cas où le résultat était déjà établi avant l’interruption des manches. Les paris sur les matchs-tests seront annulés en cas d’égalité, à condition que moins de 60 séries aient été jouées, sauf dans les cas où les paris ont déjà été réglés. Le plus haut score individuel (runs du joueur) ; le total des runs du joueur ; le nombre de runs du joueur. Dans les matchs de test, ces paris sont réglés en fonction du plus grand nombre de runs marqués dans un innings. Les runs de deux innings ne sont pas additionnés, sauf indication contraire. Over, service, total des runs de l’équipe 1/2. Pour le règlement des paris, les services qui sont relancés - et les points supplémentaires accordés pour eux sont pris en compte. Par exemple, si l’over commence par : Large - Pas de balle - Quatre, alors “Quatre” est considéré comme le troisième service du over. Certains types dissues ne peuvent être calculés quaprès lacquisition des résultats complets dans les sources officielles. Lattente peut durer 10-12 heures. Pari “Le meilleur batteur”. Si deux joueurs ont effectué la même quantité de runs, ces paris seront calculés avec la cote “1”. Dans le cas où le joueur titulaire ne vient pas, le pari “Le meilleur batteur” est traité perdant. Meilleur batteur du match : Le meilleur batteur d’un match est le joueur qui marque le plus de courses. Les courses marquées lors d’une super série ne comptent pas. Si au moins deux joueurs marquent le même nombre de courses, la règle du « Dead Heat » s’applique. Si un batteur se retire en raison d’une blessure mais revient ensuite sur le terrain, le nombre total de courses marquées par ce batteur dans la manche est pris en compte. Si le batteur ne revient pas sur le terrain, son total de courses sera le nombre de courses qu’il a marqué avant de se retirer du jeu. Si un batteur n’apparaît pas dans le onze de départ, les paris sur lui seront annulés. Les paris sur les batteurs qui apparaissent dans l’équipe mais qui n’entrent pas en jeu seront réglés comme des paris perdants. Dans les matchs avec un nombre limité de séries, les paris seront annulés si moins de 50 % du nombre spécifié de séries d’une équipe sont disputées en raison de facteurs externes, y compris des conditions météorologiques défavorables, sauf dans les cas où les paris ont déjà été réglés. Issues alternatives. Un système basé sur des points est utilisé pour déterminer le résultat de ces marchés. Le système est le suivant : 1 point - pour le run, 20 points - pour le wicket (guichet), 10 points - pour le catch, 25 points - pour le stumping. Les paris sur le joueur non participant sont à rembourser. Si un joueur n’était pas inclus dans la composition de départ, mais qu’il est ensuite entré en jeu en tant que remplaçant, son résultat sera calculé en fonction du nombre de points qu’il a marqués, quel que soit le moment où il est entré dans le match. Dans les matchs One Day, les deux équipes doivent effectuer plus de 40 overs (séries) chacune, sinon les paris seront annulés, à moins que le résultat du match n’ait déjà été déterminé. Dans les matchs Test et First Class, un match entier est pris en compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être effectué, sinon les paris seront annulés, à moins que le résultat du match n’ait déjà été déterminé. Dans les matchs Twenty20, il est nécessaire d’effectuer tous les 20 overs prévus et d’apprendre le résultat des sources officielles, à moins que le résultat du match n’ait déjà été déterminé. Si un joueur a été remplacé et n’est pas revenu sur le terrain, son résultat final sera déterminé en fonction de son résultat jusqu’au moment où il a été remplacé. De même, tout joueur entrant dans le match en tant que remplaçant verra également ses résultats calculés en fonction des courses qu’il a marqués. Nombre Total de Guichets Perdus en X Courses. Les paris sont résolus en fonction du nombre de guichets perdus au moment où le nombre de courses spécifié a été marqué. Les guichets perdus après que le nombre de courses nécessaire a été marqué ne sont pas pris en compte. Par exemple : Équipe 2, Nombre Total de Guichets Perdus en 50 Courses — Moins de 1,5. Si une équipe a marqué 50 courses et perdu 1 guichet pendant la 19e série, puis a marqué 50 courses et perdu 2 guichets pendant la 20e série, le pari sera considéré comme gagnant, car 50 courses ont été marquées avec seulement 1 seul guichet perdu. Si le nombre de guichets précisé dans le pari est perdu avant que l’équipe ne marque le nombre de courses nécessaire, le pari sera résolu en fonction du nombre actuel de guichets. Par exemple : Équipe 2, Nombre Total de Guichets Perdus en 50 Courses — Moins de 1,5. Si une équipe a déjà perdu 2 guichets alors qu’elle n’a marqué que 40 courses, le pari sera considéré comme perdant. Si lors d’un match-test une équipe déclare la fin d’une manche, ou si le match se termine sur un résultat nul, ou si le but est atteint, le nombre actuel de courses et de guichets sera considéré comme final et sera utilisé pour résoudre les paris. Mène après les premières manches / Handicap. Parier sur ce marché implique de déterminer la différence de points marqués par les deux équipes lors de leurs premières manches dans les test-matchs. Si un match se termine par un match nul et si moins de 200 séries ont été jouées par chaque équipe, les paris seront réglés à une cote de 1,00. Cela n’inclut pas les situations dans lesquelles le résultat du pari a déjà été déterminé à la fin des premières manches. Si une déclaration survient dans les premières manches, les paris seront réglés en fonction des résultats lorsque la déclaration a eu lieu.

Chennai daily cricket est une ligue régionale jouée selon les règles du cricket intérieur. Les équipes doivent jouer toutes les overs prévues, ou jusqu’à ce que 5 guichets tombent.

Règles de pointage : Si la balle touche le guichet avec un coup direct, le batteur est exclu ; si le batteur ne frappe pas la balle après qu’elle a été lancée et que le gardien du guichet attrape (ou n’attrape pas) la balle, le batteur obtient 0 point. Si le batteur frappe la balle et que les joueurs de champ ou le gardien de guichet l’attrapent sans qu’elle ne touche le sol, le batteur doit être exclu ; si le batteur frappe la balle et que celle-ci touche le sol, dans le cas où le batteur ou le non-batteur n’ont pas atteint leur emplacement respectif (territoire), le batteur sera exclu si l’équipe de terrain fait tomber les voiles du guichet avec la balle. quand le batteur frappe la balle dans certaines zones, il reçoit des points les suivants : A – 0 points B,C (jusqu’au milieu du terrain) - 1 point B,C (au-delà du milieu du terrain jusqu’à la zone D) - 2 points D (sans toucher le sol) - 6 points, ou si le ballon touche le sol - 4 points. Si le ballon atterrit d’abord dans la zone B,C après le milieu du terrain (2 points), puis dans la zone D (1 point supplémentaire), l’équipe obtient 3 points au total. Si le ballon atterrit dans la zone B,C jusqu’au milieu du terrain (1 point), puis atterrit dans la zone B,C après le milieu du terrain, l’équipe obtient 2 points au total. Pour une balle morte (lorsque la balle est lancée jusqu’à la ligne centrale), 0 point est attribué et la balle est jouée à nouveau. Si la balle suivante est également une balle morte, le batteur reçoit 5 points. Pour une interférence physique contre le batteur, le batteur reçoit 5 points. Pour la bonne balle ( quand la balle est lancée à travers la zone de frappe sans toucher le batteur), 0 point est attribué. Pour la balle large ( quand la balle est lancée en dehors de la zone de frappe ou traverse la zone de frappe), le batteur reçoit 2 points. Pour un leg bye (quand la balle touche le corps du batteur), 0 point est attribué et le jeu continue. Si le batteur et le non-strikeur ont changé la position, 1 point est attribué. Pour une absence de balle (quand le lanceur se place derrière la zone de frappe ; la balle est lancée directement au-dessus du guichet, sans toucher le sol ; la balle est lancée et rebondit du sol au niveau des épaules ; la balle est lancée hors du terrain), le batteur reçoit 2 points. L’équipe () évitera l’enchaînement. Il est nécessaire de déterminer si l’enchaînement peut être annoncé à l’équipe qui frappe la deuxième, qu’il soit réalisé ou non. Les deux équipes doivent terminer la 1ère manche (y compris les annonces) pour que les paris soient valides; sinon, les paris seront réglés avec une cote de 1. Cricket 24. Cyber League, Cyber Indian League 24

Les règles de ce jeu sont identiques à celles du vrai cricket : chaque équipe joue une manche unique de 20 séries. Règlement des paris : Les paris « Vainqueur du match » sont résolus en prenant en compte le résultat du Super Over. Les paris « Série, total de courses de l’équipe » sont résolus en se basant sur le nombre de courses marquées par les équipes, y compris les extras. Dans l’éventualité où la série en question n’est pas jouée, les paris sur celle-ci seront remboursés. Les paris « Total », « Total individuel », « Total de courses dans la série » et « Total individuel de courses dans les premières séries » sont résolus en se basant sur le nombre de courses marquées par les équipes, sans inclure les Super Overs.
Les paris « Total de courses par lancer » sont résolus en se basant sur le nombre de courses marquées par une équipe, y compris les extras (si les extras sont inclus au total). Dans l’éventualité où la série en question n’est pas jouée, les paris sur celle-ci seront remboursés. Les paris « Un guichet sera brisé dans la série » sont résolus en se basant sur le résultat de la série en question. Dans l’éventualité où la série en question n’est pas jouée, les paris sur celle-ci seront remboursés. Les paris « Partenariat d’ouverture le plus élevé » sont résolus en se basant sur le nombre de courses marquées par les partenariats d’ouverture de chaque équipe. Les paris « Première balle à être une balle sans course » sont résolus en se basant sur le résultat du premier lancer du match, quelle que soit l’équipe qui est au lancer, y compris les extras. Les paris « Total de courses avant qu’un guichet soit brisé » et « Total de courses lorsqu’un guichet est brisé » sont résolus de la façon suivante : ces paris sont gagnants si les deux variables sont prédites correctement (guichet brisé et total de courses) ces paris sont remboursés avec une cote de 1,00 si le total est prédit correctement, mais pas la perte d’un guichet ces paris sont perdants dans tous les autres cas Les paris « Super Over » sont considérés gagnants si un Super Over est joué. Sinon, ces paris sont considérés perdants. Les paris « Résultat après les premières séries » sont résolus en se basant sur le nombre de courses marqué par chaque équipe au moment où une série spécifique est atteinte. Les paris « Total de courses de la série qui marque le plus pendant le match » sont résolus en se basant sur le plus grand nombre de courses marquées par une équipe lors d’une seule série, y compris les extras. Les paris « Qui perdra le plus de guichets », « Total de guichets » et « Total de guichets perdus par l’équipe » sont résolus en se basant sur le nombre de guichets, à l’exclusion du Super Over. Les paris « Vainqueur du Super Over » sont gagnants si un Super Over est joué et si une équipe l’emporte. Les paris « Une course supplémentaire sera accordée dans la série » font référence aux courses supplémentaires qui sont ajoutées au score de l’équipe attaquante en cas de lancer illégal par le lanceur adverse. Une fois qu’une course supplémentaire est accordée, un lancer supplémentaire est effectué si l’équipe a encore des courses à marquer. 10.17 Beach handball Tous les paris sur le beach handball sont traités à la base des résultats du temps réglementaire de match (20 minutes, 2 périodes de 10 minutes). La séance de lancers n’est prise en compte que dans les paris sur le gagnant du match, la qualification, le gagnant de la compétition etc. Si le match est interrompu ou suspendu, tous les paris sur ce match restent en vigueur jusqu’à la fin du tournoi dans le cadre duquel le match a lieu avant qu’il ne soit bien joué ou un des joueurs n’abandonne. Le match est joué, si au moins 18 minutes de jeu se sont écoulées. Dans ce cas les paris concernés sont traités à la base du résultat du moment de l’interruption après que le résultat ait été officialisé par l’instance organisatrice. En cas d’égalité à la fin de la période, la règle du but décisif est appliquée afin de déterminer l’équipe gagnante (c’est-à-dire l’équipe qui marque un but la première, gagne la période). Si une équipe gagne les 2 périodes, elle gagne le match avec le score 2:0. Si chaque équipe gagne une période, on constate l’égalité. La règle “dégagement” sera appliquée afin de déterminer l’équipe gagnante (un seul joueur contre le gardien de but). 10.18 Football de plage Tous les paris sur le football de plage sont traités à la base des résultats du temps réglementaire de match (36 minutes, 3 périodes de 12 minutes). Lagence de bookmakers nassume pas la responsabilité pour les incertitudes dans la durée du match. L’information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles. Le temps supplémentaire et la séance de penalty ne sont pris en compte que dans les paris sur le gagnant du match, la qualification, le gagnant de la compétition etc. Si un match ayant débuté ne va pas à son terme, les paris seront annulés, à moins que le résultat ne soit entériné au moment de l’interruption. Le match est joué, si au moins 30 minutes de jeu se sont écoulées. Dans ce cas les paris concernés sont traités à la base du résultat du moment de l’interruption après que le résultat ait été officialisé par l’instance organisatrice. 10.19 Rugby Tous les paris sont réglés en fonction du résultat du match à la fin du temps réglementaire. Pour que les paris soient valables, au moins 90 % du match doit avoir été joué, à moins que les paris aient déjà été réglés au moment où le match est interrompu. Lagence de bookmakers nassume pas la responsabilité pour les incertitudes dans la durée du match. L’information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles. Le temps supplémentaire et les tirs au but ne sont pris en compte que dans les paris sur la qualification ou sur le gagnant de la compétition etc. 10.20 Courses hippiques Si une course est reportée à un autre jour et elle est déclarée dans des sources officielles, tous les paris seront valables. Cependant, les paris simples sont annulés, tous les résultats du pari combiné seront considérés comme incomplets si: la course est arrêtée la course est officiellement déclarée nulle les conditions de course sont changées (selon les règles) le lieu de la course est changé Le pari “Top 3” sera déclaré gagnant si où le cheval est arrivé parmi les trois premiers. Pari “Victoire avec l’assurance de la mise”. Par exemple le pari “Victoire avec lassurance de la mise” sera gagnant, si le cheval termine à la 1ère place. S'il termine en deuxième, le pari sera alors remboursé (avec la cote «1»). Pari “Victoire sans prise en compte de lanimateur”. Le pari “Vainqueur №1 Brice Canyon sans prise en compte de №3 Clonusker” sera gagnant, si le cheval №3 Clonusker prend la première place dans la course et №1 Brice Canyo arrive le deuxième. Paris sur les courses hippiques à long terme. Une liste mise à jour des partants est publiée un ou deux jours avant la course, en fonction de la classe de la course. Dès que les cotes du jour de la course sont publiées, les marchés à long terme ferment. Avec les paris à long terme, les chevaux qui se sont retirés de la course ou qui n’apparaissent pas sur la liste mise à jour des partants sont considérés comme perdants. Si la course est reprogrammée le lendemain en raison des conditions météorologiques, les paris à long terme restent ouverts jusqu’au début de la course. Si la course est entièrement annulée, les mises sur les marchés à long terme sont remboursées. Les paris placés sur un évènement le jour de la course seront réglés en premier, suivis des paris à long terme. Les paris à long terme placés sur les chevaux qui se sont retirés d’un évènement et marqués « Non partant, pas de pari » ( Non Runner No Bet, NRNB) seront réglés à une cote de 1,00. SP (Starting Price) - cotes de départ. Ce sont les cotes au début de la course. Elles sont calculées officiellement sur base de la moyenne des cotes proposés par les bookmakers au début de la course. Si un participant à la compétition se retire avant le coup d’envoi ou n’a pas participé à la course (selon le protocole officiel) et que le nouveau marché SP n’a pas été formé, les paris sur le participant retiré seront calculés avec la cote “1”. 10.21 Squash Si le match qui a commencé, n’a pas été terminé pour n’importe quelle raison (par exemple un des participants refuse de continuer le jeu ou il a été disqualifié), les paris sur les issues certainement détérminées au moment de la suspension du match qui seront soumis au calcul (par exemple l’issue du premier jeu, le total du premier jeu etc.). Tour autre pari sera remboursé avec la cote “1”. Si le match a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’une équipe, les paris sur le Vainqueur du match restent valides à condition que la première manche ait lieu sinon les paris sur cet événement seront remboursés avec la cote “1”. En cas d’abandon ou de disqualification, la défaite technique est attribué au joueur. Selon la décision des organisateurs, le match peut comprendre trois ou cinq jeux et durer jusqu’à trois jeux gagnants. Chaque match va jusqu’à 11 points. Le joueur qui marque 11 points le premier est le gagnant, sauf les cas où le score est 10-10. Dans ces cas, le jeu est poursuivi jusqu’à ce que la différence du score atteigne deux points. Le joueur, dont l’avantage est deux points nets sera le gagnant. 10.22 Snooker Les paris sur le Match. Lorsque le match est arrêté, le joueur qui est passé au prochain round est le gagnant, si au moins une frame est déjà réalisée. Les paris sur les frames, les paris avec handicaps et paris spéciaux. Ces paris sont traités au cas où le nombre de frames nécessaire pour déterminer le gagnant du match est réalisé. Au cas où, pour une raison quelconque, la victoire a été attribué à un joueur avant que le match soit terminé, alors tous les paris trames, les paris avec handicaps et paris spéciaux sont calculés avec la cote «1», sauf les cas où le résultat de pari est déjà déterminé. Si dans une frame la défaite technique a été attribuée à un des joueurs, les handicaps et les totals sur sur cette frame sont calculés avec la cote «1». Le pari “Qui avancera plus loin”. Dans les couples proposés il faut choisir celui qui avancera plus loin au classement. Si tous tous les deux joueurs joueurs sont sortis du tournoi, le meilleur est qui a la meilleure position au classement. Si tous les deux joueurs sont sortis dans la même manche, les cotes du gain sur ces paris sont fixées de “1”. Au cas où un sportif abandonne avant le déroulement du tournoi, tout pari placé sur lui est remboursé avec la cote “1”. Le pari “Total de centuries”. Il est nécessaire de déterminer celui si un joueur va recueillir 100 points ou plus en une seule fois (sans s’éloigner de la table). Le pari “La première boule est bleue”. Le pari est gagnant si la boule bleue a été débusquée la première parmi des boules de couleur (jaune, vert, brun, bleu, rose, noir). 10.23 Tennis Si l’abandon ou la disqualification du joueur a lieu avant le début de l’évènement, la cote du gain des paris est de 1.00. Si le début du match est retardé ou le match est reporté pour n’importe quelle raison, les paris restent valides jusqu’à la fin du match ou celle du tournoi. En cas de retrait ou de disqualification d’un joueur, ou si le match est terminé prématurément par le joueur pour quelque raison que ce soit, le match est considéré comme terminé au moment du dernier point marqué‎. Tous les paris effectués après ce moment sont remboursables. Les paris sur les statistiques du joueur (aces, double aces, double fautes, breaks, etc.) sont réglés selon les résultats au moment où le match a été arrêté. Les paris restent valides au cas où: les changements dans la couverture ont lieu; le lieu des matches est changé; le court couvert a été remplacé par le court en plein air. Si le match de tennis a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’un joueur au premier set, les paris seront remboursés avec la cote “1”; sauf les paris sur les jeux qui sont déjà réalisés et les cas où les issues ont été certainement déterminées au moment de son interruption. Si le match de tennis a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’un joueur, les paris sur le Vainqueur du match restent valides à condition que le premier set soit complètement réalisé sinon les paris sur cet événement seront remboursés avec la cote “1”. Les paris sur les autres événements sont annulés ( calculés avec la cote “1”), sauf les cas où les issues ont été certainement déterminées au moment de son interruption. En cas de l’abandon ou de la disqualification, la défaite automatique est attribuée au joueur. Exemple 1. Le match Rodriguez - Herber est interrompu avec le score de 1:0 (6:2, 0:3) pour la raison du refus de Rodriguez. Les paris sur le handicap pour les jeux dans le match Rodriguez (-2,5) et Herber (+2,5), le total du match (21,5) pour les jeux, les scores des sets 2-0, 2-1 et 1-2 seront calculés avec la cote “1”. Tous les paris sur le 1-er set seront calculés: V2 dans le match sera gagnant, V1 dans le match et le score des sets 0:2 seront calculés perdants. Exemple 2. Match Bennetto - Klein est interrompu avec le score de 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) pour la raison du refus de Bennetto. Les paris sur le total du match pour les jeux plus de 21,5 seront considérés comme gagnants, et les paris sur le total du match pour les jeux moins de 21,5 seront considérés comme perdants, parce que le gain sur un tel choix est impossible (le nombre minimum de jeux est de 22: 1:2 (6:4, 0:6,0:6)). Tous les paris sur les 1-er et 2-ème sets seront calculés, V2 dans le match sera gagnant; V1 dans le match, le score des sets 0:2 et 2:0 seront calculés perdants. Les paris sur le handicap pour les jeux, sur les scores des sets 2-1, 1-2 seront calculés avec la cote “1”. Au cas de changement du format du match (nombre de sets) les paris sur les issues suivantes: victoire du sportif dans le match; victoire du sportif dans le premier set; handicap des jeux pour le premier set; total du premier set; celui qui a le premier service dans le match; celui qui va gagner le premier jeu du match restent en vigeur et sont calculés selon le résultat du match. Les paris sur les autres issues sont calculés avec la cote “1”. Le handicap et le total sont indiqués aux jeux. Si le jeu n’a pas été terminé pour n’importe quelle raison (le match est interrompu et n’a pas terminé, un des participants refuse de continuer le jeu ou il a été disqualifié), les paris sur ce jeu sont calculés avec la cote “1”. Dans un match de tennis, le calcul du handicap et du total de l’ensemble du match se fait en considérant le jeu décisif égal à 1. Par contre, si ce calcul se porte juste sur le jeu décisif, il est fait sur base de ses points. Exemple. Gronefeld/Peschke - Niculescu/Zakopalova. Pari “Total Moins de 21,5”. Score du match (6:3, 3:6, 4:10 points). Le troisième set(jeu décisif) équivaut à 1 . Donc, le total est calculé comme suit: 6+3+6+3+1=19. Le pari est gagnant. Dans les matchs de tennis avec la note Jeu décisif (tie-break de champion ou super tie-break), le handicap et le total du match tout entier sont calculés en fonction du score du super tie-break. Exemple. Grёnefeld/Peschke - Niculescu/Zakopalova (tie-break de champion). Le pari “Total moins de 21,5”. Le score (6:3, 3 6, 4:10 points). Le total sera calculé comme 6+3+6+3+4+10=32. Le pari est perdant.On joue super tie-break (tie-break de champion) dans certains tournois au lieu du set décisif. Le vainqueur du match sera ce joueur (ou paire) qui a gagné le(a) premier(ère) 10 points, à condition qu’il (elle) atteint 2 points de plus que l’adversaire. Pari “Score de sets”. Dans la section “Sports” les colonnes appropriées sont intitulées 2:0; 2:1 etc. Pari “Qui sera mieux classé?”. Cette offre de pari consiste à déterminer un joueur parmi les deux proposés qui sera mieux placé au classement que l’autre. Si les deux joueurs quittent le tournoi, celui qui sera mieux placé au classement que l’autre sera mieux classé. Si les deux joueurs ont quitté le tournoi dans la même phase de qualification, les paris concernés seront remboursés. En cas de l’abandon d’un joueur avant le début du tournoi, tous les paris concernés seront remboursés. Pari “Vainqueur”. Cette offre de pari consiste à déterminer un joueur (une équipe), celui (celle) qui sera classé(e) premier(ère) au classement. En cas de l’abandon d’un joueur avant le début du tournoi, tous les paris concernés seront remboursés. Pari “Qui gagnera le jeu”. Cette offre de pari consiste à déterminer le gagnant du jeu. La numérotation consécutive des jeux n’ est appliquée que dans les cadres d’un set. Le pari “le 8ème jeu le 2ème set” sera remboursé avec la cote “1” si le score est de 6:1 car il n’y a pas de 8ème jeu. Le jeu décisif est considéré comme un jeu. Pari “Points”. Un point est un service gagné (qui gagnera un point en un service). Exemple:Pari “2 gagne le 4ème point (le 8ème jeu)” (le deuxième joueur gagnera le 4ème point (le service) au 8ème jeu). Le score du 8ème jeu est suivant: le 1er point: 0-15 (le 2ème joueur a gagné) le 2ème point: 15-15 (le 1ier joueur a gagné) le 3ème point: 15-30 (le 2ème joueur a gagné) le 4ème point: 15-40 (le 2ème joueur a gagné) - le pari a gagné. Pari “Score du 1ier set”. Cette offre de pari consiste à déterminer le score exact à la fin du 1er set. Si le 1er set n’est pas joué, tous les paris seront annulés. Pari “Jeu décisif au match”. Il est nécessaire de prédire s’il y aura un tie-break dans l’un des sets. Au cas où le match a été interrompu et le jeu décisif a eu lieu, les paris “Jeu décisif - oui” seront gagnants, et ceux de “ “Jeu décisif - non” perdront. Au cas où le match a été interrompu et le jeu décisif n’a pas eu lieu, les paris “Jeu décisif au match” seront remboursés avec la cote “1”. Pari “Premier joueur qui va utiliser une révision électronique. Cette offre de pari consiste à déterminer un joueur, qui sera le premier d’utiliser le droit de la révision électronique. Si les deux joueurs n’ont pas utilisé la révision électronique, alors la cote du gain des paris est “1”. Si dans la ligne du match de tennis une faute de rédaction dans les initiales du sportif (par exemple, D. Mueller au lieu de G. Mueller), ce ne sera pas la cause d’annuler le pari et il reste en vigueur. Pari “Score du jeu décisif dans le set”. Cette offre de pari consiste à pronostiqueur le score exact avec lequel le jeu décisif va terminer.Au score 6:6 dans un set, le jeu décisif est joué pour déterminer le gagnant de set. Le jeu décisif dans le set est joué jusqu’à 7 points (score peut être 7:5, 7:4, etc.) Pari “(…) va gagner avec un autre score” suppose la victoire d’un des joueurs dans le jeu décisif après le score 6:6 (dans le super tie-break après le score 9:9). Exemple. Klein (Aus) - Klek (Svq). Pari: 1er va gagner avec un autre score. Le score de jeu décisif (7:3) - perte. Le score de jeu décisif (8:6) - gain. ( la victoire du 1er joueur après le score 6:6). Pari “Score du jeu décisif dans le match”. Cette offre de pari consiste à pronostiqueur le score exact avec lequel le jeu décisif terminera. Dans le match, un super tie-break est joué jusqu’à 10 points (le score peut être 10:8, 10:6, etc.). Pari “Score du jeu décisif. Tout autre score V1 (V2)” . La victoire dun joueur au jeu décisif avec le score qui nest pas proposé dans la liste d’issies. Au cas ou: le jeu décisif n’a pas eu lieu dans le match ou set; le match n’a pas terminé pour une raison quelconque, les paris “Score du jeu décisif” sont calculés avec la cote “1”. Pari “Le joueur ne gagnera aucun jeu dans le set (oui )”. Le pari sera gagnant si le score de set est (6:0) ou (0:6). Pari “Le joueur va gagner le match après avoir perdu le premier set”. Le pari est calculé gagnant si l’un des joueurs a perdu le premier set mais a gagné le match entier. Pari “L’efficacité des jeux”. Exemple. “1er jeu > 2ème jeu”, le pari est calculé gagnant si dans le premier set plus de jeux ont été joués que dans le deuxième. Les données statistiques (nombre d’aces, doubles fautes, pourcentage du premier service frappé, etc.) sont prises des sites officiels du tournoi. Les paris sur l’état (nombre d’aces, doubles fautes, pourcentage du premier service frappé, etc.) sont calculés de manière suivante: les événements qui sont déjà déterminés pour le moment de l’arrêt du match sont pris pour le calcul. Tous les autres paris sont remboursés avec avec la cote “1”. Point de match - le point joué dans le match de tennis dont la victoire ou la perte peut déterminer l’issue du match. Pari “1 break - 1 joueur”. Le pari est gagnant si 1 joueur gagnera le jeu le premier alors que c’est son adversaire qui sert (break-point - la possibilité de gagner le jeu avec le service de l’adversaire). Pari “total de points dans le premier jeu est plus de 5,5” est le pari sur le nombre de points du premier jeu, par exemple, il y avait 6 points lorsque le score (40:30), donc ce pari est gagnant. Les paris sur l’efficacité des périodes ne comprennent que 1er et 2ème sets. “La période la plus productive est nulle” sera calculé gagnant, lorsque le score, par exemple (6:3, 3:6, 6:4). Le pari “efficacité de 1er période” et “efficacité de 2ème période” avec le nombre égal de jeux dans les 1er et 2ème sets sera considéré perdant. Pari “Total de set le plus inefficace/efficace”. Les paris sur le totalseront calculés en fonction de règlement du match des tournois de tennis (jeu jusqu’à 3 ou 5 victoires). Pari “Qui va faire plus de breaks dans le match” a trois issues: “Joueur 1”, “Joueur 2”, “Personne”. Au cas où on a le nombre égal de breaks dans le match le pari gagnant est “Personne”. Pari “Joueur va repousser le service de l’adversaire sur le score 0-40 - Oui” va gagner si le joueur a perdu 0-40 et a gagné 41-40 sur son service. Pari “Tie-break ou jeux supplémentaires dans le set final.” Ce sont: le 3ème set (match en 2 sets) ou le 5ème set (match en 3 sets) qui sont pris en compte lors du calcul de ce pari. Pari “La première révision électronique sera successible (oui/non)”. Si les deux joueurs n’ont pas utilisé la révision électronique, les paris sont calculés avec la cote “1”. Le format du match FAST4 ou jusqu’à 2 sets (match en 3 sets), ou jusqu’à 3 sets (match en 5 sets). Le set est joué si les 4 jeux sont gagnés; si le score est de 3:3, on joue le tie-break où on doit atteindre 5 points sans 2 points d’écart (par exemple le score de 5:4). En tie-break, si le score est de 4:4, le serveur choisi le terrain (droit ou gauche). En tie-break on change de côté après 4 points. 10.24 Floorball Floorball — hockey joué dans un espace clos avec une balle en plastique à l’aide d’une crosse. Tous les paris sur le floorball sont traités à la base des résultats du temps réglementaire de match (60 minutes, 3 périodes de 20 minutes). Lagence de bookmakers nassume pas la responsabilité pour les incertitudes dans la durée du match. L’information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles. La prolongation et la série des pénalités ne sont prises en compte que pour les paris sur la qualification, le gagnant du tournoi etc. Au cas où le match a commencé mais il na pas été terminé les paris seront remboursés avec la cote «1» sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption. Le match est considéré comme joué si au moins 50 minutes du jeu se sont écoulées. Tous les paris seront calculés à la base des résultats du moment de l’interruption du match. En accord avec lorganisation directrice du tournoi il est admissible de jouer le match en temps raссourci mais non moins que 2 périodes de 15 minutes avec la pause fixée par les organisateurs. Veuillez vérifier le règlement du tournoi dans les sources indépendantes. 10.25 Football Les paris sur les matchs de football (y compris les Cups) sont pris sur le temps réglementaire de jeu (90 minutes du jeu, 2 périodes de 45 minutes accessoirement le temps additionnel) si lautre ny est pas fixé. La prolongation et la série des pénalties ne sont prises en compte que pour les paris sur la qualification, le gagnant du tournoi etc. Pour que tous les paris soient valables il faut que les 80 minutes du match soient jouées sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption. Format des matchs amicaux: Le règlement des matchs amicaux est fixé avant le début du tournoi. Avant de parier sur un match amical veuillez vérifier le règlement du jeu dans les sources dinformation indépendantes. Le calcul de la quantité de corners dans le championnat de Russie (Premier League) se réalise le troisième jour après la fin du match. Dans le cas de labsence dinformation sur les sites des sources officielles, indiquées dans lart. 22 “Principales sources dinformation”, les paris sont remboursés avec la cote «1». Les paris sur le marché « Le mieux classé à la fin du tournoi » peuvent être placés sur les tournois internationaux, par exemple la Coupe du monde, le Championnat d'Europe de l'UEFA, la Ligue des champions de l'UEFA, la Ligue Europa, les Jeux olympiques et autres. Le parieur doit pronostiquer laquelle des deux équipes spécifiées finira la mieux classée à la fin du tournoi. Si les deux équipes sont éliminées lors de la phase de groupes, les paris seront réglés sur la base de la place des équipes au sein de leur groupe : Si les deux équipes finissent à la même place dans leur groupe, les paris seront réglés à une cote de 1.00. Si une équipe ne joue pas un seul match, les paris seront réglés à une cote de 1.00. Si les deux équipes sont éliminées au même stade des éliminatoires, les paris seront réglés à une cote de 1.00. Les paris sur les marchés « Quelle équipe marquera le plus de buts » et « Quelle équipe marquera (encaissera) le plus (le moins) de buts » placés sur la Coupe du monde, le Championnat d'Europe de l'UEFA, la Ligue des champions de l'UEFA, la Ligue Europa, les Jeux olympiques et autres sont réglés en incluant les prolongations, mais sans prendre en compte la séance de tirs au but. Le calcul des paris sur les matchs de football avec la note “prolongation incluse” se fait sans prendre en compte l’épreuve de tirs au but après le match. Les paris sur l’épreuve de tirs au but après le match se font prendre séparément (l’épreuve de tirs au but). Pari “Qui tirera le premier corner?”. Cette offre de pari consiste à déterminer une équipe qui tirera un corner la première. Pari “Qui tirera le plus de corners?”. Cette offre de pari consiste à déterminer une équipe qui tirera le plus de corners durant le match. Pari “Nombre de corners”. Cette offre de pari consiste à déterminer s’il y a plus ou moins de corners tirés par les deux équipes pendant le match par rapport au nombre proposé sur le site. Paris sur les cartons jaunes (la note CJ). Total et Handicap des cartons jaunes: on ne prend en compte que les coups d'avertissement aux joueurs de champ et au gardien de but. Un second avertissement suite auquel le joueur a été automatiquement expulsé n’est pas inclus au calcul du nombre de cartons jaunes. Les paris En direct sur les cartons jaunes dans lintervalle indiquée sont traités sans tenir compte du temps additionnel. Par exemple, CJ de 85:00 à 88:59, le carton jaune a été montré à 90+1 min, ce coupon sera perdant. Les cartons jaunes et rouges donnés aux joueurs de champ et au gardien de but après le sifflet final ne sont pas inclus au calcul des paris. Si l’arbitre donne un carton jaune pendant une pause pour une faute qui a été faite à la première mi-temps (un carton jaune ajourné), ce carton sera inclus à la première mi-temps. Si l’arbitre montre un carton jaune à la fin du match pour une infraction commise en seconde période (c’est-à-dire un carton jaune différé), il comptera pour les paris sur la seconde période. Les paris sur cartons jaunes et rouges (CJR) sont calculés de manière suivante: un carton jaune fait un carton, un carton rouge fait 2 cartons jaunes. Une fois un carton jaune ignoré, il sera considéré comme un carton rouge. Alors, un joueur ne peut pas avoir plus de 3 cartons par match. Le nombre de cartons jaunes et rouges, de corners, de poteaux et de barres transversales est calculé d’après la diffusion vidéo du match. S’il n’y a pas de diffusion vidéo ou si elle était coupée, le nombre des cartons jaunes et rouges, des corners est calculé d’après les sources officielles. Le remplacement effectué en 46ème minute d’après la source officielle est considéré comme effectué pendant la pause. Pour la meilleure calculation le corner qui a été tiré de nouveau est considéré comme un corner. Quand on calcul le total des corners, il n’y a que les corners tirés qui sont pris en compte. Poteau et barres transversales. On ne prend en compte que les tirs de l’équipe adverse sur le poteau et les barres transversales après lesquels la balle reste au jeu (si la balle touche un joueur, un arbitre ou un autre poteau ou une autre barre transversale). Les tirs sur le poteau et les barres transversales ne sont pas pris en compte au cas ou: le jeu a été arrêté avant que le ballon ait touché un poteau ou une barre transversale; la balle s’est retrouvée hors du champ ou a marqué le but après avoir touché un poteau ou une barre transversale. Tirs sur la cible. Les tirs sur le poteau et la barre transversale ainsi que les tirs bloqués ne sont pas pris en compte dans le calcul de ce pari. Tirs au but. Aux fins du règlement des paris, tous les tirs au but et hors but, ainsi que les tirs bloqués, sont pris en compte. Les paris sur des paramètres statistiques peuvent être traités dans une heure à compter de la fin du match. PARIS D’AVANT MATCH : “But dans l’intervalle de temps”, ” Temps du premier but”, “Equipe qui marque le premier but jusqu’à la ( ) minute” seront réglés en incluant le temps additionnel, sauf indication contraire dans la section “Sports”. Paris du type événement express “Total dans l’intervalle de () à () minute”, “Handicap dans l’intervalle…”, “Issue de l’intervalle…”. Cette offre de pari consiste à déterminer le total de buts marqués dans l’intervalle indiqué. Dans l’intervalle entre 40:00 min. et 44:59 min. le total de buts marqués sera calculé sans prendre en compte le temps additionnel. Dans l’intervalle allant de la 40:00 à la 49:59, le total de buts sera calculé avec prise en compte du temps additionnel. Dans l’intervalle entre 85:00 min. et 89:59 min. le total de buts marqués sera calculé sans prendre en compte le temps additionnel. Dans l’intervalle entre 10:00 min. et 19:59 min., si le but a été marqué pendant la 20ème minute, ce but sera officialisé dans cette intervalle-là. Marché “Qu’est-ce qui va se produire avant”. Le calcul des paris sera fait de façon suivante: rentrée de touche, corner, coup de pied de but (compte tenu du moment où l’événement a effectivement été réalisé); faute, carton, hors-jeu, but (compte tenu du moment où l’événement s’est produit). Le calcul des paris sera fait compte tenu du moment où l’événement a été désigné. Pour des intervalles de 41 à 45 minutes et de 86 à 90 minutes, la comparaison des statistiques est faite sans prendre en compte le temps compensé pour la mi-temps ou le match. Marché “1 Мinute Evénement”. Le calcul des paris sera fait de la façon suivante: rentrée de touche, corner, coup de pied de but, carton, coup franc, compte tenu du moment où l’événement a été désigné. Pour des intervalles de 41 à 45 minutes et de 86 à 90 minutes, la comparaison des statistiques est faite sans prendre en compte le temps additionnel. “Marquer un but (David Villa)”. Le pari sera gagné si le joueur nommé (David Villa) apparaît sur le terrain et marque un but. Un but personnel ne compte pas. Les paris d’avant match. Si le joueur n’entre pas sur le terrain de jeu, les mises lui seront remboursées (les paris seront réglés à la cote 1). Les paris sur ce market ne concernent que les joueurs du onze de départ (si un joueur est introduit comme remplaçant et que des paris sur ce joueur ont été proposés, ces paris seront réglés à la cote 1). Les paris en direct. Si un joueur entre sur le terrain de jeu et que le pari “Marquer un but” est proposé sur ce joueur, alors ces paris sont réglés en fonction de la performance du joueur. Le pari “Marquer le premier but (David Villa) sera considéré comme gagnant si le joueur est venu sur le champ et a marqué le but. Les buts inscrits par un joueur contre son camp n’entrent pas en compte pour cette offre de pari. Si le joueur ne participe pas au match, ou, si ce joueur entre en jeu après que le premier but a été déjà inscrit, les paris enregistrés sur son nom seront annulés. Les paris ne sont valides que sur des joueurs titulaires (si ce joueur a remplacé un autre joueur et il y a des paris sur celui qu’il a remplacé, les coupons concernés seront remboursés avec la cote de “1”). « () va marquer un but à tout moment ». Le pari sera gagnant si le joueur marque un but dans le temps réglementaire. Pari “Le joueur va marquer plus de/moins de (0,5)”. Les paris ne sont valides que sur des joueurs titulaires (si ce joueur avait remplacé un autre joueur et il y avait des paris sur celui qui avait remplacé, les coupons concérnés seront reboursés avec la cote de “1”). L’heure du premier/dernier but. Les paris sur le premier but marqué dans l’intervalle donnée, par exemple entre 1 et 30 minute, perdent si le match est interrompu avec le score de 0:0 après cette intervalle-là. Doublé (coup du chapeau) au match. Cette offre de pari consiste à déterminer s’il y avait 2 (doublé) ou 3 (coup du chapeau) buts marqués par un joueur pendant le match. Les buts inscrits par un joueur contre son équipe n’entrent pas en compte pour cette offre de pari. S’il y a un coup de chapeau dans le match, le pari “Un Joueur marque un Doublé - Oui” perd. Penalty oui/non. Cette offre de pari consiste à déterminer s’il y a eu un penalty au match ou pas. Penalty et expulsion (oui). Le pari gagne, s’il y a eu un penalty et une expulsion durant le jeu. Pari “Mi-temps: 1x2”. Les paris sont pris sur la première mi-temps.Exemple. “Gagner la première mi-temps (2) - Oui”. Le pari gagne, si l’équipe 2 gagne la première mi-temps. Multi Corners. Dans cette offre de pari le nombre de corners tirés dans la première mi-temps est multiplié par ceux de la seconde mi-temps. Par exemple, il y a 5 corners dans la première mi-temps et 7 corners dans la seconde mi-temps. Le résultat est de 5 х 7 = 35. Pari “Victoire dans la phase de tirs au but 2 - Oui”. Le pari gagne s’il y a une série de tirs au but et l’équipe 2 gagne. Le pari perd s’il n’y a pas de série de tirs au but ou l’équipe 2 a perdu. Pari “La période avec le plus de buts marqués”.“La période avec le plus de buts marqués - la 1ère mi-temps” - Dans la première mi-temps on a marqué plus de buts que dans la seconde.“La période avec le plus de buts marqués - la 2nd mi-temps” - Dans la seconde mi-temps on a marqué plus de buts que dans la première.“La période avec le plus de buts marqués - l’égalité” - le total de buts marqués dans la seconde mi-temps égale à celui de la première. Pari “Sifflet final, équipe… est en possession de la balle”. Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe qui est en possession de la balle au moment du sifflet final. Paris sur un joueur “Que se produit-il avant”: (Costa D.) ne réalisera pas un penalty; (Costa D.) un carton jaune ou une expulsion; (Costa D.) sera remplacé; (Costa D.) marquera un but. Le coupon gagne s’il contient l’événement qui s’est produit le premier. Par exemple, Costa D. s’est fait donner un carton jaune à la 15ème minute, puis il a marqué un but à la 30ème minute et a été remplacé à la 40ème minute. Le pari “(Costa D.) un carton jaune ou une expulsion” gagne, le reste des issues perd. Si un joueur ne participe pas au match, les paris enregistrés sur son nom seront remboursés. Football. Paris spécials. La révocation suivante d’entraîneur. Au cas où plus qu’une révocation d’entraîneur s’est produite en un jour, lacelle l’annonce sur laquelle est apparue le plus vite sur le site officiel de l’équipe est déclarée la première.. Tout pari placé une fois l’entraîneur est révoqué, sera remboursé. La date et l’heure de la révocation est déterminé d’après le site officiel de l’équipe qui a annulé le contrat avec cet entraîneur. Football. Les entraîneurs en chef. Entraîneur nommé au poste d’entraîneur en chef intérimaire, n’est pas considéré. Si on nomme l’entraîneur qui n’a pas été présenté dans la liste, tous les paris resteront en vigueur et seront considérés comme perdants. Si le club de football nomme le directeur du club de football, cela ne sera pas pris en compte pour le calcul dans le marché de l’entraîneur permanent. Football. Joueurs. Le montant de cet événement sera calculé sans tenir compte du contrat, sauf indication contraire en ligne («en tenant compte des contrats»). Si le joueur n’a pas quitté le club pendant le transfert indiqué, les paris restent en vigeur et seront considérés comme perdants. Si le joueur signe un contrat avec le club de football qui n’est pas présenté dans les issues, tous les paris restent en vigueur et sont considérés perdants. Si tous les contrats préalables ou d’autres accords pareils confirmant l’affaire sont achevés après la date indiquée dans le marché, ils ne seront pas pris en compte pendant le calcul. Paris sur les pénalités d’après-match. Si pendant les tirs au but la cinquième pénalité n’a pas été marquée alors en fonction de la situation“Equipe 2 va marquer sa 5 pénalité - Non” - est remboursé.“Equipe 2 va marquer sa 5 pénalité - Oui” - est remboursé. Joueur va marquer et l’équipe gagne avec le score.Pour gagner le pari, vous devez prédire le joueur qui va marquer le premier but, et le score à la fin du temps réglementaire (y compris le temps additionnel). Si le joueur ne prend pas part au match ou il est entré sur le terrain après que le premier but a été marqué, le pari sera calculé avec la cote «1». Si le premier but - le but contre son équipe, le pari sur le joueur qui l’a marqué est calculé avec la cote “1”. Si le match interrompu après que le premier but a été marqué ne reprend pas dans le délai indiquée dans les règles, les paris sur le joueur qui a marqué ce but seront calculés avec la cote “1”. Pari 1 “Adam Lallana va marquer et l’équipe 1 gagne avec le score 1-0 - oui” Pari 1 “Dejan Lovren va marquer et l’équipe 1 gagne avec le score 1-0 - oui” Exemple 1. Adam Lallana a marqué 1 but et 1’équipe a gagné avec le score 1-0: Pari 1 - gagnant. Pari 2 - perdant. Exemple 2. Adam Lallana n’est pas entré sur le terrain et 1’équipe a gagné avec le score 1-0: Pari 1 - remboursé. Pari 2 - perdant. Autres résultats. Total de points pour les cartons dans le match. Ce type de pari vous propose de prédire la quantité de points reçus par léquipe(s) pour les cartons du match. Les paris sont pris sur le temps réglementaire. Seulement les cartons montrés aux joueurs sur le terrain sont pris en compte. Pour chaque carton jaune = 10 points. Pour chaque carton rouge = 25 points. La quantité maximale de points pour la 2ème faute, après laquelle un carton a été montré, est égale aux 25 points – dans le cas si un carton rouge a été montré à la suite du carton jaune. Autres résultats. Performance de léquipe. Ce type de pari vous propose de prédire la quantité de points reçus par léquipe au cours du match. Les paris sont pris sur le temps réglementaire. Les cartons rouges montrés seulement aux joueurs sur le terrain sont pris en compte. Le corner répété ne sera pas pris en compte et les 3 points ne seront pas attribués. Les points sont attribués de façon suivante: Pour chaque but = 10 points Victoire absolue = 5 points Pour chaque corner = 3 points Pour chaque carton rouge = - (moins) 10 points. Autres résultats. Points, 5 premières minutes. Les paris sur les 5 premières minutes seront calculés à la base des événements passés entre 0:00 et 4:59. Corner répété ne sera pris en compte quune fois. Penalty répété par la décision de larbitre ne sera pris en compte quune fois. Un joueur peut obtenir jusqu’à 10 points pour deux infractions, même si un carton jaune est suivi d’un carton rouge. Un carton ne sera compté que s’il est montré à un joueur sur le terrain. Les points sont attribués de la façon suivante: Pour chaque but = 10 points Pour chaque corner = 3 points Pour chaque pénalité fixée = 10 points Chaque carton montré = 5 points Autres résultats. Total de points dans le match. Ce type de pari vous propose de prédire la quantité de points reçus par les équipes au cours du match. Corner répété ne sera pris en compte quune fois. Pénalité répétée par la décision de larbitre ne sera prise en compte quune fois. Un joueur peut obtenir jusqu'à 13 points pour deux infractions, même si un carton jaune est suivi d'un carton rouge. Un carton ne sera compté que s'il est montré à un joueur sur le terrain. Les points sont attribués de la façon suivante: Pour chaque but = 10 points Pour chaque corner = 3 points Pour chaque pénalité fixée = 10 points Chaque carton jaune montré = 3 points Chaque carton rouge montré = 10 points Cartons. Statistiques. Les paris sont pris pour sur temps réglementaire. Seulement les cartons montrés aux joueurs sur le terrain sont pris en compte. Temps du premier carton. Les paris seront calculés à la base des événements passés pendant le temps réglementaire. Les cartons jaunes et rouges doivent être montrés en période du match indiquée dans le pari. Le carton ne sera pas pris en compte si lévénement qui a causé le carton sest passé pendant la période indiquée mais le carton a été montré après cette période. Total de cartons. Le temps additionnel inclus. La prolongation nest pas prise en compte sauf les cas où une autre condition est fixée. Ce n’est qu’un carton qui sera pris en compte pour la 2ème faute. Cest-à-dire si un carton rouge est montré après un carton jaune ce n'est qu'un carton qui sera paris en compte donc un joueur ne peut recevoir plus que 2 cartons. Dernier carton. Si pendant le match aucun carton nest pas montré le pari gagnant est Pas de cartons. Tous les autres paris seront perdants. Si deux joueurs et plus sont impliqués dans le même incident le pari sera calculé à la base du dernier carton. Football 8 x 8. Durée du match – 2 périodes de 30 minutes (si larbitre et les équipes-participantes nont pas accordé une autre variante). Tout accord sur le changement du règlement du temps du match (par ex. sur la réduction des périodes jusquà 25 minutes à cause de linsuffisance de léclairage) doit être réglé avant le début du match et doit correspondre aux règles du tournoi. Pause entre les périodes ne doit pas dépasser 10 minutes. La durée de la pause peut être changée par laccord entre les équipes et larbitre. Durée du temps additionnel est déterminée par larbitre. Le temps additionnel est réservé à la réalisation de la pénalité de 10 mètres après chaque période ou la prolongation. Prolongation. La disposition sur deux périodes additionnelles peut avoir lieu dans le règlement du tournoi. Matchs alternatifs. Cette offre de pari consiste à comparer les résultats des équipes qui jouent en direct. Si un des matchs a été terminé par une défaite technique, les paris concernés seront remboursés(sauf dans les cas où le résultat du pari est déjà connu au moment où le match est arrêté). Exemple. Match alternatif. Sampdoria - Vérone V1. Matches en direct Sampdoria-Inter avec le score 2:0; Udinese-Vérone 0:2. Le score du match alternatif de Sampdoria - Vérone est 2:2. Le pari sera calculé perdant, puisque le match alternatif est nul. Doubles matchs alternatifs. Toutes les équipes indiquées dans cet événement jouent en même temps. On prend en compte le score de toutes cettes équipes pour le calcul des paris. Exemple. Eintracht / Borussia - Schalke / Hoffenheim

Total plus de 2,5

Eintracht - Schalke ont terminé le match avec le score 0:0, Borussia - Hoffenheim ont terminé le match avec le score 2:1. Le score total d’Eintracht / Borussia est (0+2=2). Le score total de Schalke / Hoffenheim est 1 but=0+1. Le score total du match double Eintracht / Borussia - Schalke / Hoffenheim sera 2:1. La victoire de la première paire d’équipes avec un avantage de 1 but. Total de double match alternatif est 3 buts. FIFA. Le prochain président. Président intérimaire de FIFA n’est pas pris en compte.Eintracht - Schalke ont terminé le match avec le score 0:0, Borussia - Hoffenheim ont terminé le match avec le score 2:1. Le score total d’Eintracht / Borussia est (0+2=2). Le score total de Schalke / Hoffenheim est 1 but=0+1. Le score total du match double Eintracht / Borussia - Schalke / Hoffenheim sera 2:1. La victoire de la première paire d’équipes avec un avantage de 1 but. Total de double match alternatif est 3 buts. Football. Equipes. Paris spéciaux. Joueurs. Les paris sur les paramètres statistiques du joueur ne seront pris en compte qu’au cas où la composition indiquée de l’équipe joue. Le joueur doit prendre part au moins à un match. Par exemple. Football. Liverpool. Saison 2015/16. Première Ligue. Joueurs. Total de cartons jaunes. On ne va prendre en compte que les cartons jaunes dans le cadre de Liverpool. Le joueur doit prendre part au moins à un match. Football. Statistiques des matchs aller-retour. On offre des issues sur les résultats de deux matches. Les paris de ce type de jeu seront calculés à la fin des matchs retour. “Comment on va marquer un but.” Le calcul prend en compte les règles suivantes: But contre son camp - si le but marqué est le but contre son camp, le pari est gagnant. D’un coup franc - le pari gagne si un but est marqué de coup franc par le joueur qui a effectué ce coup, et si un but est marqué directement de coup de pied de coin. Avec une pénalité - pari gagne si un but est marqué directement par le joueur qui a effectué cette pénalité. Tête - pari gagne si la dernière de la balle a été effectué par la tête du joueur, qui est l’auteur de but. But contre son équipe n’est pas pris en compte. Pied - pari gagne si un but est marqué par le pied. Un but de coup franc, pénalité et but contre son camp ne sont pas pris en compte. Si un but est marqué par une partie du corps du joueur sauf la tête, il est considéré que ce but est marqué par le pied. Pas de buts - pari sera gagnant si le premier but (ou le but suivant) n’est pas marqué. Pari “Position du joueur-auteur de but” sera calculé en fonction de la position officielle du joueur. La position du joueur est indiquée sur le site http://www.transfermarkt.co.uk/ dans la section Main position (Description des positions: Défenseurs: Centre-Back, Left-Back, Right-Back; Milieu de terrain: Defensive Midfield, Central Midfield, Attacking Midfield, Right Wing, Left Wing; Attaquants: Secondary Striker, Striker, Centre-Forward). Pour les matches des équipes nationales, la position du joueur sera déterminée par la liste de départ publiée sur le site officiel du tournoi. Pari “Comparaison de l’efficacité des joueurs d’après les buts” sera calculé sur le temps réglementaire de jeu. Si un joueur n’est pas sorti à la zone de départ, alors les paris seront considérés comme gagnants avec la cote “1”. Paris sur les statistiques des équipes à l’étape de groupes seront calculés en fonction des résultats des matchs actuels réalisés à l’étape de groupes. Pari “Parcours du joueur dans le match”, “Parcours de léquipe dans le match” est indiqué en kilomètres et est calculé sans tenir compte de la prolongation et des tirs au but. Le parcours du joueur (de léquipe) sera arrondi aux centièmes. Meilleur joueur du match. Si un joueur n’apparaît pas dans l’alignement de départ mais a participé au match, tous les paris seront réglés. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur seront calculés à une cote de 1. En cas d’absence d’informations sur le site officiel du tournoi, le calcul est effectué sur le site https://ru.whoscored.com. Paris sur les statistiques des équipes au tournoi seront calculés en fonction des résultats des matches actuels sous réserve du temps additionnel (sans prendre en compte des tirs au but et buts contre son équipe) réalisés dans le cadre de l’étape de groupes et une série de jeux play-off. Les paris proposés sur les données statistiques des joueurs sont traités pris en compte de la prolongation. L’équipe médicale n’est considérée être entrée sur le terrain de jeu que si elle en a reçu l’autorisation de l’arbitre et si elle apporte effectivement une assistance médicale à un joueur sur le terrain (application de pansements, traitement d’une perte soudaine de circulation sanguine, réanimation cardiorespiratoire, évacuation médicale, etc.). Dans le cas où deux équipes médicales sont appelées par l’arbitre - une pour chaque équipe - cela sera considéré comme une seule équipe médicale entrant sur le terrain de jeu. “L’Arbitre Principal va visionner la Séquence Vidéo Oui / Non”- le juge central s’est servi de la télévision pour le visionnage “Rediffusion- Oui / Non”, le visionnage de l’enregistrement est confirmé lors de la retransmission par l’un des signes ci-après: l’arbitre central montre un geste de visualisation de la vidéo (rectangle); l’arbitre central a utilisé la télévision pour voir la vidéo; Résultats. “Le meilleur du championnat (joueurs)”. Le marché sera calculé d’après les données du site officiel du championnat (sous réserve de temps additionnel, sans prendre en compte des tirs au but et buts contre son équipe). En ce qui concerne les paris sur les statistiques d’un joueur (pour une saison, une série, un tournoi), si le joueur est absent pendant toute une saison/toute une série/tout un tournoi pour quelque raison que ce soit, les paris sur ce joueur sont réglés à une cote de 1.00. Pour les marchés « Le mieux classé à la fin du tournoi », le parieur doit pronostiquer quelle équipe dans une paire spécifique finira la mieux placée au classement à la fin du tournoi. Si les deux équipes finissent à la même place dans le tournoi, les paris seront réglés à une cote de 1.00. Si une équipe ne joue pas un seul match dans le tournoi, les paris seront réglés à une cote de 1.00. Si les deux équipes sont éliminées au même stade des éliminatoires, les paris seront réglés à une cote de 1.00. Tournoi. Pari “Le joueur recevra un prix ”Soulier d’Or” est calculé sous réserve de temps additionnel, sans prendre en compte des tirs au but et buts contre son camp. La séquence de critères: buts marqués dans le tournoi; le plus grand nombre de passes dans le tournoi; le moindre nombre de minutes jouées dans le tournoi. “Qui sera renvoyé en tribune”. Il faut prédire si pendant le match larbitre renvoye un entraîneur en tribune. Le marché "Joueur contre équipe" sera traité à la base des résultats des matchs réels. Si le joueur n'a pas participé à un match ou n'a pas été le titulaire, le pari sera remboursé. Si le joueur est éliminé ou remplacé pendant le match, tous les paris restent en vigueur. Le marché "Statistique. Dans quel groupe on marquera la plus grande quantité de buts" sera remboursé, si on marque les quantités égales de buts. Marché "But marqué après un coup de pied arrêté'' Le but est marqué après un coup de pied arrêté, s'il y a eu lieu lors de sa réalisation plus de deux touches (y compris départ de l'action) des joueurs des deux équipes. La touche de la balle par le gardien de but de l'équipe adverse nest pas pris en compte. Les coups de pied arrêtés en football peuvent être: un coup de pied provenant du centre du terrain, un lancer de la balle hors de la ligne latérale, un coup franc, un corner, un coup de pied de but, une pénalité et un but controversé. Pari « But de l’extérieur de la surface de réparation ». Les buts sur un penalty ne sont pas pris en compte. Paris sur le nombre de buts du pied gauche, du pied droit et de la tête. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte. Les coups francs directs et indirects (y compris ceux accordés après la position “hors-jeu”) sont pris en compte dans les marchés “Coup franc”. Soccer en salle (showball) - Est un type de football,joué dans une salle sur un gazon artificiel adapté. La durée d’un match - deux mi-temps de 20 minutes, ou 4 mi-temps de 15 minutes, en fonction de la décision des sportifs. Si au cours du temps reglementaire le match se termine par un match nul, un temps additionnel peut avoir lieu. Tous les paris sont acceptés sur le au temps réglementaire. Multi Goal. Il est nécessaire de prédire le nombre de buts marqués durant le match dans la période proposée. Par exemple, Multi Goal 2-4. Le pari gagne si 2, 3 ou 4 buts seront marqués pendant le match. Prochain but, handicap. Il est nécessaire de prédire quelle équipe marquera le prochain but. S’il n’y a pas de prochain but dans le match, le pari sera remboursé avec la cote “1”. Duel des joueurs. Les paris sur les buts marqués par les joueurs sont réglés compte tenu du temps additionnel, sans tenir compte des prolongations. Dans le cas où au moins un de ces joueurs n’apparaît pas sur le terrain, les paris sur un duel impliquant ce joueur 1-1, 2-2 seront traités avec une cote de « 1 », et le pari 3-3 sera calculé en fonction du résultat actuel du match, à condition que le nombre de joueurs ne diminue pas à 2-2. Duel d’expulsion. Les paris sur l’expulsion du joueur sont réglés compte tenu du temps additionnel, sans tenir compte des prolongations. Les paris sur l’expulsion sont valables pour les joueurs spécifiés, pas pour toute l’équipe (sauf indication contraire). L’agence offre des issues suivantes : joueur contre joueur ; joueur contre équipe. Périodes de temps sans buts (sans compter le temps additionnel). La durée de cet intervalle de temps est calculée comme la différence entre la minute du premier but et le début du match, la différence de minutes entre les éventuels buts suivants et la différence entre la minute du dernier but et la fin du match. Si aucun but n’est marqué pendant le match, la période de temps sans buts pendant le match est calculée comme étant de 90 minutes. Pour les paris sur les périodes de temps sans buts, le temps pendant lequel une équipe a mené et la durée de l’égalité, seules les minutes terminées sont prises en compte. Par exemple : si le premier but est marqué à 11:01 et que le deuxième est marqué à 15:59, la période de temps sans buts est de 3 minutes (les 13e, 14e et 15e minutes). Exemple 2 : si un but est marqué pendant le temps additionnel, il sera considéré comme ayant été marqué à la 90e minute et il y aura donc deux périodes de temps sans buts : 89 minutes terminées (0-90) et 0 minutes terminées (90-90) Tacles. Pour régler ce type de paris, les statistiques publiées sur https://whoscored.com sont prises en compte. “Dribbles” et “Duel aérien”. Le calcul sera effectué conformément au site whoscored.com. Par ailleurs, dans les deux types de jeux, seules les actions réussies seront prises en compte, c’est-à-dire, dribble réussi et duel aérien remporté. Type de paris “duel d’arbitrage”. Chaque décison prise par l’arbitre se voit attribué un certain nombre de points sur base desquels s’élaborent le jeu et les cotes. Les points sont attribués de manière suivante : Carton jaune - 1 point. 2 jaunes suivis d’un rouge ne s’additionnent pas (JR + JR = RR = 2 points). Carton rouge - 2 points Hors-jeu - 0,5 point Penalty accordé - 3 points Les paris peuvent être remboursés en cas de remplacement d’arbitre principal; si le match a commencé mais n’a pas fini (sauf les paris pour lesquels le résultat est connu au moment de l’arrêt du match) 10.26 Futsal Tous les paris sont traités en fonction du résultat à l’issue du temps réglementaire du match (40 minutes de jeu, 2 mi-temps de 20 minutes). Lagence de bookmakers nassume pas la responsabilité de l’incertitudes sur la durée du match. L’information, indiquée en direct ou dans les Sports, est à titre indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles. Le temps supplémentaire et la série de tirs de 6 mètres ne sont pris en compte que pour les paris liés à la qualification aux compétitions suivantes, pour le gagnant etc. Au cas de match inachevé, tous les paris sur l’évenement seront remboursés avec la cote “1” sauf en cas des résultats déterminés au moment de la l’interruption du match. Le match est déclaré joué, si au moins 35 minutes de celui-ci ont été jouées. Ainsi les paris seront réglés en fonction des résultats du moment de la suspension du match. 10.27 Hockey sur gazon Tous les paris sont traités en fonction du résultat à l’issue du temps réglementaire de match (70 minutes de jeu, 2 mi-temps de 35 minutes ou 4 périodes de 17 minutes 30 secondes). Lagence de bookmakers nassume pas la responsabilité pour les incertitudes dans la durée du match. L’information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre indicatif. Precisez le règlement du match dans les sources officielles. Le temps supplémentaire et la série les tirs aux buts ne sont pris en compte que pour les paris sur l’atteinte du le prochain tour de la compétition, pour le gagnant etc. Au cas où le match a commencé mais n’a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de la suspension du match. Le match est déclaré joué, si au moins 60 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous les paris seront réglés en fonction des résultats du moment de la suspension du match. Hockey en salle est une version du hockey sur gazon qui se joue dans les espaces clos. Un match comprend 2 mi-temps de 20 minutes. 10.28 Hockey russe (bandy) Tous les paris sont traités en fonction du résultat à l’issue du temps réglementaire de match (90 minutes de jeu, 2 mi-temps de 45 minutes ou 3 périodes de 30 minutes). Lagence de bookmakers nassume pas la responsabilité pour les incertitudes dans la durée du match. L’information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles. Le temps supplémentaire n’est pris en compte que pour les paris d’atteindre le prochain tour de la compétition, pour le gagnant etc. Au cas où le match a commencé mais n’a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de la suspension du match. Le match est déclaré joué, si au moins 80 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous les paris seront réglés en fonction des résultats du moment de la suspension du match. Rink hockey est une discipline de hockey sur patin à roulettes. Un match comprend 4 périodes de 12 minutes. 10.29 Hockey sur glace Les paris sur les matchs sont acceptés sur le temps réglementaire (60 minutes de jeu, avec 3 périodes de 20 minutes chacune), sauf indication contraire (« Avec prolongations » si les prolongations sont incluses, « Prolongations et Tirs au but inclus » si les prolongations et les tirs au but sont inclus) : Temps réglementaire Temps réglementaire (Avec prolongations) Temps réglementaire (Prolongations et Tirs au but inclus) Exemple 1 : Buffalo Sabres vs Toronto Maple Leafs (Prolongations et Tirs au but inclus). Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, y compris les prolongations et les tirs au but. Si le score du match est 2-3 (1-0, 1-1, 0-1, 0-0, 0-1), tous les paris seront réglés sur la base du score final de 2-3. Le nombre total de buts est de 5. Exemple 2 : Buffalo Sabres vs Toronto Maple Leafs (Avec prolongations). Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire, prolongations incluses. Si le score final du match est 2-2 (1-0, 1-1, 0-1, 0-0), le nombre total de buts est de 4. Les paris sur une victoire de l’Équipe 1 ou de l’Équipe 2 sont réglés comme perdants. Exemple 3 : Buffalo Sabres vs Toronto Maple Leafs. Les paris sont acceptés uniquement sur le temps réglementaire. Si le score final du match est 2-2 (1-0, 1-1, 0-1), le nombre total de buts est de 4. Les paris sur une victoire de l’Équipe 1 ou de l’Équipe 2 sont réglés comme perdants. Si un match ayant débuté ne va pas à son terme, les paris seront remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de la suspension du match. Le match est déclaré joué, si au moins 55 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous les paris seront réglés en fonction des résultats вu moment de la suspension du match. Les équipes de LNH, l’AHL, CHL, l’OHL, WHL et de l’ECHL peuvent se placer en séquence positive (équipe receveuse - équipe visiteuse) ou en séquence renversée. En cas de séquence renversée on ne rembourse pas les paris concernés. Pari “Total”. Si les tirs aux buts sont inclus au traitement des paris concernés, tous les buts marqués pendant cette séance sont considérés comme un seul but marqué. Pari “But marqué de la 1ère à la 7ème min.”, si le but est marqué à 7 min. 00 sec., il sera considéré comme marqué à la 8ème minute. Le calcul des paris de type “Qui sera mieux classé d’après les résultats du championnat”, “Vainqueur du championnat”, “Vainqueur du groupe”, “Points gagnés”, “Buts marqués”, “Buts manqués” se fait d’après le protocole ou le classement officiel présentés par l’instance organisatrice. Le pari “Total d’une période est supérieur à celui d’une autre période - Oui” perd si on constate l’égalité du nombre total de buts inscrits dans les périodes à comparer. Les paris sur les marchés « Meilleur buteur (points) » sont réglés sur la base des données statistiques « buts + passes décisives » disponibles sur le site Web officiel du tournoi. Si un joueur ne participe pas au tournoi, les paris sur ce joueur seront réglés à une cote de 1.00. Pari “Vainqueur du match et Total Moins de (Plus de)”. Cette offre de pari consiste à déterminer l’équipe gagnante de ce match et le total de buts marqués: sera-t-il supérieur (« Plus de ») ou inférieur (« Moins de ») à une valeur précisée dans la section “Sports”. Les paris sur les matchs de la KHL et de la LNH, sur les matchs d’autres championnats et d’autres compétitions internationales sont pris sur le temps réglementaire. Pari “Course jusqu’aux 3 (5 etc) points”. Cette offre de pari consiste à déterminer celui des participants du match qui sera le premier à gagner le nombre de points indiqués pendant un tiers-temps. Si un des participants refuse de continuer le match avant que lui ou son adversaire n’ait pas gagné le nombre de points indiqués, les paris concernés seront calculés avec la cote de “1”. Le pari “L’équipe 2 gagne dans la prolongation - Non” est considéré comme gagnant s’il n’y a pas de prolongation dans le match ou si l’équipe 2 avait perdu dans la prolongation. Les paris sur la victoire aux tirs aux buts sont calculés de la même manière. Pari “Vainqueur de la prolongation”. Cette offre de pari consiste à déterminer celui qui gagne dans la prolongation.Le score du jeu est de (0:0; 1:1; 1:0) - с’est la perte.Le score du jeu est de (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) - c’est le gain.Le score du jeu est de (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) - с’est la perte. Les paris sur les marchés “Total. Temps de Pénalité” sont pris sur le nombre de minutes du temps de pénalité pendant lequel les joueurs seront absents à cause des violations quelconques. On ne prend en compte que le temps de pénalité de 2 minutes. Une pénalité (2 + 2) est considérée comme deux pénalités distinctes. Les minutes de pénalité attribuées avant le début ou après la fin de la période (du match) et indiquées dans le protocole officiel sont prises en compte pour le traitement des paris concernés. Le nombre de minutes de pénalité ne se détermine que d’après le protocole officiel du match. Les paris sur les marchés «Total des pénalités mineures» sont basés sur le nombre de pénalités mineures. Pari sur les événements avec la note “Tirs au but”. Le nombre de tirs au but ne se détérmine que d’après le protocol officiel du match. Total individuel d’un joueur (le hockey). Cette offre de pari consiste à déterminer le total individuel d’un joueur de manière “but marqué + passe”. Tous les paris sur le total individuel des joueurs ne sont pris que sur le temps réglementaire. Si le participant concerné ne prend pas part au match, tous les paris pris sur lui seront remboursés avec la cote de “1”. Les paris sur « Marquera en premier et gagnera le match » sont acceptés sur le temps réglementaire. Exemple : Le pari « L’équipe 1 marquera en premier et gagnera le match - Non » sera réglé comme perdant si cette équipe ne marque pas en premier ou si elle ne gagne pas le match. Pari “Total de 6 à 8 - Non”.Exemple:“Total de 6 à 8 - Non”. Le score du jeu est de (2:3), le total fait 5, le pari est gagnant.“Total de 6 à 8 - Non”. Le score du jeu est de (3:4), le total fait 5, le pari est perdant. Quantité de réalisations de la supériorité numérique. Dans ce type de pari il faut prédire la quantité de buts marqués en supériorité numérique.Exemple: Léquipe 1 a marqué un but en supériorité numérique, léquipe 2 na marqué aucun but en supériorité numérique. Donc on a marqué un but en supériorité numérique.Pari «Quantité de réalisations de la supériorité numérique MOINS DE 1.5» - gain.Pari «Quantité de réalisations de la supériorité numérique PLUS DE 1.5» - perte. Pari «But dit dans un filet désert» est traité gagnant si au moment de la marque de but le gardien de but était à lexterieur de la patinoire (était remplacé par un joueur). Pari «Total de triplets (hat tricks)» - on ne prend en compte que les buts marqués (les passes des joueurs ne sont pas pris en compte lors du calcul). Pari «La période avec le score le plus élevé». «La période avec le score le plus élevé – 1» - il est marqué plus de buts en 1ère période quen 2ème ou 3ème période.«La période avec le score le plus élevé – 2» - il est marqué plus de buts en 2ème période quen 1ère ou 3ème période.«La période avec le score le plus élevé – 3» - il est marqué plus de buts en 3ème période quen 1ère ou 2ème période.«La période avec le score le plus élevé – égalité» - il est marqué la quantité de buts égale au moins en deux périodes. Les paris sur le « Vainqueur du match » sont réglés sur la base des règles du tournoi dont le match fait partie. Matchs alternatifs. Dans ce type de lévénement les résultats des équipes En Direct sont pris en compte. Si dans un des match on a constaté une défaite technique, les paris sur les matchs alternatifs seront remboursés avec la cote «1». Par exemple. Match alternatif. Avangarde – Sibyr. Total 5,5 plus. Dans les matchs réels Avangarde – Salavate Yulayev le score est 4:1; Métalurgue – Sibyr – 1:2. Le score du match alternatif Avangarde – Sibyr est 4:2. Ce pari sera gagnant parce que le Total de ce match alternatif est 6. Doubles matchs alternatifs. Toutes les équipes indiquées dans cet événement jouent en même temps. On prend en compte le score de toutes cettes équipes pour le calcul des paris. Par exemple. Torpedo/SKA - Dynamo/CSKA

Total est moins de 7,5

Torpedo - CSKA ont terminé le match avec le score 3:2, SK - Dinamo ont terminé le match avec le score 2:1. Le score total Torpedo/SKA sera (3+2=5). Le score total Dynamo/CSKA sera 3 buts=2+1. Le score total du match double Torpedo/SKA - Dynamo/CSKA sera 5:3. Total de double match alternatif est 8 buts, le pari sera calculé perdant. Meilleur buteur. La séquence des critères: points marqués dans le tournoi; buts marqués dans le tournoi; le moindre nombre de matchs joués. Sans prendre en compte des prolongations et la séance de tirs aux buts se déroulant après le match. Pari “Total de petites pénalités”. Ce type de pari consiste à compter le nombre de petites pénalités attribuées. Pari “Total individuel du joueur” - il est nécessaire de déterminer la quantité de buts marqués dans la cage adverse. Pour les paris sur le « Meilleur buteur (buts) », le parieur doit pronostiquer qui marquera le plus de buts. Les paris sont réglés sur la base des données statistiques disponibles sur le site Web officiel du championnat (tournoi). Si un joueur ne participe pas au tournoi, les paris sur ce joueur seront réglés à une cote de 1.00. Les données statistiques seront prises dans sources officielles des champonnats. Duel des joueurs. Points (but + passe). Dans ce type de jeu, les paris sur le « Prochain but » prennent en compte à la fois le but et la passe (l’aide). Le marché “VAR sera utilisé” comprend toute utilisation de VAR pour réviser un moment discutable. Première pénalité de 2 minutes. Le type d’infraction pour laquelle la première pénalité est attribuée doit être spécifié. Par exemple, trébuchement, dureté, trop de joueurs, etc. Si au moins deux types d’infraction se produisent simultanément, ces marchés sont réglés à une cote de 1,00 ; les paris restants sont réglés en fonction des conditions générales du marché.

10.30 Boules Les paris sur les jeux et les matchs. Dans un match tous les sets doivent être joués. Si la victoire dans le match a été attribuée à un sportif avant la fin du match pour une raison quelconque, les paris sur les sets de ce match sont annulés, à condition que le jeu ultérieure n’a aucun impact sur le résultat. Si la victoire dans le match a été attribuée à un sportif avant la fin de tous les sets, les paris sont calculés d’après le vainqueur officiel, si au moins un côté (une manche) est joué tout entier. Si l’un des joueurs est remplacé avant le début du match, tous les paris sont annulés. Si le match a commencé, mais n’est pas encore terminé, le joueur qui a passé au round suivant est considéré comme vainqueur. 10.31 Echecs Les paris sur le résultat de la partie sont calculés en vertu du résultat officiel de la partie concrète, ceux sur le résultat du match - en vertu de la somme des résultats de toutes les parties de match. Si quelques participants ont partagé la première place au bout du tournoi, le jeu décisif pour la détermination du vainqueur unique n’a pas eu lieu ou des extra points n’ont pas été pris en compte, lors du calcul des paris sur le vainqueur la règle de l ‘arrivée simultanée est appliquée. Le chiffre “1” désigne un joueur d’échecs qui joue avec les pièces blanches, quel que soit le lieu de la partie. Si le début de la partie est retardé ou la partie est reportée pour n’importe quelle raison, tous les paris restent valides jusqu’à la fin de la partie ou celle du tournoi. Victoire avec handicap (0). Si la partie est considérée comme nulle à la fin, tous les paris sont annulés. Au cas de changement du format du match les paris pour cet événement seront calculés avec la cote “1”. 10.32 Formule 1, courses de motos, speedway Si la course n’est pas terminée et le résultat officiel n’est pas déclaré, tous les paris sont annulés, sauf les cas où le résultat est déjà déterminé. Les paris seront calculés selon la classification de la Fédération internationale de l’automobile juste après la dernière course de la saison. Les paris sur la qualification. Selon FIA, le temps officiel de la course de qualification sera employé à calculer les paris. Pour les paris sur le Plus Rapide on compte la troisième étape. Au cas où il n’y a pas de troisième étape, les paris seront calculés selon l’échelle officielle formée par la FIA. On ne prend en compte des pénalités au calcul des paris. Cependant, en conformité avec FIA, on prend en compte le temps des pénalités dans la course de qualification. Pour que les paris restent en vigueur, les pilotes doivent commencer la première étape. Pour les paris sur la plus rapide course de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer une étape spéciale pour que les paris entrent en vigueur. Est soumis à la classification. Pour être classé, le pilote doit passer 90% des tours effectués par le gagnant (larrondi est pour moindre valeur). Pilot qui abandonne après avoir passé les 90% des tours effectués par le gagnant, est considéré comme ayantpassé la classification. “Vainqueur de la course” (ou les séances de qualification). Le gagnant de la course est le pilote qui se place le premier dans le rapport officiel de la course (ou les séances de qualification). “Une certaine place du pilote dans le rapport final”. "Face à face". Cette offre de pari consiste à déterminer parmi les paires de pilotes proposées quel pilote sera mieux classé. Le meilleur pilot est celui qui finira dans la meilleure position à l'issue de la course (séances de qualification). Pour que les paris soient en vigueur, les deux pilotes doivent commencer la course. Si nul n'a pu terminer, le calcul est effectué par le nombre de tours terminés. Si tous les deux n'ont pas fini la course, celui ayant effectué le plus grand nombre de tours est vainqueur. Si deux pilotes ont abandonné au même tour, tous les paris sur face à face sont calculés avec la cote “1”. Si le pilote n’a pas conduit son tour le plus rapide (n’a pas montré le temps en compte) aux séances de qualification, sa place est déterminée par le rapport officiel des séances de qualification. “Terminer/ne pas terminer la course”. Il est nécessaire de pronostiquer, si un certain coureur va atteindre ou non la ligne d'arrivée. Le pilote est estimé avoir atteint l'arrivée s'il est classé en retrait du vainqueur. “Tour le plus rapide”. Les joueurs doivent pronostiquer quel pilote sera officiellement déclaré comme ayant effectué le tour le plus rapide de la course. Le tour d’échauffement est pris en compte de la course. SPEEDWAY. Si lévénement est interrompu avant sa fin complète et s’il a lieu durant 24 heures ou le résultat est prédéterminé, tous les paris resteront valides; sinon tous les paris seront annulés. Les 8 tours doivent avoir lieu de manière complète pour que les paris sur le handicap après le 8ème tour soient considérés comme valides sinon ces paris seront remboursés, les tours ne seront pas pris en compte. Si l’événement est reporté avant son début annoncé tous les paris seront annulés sauf le cas où il commencera durant les 24 heures à venir. Les paris sont traités d’après les résultats du dernier tour (selon l’horaire de la ligue) ou d’après les places sur le podium (Epreuves individuelles / Grand Prix). Les appellations, les disqualifications et la retenue des points par la suite ne sont pas prises en compte. Les données des sources officielles ou des sites officiels des compétitions concernantes sont prises en compte dans le calcul des paris. Si linformation dans les sources officielles est incorrecte, les paris seront traités à la base des données des sources indépendantes. SPEEDWAY. Description des paris proposés: Paris sur les points dans les courses individuelles. Ce type de pari sera traité à la base des points obtenus dans les courses avant lattribution des points doublés. Vainqueur de la course individuelle. Tous les 4 pilotes doivent commencer la course sinon les paris seront annulés. Vainqueur du tour suivant \ Vainqueur du 13ème tour. Les montants sont proposés pour la Victoire de l’équipe A, Victoire de l’équipe B et légalité dans les tours indiqués. Ces tours doivent avoir lieu complètement sinon les paris seront annulés. Compétitions des Pilotes \ Handicaps (l'horaire des courses). Tous les pilotes et les points tactiques sont pris en compte par l'approche traditionnelle cest-à-dire 3-2-1-0. Les points bonus ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris. Les paris resteront valides si 2 pilotes finissent la course (les exceptions sont prises en compte). Si lévénement est interrompu avant sa fin complète, tous les paris seront annulés sauf ceux dont les issues ont été déjà determinées. Total des points des Pilotes. Tous les tours sont pris en compte, les points tactiques sont officialisés par l'approche traditionnelle cest-à-dire 3-2-1-0. Les points bonus ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris. Les paris restent valides si le pilote finit la course. Si lévénement est interrompu avant sa fin complète, tous les paris seront annulés sauf ceux dont les issues ont été déjà determinées. Les tours tactiques ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris sur “Face à face”. Le calcul des paris sur le total des points des pilotes du Grand Prix ou des Championnats Européens nest basé que sur les points obtenus dans la manche principale (20 tours). Les tours de la demi-finale et du final ne sont pas pris en compte.

10.33 Courses de bateaux 6 coureurs participent à la course. Une course comprend 3 tours. L’uniforme et les bateaux de coureurs correspondent aux couleurs suivantes: Bateau 1 - blanc Bateau 2 – noir Bateau 3 - rouge Bateau 4 - bleu Bateau 5 - jaune Bateau 6 - vert “Vainqueur du course”. Le coureur ayant eu la première place d’après les résultats finals, sera considéré comme gagnant. Si une course n’est pas terminée et le résultat final n’est pas annoncé, tous les paris seront annulés sauf les cas où le résultat avait été déterminé. Ligne de départ doit être franchie dans l’intervalle entre 0 et 1 secondes. Si un bateau démarre avant 0 seconde (départ anticipé (F)) ou après 1 seconde (départ attardé), les paris sur ces bateaux seront calculés avec la cote “1”. SP (Starting Price) - cotes de départ. Ce sont les cotes au début de la course. Elles sont calculées officiellement sur base de la moyenne des cotes proposés par les bookmakers au début de la course. Si un participant à la compétition se retire avant le coup d’envoi ou n’a pas participé à la course (selon le protocole officiel) et que le nouveau marché SP n’a pas été formé, les paris sur le participant retiré seront calculés avec la cote “1”. 10.34 La crosse Les paris sur les matchs de la crosse sont pris sur la base du temps réglementaire avec prolongation. Si un but est marqué à 9 min 00 sec., on croit qu’ il est marqué de la première à la neuvième minute, lorsque le but marqué à 1 min 00 sec., il est considéré marqué dans la première minute. 10.35 KEIRIN Keirin est une compétition de cyclisme sur piste où quelques tours à vitesse déterminée sont suivis du sprint final. Les courses sont surveillées par 4 arbitres. Dès que la course est finie, les arbitres lèvent soit un drapeau blanc, soit un drapeau rouge, qui indique si les règles de courses ont été respectées ou violées. Si quelques violations des règles ont été révélées, les arbitres regardent l’enregistrement et prennent la décision. Si la violation des règles est établie, en principe, le coureur sera disqualifié. Certains paris peuvent être indisponibles s’il y a moins de 9 participants à la course. Dans les cas exceptionnels, si la course est interrompue pour les raisons techniques ou extérieures (sans compter les fautes des coureurs), les paris sur toutes les issues seront calculés avec la cote 1. 10.36 Speedway (Japon) Courses de motocyclettes est une compétition à hautes vitesses. Les courses se déroulent sur une piste de 500 m et consistent de 6 tours, 8 ( 7 dans les cas exceptionnels) pilotes s’opposent. En général, il y a 12 manches par jour. Longueur de la partie droite de la piste est de 87 m (х2). Vitesse maximale est de 150 km/h. Une manche normale dure 6 tours (3100 m), une grande manche – 8 ou 10 tours. Le hissement du drapeau à damier après la fin de quatrième virage du tour final signale la fin de la course. Les pilotes peuvent être disqualifiés s’ils sortent de la piste. Les pilotes seront disqualifiés s’ils accomplissent des manœuvres désordonnées ou des manœuvres considérées potentiellement dangeureuses pour d’autres participants. 10.37 SKATE-CROSS Le tournoi SX4 Race est une course de vitesse sur une piste avec les obstacles. Quatre athlètes sur patins à roulettes participent dans la course, qui débutent d’une ligne et tentent de terminer en premier. Il est permis aux athlètes de surmonter les obstacles par tous les moyens disponibles, mais il est interdit de pousser ou de bloquer les autres participants de la course. Les courses se déroulent dans différentes catégories (niveau), selon les résultats de chaque course, les athlètes qui ont pris 1-2 places sont promus au niveau suivant, 3-4 places sont abaissées. Chaque participant reçoit un classement basé sur le résultat du tournoi (série de plusieurs courses). En fonction du classement, les participants sont classés dans les positions de départ des courses au début du tournoi 10.38 Jeux télévisés Concours Eurovision de la chanson. Pari “Qui sera mieux placé”. Il faut déterminer parmi les paires proposées le pays-participant, qui sera mieux placé au titre du concours. En cas des points égaux les paris sont calculés avec la cote “1”. Le calcul des paris s’effectue sur la base des données du site www.eurovision.tv Jeux télévisés. Montant de la caisse: Dans certains cas, le calcul des paris peut être effectué au milieu de la semaine prochaine, jusqu’à ce qu’obtenir des données précises sur le montant de la caisse. “Game of Thrones” le nombre de spectateurs d’un certain épisode de la série télévisée - on ne prend en compte que des vues de la série de la première présentation en direct, sans répétition, torrents et d’autres moyens qui ne sont pas pris en compte lors de l’évaluation. Les paris sur les événements de séries télévisées sont calculés 24 heures après la sortie de l’épisode. Le box-office aux États-Unis ainsi que dans d’autres pays est recensé par le site http://www.boxofficemojo.com. Pari sur Versus bataille sont pris selon du temps approximatif du commencement de la bataille tandis que la bataille peut avoir lieu après l’heure indiquée. Le calcul des paris sur le gagnant aura lieu après l’apparition de la vidéo officielle de la bataille. Paris spéciaux. Dans le cas où l’issue de l’événement n’a pas été proposée dans la liste des paris disponibles, tous les paris placés restent en vigueur et seront traités perdants. 10.39 Politique « Vainqueur ». Si un candidat se retire avant la fin du vote ou est interdit de se présenter, les paris sur ce candidat seront réglés comme perdants.

10.40 eSports Tous les paris sur Total et Handicap dans le Counter-Strike sont pris compte tenu de toutes les prolongations possibles. Si un des joueurs (ou léquipe) a abandonné ou est disqualifié (pour nimporte quelle raison), il défait dans toutes les restes manches/cartes. Si au moment de linterruption du match les résultats nétaient pas définis, les paris En dierct seront remboursés avec la cote “1”. En cas de report du jeu de plus de 24 heures, la société se réserve le droit de rembourser les paris avec la cote “1”. Si une erreur de frappe est commise dans le nom du joueur ou de léquipe les paris restent valables même sur les Smurfs. Dans le cas de linterruption du match par larbitre les résultats du jeu interrompu ne sont pas pris en compte. Handicap et Total sont indiqués sur les cartes à lexception des cas quand Total ou Handicap proposé sur une carte concrète ou sur un match passe par le système bo1. Pari “Carte achevera dans la journée» est basé sur le changement interne du moment de la journée. Le premier jour commence dès 0 minute et changé par la nuit dans 5 périodiquement. La nuit artificiele provoquée par le Night Stalker est considérée comme le jour. La victoire de la carte ou du match dans DotA 2 ou League of Legends est déclarée après la chute du trône ou le nexus d`une des équipes. Au cas où le First Blood dans Dota 2 est réalisé par une “tour” ou des “monstres neutres”, une telle mort ne sera pas inscrite au crédit du match et ce meurtre ne sera pas pris en compte. Les paris sur Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill et Rampage dans Dota 2 seront calculés d’après le nombre maximal de frags dans une série sur une carte. Par exemple, s’il y a Ultra Kill dans le jeu et si c’est le nombre maximal de frags dans une série, toutes les autres issues sont perdantes et le pari ‘Ultra Kill – Oui’ gagne. Les paris sur le 10ème (20ème, 30ème, 40ème, etc.) frag dans Dota 2 sont des paris sur la séquence de frags. L’équipe ayant accompli le 10ème (20ème, 30ème, 40ème, etc.) frag sur la carte gagne. Par exemple, après le score 5:4, le score devient 5:5, l’équipe 2 gagne. Les paris sur la durée d’une carte en minutes seront calculés compte tenu de secondes passées dans chaque minute du jeu. C’est-à-dire, si l’issue “Durée de la carte plus de 27.5” est choisie, la carte doit se terminer aprés 27:30, par exemple à 27:35, 27:44, etc., pour que le pari soit gagnant. Si la carte se termine à 27:15, ce pari perd. Si la carte se termine à 27:30, ce pari sera calculé avec la cote 1. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Gagnant – un pari sur le gagnant du match. On considère qu’un match a commencé après le premier kill dans le round de pistolet. Un pari 1x2 est similaire à un pari Gagnant, mais avec le match nul comme résultat potentiel. Ce pari est proposé dans les matchs où un match nul est possible (par exemple les matchs BO2 ou les matchs BO1 sans prolongations). Handicap 0 – un pari sur la victoire d’une des équipes, à l’exclusion d’un match nul. Si le match se termine par un nul, le pari est réglé à une cote de 1,00 (remboursement). Total de cartes – Cartes impaires/paires – un pari sur le fait que le nombre de cartes jouées dans un match sera impair ou pair. Total de cartes — un pari sur le nombre total de cartes jouées au cours d’un match, prolongations comprises. Score exact de la carte – un pari sur le score final exact d’une carte particulière dans un match. Total de manches — un pari sur le nombre de manches jouées par les deux équipes lors d’un match. Résultats des cartes individuelles : vainqueur (prolongations comprises) — un pari sur le vainqueur d’une carte particulière dans un match, prolongations comprises ; vainqueur de la première période — pari sur la première équipe à remporter 7 manches sur une carte donnée ; total de manches paires/impaires — un pari sur le fait que le nombre de manches jouées sur une carte donnée sera pair ou impair ; total de manches — un pari sur le nombre total de manches jouées sur une carte donnée ; nombre total de manches où la bombe explose — un pari sur le nombre de manches qui se termineront par l’explosion de la bombe sur une carte donnée ; prolongation Oui/Non — un pari sur le fait de savoir si une carte particulière va passer par une prolongation ; élimination dans l’équipe Oui/Non — un pari sur le fait que l’équipe sélectionnée effectuera une élimination dans l’équipe sur une carte donnée. On parle d’élimination dans l’équipe lorsqu’un joueur est tué par l’un de ses propres coéquipiers ; élimination au couteau Oui/Non — un pari sur le fait que l’équipe sélectionnée éliminera un adversaire à l’aide d’un couteau sur une carte donnée. Résultats des manches au pistolet (première et seizième manches du classement général sur une carte) : vainqueur de la manche au pistolet (X) — pari sur l’équipe qui remportera une manche au pistolet particulière sur une carte donnée ; vainqueur des deux manches au pistolet — un pari sur l’équipe qui remportera les deux manches au pistolet sur une carte donnée ; bombe posée lors de la manche (X) — un pari sur le fait que la bombe sera posée lors d’une manche particulière sur une carte donnée ; nombre total de manches au pistolet gagnées — un pari sur le fait que l’équipe sélectionnée gagnera le nombre spécifié de manches au pistolet lors d’un match ; nombre total d’éliminations au cours de la manche au pistolet — un pari sur le nombre total des éliminations par les deux équipes au cours d’une manche au pistolet particulière sur une carte donnée ; Résultats individuels de l’équipe : total de manches — un pari sur le nombre total de manches gagnées par une équipe donnée lors d’un match ; nombre total de manches sur la carte — un pari sur le fait qu’une équipe donnée gagnera le nombre de manches spécifié sur une carte donnée ; total des manches gagnées par les terroristes/anti-terroristes — un pari sur le fait qu’une équipe particulière gagnera le nombre de manches spécifié sur la carte spécifiée en jouant soit l’attaque (terroristes), soit la défense (anti-terroristes) ; vainqueur de la manche (X) — un pari sur la victoire de l’équipe sélectionnée lors d’une manche particulière sur une carte donnée ; la victoire au cours d’une manche est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser/désamorçant la bombe, ou en fonction du résultat lorsque le temps imparti est écoulé ; carte (X) — premier à X manches — pari sur l’équipe qui sera la première à remporter le nombre de manches spécifié sur une carte particulière ; carte (X) — score exact — un pari sur le fait qu’une carte donnée se terminera avec le score spécifié. Prolongation — la victoire sur une carte est obtenue en gagnant au moins 13 manches. En cas de match nul sur une carte (lorsque le score de la manche est de 12-12), le règlement du tournoi prévoit généralement de jouer 6 manches supplémentaires, appelées « prolongations ». La victoire en prolongation est attribuée à la première équipe qui remporte quatre des six manches supplémentaires. En cas de match nul en prolongation (les deux équipes remportent chacune trois manches), six autres manches de prolongation sont jouées : carte (X) — score exact en prolongation (X) — un pari sur le fait que la période de prolongation spécifiée sur une carte donnée se terminera par le score spécifié ; carte (X) — nombre de manches de prolongation pair/impair (X) — un pari sur le fait que le nombre de manches de prolongation jouées sera pair ou impair ; carte (X) — total des manches en prolongation (X) — un pari sur le nombre total de manches jouées dans une période de prolongation donnée ; carte (X) — vainqueur de la première période de prolongation (X) — un pari sur l’équipe qui sera la première à remporter trois manches au cours d’une période de prolongation donnée. 10.41 Jeux Olympiques Les paris sur le nombre de médailles sont réglés sur la base du décompte officiel des médailles au moment du début de la cérémonie de clôture des Jeux Olympiques. Si lévénement est rejeté ou déplacé tous les paris restent valides jusquà la fin de la compétition. Les paris sur la comparaison des participants (sportif ou équipe). Les deux participants doivent commencer la compétition pour que les paris soient valides. Si un des participants a abandonné ou est disqualifié, son adversaire est considéré vainqueur. Si aucun des participants na terminé la compétition tous les paris serons remboursés. 10.42 Sports d’hiver Les paris sur la comparaison des participants les uns contre les autres (sportif ou équipe) Les deux participants doivent commencer la compétition pour que les paris soient valides. Si un des participants a abandonné ou est disqualifié, son adversaire est considéré comme vainqueur. Si l'un des participants na terminé la compétition, les paris de Face à face seront calculés en fonction de la phase d’élimination du participant. 10.43 Football gaélique (hurling) Football gaélique - une sorte de football et rugby.

Tous les paris sont calculés en vertu des résultats du temps réglementaire (70 minutes du jeu, 2 mi-temps de 35 minutes ou 60 minutes du jeu, 2 mi-temps de 30 minutes). Les paris restent en vigueur à condition que la totalité du match a été jouée sinon les résultats du pari sont définis au moment de l’interruption. Tous les paris sont calculés en vertu du score total: but - 3 points (ballon marqué au filet) point individuel - 1 (entre les poteaux allongés) les buts dans le football gaélique sont similaires que ceux du football ordinaire, cependant les poteaux sont allongés au-dessus du filet. Par exemple: en un match une équipe a recueilli 0-12 (0 - le nombre des buts, 12 - points individuels) et l’équipe 2 a recueilli 2-5 (2 buts de 3 points et 5 points individuels - 11 points). Le score total sera inscrit comme 12-11, la victoire de l’équipe 1.

10.44 MÉTÉO Météo. Aéroports du monde. La Société accepte les paris sur les indicateurs météorologiques, enregistrés par les aéroports du monde entier pour la transmission des bulletins météorologiques. Les paris sont pris sur la température de l’air et la pression atmosphérique.

Le calcul des paris se fait sur la base des bulletins météo METAR. Les paris sont calculés si un changement de météo est enregistré dans le code METAR avec la date, l’heure, l’aéroport et les conditions météorologiques exactes du pari dans les 1.5 heures suivant l’heure spécifiée dans le pari. Si pendant ce temps les résultats ne peuvent pas être établis, les paris correspondants sont réglés avec une cote égale à 1.

Les chiffres utilisés pour le calcul des paris sont obtenus comme suit:

Les données de température de l’air sont fournies en degrés Celsius et utilisées pour le calcul sans conversion. Les données de pression atmosphérique sont fournies en hectopascals. Pour le calcul des paris, les hectopascals sont convertis en millimètres de mercure et arrondis à une décimale. Les données sur la vitesse du vent sont fournies en nœuds ou en miles par heure. Pour le calcul des paris, les nœuds ou les miles par heure sont convertis en kilomètres par heure et arrondis à la première décimale. Tout arrondi est mathématique, c’est-à-dire que lorsque le premier chiffre lancé est 5, la dernière décimale est arrondie à la valeur supérieure. Le calcul des pari peut être revu en raison de la modification des données entrantes. Ni les observations personnelles des clients, ni les données provenant d’autres sources que celles indiquées dans les Termes et Conditions ne sont prises en compte.

10.45 SHORT FOOTBALL SHORT FOOTBALL 2х2

Un match consiste de 2 mi-temps de 5 minutes. Le minuteur s’arrête seulement si une longue pause est nécessaire (blessure, dispute, problèmes avec le ballon). Short football est joué sur le terrain de 8m×9m (modifications sont possibles). Il y a 2 équipes de 2 joueurs. Le nombre de remplacements n’est pas limité. Il n’y a pas de gardiens de buts. Un coup franc est attribué pour le jeu avec la main, et si le jeu avec la main se produit dans la surface de réparation – un pénalty est attribué. Un pénalty est tiré depuis le centre du terrain au but ouvert. Si le ballon franchit la ligne de but dans l’air, le but est marqué. Les corners et les touches sont tirés depuis le lieu où la ligne médiane et la ligne de touche se croisent. Les adversaires doivent se positionner dans leur moitié du terrain. En cas de conduite antispotive et d’expulsion d’un joueur, l’équipe qui se trouve en infériorité numérique perd. En cas de disputes, la décision d’arbitre sera considérée finale. Les paris sur un match qui n’a pas été terminé sont calculés avec la cote 1. SHORT FOOTBALL 3х3

Un match consiste de 2 mi-temps de 5 minutes. Le minuteur s’arrête seulement si une longue pause est nécessaire (blessure, dispute, problèmes avec le ballon). Short football est joué sur le terrain de 8m×9m (modifications sont possibles). Il y a 2 équipes de 2 joueurs. Le nombre de remplacements n’est pas limité. Il n’y a pas de gardiens de buts. Un coup franc est attribué pour le jeu avec la main, et si le jeu avec la main se produit dans la surface de réparation – un pénalty est attribué. Un pénalty est tiré depuis le centre du terrain au but ouvert. Si le ballon franchit la ligne de but dans l’air, le but est marqué. Un pénalty est attibué si un joueur reste dans la surface de réparation plus de 2 secondes. En cas de conduite antispotive et d’expulsion d’un joueur, l’équipe qui se trouve en infériorité numérique perd. En cas de disputes, la décision d’arbitre sera considérée finale. Les paris sur un match qui n’a pas été terminé sont calculés avec la cote 1. DREAM LEAGUE, HOMMES

Un match consiste de 2 mi-temps de 15 minutes. Deux équipes de 3 joueurs s’affrontent. Le tournoi inclut la phase de poules de 2 étapes, le match pour la 3ème place, la finale. Le calcul de points: Victoire – 3 points, Match nul – 1 point, Défaite – 0 points. Un but peut être marqué après une passe dans la moitié du terrain adverse. Il n’y a pas de gardien de but, il est interdit d’utiliser les bras. But contre son camp n’est pas pris en compte. Après 3 fautes un pénalty est attribué. Un pénalty est effectué à un pas de propre but à travers tout le terrain au but vide de l’équipe adverse. Si le ballon sort, la rentrée de touche est faite à partir de la côté. En cas de match nul à la phase de groupes, les équipes partagent 1 point. En cas de match nul à la finale, des pénalties sont attribués (3 essais). SHORT FOOTBALL 4х4

Un match consiste de 2 mi-temps de 5 minutes. Le minuteur s’arrête seulement si une longue pause est nécessaire (blessure, dispute, problèmes avec le ballon). Les dimensions du terrain ne sont pas strictement réglementées. Il n’y a pas de gardiens de buts. Un coup franc est attribué pour le jeu avec la main, et si le jeu avec la main se produit dans la surface de réparation – un pénalty est attribué. Un pénalty est tiré depuis le centre du terrain au but ouvert. Si le ballon franchit la ligne de but dans l’air, le but est marqué. Les joueurs ne peuvent pas se défendre dans le cadre de leur but dans la surface de réparation. Si cette règle est violée, un pénalty sera attribué. Quand un coup franc est attribué, l’équipe de défence ne peut pas former le mur défensif. Un seul joueur peut rester dans le but pour arrêter le ballon allant au but. Le tournoi à élimination a lieu tous les jours. En cas d’égalité les deux équipes quittent le terrain. Si un joueur est expulsé, l’équipe joue en infériorité numérique 1 minute ou jusqu’à un but encassé. En cas de disputes, la décision d’arbitre sera considérée finale. Les paris sur un match qui n’a pas été terminé sont calculés avec la cote 1. SHORT FOOTBALL 5х5

Un match consiste de 2 mi-temps de 5 minutes. Le minuteur s’arrête seulement si une longue pause est nécessaire (blessure, dispute, problèmes avec le ballon). Les dimensions du terrain ne sont pas scrictement réglementées. Un pénalty est tiré depuis la marque de 6 mètres. Si un joueur est expulsé, l’équipe joue en infériorité numérique 1 minute et jusqu’à un but encassé. Le tournoi à élimination a lieu tous les jours. En cas d’égalité les deux équipes quittent le terrain. En cas de disputes, la décision d’arbitre sera considérée finale. Les paris sur un match qui n’a pas été terminé sont calculés avec la cote 1. BumperBall Cup 4х4

Format du match : deux mi-temps de 15 minutes. Les membres de l’équipe jouent dans des ballons gonflables. Format du tournoi : étape de groupe de 2 tours, match pour la 3ème place, finale. Calcul des points : Victoire - 3 points ; Match nul - 1 point ; Défaite - 0 point. En cas de match nul dans la phase de groupe, les équipes reçoivent 1 point. En cas de match nul en finale, le match se termine par des pénalités (5 essais). Les tirs de pénalité sont effectués depuis le bord de la surface de pénalité. Il n’y a pas de gardien de but. Il est interdit de jouer dans la surface de but, tant pour les joueurs attaquants que pour les défenseurs. Les joueurs qui violent l’une des règles sont exclus pendant une minute et leur équipe continue à jouer avec un désavantage numérique. Si une remise en jeu a lieu, elle est prise à l’endroit où le ballon a franchi la ligne. 10.46 Street football 3х3 Les paris sur Street football 3х3 sont pris sur le temps réglementaire. Chaque match consiste de 2 mi-temps de 5 minutes (temps net). Le match doit être complètement joué pour que les paris soient valables, sauf les cas où les résultats de paris sont déjà déterminés sur le moment de l’interruption du match. Les matchs sont joués avec un mini ballon de football, taille № 4. Tous les trois joueurs de chaque équipe sont égaux. Il n’y a pas de gardiens de but. Il est interdit de jouer avec les mains. En cas de jeu intentionnel avec les mains, dans n’importe quelle place du terrain, un coup franc est attribué. Si un jouer commet une faute, un coup franc est attribué. Les défenseurs peuvent former un mur à 3 mètres du ballon. L’équipe attaquante peut faire une passe ou tirer en direction du but sur un coup franc. Penalty est tiré depuis le centre du terrain, par n’importe quel joueur au coup de sifflet d’arbitre. Le ballon doit rentrer dans le but sans toucher la terre et franchir la ligne de but. Si le ballon sort du terrain, une rentrées de touche est effectuée depuis la terre. Les défenseurs doivent tenir à 1 mètre du lieu de la rentrée de touche. Il n’est pas possible de marquer un but directement sur une rentrée de touche. Le but ne sera pas pris en compte et un coup de pied de but sera accordé. Le contact physique est interdit dans le jeu, sauf les touchers. Tacles, poussées, obstacles avec le corps et le jeu en position couchée sont interdits. 10.47 Street Power Football 2x2. Coupe du monde Street Power Football implique la diffusion en continu d’un jeu multijoueurs (un simulateur de football). Tous les paris sont réglés après la fin d’un match. La mise minimale et maximale est déterminée par le bookmaker pour chaque sélection séparément. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Les matchs se composent de 1 période. Une période dure 5 minutes de jeu ou jusqu’à ce qu’une des équipes marque 5 buts. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des défaillances du logiciel se produisent au moment de l’acceptation des paris (par exemple, des fautes évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Vie et sur le bulletin de pari, etc.), ou s’il y a d’autres indications de paris acceptés incorrectement, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. Les paris sont acceptés avant le début d’un match et pendant un match (Paris en direct). Tous les matchs de Street Power Football sont diffusés en ligne. Les paris suivants sont disponibles : Gain Double Chance
Handicap
Total Plus/Moins Total individuel (plus/moins) Total (Pair/Impair)
But suivant 10.48 Tennis-ballon Tennis-ballon est un sport d’équipes. Il y a deux équipes de 2 joueurs qui s’affrontent. Le nombre de substitutions n’est pas limité. Tennis-ballon se joue avec le ballon de football sur le terrain de 12,8m×9m séparé par le filet de tennis. Un match continue jusqu’à 2 victoires aux sets (3 sets au maximum). Un set est joué jusqu’à 11 points avec la marge de 2 points. Chaque équipe doit renvoyer le ballon dans la zone adverse par-dessus le filet en 3 touches (moins de touches sont autorisées, plus de touches sont interdites). Un joueur ne peut pas toucher le ballon 2 fois de suite. Il est interdit de joueur avec les mains. Deux rebonds du ballon sont autorisés (moins de rebonds sont autorisés, plus de rebonds sont interdits) avant que le ballon ne soit renvoyé dans la zone adverse et un rebond est autorisé après le service de l’équipe adverse. Le service est effectué par la frappe du ballon avec le pied depuis la zone de l’aire située derrière la ligne de fond. Si le ballon touche le filet et tombe dans la zone adverse, il doit être servi de nouveau. Les joueurs de l’équipe adverse ne peuvent pas bloquer le service au-dessus du filet. Si un match est commencé mais n’est pas fini pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur ce match seront calculés avec la cote «1», sauf les cas où les résultats des paris avaient été déterminés quand le match a été fini. Handicap et Total sont spécifiés en points, sauf les marchés “Handicap de sets” et “Total de Sets”. “Extra Points”. Cette offre de paris consiste à déterminer s’il y aura d’extra points dans le set. Le pari “Extra Points dans le Set – Oui” sera gagnant en cas de victoire d’une des équipes après le score 10:10. 10.49 Headis Headis combine deux sports : tennis de table et football. Les joueurs utilisent une balle en caoutchouc. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que l’un des joueurs gagne trois sets. Le nombre de points que les joueurs doivent marquer dans une série est égal à 11. Si un jeu est à égalité, il se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur mène par une marge de 2 points. 10.50 FOOTBALL SAVONNEUX (FEMMES) Une équipe comprend 3 + 1 joueurs (3 sur le champ + 1 gardien de but) Le jeu consiste de 2 mi-temps de 15 minutes (sans arrêts). Les règles de football s’appliquent. Une faute est attribuée pour chaque violation. Si une Equipe reçoit la 3ème faute, un pénalty est attribué et, ensuite pour chaque faute consécutive – un pénalty. Pour rendre le jeu plus spectaculaire et dynamique quand le ballon sort du terrain un autre ballon est jeté tout de suite au milieu du terrain pour continuer le jeu (rentrée de touche). 10.51 FOOTBALL SAVONNEUX (HOMMES) Une équipe comprend 3 + 1 joueurs (3 sur le champ + 1 gardien de but) Le jeu consiste de 2 mi-temps de 15 minutes (sans arrêts). Le but est considéré comme marqué seulement si une passe a été réalisée dans la zone adverse (après le milieu du terrain). Les règles de football s’appliquent. Une faute est attribuée pour chaque violation. Si une Equipe reçoit la 3ème faute, un pénalty est attribué et, ensuite pour chaque faute consécutive – un pénalty. Pour rendre le jeu plus spectaculaire et dynamique quand le ballon sort du terrain un autre ballon est jeté tout de suite au milieu du terrain pour continuer le jeu (rentrée de touche). 10.52 CROSS VOLLEY Il y a deux équipes qui jouent. Chaque équipe a sa propre surface, les surfaces des équipes sont situés en diagonale. Le jeu continue jusqu’à ce qu’une des équipes ait remporté trois sets. En cas d’égalité (2:2), un dernier set est joué jusqu’à ce que l’une des équipes marque 15 points (avec une marge minimale de 2 points). Les jeux dans chaque set sont joués jusqu’à ce qu’une des équipes gagne 25 points. En cas d’égalité (24:24), le jeu continue jusqu’à ce qu’une des équipes mène avec une marge de 2 points. Règles principales : Les joueurs se déplacent dans le sens horaire d’une montre ou dans le sens antihoraire sur le court après chaque troisième point marqué. Les joueurs ont droit à une simple touche du ballon, et les sauts et les passes douces sont interdits. Toutes les techniques de volley-ball peuvent être utilisées pour mettre le ballon en jeu, bien qu’il doive se trouver strictement dans le coin de la zone de service. La balle ne doit être servie que du côté du terrain de l’adversaire ; si elle tombe dans la zone de service, une balle tenue est appelée. La touche du filet est considérée comme une faute et entraîne l’attribution d’un point à l’équipe adverse. Une balle tenue est indiquée si un joueur enfreint les règles en se produisant : un saut a doux passe une touche du poteau central. 10.53 RANDOM LEAGUE Deux équipes participent à chaque match. Chaque équipe reçoit un dé, correspondant à la couleur. Le présentateur lance 2 dés sur le terrain de jeu. Après chaque jet de dé, l’équipe qui obtient le plus grand nombre de points reçoit 1 point. Si les points des dés sont identiques, les dés sont relancés. Les paris sont réglés selon les règles des sports indiqués sur le bulletin de pari. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des pannes de logiciel se produisent au moment de l’acceptation des paris (par exemple, des fautes d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes à différents endroits, etc.), ou s’il y a d’autres indications de paris acceptés de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. En cas de défaillance du logiciel, le jeu peut être interrompu, et dans ce cas, tous les paris non réglés seront seront calculés avec une cote de “1”. 10.54 FIFA Virtuel FIFA Virtuel – transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du football).

Les paris sont pris sur la Ligue des Champions et la Ligue Europa.

Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Les paris sur le football sont pris sur le temps réglementaire. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris lagence a le droit des les proclamés invalides. La prise des paris dus les matchs de cyber footbal de la Ligue des Champions est effecruée avant le début du match aussi bien quEn Direct. Tous les match du cyber football sont translatés en ligne. Tout pari est calculé à la base des données du tableau final. Tout défaut de la transmission de lévénement n'influence pas le calcul. Types de paris disponibles (temps réglementaire) Victoire; Double chance; Handicap; Total (plus, moins); Total individuel de léquipe (plus, moins); Total (pair, impair); Score exact; But suivant. 10.55 Kabaddi Le kabaddi est un jeu qui conjugue des éléments de lutte et de catch Tag team.

Le jeu se déroule en deux mi-temps de 20 minutes. Pour déterminer le gagnant en cas d’égalité, le jeu continue jusqu’à ce que l’une des équipes marque le prochain point. Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire (40 minutes de temps réglementaire, prolongations non-comprises). Si un match n’est pas terminé, tous les résultats déterminés sans ambigüité avant que le jeu ne s’arrête seront maintenus. Tous les autres résultats seront réglés avec une cote de 1,00. Résultats comprenant les prolongations (« Golden Raid ») Pour gagner lors des prolongations (« Golden Raid ») Parier sur une mi-temps. Si une mi-temps n’est pas terminée, tous les résultats déterminés sans ambigüité seront maintenus. Tous les autres résultats seront réglés avec une cote de 1,00. Les prolongations ne sont pas inclues. Lors des compétitions, si le lieu d’un évènement est modifié ou bien un évènement est déplacé sur le terrain de l’équipe adverse, les paris resteront valides à condition que l’équipe à domicile conserve son statut à domicile. Si un match quel qu’il soit est reporté ou retardé de plus de 48 heures, tous les paris effectués sur ledit match seront réglés avec une cote de 1,00. 10.56 Muay-thaï L’information sur la couleur de la forme des combattants est de nature de référence. Tous les paris resteront en vigueur, quel que soit le changement de couleur des combattants. Les paris du type handicap seront remboursés avec la cote “1” si le combat est nul. Total des rounds. Lors du calcul des paris, seules les parties terminées au combat seront prises en compte. Si le combat se termine au 5ème tour, le nombre de rounds terminés est de 4. Si le combat se termine par une décision des juges, le nombre de rounds terminés dans ce cas sera 5. Si un ou les deux combattants sont disqualifiés par les arbitres, tous les paris seront remboursés. Si un combat est reporté pendant plus de 12 heures à compter de l’heure de début prévue, tous les paris seront remboursés On considère qu’un combat a commencé après le gong au début du premier tour. Si un ou les deux combattants ne peuvent pas commencer le combat, tous les paris seront remboursés. 10.57 UFC. Unsullied tournament Le début d’un combat est signifié par le son d’une cloche avant le premier tour. Un combat dure 3 rounds de 3 minutes s’il n’y a pas eu de victoire à l’intérieur de la distance. Si un combat est déclaré sans concours ou si un combat est arrêté pour une raison quelconque avant qu’un gagnant ait été déterminé, tous les paris seront considérés comme nuls. Si le résultat d’un combat a déjà été déterminé, les paris seront réglés sur la base des résultats déclarés. Tous les paris demeurent valables si au moins deux tours complets ont été joués. Dans le cas contraire, seuls les paris sur la victoire du participant dans le match, ainsi que les paris sur un match nul, sont conservés. Les autres paris sur ce match seront réglés avec une cote de “1”, sauf si le résultat des paris a déjà été déterminé au moment où le match a été arrêté. “Victoire du premier (deuxième) athlète”. Dans la section “Sports”, les paris sont marqués respectivement “1” et “2” et comprennent les éléments suivants “Victoire par points” “Victoire par knock-out” “Victoire par knockout technique”, signifie une victoire remportée par l’un des participants quand il a marqué 25 points avant la fin du dernier tour. “Victoire par disqualification ou refus” “Nul”. Les paris sont marqués d’un “X”. Un combat se termine par un nul quand les juges décident que les athlètes ont obtenu un score égal à la fin du dernier tour. Le combattant reçoit des points pour chaque coup effectif par la décision de l’arbitre. 1 point pour kick droit ou latéral ; 2 points pour un uppercut ; 5 points pour un knock-down. Le nombre maximum de points qu’un athlète peut marquer pour un combat est 25, quel que soit le nombre de points pour le dernier coup décisif. “Victoire 2 au troisième tour”. Ce pari sera considéré comme gagnant si le second participant gagne au troisième tour. “Course jusqu’à cinq (sept, etc.) points”. Le client doit prédire lequel des participants dans le match sera le premier avec le nombre de points indiqué dans le tour. Si l’un des participants refuse de continuer le combat, sans raison, avant que lui ou son adversaire n’ait marqué le nombre de points indiqué, les paris seront réglés avec la cote de “1”. 10.58 Jeu de tir Counter-Strike, CS : GO Wingman Jeu de tir Counter-Strike - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation). Les paris sont realisés sur la confrontation des équipes. Le jeu se poursuit jusquà 11 victoires (21 manches au maximum). Tous les paris sont calculés après la réalisation effective de lévénement. Durée de la manche – 2 minutes. Toutes actions faites après cette période ne seront pas prises en compte lors du calcul des résultats. Si sur les cartes avec la bombe une bombe na pas été posé en ce temps – les Contre-terroristes gagnent. Si sur les cartes avec les otages aucun otage na pas été sauvé en ce temps – les Terroristes gagnent. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris lagence a le droit des les proclamés invalides. Pari «Bombe placée» - le moment du placement de la bombe na pas dimportance (avant ou après que tous les Contre-terroristes soient tués). Seul fait du placement de la bomde est important. Les paris «V1 et V2 dans le Round» dans le cas de la «bombe placée» sont calculés de la manière suivante: si dans le round on a eu la «bombe désamorcée», V1 – gain, V2 – perte; si dans le round on a eu la «bombe explosée», V1 – perte, V2 – gain. La prise des paris nest quEn Direct. Tous les jeux sont translatés en ligne. Types de paris disponibles Victoire; Handicap; Total (plus, moins); Total individuel de léquipe (plus, moins); Bombe placée; Victoire dans le Round; Total de Round; Handicap Round; Total de Headshots** dans le Round; Total individuel de Frags* dans le Round; Total de Frags dansle Round (pair/impaire); Type de la victoire dans le Round; Durée du Round; Bombe désamorcée; Победа на раунд Premier Frag de léquipe dans le Round; Suicide*** dans le Round; Score sec dans le Round; Frag* - Point calculé pour la destruction de l’ennemi (la mort dans l’équipe adverse, tout décès, à l’exception de mort par bombe et par suicide). ** Headshot – atteinte dans la tête. *** Suicide – mort dans le cas de la culbute, de la bombe. CS : GO Wingman

CS: GO Wingman – retransmission du jeu multiusager Counter-Strike: Global Offensive où les deux équipes de deux personnes s’affrontent. Dans le 1er round, l’équipe 1 joue toujours comme Contre-Terroristes et l’équipe 2 comme Terroristes. Ils changent de côtés à la fin du round et cela continue jusqu’à ce que l’une des équipes n’ait 5 points (9 rounds au maximum). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. La durée du round – 90 secondes + temps additionnel (le temps à partir du moment où la bombe est placée jusqu’au moment où la bombe est explosée ou désamorsée). Toutes les actions effectuées après cela ne sont pas prises en compte. Si aucune bombe n’est placée pendant 90 secondes et chaque équipe a un survivant, le round sera gagné par les Contre-Terroristes. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. Pari «Bombe placée» - la bombe est considérée placée s’il y avait au moins 1 survivant parmi les Contre-Terroristes au moment du placement. Pari «Bombe explosée» - la bombe est considérée explosée s’il y avait au moins 1 survivant parmi les Contre-Terroristes au moment de l’explosion. La prise des paris n’est faite qu’En direct. Tous les jeux sont diffusés en direct. Si un joueur est mort par inadvertance, cela est considéré comme mort aussi. Classement d’armes: Pistolets: P2000, P250, Deagle, Glock; Fusils d’assaut: Famas, M4A4, AUG, Gallil, AK47, SG556; Fusils:AWP, Scar20, G3SG1; Types de paris disponibles: sur le jeu: Victoire (1/2) Victoire (terroristes/contre-terroristes) Total (plus/mois) Total individuel (plus/moins) Total de bombes désamorsées (plus/moins) Total de bombes placées (plus/moins) Total de bombes explosées (plus/moins) Total de headshots (plus/moins) Total de frags avec pistolet (plus/moins) Total de frags avec fusil d’assaut (plus/moins) Total de frags avec fusil (plus/moins) Total de frags du joueur (plus/moins) Total de morts du joueur (plus/moins) sur un round: Victoire (1/2) Bombe placée (oui/non) Bombe désamorsée (oui/non) Total de frags (plus/moins) Total individuel de frags (plus/moins) Total de frags (pair/impair) Frag avec fusil d’assaut (oui/non) Frag avec fusil (oui/non) Joueur réalisera un frag (oui/non) Joueur sera mort (oui/non) Total de headshots (plus/moins) 10.59 Hockey Virtuel Hockey Virtuel - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du hockey).

Les paris sont pris sur La Coupe Stanley.

Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Les paris sont pris sur le temps réglementaire. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris lagence a le droit des les proclamer invalides. La prise des paris dus les matchs de cyber hockey de la Ligue des Champions est effectuée avant le début du match aussi bien quen Direct. Tous les match du cyber hokey sont translatés en ligne. Types de paris disponibles (temps réglementaire) Victoire; Double chance; Handicap; Total (plus, moins); Victoire dans le match; Prolongation aura lieu Oui/Non. NHL 23. Ones

NHL 23. Ones est un flux de jeu vidéo. Trois participants s’affrontent dans un match de hockey sur glace. Les paris d’avant-match et en direct sont acceptés sur les matchs. Tous les matchs sont diffusés en ligne. Le temps réglementaire est de 10 minutes. Des prolongations sont disputées si les 2 participants ayant le plus de buts sont à égalité. Les prolongations se terminent lorsque l’un des participants prend l’avantage. La mise minimale est calculée par le bookmaker séparément pour chaque marché. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des pannes logicielles surviennent au moment de l’acceptation du pari (par exemple, des coquilles évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les rubriques Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc.), ou s’il y a d’autres indications que des paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. Types de paris disponibles : Total de buts Total individuel de buts Vainqueur du match 10.60 UFC ARTS MARTIAUX VIRTUELS ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP organise des combats d’arts martiaux mixtes. Ce jeu multijoueur est diffusé en direct.

Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. La mise maximale est déterminée par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. Les paris sont pris sur le temps réglementaire. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Définir le type de victoire :

Soumission. Victoire par une prise de soumission. Knockout KO. Le combattant est mis dans un état d’inconscience à cause de n’importe quel coup légal (Pour les championnats UFC2 BantaWeight et UFC2 LightWeight et UFC3 WelterWeight, la victoire par KO / TKO est considérée comme un knock-out). Victoire aux points Knockout technique TKO. L’arbitre déclare le TKO quand un des adversaires est incapable de continuer le combat. Il existe 3 types de TKO : Arrêt de l’arbitre / Referee stoppage. L’arbitre décide que l’un des combattants ne peut plus se défendre et arrête le combat. Arrêt du médecin. Le médecin constate que la participation ultérieure met en danger la vie ou la santé de l’un des combattants. Arrêt du coin / Corner stoppage. Un homme de coin du combattant annonce l’abandon. Types de paris:

Type de victoire (victoire aux points PTS ; victoire par KO ;victoire par KO technique / TKO ; victoire par soumission) Type de victoire du combattant (Victoire aux points ; Victoire par KO ; Victoire par KO technique ; Victoire par soumission) Quand le combat sera terminé (Combat complet;dans le 1 round; dans le 2 round; dans le 3 round). Dans le calcul on prend compte du round durant lequel le combat a été terminé; si le combat est térnminé par les points, le pari sera calculé comme un combat complet. 10.61 UFC 4. STREET FIGH UFC 4. Street Fight est un jeu multijoueur en streaming qui suit les règles du MMA. Tous les paris sont réglés après la fin d’un événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque sélection individuellement. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel font des erreurs ou si des défaillances du logiciel se produisent quand les paris sont acceptés (par exemple, des fautes d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et dans un bulletin de pari, etc.), ou s’il y a toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls.
Les paris avant match et les paris en direct sont acceptés. Tous les matchs UFC 4. Street Fight sont diffusés en ligne. Règles : Un combattant reçoit un point pour chaque victoire dans un round. Si un tour se termine par un match nul, aucun des combattants n’obtient de points. Le premier combattant qui remporte 5 rounds est le vainqueur du match. Définition du type de victoire : Soumission volontaire (Sub.) - victoire à cause de la douleur. Knockout (KO) - quand un combattant devient inconscient à la suite d’une attaque légale. Knockout technique (TKO) - quand le combat est arrêté par une tierce partie parce qu’un des combattants ne peut plus continuer. Match nul - quand un tour se termine parce que le temps alloué pour le tour est passé. Les disputes concernant la méthode de victoire seront réglées par l’organisateur de l’événement et le résultat final sera affiché sur le tableau d’affichage dans le flux vidéo. Les paris suivants peuvent être placés sur un match entier (les paris sont réglés en fonction du score final du match) : Victoire Total Plus/moins Total individuel Plus/moins Total Knockouts (plus/moins) Total de Knockouts techniques (plus/moins) Total des tecniques de douleur (plus/moins) Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du round) : Victoire dans le round Victoire (knockout, knockout technique, par la douleur) au round Victoire du premier/second combattant (knockout, knockout technique, knockout de douleur) dans le round 10.62 Constructeur Constructeur – le jeu dont les participants choisissent leffectif virtuel des sportifs (équipes) participants dans les matchs réels et placent les paris sur la confrontation de ces sportifs (équipes). Le calcul des paris est effectué à la base du total des sets (buts) gangnés (marqués) par tous les participants des matchs réels entrants dans les équipes virtuelles. Lintégration des équipes virtuelles est effectué selon les régles suivantes:

  1. les adversaire du match réel ne peuvent pas être dans la même équipe;
  2. le même participant du match réel ne peut pas être inclus dans les deux équipes virtuelles;
  3. un participant du match réel ne peut être inclus qu`une fois dans une équipe;
  4. la quantité des participants d`une équipe peut être de 1 à 5, cependant la quantité des participants des équipes peut être inégale;
  5. les participants des matchs en double peuvent être inclus dans une équipe virtuelle;
  6. les sportifs de tennis, les équipes de football et de hockey sur glace peuvent être inclus dans les équipes virtuelles. La quantité des sets (buts) gangnés (marqués) par chaque participant de l`équipe virtuelle dans le match réel en temps reglementaire est totalisée pour la fixation des résultats. Dans les matchs de tennis, seuls les sets finis seront pris en compte pour le règlement des paris. Types de pari:
  7. Résultat du match;
  8. Handicap;
  9. Total. Seulement les paris simples sont disponibles dans le Constructeur. Si le début du match est retardé ou rejeté tous les paris restent valides jusquà la fin du match ou du tournoi. Le calcul des paris est effectué après la fin de tous les matchs réels dont les participants sont inclus dans les équipes virtueles. Si un ou plusieurs matchs réels sont interrompus à cause du réfus ou de la disqualification du sportif, ou n'ont pas eu lieu suite à l'annulation, tous les paris placés sur les équipes virtuelles seront calculés avec la cote "1" à lexception des cas où les résultats des marchés sont déjà certainement déterminés. Paris «Total» et «Handicap» dans les match de tennis sont traités comme les paris «Total des sets» et «Handicap des sets». 10.63 Basketball Virtuel Basketball Virtuel - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du Basketball ). Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris lagence a le droit des les proclamer invalides. La prise des paris dus les matchs de cyber basketball est effectuée avant le début du match aussi bien quen direct. Tous les match de cyber basketball sont translatés en ligne. Types de paris disponibles (temps réglementaire) Victoire ; Handicap ; Total (plus, moins) ; Totals individuels (plus, moins) ; Total (pair ; impair) ; Combien de points l’équipe va-t-elle marquer ; Écart exact de points ; Nombre exact de points ; Équipe (résultat + total). Types de paris disponibles (avec prolongation) : Victoire dans le match. 10.64 eSports Basketball (3x3 и 1x1) eSports Basketball (3x3 и 1x1) inclut la diffusion d’un jeu multi-joueur (simulateur de basketball). Ce jeu est joué avec un seul panier jusqu’à 11 points. Si l’écart est moins que 2 points, les séries supplémentaires sont jouées. Le jeu continue jusqu’à ce que l’écart ne soit plus qu’1 point.

Tous les paris sont calculés après la fin de l’événement. La mise maximale est déterminée individuellement pour chaque événement par l’agence de bookmakers. L’agence de bookmakers a le droit de modifier les limites de la mise à tout moment et sans préavis. En cas des fautes de la part du personnel ou des défaillanсes techniques du matériel ou du logiciel au moment de l’acceptation du pari (ex. Fautes évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live etc.), ou d’autres indications de paris acceptés incorrectement, l’agence de bookmakers est en droit de déclarer ces paris annulés. Les paris sont acceptés avant le début du match aussi bien qu’en Live. Tous les matches sont diffusés en ligne. Types de paris disponibles: Victoire; Handicap; Total (Plus/Moins); Total (Impair, Pair); Le vainqueur marquera plus de 11 Points (Oui/Non); Totals individuels (Plus/Moins). 10.65 BASKETBALL VIRTUEL. 2K18 Type de paris généralisé sur les jeux présentés dans la section « Basketball virtuel. 2K18 ». On y trouve trois étapes : Phase de groupes de la Conférence Est - les équipes jouent à domicile et à l’extérieur. Phase de groupes de la Conférence Ouest - les équipes jouent à domicile et à l’extérieur. Playoff - quatre équipes de chaque division jouent les demi-finales et la finale de leurs divisions. Ensuite, les champions de chaque conférence se rencontrent lors de la grande finale, et les perdants jouent le match pour la troisième place. Attribution des points dans le groupe : Pour la victoire - 2 points. Pour la défaite - 1 point. Les places dans le groupe sont réparties en fonction des statistiques suivantes (par ordre de priorité) : Points (plus de points, mieux classé). Victoires dans le temps réglementaire (plus de victoires, mieux classé). Défaites dans le temps réglementaire (moins de défaites, mieux classé). Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. La mise maximale est déterminée par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Les paris sont acceptés avant le début du tournoi et tout au long de ce dernier. Dans le cas où le match n’a pas eu lieu et le résultat du match n’affecte pas le résultat du tournoi, aucun remboursement du pari n’est prévu. Paris sur le tournoi: Qui va gagner Oui / Non (phase de groupes) Dans les 2 premiers Oui / Non (phase de groupes) Dans les 3 premiers (phase de groupes) Quitter le groupe (phase de groupes) Qui va gagner (playoff, résultat du tournoi) Dans les 2 premiers (playoff, résultat du tournoi) Dans les 3 premiers (playoff, résultat du tournoi) 10.66 Jeu “World of tanks” “World of tanks” - transmission du jeu multiusager.

Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Au cas où le personnel fait des eurreurs sur la réception des paris ou des problèmes techniques (les eurreurs évidentes dans la liste des événements proposés, la non concordance cotes d’avec les pari etc.), s’il y a dautres confirmant l'inexactitude des paris, la société de bookmakers se réserve le droit d'invalider les paris. Dans le cas de lantijeu qui a influé l’issue du combat: passivité complète des alliés, meurtre par un allié - Lagence de bookmaker a le droit de proclamer les paris sur ce combat invalides et de les rembourser avec la cote "1". La prise des paris est effectuée avant le début de jeu aussi bien quen direct. Tous les jeux sont translatés en ligne. On attribue la victoire à l’équipe qui a détruit tous les chars ennemis ou capturé la base ennemie. Au cas où les deux bases sont capturées ou aucune équipe a détruit tous les chars ennemis en délai prévu, le jeu est considéré nul. La prise des paris est effectuée sur la bataille aléatoire dans le jeu multiusager “World of tanks”, les joueurs de l’équipe sont sélectionnés par hasard. Le score de chaque équipe est le nombre de matériel détruit (par tous moyens) de l’équipe ennemie. Types de paris disponibles: Victoire; Handicap; Total auprès du score; Capture du drapeau; 10.67 Tennis Virtuel Tennis Virtuel - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du Tennis ).

Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. La durée du jeu - 1 set. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris lagence a le droit des les proclamer invalides. La prise des paris dus les matchs de cyber tennis est effectuée avant le début du match aussi bien quen direct. Tous les match de cyber tennis sont translatés en ligne. Les marchés Double Faute, Ace et Faute sont réglés en fonction des précédents. Même si un événement est annulé sur décision de l’arbitre, il sera tout de même considéré comme ayant eu lieu. Victoire; Handicap; Total (plus, moins); Totals individuels (plus, moins); Prolongation aura lieu Oui/Non; Total (pair/impair); Victoire dans la jeu; 10.68 Jeu “Dota 2” Dota 2 est une diffusion du jeu multijoueur. En cas de la faute de la part du personnel ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans les cotes, le désaccord dans la liste des événements proposés) et s’il y a d’autres preuves de l’incorrection des paris, l’agence a le droit de proclamer ces paris invalides. La prise des paris est effectuée avant le début du match aussi bien qu`en direct. Tous les jeux sont transletés en ligne. Le vainqueur d’une carte et du match est déclaré après la chute du trône ou du nexus de l’une des parties. Le match est considéré comme manqué si sa durée est moins de 15 minutes. Le match est considéré comme manqué si un joueur abandonne le jeu avant l’événement “first blood”. Le match est considéré comme abandonné, si un joueur quitte le jeu avant la 15-ème minutes de jeu. Le match est considéré abandonné si un des joueurs se déconnecte avant la 15ème minute et quitte le jeu définitivement. Le match est considéré non-joué si le joueur a cessé toute activité avant la 15ème minute et par la suite on lui a attribué la sortie du jeu avant la 20ème minute. Un match aléatoire, la transmission se passe en ligne - y prennent part des joueurs réels aléatoires. Types de paris:

V1 et V2 - les vainqueurs sont ceux qui ont supprimé le trône de ladversaire. Total P/M de frags - la totalité des frags des équipes à l’issue du match. Course des frags - la victoire de l’équipe qui est la première à atteindre le maximum des frags. Qui tuera Roshan? - le pari sur l’équipe qui est la première à tuer Roshan. Firstblood - le pari sur l’équipe qui est la première à faire le frag. Sera à pique. Ce pari est traité après toutes les piques (10 héros); Le tour sera détruit avant ()ième seconde, après ()ième seconde: est traité après la destruction du 1er tour à condition que le match a eu lieu; (Le Radiant), (Le Dire) détuira 1 tour: est traité après la destruction du 1er tour à condition que le match a eu lieu. (Celui qui perd le tour le premier est considéré perdant). 10.69 Worms Worms - les transmissions du multijoueur (jeu de simulation). Deux équipes chacune à 4 vers font des mouvements tour à tour en utilisant des armes différentes. Le but du jeu - anéantir l’équipe ennemie. Les paris sont pris sur la confrontation des équipes. On joue avant qu’une équipe gagnera. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans avertissement préalable du client. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans les cotes, le désaccord dans la liste des événements proposés) et s’il y a d’autres preuves de l’incorrection des paris, l’agence a le droit de proclamer ces paris invalides. Les paris Handicap, total et score exact sont pris sur les frags des vers. Gagne l’équipe qui possède au moins d’un ver survécu au moment où tous les vers de l’adversaire ont crevé. L’égalité est possible si les derniers vers des deux équipes vont crever en même temps - pendant le même mouvement. Types de paris disponibles: Victoire; Handicap; Total (plus; moins); Total (pair; impair); Score exact 10.70 Fighting WWE Virtuel Wrestling Entertainment Virtuel - la transmission des combats de wrestling (jeu de simulation).

Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculée par lagence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans avertissement préalable du client. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans les cotes, le désaccord dans la liste des événements proposés) et s’il y a d’autres preuves de l’incorrection des paris, l’agence a le droit de proclamer ces paris invalides. La prise des paris est effectuée avant le début du match aussi bien qu`en direct. Tous les jeus sont transletés en ligne. Le ring est considéré comme un lieu élevé clôturé de cordes. Types de paris disponibles:

Victoire. Un combattant qui arrache la ceinture de la suspension au-dessus du ring ou une cagnotte avec de l’argent, est considéré comme vainqueur. Objet va être pris (Oui, Non). On a tiré un objet de dessous du ring. Combat sur escalier (Oui, Non). Le moment de la première frappe sur escalier à condition que les deux combattants y se trouvent. Table sera cassée (Oui, Non). La table est considérée comme cassée si elle s’est scindée en pièces. La table avec des pieds pliés n’est pas comptabilisée. (La table cassée tirée de dessous du ring n’est pas comptabilisée). Deuxième escalier va être pris (Oui, Non). Sur le ring il y avait 2 escaliers. Le même escalier deux ou plus fois lancé sur le ring est considéré comme un seul. Les marches seront cassées (Oui, Non). Le moment où les marches qui étaient aux coins du ring changent leur intégrité initiale. Types de victoires:

Referee stoppage - interruption par arbitre; Corner stoppage - interruption par ¨angle¨; DEC - victoire aux points; KO - knock-out; TKO - knock-out technique; SUB - prise de soumission

WWE Iron (Woman/Man).

WWE Iron Woman, WWE Iron Man - simulateurs de matchs de catch en streaming. Tous les paris sont réglés à la fin de l’événement. Les paris sont acceptés sur les combats entre deux adversaires. Chaque combat dure 10 minutes. Le vainqueur est le lutteur qui a obtenu le plus grand nombre de points. Si les deux lutteurs ont le même nombre de points, le match est nul. La mise maximale est déterminée par le bookmaker, pour chaque marché séparément. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. En cas d’erreur humaine ou de défaillance du logiciel au moment de l’acceptation du pari (erreurs d’impression évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les rubriques Paris sportifs /En direct et sur le coupon de pari, etc., par exemple,), ou si d’autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit de déclarer de tels paris comme nuls. Les paris ne sont acceptés qu’en direct. Toutes les parties sont diffusées en ligne. Marchés disponibles : Victoire Double chance Total Total individuel Total des paris Over/Under Handicap Gagner sans encaisser de buts

10.71 Cricket Virtuel Le match FIVE 5 (Cricket Virtuel) est composé dun innings (tour de batte ou manche), de 5 overs (séries) à chaque équipe. Un over contient 6 lancers. Un toss est produit avant le début du match. Léquipe qui gagne le toss a le droit de choisir de lancer (bowl) ou battre (bat) au premier. Léquipe battante la première accumule les courses (runs) pendant les 5 overs complets ou jusqu'à ce que 5 guichets ne soient brisés. Lautre équipe joue le long de sa moitié des innings jusquà ce quelle natteigne la quantité des courses dépassante celle de l'équipe qui accumulait des points dans la première moitié d'innings ou jusqu'à ce que ses 5 overs de 6 lancers ne soient joués ou 5 guichets ne soient brisés. Léquipe qui atteint plus de courses est considérée gagnante. Si les équipes ont légalité des points la gagnante est celle qui a perdu moins de wickets (guichets) et donc moins de batsmans (batteurs). Si la quantité des courses et des guichets est égale on accepte légalité dans le match. Dans le calcul des totals du match, totals individuels des équipes, totals des overs et lancers, la quantité des courses est prise en compte avec les extras points. Dans le calcul des paris sur le total des lancers de 4 points il est pris en compte la quantité des lancers pendant lesquels léquipe a effectué 4 courses sans les extras points. Cependant il est possible davoir les 4 courses pour ce que la balle na pas été attrapée par les joueurs de léquipe-lanceuse avant le moment du dépassement de la frontière du terrain aussi bien que pour ce que les batteurs ont effectué les 4 courses pendant que la balle était en jeu. Dans le calcul des paris sur le total des lancers de 6 points il est pris en compte la quantité des lancers pendant lesquels léquipe a effectué 6 courses sans les extras points. Cependant il est possible davoir les 6 courses pour ce que la balle a été battée au-dehors de la frontière du terrain par le batteurs aussi bien que pour ce que les batteurs ont effectué les 6 courses pendant que la balle était en jeu. Dans le calcul des paris sur le meilleur résultat de lOpening Partnership il est pris en compte les courses effectuées par les joueurs (sans les extras points) avant que le premier batteur ne soit éliminé. Si aucun batsman na pas été éliminé pendant le match, la quantité complète des courses dune équipe sera prise en compte sans les extras points. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris lagence a le droit de les proclamés invalides. 10.72 Big Bash Cricket Le match de Big Bash Cricket (Cricket Virtuel) est composé d’un innings, 1 over (série) à chaque équipe au maximum. Un over contient 6 lancers. Un toss est produit avant le début du match. Léquipe qui gagne le toss a le droit de choisir de lancer (bowl) ou battre (bat) au premier. Léquipe battante la première accumule les courses (runs) pendant le 1er over. Lautre équipe joue le long de sa moitié des innings jusquà ce quelle natteigne la quantité des courses dépassante celle de la premiére équipe ou que les 6 lancers ne soient joués.
Léquipe qui atteint plus de courses est considérée gagnante. Si les équipes ont légalité de points, le match sera déclaré nul. Dans le calcul des totals du match, totals individuels des équipes, totals des overs et lancers, la quantité des courses est prise en compte avec les extras points. Dans le calcul des paris sur le total des lancers de 4 points il est pris en compte la quantité des lancers pendant lesquels léquipe a effectué 4 courses sans les extras points. Cependant il est possible davoir les 4 courses pour ce que la balle na pas été attrapée par les joueurs de léquipe-lanceuse avant le moment du dépassement de la frontière du terrain aussi bien que pour ce que les batteurs ont effectué les 4 courses pendant que la balle était en jeu. Dans le calcul des paris sur le total des lancers de 6 points il est pris en compte la quantité des lancers pendant lesquels léquipe a effectué 6 courses sans les extras points. Cependant il est possible davoir les 6 courses pour ce que la balle a été battée au-dehors de la frontière du terrain par le batteurs aussi bien que pour ce que les batteurs ont effectué les 6 courses pendant que la balle était en jeu. Dans le calcul des paris sur le meilleur résultat de lOpening Partnership il est pris en compte les courses effectuées par les joueurs (sans les extras points) avant que le premier batteur ne soit éliminé. Si aucun batsman na pas été éliminé pendant le match, la quantité complète des courses dune équipe sera prise en compte sans les extras points. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise minimale et la mise maximale sont déterminées par l’agence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris lagence a le droit de les proclamés invalides. 10.73 Mortal Kombat X On n’accepte que les paris sur les matchs de deux combattants. Le jeu dure jusqu’à 5 victoires, il y a 9 manches simples au maximum. Tous les paris sont calculés après la réalisation effective de lévénement. Le vainqueur est celui qui a tué ladversaire. La mise maximale est définie par lagence pour chaque événement particulièrement. La participation à un jeu peut être limitée à un certain événement sans aucune notification et donner de raisons. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou il y avait des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans les cotes, le désaccord dans la liste des événements proposés) et s’il y a d’autres preuves de l’incorrection des paris, l’agence a le droit de déclarer ces paris invalides. La prise des paris sur les combattants ne se fait que dans la section “En Direct”. Le jeu est transmis en streaming. Types de paris disponibles: Sur une manche: Victoire dans une manche; Durée d’une manche* (plus ou moins); Aura-t-il la pure victoire Flawless Victory - victoire, où le gagnant n’a pas reçu des dommages causés par l’adversaire et ne sest pas endommagé (parfois le combattant peut se blesser en effectuant des attques dangereuses). Lindication de la prise en compte de la pure victoire est la phrase Flawless Victory annoncée à la fin du streaming. Type d’achever: Brutality, Fatality Oui/Non (Faction Kill est considéré comme Fatality). *La durée d’un round est le nombre de secondes écoulé depuis le début de la confrontation qui est obtenu en soustrayant le dernier moindre nombre indiqué de la minuterie (minuterie standardisée d’un round) de 90 secondes. Exemple: si le compte à rebours s’arrête 74, la durée du tour est de 90 - 74 = 16 secondes. Sur le tournoi: Victoire dans le tournoi; Total (plus ou moins); Total individuel de combattant (plus ou moins); Total d’achever d’après les types (plus ou moins). 10.74 Handball Virtuel Handball Virtuel - retransmission du jeu multiusager (jeu de simulation du Handball). Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Les paris sont pris sur le temps réglementaire. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris lagence a le droit des les proclamer invalides. La prise des paris dus les matchs est effectuée avant le début du match aussi bien quEn direct. Tous les matchs du cyber handball sont translatés en ligne. Types de paris disponibles (temps réglementaire) Victoire; Handicap; Total (plus, moins); Total individuel (plus, moins); Total (pair, impair); Double chance. 10.75 Aviron, nautisme à la voile Aviron. Tous les paris restent valides sans égard à la participation dans les compétitions des équipes ou des rameurs à part. Si la régate est annulée, tous les paris seront remboursés sauf ceux dont les résultats ont été déjà prédéterminés. Les vainqueurs sont déterminés par les résultats officiels sans égard aux disqualifications futures. Les résultats officiels publiés sont pris en compte faute de la cérémonie. Régate – Coupe de lAmerica. Tous les paris restent valides sans égard à la participation dans les compétitions des équipes / des rameurs. Les vainqueurs sont déterminés par les résultats officiels sans égard aux disqualifications futures. Les résultats officiels publiés sont pris en compte faute de la cérémonie. Victoire dans la régate – si la régate avait commencé mais n'a pas été terminé cependant le rameur / léquipe sont classés ou ils sont déclarés vainqueurs, cest la base du calcul des paris sur le vainqueur. Nautisme à la voile. Tous les paris restent valides sans égard à la participation dans les compétitions des équipes / des rameurs. Les vainqueurs sont déterminés par les résultats officiels sans égard aux disqualifications futures. Les résultats officiels publiés sont pris en compte faute de la cérémonie. Les paris sont traités à la base des données du franchissement de la ligne darrivée faute de la cérémonie de remise des médailles. 10.76 Teqvoly Les matchs sont joués jusqu’à ce qu’une équipe ait gagné deux sets. Les sets sont joués jusqu’à ce que l’une des équipes ait obtenu 21 points. Le troisième set est joué jusqu’à ce que l’une des équipes ait obtenu 15 points. Le jeu se joue selon les règles traditionnelles du volley-ball avec trois types de coups (creusement, set et pic/pointe) Il est permis de faire des pics en sautant ou en se tenant debout derrière la ligne de touche diagonale. La balle peut toucher l’écran transparent qui divise la table pendant un rallye, mais si la balle ne se retrouve pas du côté de la table de l’adversaire, cela est considéré comme une faute. Le pic n’est autorisé que depuis l’extérieur des lignes, tandis que le basculement peut être effectué n’importe où dans la zone de jeu de l’équipe. Des lots sont tirés pour déterminer quelle équipe commence le jeu. L’équipe au service change pour recevoir le service après chaque deux points marqués, jusqu’à la fin du set, jusqu’à ce que chaque équipe ait marqué 20 points (14 points dans le 3ème set), ou jusqu’à ce que la règle du service soit introduite qui exige que les équipes au service et celles qui reçoivent continuent à changer seulement après chaque point. Si la balle touche l’écran transparent qui divise la table de jeu pendant un service, cela est considéré comme une faute (la balle va à l’équipe adverse). Une équipe se voit attribuer un point lorsque la balle frappe le côté de la table de son adversaire et atterrit ensuite dans la zone de jeu de celui-ci. Un point est attribué lorsqu’une des équipes frappe le ballon en sautant ou en se tenant debout de l’autre côté de la table et que l’équipe qui défend ne le renvoie pas. Il est interdit de toucher les joueurs de l’équipe adverse. Il est interdit de toucher la table. Les attaques de l’extérieur de la ligne de base sont interdites. 10.77 Rocket League Rocket League - la transmission du jeu d’arcade multiusager. Les paris sont pris sur le Football, le Basketball et le Hockey sur glace. La durée du match est de 5 minutes. L’équipe gagnante est celle qui a marqué plus de buts. Dans le cas de l’égalité des buts le match est traité nul. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l’événement. La mise maximale est déterminée par l’agence à chaque événement individuellement. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des clients. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris ( les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a des preuves de la lutte antisportive, la dérogation aux Règles présentes avec la réception des paris, aussi que d’autres arguments qui prouvent des paris incorrectes, lagence de bookmakers se reserve le droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1». Les paris sur le Rocket League sont pris en prématch (Sports) comme En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne. Les types de pari disponibles: Victoire, Égalité; Double chance; Handicap; Total (plus, moins); Total individuel (plus, moins); Total (pair, impair). 10.78 TEQBALL Le jeu va jusqu'à deux victoires. Le nombre maximal de sets est de 3. Un set est joué jusqu'à 20 points. Les deux premiers sets peuvent se terminer avec l'écart de 1 point. En cas d'égalité (19:19) dans le 3ème set, la partie continue jusqu'à l'écart de 2 points. Chaque joueur effectue 4 services. Il y a 2 essais pour un service. Le service s'effectue avec n'importe quelle partie du corps, sauf les mains. La balle doit être au-dessus de la table lors du service. Le point est attribué quand la balle est tombée sur le terrain ou n'a pas touché par terre. Lors d'une réalisation du point, il est interdit d'attaquer avec la même partie du corps 2 fois consécutives. Chaque joueur a le droit de 3 touches sans toucher la balle avec la même partie du corps. Si la balle frappe le filet ou le bord de la table, le deuxième service est attribué. Si la balle frappe le filet lors du jeu et quelques touches restent, le jeu continue Si la balle touche le bord de la table, le point doit être réalisé de nouveau. La touche du filet lors du service est considérée comme faute. Les joueurs peuvent effectuer des tirs décisifs seulement depuis leur côté de la table, sans franchir la ligne centrale. La balle doit être dirigée par-dessus du filet lors d'un tir dans la direction adverse , même si elle est frappée du côté de la table. Le service est effectué à 2 metrès de la table, entre les lignes imaginaires sur la terre situées le long de la table. 10.79 KUNG VOLLEYBALL Il y a 2 équipes de 3 joueurs (1-2 joueurs de remplacement). Le nombre de remplacements n'est pas limité. Le jeu se déroule sur le terrain de 13х6m. Le terrain est partagé par le filet à 2 parties égales. Le jeu va jusqu'à 2 sets gagnés (le nombre maximal de sets est de 3). L'équipe qui a 21 points avec l'écart de 2 points ou plus est consirédée gagnante dans le set. En cas d'égalité (20:20), le set continue jusqu'à ce qu'une des équipes ait l'écart de 2 points. Si le score de sets est 1:1, le 3ème set est joué jusqu'à 15 points avec l'écart de 2 points ou plus. Le principe du jeu: La balle doit tomber sur la partie du terrain adverse. Chaque équipe a 3 touches sur sa partie du terrain. Chaque joueur n'a qu'une seule touche. S'il y a plus de touches, le point est attribué à l'équipe adverse. Si le joueur touche le filet ou s'il fait un pas au-dessous du filet dans la partie du terrain adverse, le point est attribué à l'équipe adverse. Toute touche avec la main est considérée comme faute, et le point est attribué à l'équipe adverse. Si la balle touche le terrain dans le carreau, le point est attribué à l'équipe adverse. Si la balle tombe hors des limites du terrain, elle est considérée out. Si la balle frappe le filet et n'est pas tombée dans la partie du terrain adverse, cela est considéré comme faute (le point et le service sont attribués à l'équipe adverse. L'équipe qui a reçu le point, réalise le service. Les règles de la réalisation d'un point correspondent à celles de volleyball. 10.80 Jeu de tir Battlefield Jeu de tir Battlefield est une retransmission du jeu multiusager (jeu de simulation). Les paris sont pris sur la confrontation des équipes. Le jeu se déroule jusqu'à la perte de tous les points de renforcement. La durée dune manche est limitée à 3 heures. Si pendant cette période aucune équipe n’a pas perdu toute la quantité des points de renforcement, l’équipes gagnante sera celle qui aura plus de points. La mise maximale est calculée par lagence à chaque événement particulièrement. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des clients. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris, lagence a le droit des les annuler. Les paris ne sont pris quen direct. Tous les matchs sont transletés en ligne. Types de paris disponibles Victoire; Total (plus; moins); (le reste des points de renforcement) Total individuel de léquipe (plus; moins); Total (pair; impair); Course jusqu’à la quantité des points. 10.81 Loteries Sauf indication contraire, tout pari est traité à la base des résultats du tirage principal. Les balles de bonus ne sont pas pris en compte. Si le tirage est reporté de plus de 12 heures après le temps du commencement prévu, les paris seront remboursés. Le temps du commencement de la loterie est indiqué dans les Paris sportifs. Si le client n’a pas de possibilité technique de regarder le tirage au sort mais les résultats sont presentés sur la source officielle, la loterie est considéré joué. Les résultats des jeux sont présentés sur les sites officiels des loterires. Les cotes du jeu ne peuvent pas être combiné entre eux aussi bien quavec les cotes dautres événements. Loterie Rocketbingo. Le tirage est divisé en 4 tours et continue jusqu’à ce que 35 numéros aient été tirés. Si le nombre de numéros à tirer est modifié par l’organisateur de la loterie, tous les paris placés sur ce tirage seront réglés à une cote de 1,00. Pour les loteries : Pour les loteries « Housing Lottery “ et ” Russian Lotto », les paris sont établis sur la base du résultat jusqu’à la 86e boule incluse. Les boules suivantes ne sont pas prises en compte pour le règlement des paris. Pour la loterie « Golden Horseshoe », les paris sont établis sur la base du résultat jusqu’à la 42e boule incluse. Les boules suivantes ne sont pas prises en compte pour le règlement des paris. 10.82 Rugby Virtuel Rugby virtuel - une retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de rugby).

RUGBY 15

Les paris sont pris sur les matchs de rugby traditionnel – 15 joueurs dans chaque équipe. Un match comprend 2 mi-temps de 40 minutes (Temps réglementaire). Si le temps s’écoule quand le ballon est en jeu, les équipes continuent le combat jusqu’à ce que le ballon ne soit «mort», c’est-à-dire jusqu’à ce qu’il ne soit à l’extérieur du champ de jeu ou transmis en avant avec les mains par un des joueurs. Essai (5 points): un joueur attaquant aplatit le ballon dans l’en-but adverse, qui se trouve entre la ligne de but (et en fait partie) et la ligne de ballon mort. Un essai est marqué lorsque un joueur touche la terre avec le ballon en le tenant par la main ou le serre contre la terre par n’importe quelle partie de la main ou du corps à partir de la ceinture jusqu’au cou inclus. Après avoir marqué un essai, l’équipe reçoit le droit de tenter une transformation et d’obtenir des points supplémentaires. Un essai de pénalité (5 points) est accordé si un joueur allait marquer un essai, mais il a été empêché par une faute d’anti-jeu de l’adversaire. L’essai de pénalité est considéré comme marqué au centre du but, ce qui permet de le transformer facilement; Transformation (2 points): l’équipe ayant marqué un essai peut se procurer de points supplémentaires en réalisant une transformation. L’un des joueurs place le ballon en face de l’endroit où l’essai a été marqué et tire au but de l’adversaire. Une transformation est réussie si le ballon passe entre les deux poteaux et au-dessus de la barre transversale. Les adversaires doivent se positionner dans leur en-but; Pénalité (3 points): certaines fautes sont sanctionnées par une pénalité. Le ballon est placé au point où une faute s’est produite et un des joueurs tire au but. La réalisation d’un but s’effectue d’après les règles de la transformation d’un essai. Coup de pied tombé (3 points): si le ballon est en jeu, n’importe quel joueur peut tirer au but. Le joueur ayant l’intention de tirer un coup de pied tombé doit faire tomber le ballon et le tirer avec le pied après que le ballon a touché la terre. Les tirs aux mains sont interdits. RUGBY-13 (NRL)

Les paris sont pris sur les matchs de rugby National Rugby League – 13 joueurs dans chaque équipe. Un match comprend 2 mi-temps de 40 minutes (Temps réglementaire). La prise de l’en-but est appelée un essai et apporte 4 points. L’équipe ayant marqué un essai tente une transformation – le ballon est porté parallèlement à la ligne de touche de l’endroit où il a touché la terre à une distance souhaitée d’où il est tiré au but. Une transformation réussie vaut 2 points. Les points peuvent être reçus par une pénalité (2 points) ou par un Coup de pied tombé (le ballon est en jeu et il est frappé après avoir rebondi de la terre) qui apporte 1 point. Si le temps réglementaire s’écoule et le résultats est un match nul, deux prolongations de 5 minutes en «Mort subite» sont accordées: l’équipe, ayant reçu des points la première, gagne. Si le score n’a pas changé au terme des deux prolongations, on déclare un match nul. RUGBY-7

Les paris sont pris sur les matchs de rugby World Rugby – 7 joueurs dans chaque équipe. Un match comprend deux mi-temps de 7 minutes. L’équipe ayant gagné plus de points est le vainqueur du match. Les points sont attribués pour des actions efficaces. Essai (5 points) – un joueur attaquant arrive dans l’en-but de l’équipe adverse et y aplatit le ballon. Transformation (2 points) – l’équipe ayant marqué un essai tente une transformation (l’un des joueurs place le ballon en face de l’endroit où l’essai a été marqué et tire au but de l’adversaire). La transformation est réussie si le ballon passe entre les deux poteaux et au-dessus de la barre transversale. Pénalité (3 points): l’arbitre peut accorder une pénalité pour une faute grossière. Le ballon est placé au point où une faute s’est produite et un des joueurs tire au but. La réalisation d’un but s’effectue d’après les règles de la transformation d’un essai. Coup de pied tombé (3 points) - le ballon est en jeu et il est frappé après avoir rebondi de la terre. Si un joueur reçoit un carton jaune, il est expulsé pour 2 minutes. Si un joueur reçoit un carton rouge, il est expulsé jusqu’à la fin du match. Dans le cas de l’égalité des points au terme du temps réglementaire, on déclare un match nul. RÈGLES GÉNÉRALES

Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. La mise maximale est fixée par l’agence de bookmakers pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, l’agence de bookmakers se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Rugby Virtuel sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Sur tout le match: Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel de l’équipe (plus/moins) Handicap Victoire sans que l’équipe adverse n’inscrive un but. Nombre exact de points Les deux marqueront Mi-temps/ match L’efficacité des mi-temps Prolongation inclue: Victoire Course jusqu’à N points Qui aura des points le premier Qui aura des points le dernier Total d’essais (plus/moins) Total de coup de pied tombé (plus/moins) 10.83 Football américain Virtuel Football américain virtuel est une retransmission du jeu multiusager (jeu de simulation du Football américain). Les paris sont pris pour le format traditionnel du football américain – chaque équipe a 11 joueurs. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculée par lagence à chaque événement particulièrement. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des clients.. Dans le cas du match nul en temps réglementaire, une prolongation a lieu et tous les paris seront traités pris en compte de la prolongation. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris, lagence a le droit des les annuler. La prise des paris est effectuée en prématch aussi bien quen direct. Tous les matchs du cyber football américain sont transletés en ligne. Types de paris disponibles: Victoire; Handicap de chaque équipe; Total (plus; moins). 10.84 Rallye Virtuel Rallye Virtuel est un jeu de simulation du rallye. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est indiquée par lagence à chaque événement particulièrement. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris, lagence a le droit des les annuler. Types de paris disponibles: “Gagnant de la course”. Le gagnant de la course est celui qui est indiqué sur la première place dans le protocole final. “Qui sera mieux classé”. Il faut choisir un racer parmi les deux proposés qui sera classé plus haut dans le protocole. “Qui sera mieux classé (3 issues)”. Il faut choisir un racer parmi les trois proposés qui sera classé plus haut dans le protocole. “Place finale dans la course” est un pari sur la place dans le protocole final du racer choisi. “Place de 1ère à 3ème” est un pari sur l'entrée au top 3. 10.85 Golf Virtuel Golf Virtuel - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du golf). Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculée par lagence à chaque événement particulièrement. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris, lagence a le droit de les proclamer invalides. Le match a lieu entre deux joueurs qui doivent parcourir 4 trous chacun. La sélection gagnante sera celle sur le joueur qui dénombrera le plus petit nombre de coups à l’issue de 4 trous effectués. Si dans la couple proposée les deux joueurs font le même résultat, on accepte légalité dans le match. La sélection gagnante par trous sera celle sur le joueur qui dénombrera le plus petit nombre de coups à l'issue du parcours de ce trou. Si dans la couple proposée les deux joueurs font le même quantité des coups lors du parcours du trou, on accepte légalité pour ce trou. Pour chacun de quatre trous il est établi un “par” - le nombre des coups qu’un joueur doit réaliser pour chaque trou selon le règlement. Le par pour chaque trou est indiqué dans le tableau des résultats du match. On offre des paris sur les par pour les trous de type “Total Plus de/Moins de”. Tout pari est calculé à la base des données du tableau final. Tout défaut de la transmission de lévénement n'influence pas le calcul. 10.86 Baseball virtuel Baseball virtuel est la transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du baseball). Les paris sont pris pour le format traditionnel du baseball - chaque équipe a 9 joueurs. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est calculée par lagence à chaque événement particulièrement. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des clients. Dans le cas du match nul en temps réglementaire (3 innings), une prolongation a lieu et tous les paris seront traités pris en compte de la prolongation. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris, lagence a le droit des les annuler. La prise des paris est effectuée en prématch aussi bien quen direct. Tous les matchs du baseball virtuel sont transletés en ligne. Types de paris disponibles: Victoire; Handicap de chaque équipe; Total (plus; moins); Total individuel de léquipe. 10.87 Street Fighter V Street Fighter V est la transmission du jeu multiusager. Les paris sont pris pour le combat de deux combattants. Le jeu continue jusquà 2 victoires donc a au maximum 3 rounds. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. Le vainqueur est celui que tue son adversaire. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des clients. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris, lagence a le droit des les annuler. Les paris sur les combattants ne sont pris quen direct. Tous les matchs sont transletés en ligne. Types de paris disponibles: Sur un round: Victoire dans le round; Durée du round (plus ou moins); Perfect Win aura lieu – est une victoire quant le vainqueurs na pas subi de dommages de son adversaire; Victoire V aura lieu; Type du dernier coup: EX (prise énergétique), С (super coup), CA (attaque cinétique). En haut de la vidéo à côté du temps de la manche vous pourrez voir le type du dernier coup (un symbole).

  • La durée d’un round est une quantité des secondes du moment du début, c’est-à-dire on soustrait de 99 secondes (minuterie standardisée d’une manche) le dernier moindre nombre indiqué de la minuterie . Par exemple, si le comptage à rebours de la minuterie d’un round s’est arreté sur le chiffre 59, alors la durée du round est de 99 - 59 = 40 secondes.

10.88 Quake4 Quake4 - transmission du jeu multiusager. DeathMatch (match de mort) - un tour dure 5 minutes. Le gagnant est celui qui a tué le plus des adversaires. S’il est impossible de déterminer le vainqueur au bout d’un tour (c’est-à-dire les leaders ont commis le même nombre des meurtres), la prolongation de 2 minutes aura lieu. Le vainqueur de la prolongation est déterminé de la même façon que celui dans le temps réglementaire (joueur gagne s’il a tué plus de ses adversaires que d’autres joueurs). La mise maximale est calculée par lagence à chaque événement particulièrement. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des clients. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves des paris incorrects, lagence a le droit de les annuler. Les paris ne sont offert que dans la section En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne. Types de paris disponibles: Victoire dans le temps réglementaire Victoire dans le match La prolongation aura lieu Offres sur le total individuel de chaque frag. 10.89 Jeu de tir Call of Duty Jeu de tir Call of Duty - les transmissions du multijoueur (jeu de simulation). Les paris sont pris sur la confrontation de 6 joueurs. Le jeu dure 6 minutes. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de lévénement. La mise maximale est établie par 1xBET pour chaque événement de manière individuelle. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a dautres preuves de lincorrection des paris l`agence a le droit des les proclamés invalides. Le pari “Vainqueur”: le vainqueur est déterminé par la plus grande quantité des frags, en cas d’égalité - par le minimum des morts. Total du joueur – nombre de frags du joueur. Les paris sont traités en vertu du tableau affiché lors de la transmission. La réception des paris, s’effectue uniquement en direct. Le jeu est diffusé en ligne. Call Of Duty. Headquarters

Call Of Duty implique la diffusion d’un jeu multijoueur (Call Of Duty: Modern Warfare 3). Les paris sont acceptés sur les batailles entre les équipes Alpha et Bravo. Chaque match se joue au format best-of-5, c’est-à-dire que la partie se termine une fois que l’une des équipes a gagné 3 manches. Durant chaque manche, l’objectif de chaque équipe est de marquer 50 points dans le temps imparti. Si aucune des équipes n’arrive à marquer 50 points, l’équipe qui a marqué le plus de points est déclarée gagnante de la manche. Tous les paris sont réglés à la fin de la bataille. La mise maximale est déterminée par le bookmaker pour chaque marché séparément. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. En cas d’erreur humaine ou de défaillance du logiciel au moment de l’acceptation du pari (erreurs évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les rubriques Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, par exemple), ou si d’autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit de déclarer de tels paris comme nuls. Marchés disponibles : sur tout le match : Équipe 1 (Alpha) / Équipe 2 (Bravo) Gagne Score Exact Total de Points Total de Points par Équipe Total de Frags Total de Frags par Équipe durant la prochaine manche : Équipe 1 (Alpha) / Équipe 2 (Bravo) Gagne Total de Bases Capturées Total de Bases Capturées par Équipe Équipe qui Capture la Base en Premier Total de Points Total de Points par Équipe Total de Frags Total de Frags par Équipe Temps Restant à la Fin de la Manche Total de Joueurs Sans Frags Total de Joueurs Sans Frags par Équipe 10.90 HearthStone Les paris sur HearthStone - transmission du jeu multiusager. Le match est considéré commencé après le tirage des premières cartes aux deux joueurs. Les combats aléatoires sont joués jusqu’à la première victoire. La mise maximale est calculé par lagence à chaque événement particulièrement. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des clients. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a des preuves de la lutte antisportive, la dérogation aux Règles présentes avec la réception des paris, aussi que d’autres arguments qui prouvent des paris incorrectes, lagence de bookmakers se reserve le droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1». Si on ne peut pas determiner le sore final du match, les paris sur ce match seront remboursés. Les paris sur les positions terminées seront calculés. Les résultats des combats aléatoires sont tratés à la base de la transmission/vidéo. Types des paris disponibles: Le pari est gagnant: le vainqueur est le joueur ayant détruit le hero de son adversaire. Total (plus; moins): la réception est le nombre xn + réservation, restant en fin de jeu gagnant. Total des Secrets joués - nombre des cartes du type “Secret” jouées pendant le match par les deux adversaires. Total des Sorts joués - nombre des cartes du type “Sort” jouées pendant le match par les deux adversaires. Total des Minions joués - nombre des cartes du type “Minions” jouées pendant le match par les deux adversaires. Total des cartes légendaires mises sur la table - nombre des cartes légendaires jouées pendant le match par les deux adversaires. (Les cartes légendaires sont encadrées d’un dragon). La carte (valeure de la carte) sera mise sur la table (oui/non) - la carte de cette valeure sera jouée pendant le match. Si, au cours d’un sort, les cartes précédemment jouées (y compris les cartes légendaires) sont de retour sur la table, elles ne seront pas prises en compte pour les événements «Total des créatures jouées» et «Total des cartes légendaires mises sur la table». Les créatures convoquées au cours d’un sort par une autre créature ne sont pas prises en considération lors du calcul de l’événement «Total des créatures jouées». 10.91 La crosse virtuelle La crosse virtuelle est une transmission du jeu multiusager (jeu de simulation da la crosse). Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. La mise maximale est calculée par lagence à chaque événement particulièrement. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des clients. Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire sans prise en compte de la prolongation. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.) aussi que d’autres arguments qui prouvent des paris incorrects, lagence de bookmakers se reserve le droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1». Les paris ne sont offert que dans la section En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne. L’équipe-vainqueur est celle qui a plus de points. Dans le cas de l’égalité des points, on déclare un match nul et fixe une prolongation. Si le lancé a été produit en dehors de la surface de réparation, l’équipe remporte deux points. Les paris sur une mi-temps sont tratés après la fin réelle du match. Types de paris disponibles: Victoire; Double chance; Handicap; Total (plus, moins); Total (pair, impair); Total individuel (plus, moins); Course jusqu’à ( ) buts. 10.92 Steep Steep est une transmission de la simulation des sports extrèmes dhiver. Dans chaque jeu 4 adversaires y participent à tour de rôle. On propose des paris sur chaque joueur dans les catégories suivantes: points réçus, temps du passage de la piste. Les paris sont calculés après la fin réel du passage de la piste par un joueur et de lévénement en général. Le vainqueur du tournoi par des points est celui qui a la plus grande quantité des points. Le vainqueur du tournoi par le temps est celui qui passe la piste plus vite que les autres. La mise maximale est calculée par lagence à chaque événement particulièrement. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des clients. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.) aussi que d’autres arguments qui prouvent des paris incorrects, lagence de bookmakers se reserve le droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1». Les paris ne sont offerts que dans la section En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne. Types de paris disponibles: Victoire dans le tournoi par des points; Victoire dans le tournoi par le temps; Total individuel (plus/moins) des points réçus; Temps individuel du passage de la piste (plus/moins); Total général des points réçus (plus/moins); Temps général du passage de la piste (plus/moins); Comparaison des points réçus par les joueurs; Comparaison du temps de passage de la piste par les joueurs. *Le temps du passage de la piste est calculé à partir du passage de start et jusqu’à au momant du passage de la ligne droite. 10.93 Jeu Crossfit Les paris sont pris sur le vainqueur. La liste des disciplines des compétitions est publiée quelques heures avant le commencement des Jeux et elle peut contenir des disciplines inhabituelles. Le Jeu Crossfit inclut des compétitions de chaque sexe, des équipes, des sportifs émérites.

Si le joueur indiqué ne participe pas dans la compétition, les paris sur ce joueur seront remboursé (avec la cote «1»).

10.94 E-Sports Floorball E-Sports Floorball est un jeu en ligne opposant plusieurs joueurs (simulateur de floorball). Les paris sont accordés en se referant aux matchs traditionnels de floorball (6 joueurs par équipe). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Le pari maximum est séparément déterminé par le bookmaker (la compagnie de paris) pour chaque événement. Les conditions du pari peuvent être modifiées sur un certain événement sans aucune notification à l’utilisateur. Si la rencontre se termine (3 périodes) par un match nul, une une prolongation est accordée, le calcul de tous les paris sont effectués en tenant compte du temps additionnel. En cas d’ erreurs humaines, ou de dysfonctionnement lors de la prise du pari emanant de l’agence (erreur de frappe évidente des paris, l’inadéquation des facteurs dans différentes positions, etc.) ou s’il y a des preuves de tricherie, de violation des règles lors des paris, la société bookmakers se réserve le droit d’annuler les paris. Les paris sont acceptés avant le début officiel de l’événement en direct. Tous les matchs de E-Sports Floorball sont diffusés en ligne. Types de paris disponible: Vainqueur; Handicap de chacune des équipes; Total (plus, moins); Total individuel de chaque équipe. 10.95 Formule-1 virtuelle Formule-1 virtuelle est une retransmission du simulateur de la course de Formule-1. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l’événement. La mise maximale est calculée par lagence à chaque événement particulièrement. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.) aussi que d’autres arguments qui prouvent des paris incorrects, lagence de bookmakers se reserve le droit de déclarer ces paris annulés. Types de paris disponibles: «Vainqueur de la course» - pari sur le pilote qui prendra la première place dans la liste finale. «Qui sera mieux classé» - pari sur le pilote qui sera mieux classé dans la liste finale. «Vainqueur sans prendre en compte de leaders» - pari sur le vainqueur de la course, qui prendra la première place dans la liste finale sans prendre en compte des favoris de la course. «Meilleur représentant de léquipe» - pari sur le pilote qui prendra une place plus haute que son équipier. «Place finale dans le course» - pari sur la place du pilote dans la liste finale. «Places de la 1ère à la 3ème» - pari sur l'entrée du pilote au top 3. 10.96 AngryBirds Angry Birds est une série de jeu vidéo dans lequel le joueurs utilise un lance-pierre pour lancer des oiseaux sur des cochons verts placés sur ou à l'intérieur de différentes structures . Les paris sont effectués sur une série de (1-30) jeux . Le jeu s'arrête si le joueur perd lors d'une série. Si le pari est placé sur une carte distincte, et que le joueur n'arrive pas a atteindre le but, le pari sera calculé avec une cote égale à "1" (retour). Tous les paris seront réglés après la fin de l'événement Une mise maximale est déterminée pour chaque événement par la compagnie de paris. La limite de la taille des paris peuvent être modifiée sans préavis. La société de paris se reserve le droit d'invalider des paris en cas d'erreur du personnel de l'entreprise lors de l'acceptation de paris (les fautes dans la liste de paris, la non-concordance des cotes etc.) et d'arguments, confirmant des incorrections . Les paris sont acceptés avant le début du match en Live. Toutes les séries sont diffusées en ligne. Types de paris disponibles: Total des points (somme de points des cartes affichées); Total des étoiles (la quantité d'étoiles des cartes affichées); Total des points dune carte; Total des points des carte séparément; Total des étoiles d`une carte. 10.97 Injustice 2 Injustice 2 - Diffusion des jeux multijoueurs. Les paris sont effectués sur confrontation de 2 équipes de 3 conquerants chacune. Jeu se poursuit jusqu’a 2 victoires, issues de 3 rounds maximum. Tous les paris sont calculés après la fin de l’événement. Le vainqueur est l’équipe ayant obtenu le plus grand nombre de victoires. La mise maximale est déterminée pour chaque événement par la compagnie de paris. La limite de la taille des paris peuvent être modifiée sans préavis. La société de paris se reserve le droit d’invalider des paris en cas d’erreur du personnel de l’entreprise lors de l’acceptation de paris (les fautes dans la liste de paris, la non-concordance des cotes etc.) et d’arguments, confirmant des incorrection. La reception des paris sur les combats se deroule seulement en direct. Le jeu est diffusé en ligne. Types de paris disponibles: Victoire au cours du round; Victoire au cours du tournoi; Total des rounds. 10.98 Pesäpallo Pesäpallo est un baseball finlandais. Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire du match. Une source à titre indicatif: http://www.pesis.fi. 10.99 Tekken VII Tekken - diffusions d’un jeu multi-joueur. Les paris sont pris pour les combats de deux adversaires. Le jeu continue jusqu’à 5 victoires et est composé de 9 rounds au maximum. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l’événement. Le vainqueur est celui qui a tué son adversaire. Le montant maximal d’un pari est défini par le site de paris sportifs pour chaque événement séparément. Les limites du montant de paris peuvent être changées sans devoir l’annoncer au préalable aux utilisateurs. Dans le cas des fautes de la part du personnel du site ou des défauts du foctionnement de son programme lors de la prise de paris (les erreurs de rédaction évidentes des cotes, la non-conformité des cotes dans des positions différentes etc) et des autres arguments qui confirment la fausseté du pari, le site de partis sportifs a le droit d’annoncer ces paris invalides. Les paris ne sont pris qu’en LIVE. Le jeu est diffudé en ligne. Les paris diponibles: Sur un round: Victoire dans un round; Durée d’un round* (plus ou moins); Pour le tournoi: Victoire dans le tournoi; Total (plus ou moins); Total individuel d’un combattant (plus ou moins); Avantage individuel d’un combattant (plus ou moins); Total de rounds (pair ou impair). *Durée d’un round représente la quantité de secondes passées dès le début du round qui est obtenue en déduisant le dernier plus petit petit chiffre montré par le minuteur de 80 secondes (minuteur standard du début de round). Par exemple, si le compte à rebours du minuteur s’est arrêté au chiffre de 54, la durée d’un round est égale à : 80 - 54 = 26 secondes.

10.100 Paris spéciaux Paris spéciaux. Météo. La chute de neige doit être enregistrée à la station météorologique de l’aéroport international principal de la ville le 25 décembre. Pour les villes avec plus d’un aéroport international, l’aéroport avec le plus grand flux de passagers annuel sera pris en compte. Le site www.wunderground.com doit confirmer le résultat avant la fin de janvier. 10.101 Catch Tous les paris sont calculés après la fin d’une compétition en application des règles d’un tournoi. Si la quantité de participants de la compétition change, les paris resteront en vigueur. Si les participats ou équipes complémentaires entrent au tournoi à toute étape, tous les paris resteront en vigueur. Si personne ne gagne au tournoi ou le vainqueur est défini par le tirage au sort, les paris seront annulés. Si le match est nul, les paris seront calculés avec la cote “1” (dans le cas où les paris sur le match nul n’ont pas été proposés). Pari “Apparaîtra sur le ring”. Le calcul est effectué conformément à la diffusuon du show principal. Le lutteur, indiqué dans l’événement, doit apparaître sur le ring mais n’est pas obligé de prendre part au combat. Dans le cas où la quantité de matches ou le planning de l’apparition des participants changent tous les paris sur l’apparition du lutteur resteront en vigueur. Pari “Interviendra à l’événement”. Le lutteur doit intervenir à l’événement (transmettre un objet, distraire le juge etc) en période entre le gong du début et le signal de la fin du combat. Si une intervention a lieu à un autre temps, les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote “1”. Si le participant nommé bat un participant complémentaire ou une équipe faisant obstacle au match, les paris seront calculés avec la cote “1”. Pari “Interviendra au match”. La personne nommée doit battre le participant déclaré en période entre le gong du début et le signal de la fin du combat dans ce match de l’évemement, pour que cette action soit prise en compte. Si le participant nommé bat le participant déclaré à un autre temps, les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote “1”. Si cette personne intervient à un autre match, cela ne sera pas pris en compte dans les paris sur ce résultat. Si le participant nommé bat un participant complémentaire ou une équipe faisant obstacle au match, les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote “1”. Si le match nommé ne commence pas, les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote “1”. Les changements dans le calcul ne seront pas effectués par suite des changements et des corrections, introduits par les institutions de gestion après l’événement. 10.102 Jeu de cartes Durak Durak est un jeu de cartes populaire qui oppose 2 joueurs. L’ordre des cartes par force croissante dans le paquet de 36 cartes : 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. Termes du jeu: Un atout, couleur atout est une couleur qui a une valeur particulière puisqu’elle est supérieure à toutes autres couleurs. Se défausser des cartes, c’est une des façons de terminer un tour à condition que le joueur arrive à contrer toutes les cartes devant lui. Ramasser les cartes, c’est une des façons de terminer un tour au cas où le joueur ne pourrait pas contrer toutes les cartes devant lui. Donc, il les ramasse. Une partie nulle est une situation à la fin de la partie lorsqu’il ne reste plus de cartes dans la pioche et toutes les cartes sont contrées. Il n’y a pas de gagnants ou de perdants. Paris disponibles: Victoire du Joueur 1 / victoire du Joueur 2 / partie nulle (le joueur gagne si à la fin du jeu, il n’a pas de cartes en main, tandis que son adversaire en a au moins une ; la partie passe pour nulle lorsque les deux joueurs n’ont plus de cartes en main à la fin du jeu). Total de tours (Un tour est une manche au cours de laquelle un joueur attaque ; un tour commence par l’attaque du premier joueur, et se termine par une défausse ou ramassage, si le second joueur ne peut pas contrer les cartes). Total de tours aux cartes ramassées (tours au cours desquels le joueur n’a pas pu battre les cartes posées sur la table). Total de tours à la défausse (tours terminés par une défausse). Qui sera le premier à attaquer (une fois les cartes distribuées, celui qui a le plus faible atout débute la partie, si aucun joueur n’en possède, alors c’est Joueur1 qui commence). Couleur de l’atout. Tour (cartes ramassées / défausse) - comment se termine le tour particulier du jeu. Il y aura 4 cartes de la même valeur en main (à n’importe quel moment de la partie). Total de cartes en main à la fin du jeu (le nombre de cartes dans les mains d’un perdant, en cas de «partie nulle» - le total est égal à 0). Qui va prendre la dernière carte de la pioche (la dernière carte est considérée comme un atout, qui est visible pour les deux joueurs au cours du jeu, c’est-à-dire qui est située au-dessous de la pioche). La dernière carte dans la pioche est une image. Qui va prendre un As atout de la pioche. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles pendant la réception de paris (des erreurs de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider ces paris. 10.103 Jeu 21 Jeu de cartes «21»

Variante du jeu de cartes «21». Au début du jeu, le joueur et le croupier reçoivent deux cartes (joueur-croupier-joueur-croupier). Si quelqu’un a 21 points à la distribution, le jeu se termine et les points sont comparés. Dans d’autres cas, le joueur a le droit de prendre carte par carte jusqu’à ce qu’il decide qu’il en a assez ou jusqu’à ce qu’il ait 5 cartes ou jusqu’à ce qu’il ait 21 points ou jusqu’à ce qu’il dépasse 21 points. Si le joueur a plus de 21 points, il perd automatiquement. Dans d’autres cas, le droit de jouer est attribué au croupier. Si le croupier a moins de 5 cartes et moins de 17 points en somme, il est obligé de prendre des cartes, mais il peut s’arrêter s’il a plus de points que le joueur. Si le croupier dépasse 21 points, il perd, dans d’autres cas les points du joueur et du croupier sont comparés. La comparaison des points s’effectue d’après le principe suivant: celui qui a plus, gagne; en cas d’égalité, le jeu est considéré comme nul. Le pile contient 36 cartes. Classement des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Valeurs des cartes d’après le classement: 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. Il y a une combinaison particulière qui est considérée comme 21 points: deux cartes dans la main, les deux sont As. C’est le «point d’or». En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront remboursés. Types de paris disponibles: victoire; total (plus/moins); total individuel (plus/moins); y aura-t-il 21 points (oui/non); joueur/croupier aura 21 points (oui/non); y aura-t-il le «point d’or»; joueur/croupier recevra le «point d’or»; y aura-t-il le dépassement (oui/non); joueur dépassera 21 points (oui/non); jeu se terminera à la distribution (oui/non); joueur/croupier recevra une carte (couleur); joueur/croupier recevra une carte (valeur); joueur/croupier recevra une carte. Jeu de cartes «21» classique

Variante classique du jeu de cartes 21. Le joueur et le croupier reçoivent une carte à la distribution. La carte du croupier est posée sur la table face vers le bas, c’est-à-dire on ne voit pas la valeur de la carte. Ensuite, le joueur prend carte par carte jusqu’à ce qu’il decide qu’il en a assez ou jusqu’à ce qu’il ait 5 cartes ou jusqu’à ce qu’il ait 21 points en somme ou jusqu’à ce qu’il dépasse 21 points. Si le joueur a 21 points, il gagne automatiquement, et s’il a plus de 21 points, il perd. Dans d’autres cas, le droit de jouer est attribué au croupier, il retourne la carte qu’il a reçu à la distribution et, ensuite, prend des cartes. Si le croupier a moins de 5 cartes et moins de 17 points en somme, il est obligé de prendre des cartes. Si le croupier dépasse 21 points, il perd, dans d’autres cas les points du joueur et du croupier sont comparés. Celui qui a plus, gagne; en cas d’égalité le jeu est considéré comme nul. Le pile contient 36 cartes. Classement des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Valeurs des cartes d’après le classement: 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. Il y a deux combinaisons particulières qui sont considérées comme 21 points: deux cartes dans la main, les deux sont As. C’est le «point d’or»; cinq cartes dans la main, toutes sont les images (valet, dame, roi). Cest «cinq images». En cas d’erreurs du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est rélévé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront remboursés. Types de paris disponibles: victoire; total (plus/moins); total individuel (plus/moins); y aura-t-il 21 points (oui/non); joueur/croupier aura 21 points (oui/non); y aura-t-il le «point d’or»; joueur/croupier recevra le «point d’or»; y aura-t-il «cinq images»; joueur/croupier recevra «cinq images»; y aura-t-il le dépassement (oui/non); joueur/croupier aura plus de 21 points (oui/non); nombre exact de cartes du joueur; joueur/croupier recevra une carte (couleur); joueur/croupier recevra une carte (valeur). 21 DOTA. JUSQU’À TROIS VICTOIRES

Des personnages de Dota participent à ce championnat. Le jeu consiste de rounds. Si un joueur gagne un round, il reçoit 1 point. Le jeu continue jusqu’à ce que l’un de participant n’ait 3 points. Les règles du jeu dans un round sont les mêmes que celles du championnat 21 Points. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront remboursés. Types de paris disponibles: sur le jeu entier: victoire; total d’égalités (plus/moins); score exact; série de victoires consécutives; sur un round: victoire; total (plus/moins); total individuel (plus/moins); il y aura 21 poins (oui/non); joueur/croupier aura 21 points (oui/non); il y aura le «point en or»; joueur/croupier aura le «point en or»; il y aura le dépassement (oui/non); joueur/croupier aura le dépassement (oui/non); jeu se termine à la distribution (oui/non); jouer/croupier aura la carte (couleur); joueur/croupier aura la carte (valeur). 10.104 Seca Seca est un jeu de cartes auquel participent deux adversaires. Le but du jeu est de marquer plus de points que l’adversaire. Un paquet de 36 cartes, du six aux as, est utilisé pour le jeu. Trois cartes sont distribuées à chaque joueur. Le vainqueur est le joueur qui marque le plus de points et, en cas d’égalité, il y a un nul. Valeur : as - 11 points, les cartes de six à dix ont une valeur nominale, valet, dame et roi - 10 points Si trois cartes de même couleur sont tirées, la somme des points est égale à la somme de toutes les cartes. Exemple : un joueur a un valet de pique et huit piques - cela fait 18 points. La somme des points de toute combinaison de cartes qui comprend deux as est toujours 22, trois as est toujours 33, quelle que soit la combinaison des as. Mais la combinaison de l’as de pique, de l’as de trèfle et du roi de pique est 22 points, et pas 32. Six de trèfle est considéré comme un joker et joue avec n’importe quelle carte (combinaison), le joker coûte 11 points. Exemple : il y a six trèfles, l’as de trèfle et l’as de pique coûtent 33 points. La combinaison la plus forte du jeu est trois six, dont l’un est six trèfles, cette combinaison donne 36 points. En cas d’erreur du personnel ou de défaillance du logiciel au moment de l’acceptation des paris (par exemple, erreurs évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Vie et sur le bulletin de pari, etc.), ou s’il y a d’autres indications de paris incorrectement acceptés, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. Types de paris disponibles : Victoire total Total individuel Total impair, pair Joueur1/Joueur2 Pour marquera le total des points (nombre exact de points) Total des points de n’importe quel joueur (nombre exact de points) Chaque joueur marquera (plus/moins / oui/non) Joueur1/Joueur2 obtiendra carte/combinaison/couleur Un des joueurs obtiendra une carte 10.105 POKER Le poker est un jeu de cartes dans lequel le gagnant est le joueur ayant recueilli la combinaison la plus élevée. Le jeu se déroule entre deux participants. Un paquet de 52 cartes est utilisé dans le jeu. Les cartes de mains sont : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Combinaisons au poker: Quinte Flush Royale: il ne s’agit pas d’une combinaison à part entière, mais d’une variante du Quinte flush, la plus forte possible, et se compose de 5 fortes cartes (As, Roi, Dame, Valet, Dix) de même couleur. Par exemple: A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥. Quinte flush (de l’anglais straight flush — «suite colorée»): elle est formée de cinq cartes de rangs consécutifs et dont la couleur est identique. Par exemple: 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠. Une suite peut commencer ou terminer par un As. La plus faible Quinte flush va de cinq à l’As. Carré: il est formé de quatre cartes de même valeur. Par exemple: 3♥ 3♦ 3♣ 3♠. Main pleine : elle est formée d’un brelan et d’une paire. Par exemple: 10♥ 10♦ 10♠ 8♣ 8♥. Couleur: elle est formée de cinq cartes de couleur identique. Par exemple: K♠ J♠ 8♠ 4♠ 3♠. Suite: elle est formée de cinq cartes de rang consécutif mais de couleurs différentes. Par exemple: 5♦ 4♥ 3♠ 2♦ A♦. Un as peut commencer une suite ou y mettre fin. Dans cet exemple, A ♦ commence la combinaison et sa valeur équivaut à 1. Tandis que 5 ♦ est considérée comme la carte la plus haute. La suite la plus faible va de 5 à l’As et la plus haute, de l’As à 10. Brelan: il est formé de trois cartes de même valeur. Par exemple: 7♣ 7♥ 7♠ . Double paire: elle est formée de deux paires. Par exemple: 8♣ 8♠ 4♥ 4♣. Paire: elle est formée de deux cartes de même valeur. Par exemple: 9♥ 9♠. Carte haute (de l’anglais - high card): c’est une combinaison de 5 cartes ne formant aucune de combinaisons pré-citées (La combinaison est appelée «hauteur»).Par exemple: A♦ 10♦ 9♠ 5♣ 4♣. Un kicker est une carte qui ne fait pas partie d’une combinaison, mais qui sert à départager deux ou plusieurs joueurs ayant des combinaisons égales. C’est-à-dire qu’en cas de combinaisons égales, le pot revient au joueur détenant le plus haut kicker. Il convient de garder à l’esprit les points suivants: Un kicker au poker n’est pris en compte qu’en cas d’une combinaison comprenant quatre cartes ou moins. Dans les combinaisons de poker de 5 cartes (tous types de suites et de couleurs), il ne joue aucun rôle et le pot est divisé en deux en cas d’espèce. Plusieurs cartes libres peuvent également être utilisées comme Kicker. Leur nombre est déterminé par la différence entre les cartes communes (il y en a 5 au poker) et les cartes dans la combinaison. Ainsi, une Paire peut avoir 3 kickers, un Brelan en a 2, une double paire ou un Carré en ont 1. En cas d’erreurs du personnel, de défaillances du système lors de la prise des paris (fautes de frappe sur les cotes, incohérence des cotes, etc.) ou si d’autres arguments confirment l’inexactitude du pari, le bookmaker a le droit de déclarer nuls ces paris. 10.106 Baccara

  1. Baccara est un jeu de cartes où participent le joueur et le banquier. Le but du jeu est de cumuler plus de points que l’adversaire. Il y 6 jeux 52 cartes (de 2 à As). Valeurs de cartes: As – 1 points, cartes de 2 à 9 – de 2 points à 9 points dans cet ordre, images et 10 – 0 points. Le nombre de points ne peut pas être supérieur à 9, c’est-à-dire lorsque la somme des valeurs des cartes est un nombre à deux chiffres, l’unité est gardée. Par exemple: 7 + 6 = 13 = 3 ou 7 + 6 + 8 = 21 = 1. Au début du jeu le banquier et le joueur reçoivent 2 cartes chacun. Si l’un d’eux a 8 ou 9 points, le jeu se termine. Dans d’autres cas, la 3ème carte peut être distribuée à chacun à certaines conditions. Règles de la 3ème carte pour le joueur: le joueur prend la 3ème carte s’il a 5 points ou moins. Règles de la 3ème carte pour le banquier: si le joueur n’a pas pris la 3ème carte et le banquier a plus de 5 points, celui-ci ne prend pas la 3ème carte; si le joueur n’a pas pris la 3ème carte et le banquier a 5 points ou moins, celui-ci prend la 3ème carte; si le joueur n’a pas pris la 3ème carte et le banquier a 0-2 points, celui-ci prend la 3ème carte; si le joueur a pris la 3ème carte, le banquier a 3 points et la 3ème carte du joueur n’est pas 8, le banquier prend la 3ème carte; si le joueur a pris la 3ème carte, le banquier a 4 points et la 3ème carte du joueur est de 2 à 7, le banquier prend la 3ème carte; si le joueur a pris la 3ème carte, le banquier a 5 points et la 3ème carte du joueur est de 4 à 7, le banquier prend la 3ème carte; si le joueur a pris la 3ème carte, le banquier a 6 points et la 3ème carte du joueur est de 6 à 7, le banquier prend la 3ème carte; si le joueur a pris la 3ème carte et le banqier a 7 points, le banquier ne prend pas la 3ème carte. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. En cas de défaillances logicielles le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront remboursés. Types de paris disponibles: victoire; total; total individuel; handicap; total pair/impair; total individuel pair/impair; jeu se termine à la distribution oui/non; nombre exact de points; total de cartes joueur/banquier; joueur/banquier reçoit la 3ème carte oui/non; joueur/banquier reçoit la carte (couleur/valeur). 10.107 DÉS Dans ce jeu il y a deux joueurs qui jettent 2 dés à tour de rôle. Le joueur qui a plus de points gagne (si les nombres de points sont les mêmes, le résultat du jeu est l’égalité). Le jeu consiste de 2 rounds. Dans le premier round, le jouer 1 jette 2 dès, ensuite le joueur 2 jette 2 dès. Le deuxième round est joué de même façon. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront remboursés. Types de paris disponibles: sur le jeu entier: victoire; double chance; total; total individuel; handicap; total pair/impair; total individuel pair/impair; nombre exact de points; round/match (issue du premier round/issue du jeu entier) efficacité de rounds; égalités dans les rounds; qui gagnera les deux rounds; qui ne perdra pas les deux rounds numéro sorti; deux numéros sortis; sur un round: victoire; double chance; total; total individuel; handicap; total pair/impair; total individuel pair/impair. 10.108 StarCraft StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel. Deux équipes s’affrontent. Tous les paris sont traités après la fin d’un événement. La mise maximale est déterminée par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Le bookmaker peut changer les limites de mises sans préavis. L’équipe qui détruit tous les bâtiments de l’adversaire remporte la victoire. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles pendant la réception de paris (des erreurs de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider ces paris. Paris disponibles : Victoire 1 / Victoire 2 Total des ouvriers du vainqueur à la fin du jeu (les unités appelées ne sont pas prises en compte) Total des guerriers du vainqueur à la fin du jeu (les unités appelées ne sont pas prises en compte) Total des bâtiments du vainqueur à la fin du jeu (les annexes des bâtiments des terrans ne sont pas prises en compte) Durée du jeu (temps de jeu (!) au moment de la destruction du dernier bâtiment) Une unité sera produite (ce pari n’est disponible qu’en pré-match) Avant le match, les unités et les bâtiments pris en compte sont affichés. Pour la commodité des joueurs, l’interface fournit des informations sur le nombre actuel d’unités et bâtiments. Pour plus de clarté, une image arrêtée avec le résultat final est affichée à la fin du combat. 10.109 Disc Jam Disc Jam, ce sont des diffusions d’un jeu multijoueur. Les paris sont acceptés sur des combats de 2 adversaires. Le jeu dure jusqu’à 2 victoires, 3 sets. Tous les paris sont calculés une fois l’événement fini. L’adversaire ayant remporté le plus de victoires est déclaré vainqueur. Le montant de la mise maximale est déterminé par la société sur chaque événement à titre individuel. Les limites du montant des paris peuvent être modifiées à tout moment et sans préavis. En cas de fautes de la part du personnel ou de pannes techniques lors de la prise de paris (fautes de rédaction évidentes dans les cotes, incohérence dans des positions différentes etc) et d’autres preuves de l’incorrection des paris, la société a le droit de déclarer ces paris invalides. Les paris ne sont acceptés qu’en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne. Les paris disponibles: Victoire au set; Victoire au tournoi; Total de sets; Total de points en un jeu; Victoire absolue dans un de sets; Total de points dans un set; Nombre de points minimal pour un but marqué dans le match; Nombre de points maximal pour un but marqué dans le match. 10.110 League Of Legends (ARAM) League of Legends (ARAM) implique la diffusion en continu d’un jeu multijoueur. En cas d’erreur commises par des membres du personnel ou de défaillance logicielle lors de la prise de paris (fautes de frappe évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées et celles figurant sur le coupon de pari, etc.) ou s’il existe d’autres éléments indiquant que ces paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d’invalider ces paris. Les paris sont acceptés avant le début d’un match ainsi que pendant le déroulement d’un match (paris en direct). Tous les matches sont diffusés en ligne. Le vainqueur d’un plan/match sera annoncé après la destruction du nexus de l’une des parties ou la reddition de l’une des parties. Si un ou plusieurs joueurs quittent la partie avant la fin mais après la 10ème minute de jeu, les mises ne seront pas remboursées. Les paris sur ce match seront réglés quoi qu’il arrive. Un match est considéré comme non joué si l’un des joueurs devient inactif au cours des 10 premières minutes du match et abandonne ensuite complètement le match. Un match est considéré comme non joué s’il dure moins de 10 minutes. Un match aléatoire est diffusé en ligne : de vrais joueurs aléatoires y participent. LES MARCHÉS SUIVANTS SONT DISPONIBLES : V1 et V2 ; Total de Frags ; L’équipe sera la première à détruire l’inhibiteur : Total pair/impair 10.111 League of Legends ( Classic mode, PROLIVE) League of Legends est une diffusion du jeu multijoueur.

En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne. Le vainqueur d’une carte et du match est déclaré après la chute du nexus de l’une des parties ou la reddition (surrender) de l’une des parties. Un match est considéré comme non joué s’il dure moins de 16 minutes. Un match est considéré comme non joué si l’un des joueurs quitte le jeu avant la 16e minute. Un match est considéré comme non joué si l’un des joueurs devient inactif avant la 16e minute et quitte ensuite le jeu. Si un ou plusieurs joueurs quittent le match avant la fin mais après la 16e minute de jeu, cela n’est pas une excuse pour se faire rembourser. Le match sera traité en tout cas. Classic mode. Un match est aléatoire, la diffusion est en ligne : de vrais joueurs aléatoires y participent. PROLIVE. Un match de haut niveau impliquant de vrais joueurs professionnels et des joueurs aléatoires de haut niveau sera diffusé en ligne. TYPES DE PARIS :
Victoire 1 / Victoire 2 Total des frags L’équipe va détruire le premier inhibiteur Total pair / impair. 10.112 King Of Fighters King Of Fighters est une diffusion du jeu multijoueur en direct (deux joueurs s’affrontent). Tous les paris sont traités après la fin de l’événement. Le joueur ayant gagné 2 manches remporte le match. Le nombre maximum de manches est de 3. La durée maximale d’une manche est de 60 secondes. Le montant de la mise maximale sur chaque événement est déterminé par la société à titre individuel. Les limites de mises peuvent être modifiées à tout moment et sans préavis. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider ces paris. Les paris ne sont acceptés qu’en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne. Paris disponibles: Durée du combat dans la manche*; Victoire dans le match; Victoire dans la manche; *La durée du combat dans la manche est le temps que les joueurs ont passé afin de déterminer le vainqueur de la manche. Par exemple : le combat se termine par une victoire à 25 secondes, donc la durée du combat est de 35 secondes (60 - 25 = 35).

King Of Fighters (KOFXV)

Une diffusion d’un jeu multijoueur mettant aux prises deux équipes. Tous les paris sont réglés après la fin de l’évènement. Le vainqueur du match est l’équipe qui gagne trois manches. Le nombre maximum de manches est de 5. La durée maximum d’une manche est de 60 secondes. Les paris sont uniquement acceptés en direct. Tous les matchs sont diffusés en ligne. Marchés disponibles : Durée du combat dans la manche Type de victoire dans la manche Total de manches Vainqueur du match Vainqueur de la manche

  • La Durée du combat dans la manche correspond au temps qui s’écoule avant que le vainqueur d’une manche donnée ne soit déterminé. Par exemple : si une équipe gagne à la 25ème seconde, la durée du combat est de 60 - 25 = 35.

10.113 Heroes Of Might And Magic III Heroes of Might and Magic III est une diffusion du jeu de stratégie multijoueur en direct. Termes clés Une créature est une unité de combat, caractérisée par un ensemble unique de statistiques de jeu et une apparence distinctive. Les statistiques comprennent les caractéristiques chiffrées de la capacité des créatures à infliger des dégâts, à se défendre, ainsi que, à se déplacer sur le champ de combat. Le niveau de la créature peut passer pour la statistique intégrale : plus le niveau est élevé, plus la troupe de ces créatures peut influencer l’issue du combat. Les créatures du monde Might and Magic et un bref ensemble de statistiques, nécessaire pour comprendre le traitement des paris, sont à consulter dans le tableau 1. Une troupe est un groupe de créatures sur le champ de combat. La troupe est caractérisée par les créatures recrutées et par l’effectif de combattants. La troupe a le même ensemble de statistiques que les créatures qui la composent. Toute la troupe en combat peut être soumise à des influences magiques positives et négatives, qui affectent les statistiques de combat et l’effectif de la troupe. La troupe est considérée comme détruite, dès que son effectif atteint zéro. Un héros est un chef de guerre capable d’améliorer les caractéristiques des créatures sur le champ de combat et de leur apporter un soutien magique. Le héros contrôle 7 troupes, une troupe de créatures de chaque niveau. Déroulement du jeu Le match est considéré comme ayant commencé après le déploiement des troupes sur le champ de combat. Les paris de type « Qui prend part au combat » sont traités après le début du match. Le match se termine lorsque toutes les troupes de l’un des héros sont détruites. Ce héros est considéré comme un perdant. Les autres paris sont traités à la fin du combat. Un texte en anglais s’affiche dans la partie inférieure de la diffusion vidéo. Types de paris Victoire dans le combat. Le gagnant est le héros, dont les troupes ont détruit toutes les troupes adverses. Qui prend part au combat. Un pari sur une paire de créatures sera considéré comme gagnant si au moins une créature de cette paire prend part au combat au moins de l’un des côtés. Les créatures de quel niveau survivent. Le pari sera considéré comme gagnant si la troupe du niveau sélectionné survit au combat. Combien de troupes survivent. Un pari sera considéré comme gagnant si le joueur devine le nombre de troupes-vainqueurs qui survivent à la fin du combat. 10.114 Tennis de table virtuel Le tennis virtuel est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de tennis de table).

Tous les paris sont traités après la fin de l’événement. La mise maximale est déterminée par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Tous les matchs sont diffusés en ligne. La durée de la manche est jusqu’à 7 points ; si le score est égal, jusqu’à 2 points d’écart. La durée du jeu est BO3 (jusqu’à 2 manches gagnantes). En cas de divergence entre les scores sur le site et sur la vidéo, le traitement est effectué sur le flux vidéo. Types de paris disponibles : Victoire Handicap; Total (plus, moins) Total individuel (plus, moins). En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. 10.115 Billard virtuel Tournoi : billard américain.

Le billiard virtuel (billard américain) est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de billard). Les paris sont acceptés sur l’affrontement entre deux adversaires. Le jeu se termine avec la victoire de l’un des rivaux. Tous les paris sont traités après la fin de l’événement. La mise maximale est déterminée par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Les paris ne sont acceptés qu’en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne. Définir le type de victoire : Il y a 4 types de billes dans le jeu : la bille de choc (la boule blanche), les billes pleines, les billes cerclées et la bille noire (la bille 8). Le jeu se termine lorsque la bille noire est empochée ou éjectée de la table. Les billes pleines et cerclées sont attribuées aux adversaires selon les résultats de la casse. Une nette victoire a lieu lorsque un joueur empoche toutes les billes de son groupe (pleines ou cerclées), et puis la bille numéro 8 (noire). Une victoire automatique est attribuée au joueur lorsque son adversaire empoche la bille noire (la bille 8) avant d’empocher toutes ses billes (pleines ou cerclées), fait sortir la bille 8 de la table, ou empoche la bille noire avec la bille blanche. Types de paris : Victoire. Type de victoire. Une ou plusieurs billes seront empochées à la casse (Vrai, si une ou plusieurs billes, sauf la bille blanche, ont été empochées du premier coup. D’autres casses ne sont pas pris en compte). Toute bille sort de la table (Vrai, si une ou plusieurs billes, sauf la bille blanche, sortent de la table lors du jeu). Le nombre de billes non empochées sur la table à la fin du jeu, compte non tenu de la bille blanche. 10.116 BILLARD VIRTUEL (SNOOKER) TOURNOI : snooker.

Le billard virtuel (snooker) est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de snooker). Les paris sont acceptés sur l’affrontement entre deux adversaires. Le jeu se termine avec la victoire de l’un des rivaux. Tous les paris sont traités après la fin de l’événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne. En cas de divergence entre les scores sur le site et sur la vidéo, les paris sont réglés à la base des données du site. Il s’agit de la fin de la diffusion, lorsque le joueur empoche la bille d’une certaine valeur, à savoir : la bille rouge donne 1 point, jaune – 2 points, verte – 3 points, marron – 4 points, bleue – 5 points, rose – 6 points, noire - 7 points. Définir le type de victoire : L’un des joueurs se reconnaît vaincu si la différence de score est si importante que le nombre de points restants sur la table ne lui permet pas de rattraper l’adversaire. L’un des joueurs empoche la rose et il ne reste plus que la bille noire sur la table. Si l’avantage de ce joueur est de plus de 7 points, alors il l’emporte, et il n’est pas nécessaire d’empocher la noire. La dernière bille noire est empochée, ou une faute est commise en ce moment. Si le score n’est pas égal, le joueur avec le plus de points remporte la partie. Types de paris : Victoire. Total. Total individuel. Handicap. Total pair / impair. 10.117 FlatOut4 FlatOut4 est une diffusion du jeu multijoueur en direct. Trois adversaires s’affrontent à tour de rôle à chaque partie. Les paris sont pris sur chaque joueur dans les catégories suivantes : total des points marqués en 3 tentatives, nombre de points marqués en une tentative, comparaison des points des joueurs (plus, moins). Les paris sont traités lorsque le joueur a terminé sa partie et après la fin de l’événement dans son ensemble. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie. La mise maximale est déterminée par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Les paris ne sont acceptés qu’en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne. Paris disponibles : Total individuel des points marqués (plus, moins) ; Total des points marqués (plus, moins) ; Qui sera mieux classé (comparaison des points). *La durée de la course est la période de temps à partir du début de la tentative jusqu’à sa fin.

10.118 Hockey sur glace virtuel (tirs de pénalité) Le hockey sur glace virtuel (tirs de pénalité) est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de hockey sur glace). Le jeu consiste en une série de tirs de pénalité que chaque équipe effectue à tour de rôle. Si, après les 5 tirs, les équipes sont encore à égalité, elles jouent des tirs supplémentaires jusqu’à ce que l’une des deux prenne l’avantage. Si l’équipe ayant effectué moins de 5 tirs ne peut pas rattraper l’adversaire, le match sera interrompu (par exemple, le score est de 2-0, avec le nombre de tirs 4-4). Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. La mise maximale est déterminée par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Tous les matchs sont diffusés en ligne. Types de paris disponibles : Victoire ; Handicap ; Total (plus, moins) ; Total pair / impair ; Score exact ; Total individuel (plus, moins). 10.119 Shooter PUBG Shooter PUBG est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de jeu). Jusqu’à 100 personnes participent à la bataille. Les paris sont pris sur le streamer. Le jeu se termine après la victoire complète et définitive du joueur ou après sa mort. La mise maximale est déterminée par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Pari « Classement du joueur » : position finale, que prendra le streamer. Pari « Total des frags du joueur » : nombre d’adversaires assassinés par le streamer tout au long du combat. Les paris ne sont acceptés qu’en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne. 10.120 Kok-Borou Le but du jeu est de s’emparer de la carcasse de chèvre (ou de son moulage) et de l’apporter jusqu’au but adverse (appelé « tai kazan ») un maximum de fois. Durée de jeu : 3 périodes de 20 minutes, pauses entre les périodes de 10 minutes. En cas de violation des règles, le joueur reçoit 2 minutes de pénalité. Une fois que la carcasse est dans le « tai kazan », l’arbitre accorde un point et la partie commence à partir du centre du terrain. Une équipe qui interrompt volontairement le jeu et n’obéit pas à la décision de l’arbitre en chef est reconnue comme vaincue. Si, après une pause, l’une des équipes joue la montre et ne va pas sur le terrain, l’autre équipe a le droit de continuer à jouer dans le temps imparti sans attendre l’adversaire. En cas d’égalité, le temps supplémentaire (10 minutes) n’est donné qu’en demi-finale et en finale. Si le vainqueur n’est pas déterminé dans le temps additionnel, on procède aux lancers francs et donc, aux tirs au but Le jeu est suivi par une commission protocole approuvée par la Direction de la Fédération « Kok-Borou », qui examine les demandes et les réclamations des équipes et décide d’attribuer la victoire à l’une des deux équipes dans les moments controversés. 10.121 NBA Playgrounds NBA Playgrounds est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de basketball). Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. La mise maximale est déterminée par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Tous les matchs NBA Playgrounds sont diffusés en ligne. Durée de jeu : 5 minutes. En cas d’égalité, 30 secondes additionnelles sont accordées. Elles peuvent être accordées le nombre de fois illimité. Types de paris disponibles : Victoire ; Handicap ; Total (plus, moins) ; Total individuel (plus, moins). En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. NBA PLAYGROUNDS (EXHIBITION 3-POINT CONTEST):

NBA Playgrounds (Exhibition 3-point contest) - retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de basketball). Le jeu se déroule sur un seul panier. Les joueurs lancent les balles depuis l’extérieur de la zone à trois points. Chaque joueur a 25 balles. La durée du round est de 1 minute 10 secondes. Il y a trois types de balles dans le jeu: balle ordinaire -1 point; balle dorée - 1 point + 5 secondes de prolongation; balle tricolore - 3 points. Le jeu va jusqu’à 3 victoires dans un round. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de NBA Playgrounds sont diffusés en direct. Paris disponibles : Sur tout le match: Victoire (seuls les rounds sans résultat nul sont pris en compte); Total Plus/Mois (seuls les rounds sans résultat nul sont pris en compte); Score exact Plus/Mois (seuls les rounds sans résultat nul sont pris en compte); Total de résultats nul Plus/Mois (seuls les rounds nul sont pris en compte); Sur le round : Victoire; Total Plus/Moins; Total individuel Plus/Moins; Total de points (intervalle exacte de points reçus); Total pair/impair; Handicap; Leader de la prolongation; Total de la prolongation Plus/Moins. 10.122 LaserLeague LaserLeague est diffusion du jeu multijoueur en direct. Le nombre maximum de rounds est de 3, deux équipes (3 joueurs par équipe) essayent d’infliger des dégâts les uns aux autres, détruisant tous les adversaires. Chaque round se joue à 3 points, si l’une des équipes détruit tous les adversaires, elle reçoit 1 point, si l’une des équipes atteint 3 points, elle remporte le round. Dès que l’une des équipes atteint 2 victoires en rounds, la partie se termine. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Tous les matchs LaserLeague sont diffusés en ligne. Types de paris disponibles : Victoire dans le match ; Victoire aux points ; Handicap aux points ; Total (plus, moins) ; Total pair / impair ; Score exact ; Total individuel (plus, moins). 10.123 BATTLERITE, WWE BATTLEGROUNDS BATTLERITE

BattleRite est diffusion du jeu multijoueur en direct.
Les paris sont pris sur l’affrontement entre deux adversaires. Le jeu dure jusqu’à 2 victoires, 3 rounds au maximum. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. Celui qui tue son ennemi l’emporte. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. Types de paris disponibles : Victoire ; Durée du round ; Total des rounds (plus, moins) ; Total des orbes détruits (plus, moins). Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Tous les matchs Battlerite sont diffusés en ligne. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. WWE BATTLEGROUNDS

WWE Battlegrounds est diffusion du jeu multijoueur en direct Les paris sont pris sur les combats entre deux combattants. Jeu jusqu’à 4 victoires, 7 rounds au maximum. Tous les paris sont réglés après la fin réelle de l’événement. Le vainqueur est le combattant qui, à l’issue du décompte, a réalisé une technique victorieuse. Le pari maximal est déterminé par l’agence de bookmaker pour chaque événement séparément. Les limites de paris peuvent être modifiées sans préavis aux utilisateurs. En cas d’erreurs du personnel ou de défaillance du logiciel lors de la prise des paris (erreurs de frappe évidentes dans les cotes, incohérence des cotes dans différentes positions, etc.) et d’autres arguments confirmant l’inexactitude du pari, l’agence de bookmaker a le droit de déclarer ces paris invalides. Les paris sur les combattants ne sont pris qu’en LIVE. Le jeu est diffusé en ligne. PARIS DISPONIBLES: SUR ROUND: Victoire au round Durée du round* (plus ou moins); Type de finition: tombé (pin), soumission (submission) ou décompte (countout) SUR TOURNOI: Victoire au tournoi Total (plus ou moins) Total individuel du combattant (plus ou moins); Total de coups de finition par type (plus ou moins). Course au nombre de points spécifié. *La durée du round est le nombre de secondes écoulées depuis le début du round.

10.124 MUTANT FOOTBALL LEAGUE Mutant Football League est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de football américain). Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, la prolongation est accordée et les paris sont traités compte tenu de ladite prolongation. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Tous les matchs Mutant Football League sont diffusés en ligne. Types de paris disponibles : Victoire ; Handicap pour chaque équipe ; Total (plus, moins). 10.125 CROSSOUT CrossOut est une diffusion du jeu multijoueur en direct. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. En cas de comportement antisportif influençant l’issue de la bataille, dont l’inaction totale des alliés ou le meurtre par un allié, la société de paris se réserve le droit de déclarer ces paris invalides et de régler les coupons avec la cote « 1 ». Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Tous les jeux sont diffusés en ligne. Une équipe qui a détruit tous les véhicules de l’équipe adverse ou capturé sa base est déclarée vainqueur. Si la partie se termine parce que c’est la fin du temps réglementaire, l’équipe qui capture la base de l’équipe adverse sera déclarée vainqueur. Type de victoire – Capture de base. Les paris sont pris sur un combat aléatoire dans le jeu multijoueur « CrossOut », les membres de l’équipe sont choisis au hasard. Le nombre de points marqués par chaque équipe équivaut au nombre de véhicules de l’équipe adverse détruits de quelque manière que ce soit. TYPES DE PARIS DISPONIBLES : victoire ; handicap ; total basé sur le score ; capture de base ; total des frags du joueur. 10.126 Rainbow Six Siege “Rainbow Six Siege” implique le streaming d’un jeu multijoueur.

Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l’événement. Le montant minimum et maximum de la mise est déterminé par la société de paris pour chaque événement séparément. Les limites de taille des paris peuvent être modifiées sans préavis aux utilisateurs. En cas d’erreur humaine ou de défaillances logicielles au moment de l’acceptation du pari (par exemple, erreurs évidentes des cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports / Live ou sur le coupon de pari, etc.) ou Si d’autres indications de paris sont incorrectement acceptées, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls En cas de comportement antisportif pouvant influencer le résultat de la bataille: tels que l’inaction complète des alliés, le meutre d’un allié, ou une sortie prématurée du jeu, le bookmaker est en droit de déclarer de tels paris nuls et de les régler avec une cote de 1 (Remboursement). Les paris sont acceptés à la fois avant le début d’une partie et en Live. Tous les jeux sont diffusés en ligne. Les paris sont acceptés à la fois avant le début d’une partie et en Live. Tous les jeux sont diffusés en ligne. la victoire dans une manche est attribuée à l’équipe qui détruit son adversaire ou atteint l’objectif de la carte comme désamorcer la bombe, libérer l’otage ou capturer la position (priorité de la carte) . La victoire du tour est attribuée à l’équipe qui recueille 4 points (lorsque le nombre de points recueillis par l’équipe adverse est inférieure à 3) ou 5 points . Les paris sont acceptés sur les batailles dans le jeu en ligne multijoueur ‘Rainbow Six Siege’. Les joueurs d’équipe sont sélectionnés au hasard. Score de chaque équipe - le nombre de tours gagnants. TYPES DE PARIS DISPONIBLES (pour l’ensemble du match): Victoire Score exact Total de tours 10.127 FOOTVOLLEY virtuel Le FootVolley virtuel est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de FootVolley).

Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Tous les matchs sont diffusés en ligne. La durée de la manche est jusqu’à 5 points ; si le score est égal (après 4 points), jusqu’à 2 points d’écart. La durée du jeu est jusqu’à 3 manches gagnées. (Le nombre maximal de manches est de 5) Types de paris disponibles : Victoire ; Handicap ; Total (plus, moins) ; Total individuel (plus, moins). En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. 10.128 mini-hockey sur glace virtuel Le mini-hockey sur glace virtuel est une diffusion du jeu en direct (simulateur de hockey sur glace). Tous les paris sont traités après la fin réelle de l’événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par l’agence de paris pour chaque événement séparément. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis. Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire. En cas d’erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de frappe évidentes dans les cotes, l’incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d’autres arguments confirmant une telle incorrection, la société se réserve le droit d’invalider les paris en question. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu’en direct (en LIVE). Tous les matchs sont diffusés en ligne. L’équipe qui marque le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, le jeu continue jusqu’à ce qu’un but soit marqué. Types de paris disponibles : Victoire ; Total ; Total individuel (plus, moins) ; Handicap ; Total pair / impair. 10.129 Killer Instinct Killer Instinct - Diffusion en continu des jeux multijoueur Les paris sont placés sur des duels de deux combattants. Le jeu dure jusqu’à 5 victoires, soit un maximum de 9 rounds simples. Tous les paris sont calculés après la fin de l’événement. Le gagnant est le combattant qui a tué son adversaire. La mise maximale est fixée par le bookmaker pour chaque événement. Les limites des mises peuvent, à tout moment, être soumises aux changements sans préavis ou justification. En cas d’erreurs du personnel, de défaillances du système lors de la prise des paris (fautes de frappe sur les cotes, incohérence des cotes, etc.) ou si d’autres arguments confirment l’inexactitude du pari, le bookmaker a le droit de déclarer nuls ces paris. La prise des paris sur les combats est faite uniquement en LIVE. Le jeu est diffusé en direct. TYPES DES PARIS DISPONIBLES: SUR UN ROUND: Victoire dans le round; Durée du round* (plus ou moins); Types d’achèvements: Ultimate, Awesome, Supreme ou rien.

  • La durée d’un round est le nombre de secondes écoulées depuis son début. Elle est obtenue en déduisant de 99 secondes (début standard du compte à rebours) la seconde à laquelle le chronomètre s’arrête. Par exemple, si le compte à rebours s’est arrêté à 74, la durée du round est de 99 - 74 = 25 secondes. SUR UN TOURNOI: Victoire dans le tournoi; Total (plus ou moins); Total individuel du combattant (plus ou moins); Total d’achèvements par type (plus ou moins). 10.130 SociableSoccer SociableSoccer - retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de football). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de SociableSoccer sont diffusés en direct. Durée du match - 90 minutes (2 mi-temps de 45 minutes chacune) Types de paris disponibles: Victoire; Handicap Total (plus; moins); Totaux individuels (plus, moins). En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris 10.131 PIXEL CUP SOCCER PIXEL CUP SOCCER

PixelCupSoccer - retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de football). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. A la suite d’un match nul après le temps réglementaire, une séance de tirs au but se joue (3ème mi-temps). Tous les paris sont calculés sans tenir compte de la séance de tirs au but, à l’exception de paris sur “victoire dans le match”. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de PixelCupSoccer sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Double chance Victoire dans le match Total Total individuel Total pair/impair Handicap Les deux marqueront Victoire sans que l’équipe adverse n’inscrive un but. Total dans l’intervalle PIXEL CUP SOCCER (PENALTY SHOOTOUT)

PixelCupSoccer (Penalty Shootout) - retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de football). Le jeu consiste en une séance de tirs au but à tour de rôle. S’il ya égalité de score après 5 tirs de part et d’autres, il y aura des tirs supplémentaires jusqu’à ce que les équipes se départagent. En cas d’égalité de tirs, si l’une des équipes ayant à son compte moins de 5 tirs, s’avère être dans l’incapacité de revenir au score, la séance est interrompue (exemple: score 2-0; nombre de tirs: 4-4). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de PixelCupSoccer (Penalty Shootout) sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Victoire dans le match Total Total individuel Total pair/impair Handicap 10.132 E-FOOTBALL DE TABLE E-Football de table - retransmission d’un jeu multijoueur Les mises sont faites sur les matches se jouant jusqu’à ce qu’une des équipes atteigne en premier 5 buts Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de E-Football de table sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Victoire Handicap sur chacune des équipes; Total (plus; moins); Score exact Nombre de buts pair/impair 10.133 TABLE FOOTBALL PRO TableFootball Pro - retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de football de table). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de TableFootball Pro sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Double chance Victoire Total Total individuel Total pair/impair Handicap Les deux marqueront Total dans l’intervalle 10.134 E-FOOTBALL (PES) E-Football (PES) - retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de football).

Les paris sont proposés sur le championnat d’Angleterre, la Coupe d’Afrique et la Coupe d’Amerique.

Tous les paris sont calculés après la fin effective du match. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. La prise des paris sur le football est faite sur le temps réglementaire. En cas d’erreurs du personnel, de défaillances du système lors de la prise des paris (fautes de frappe sur les cotes, incohérence des cotes, etc.) ou si d’autres arguments confirment l’inexactitude du pari, le bookmaker a le droit de déclarer nuls ces paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches e-football (PES) sont diffusés en direct. Dans la coupe d’Amérique, il existe un jeu supplémentaire sur le nombre de tirs au but (le calcul est effectué en fonction des statistiques du jeu PES). Types de paris disponibles (temps réglementaire): Victoire; Double chance; Handicap Total (plus; moins); Total individuel de l’équipe (plus, moins); Total (pair; impair); Score exact; But suivant. 10.135 E-FOOTBALL AUSTRALIEN AFL - retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de football australien).

La durée de jeu est de 80 minutes (4 périodes de 20 minutes chacune). But: une équipe marque 6 points si le ballon, frappé du pied, franchit les poteaux de but(goal posts) sans toucher la barre transversale. Behind: une équipe marque 1 point si le ballon traverse les poteaux arrière(behind posts) ou s’il touche la barre transversale du but principal. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches AFL sont diffusés en direct. Types de paris disponibles (temps réglementaire): Victoire; Handicap Total (plus, moins); Totaux individuels (plus, moins). Total (pair; impair); Tous les paris sont calculés après la fin effective du match. En cas d’erreurs du personnel, de défaillances du système lors de la prise des paris (fautes de frappe sur les cotes, incohérence des cotes, etc.) ou si d’autres arguments confirment l’inexactitude du pari, le bookmaker a le droit de déclarer nuls ces paris. 10.136 SUPER ARCADE FOOTBALL Super Arcade Football - retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de football). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par l’agence de bookmakers pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. Dans le cas de l’égalité des points au terme du temps réglementaire, on déclare un match nul. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, l’agence de bookmakers se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Super Arcade Football sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Double chance Victoire Total Total individuel Total (pair/impair) Handicap Les deux marqueront Victoire sans que l’équipe adverse n’inscrive un but. Total de points 10.137 Marble football Marble football – retransmission d’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de paris peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Marble football sont diffusés en direct. Règles: Un match consiste de 2 mi-temps. Une équipe reçoit un point pour un but marqué dans n’importe quel but (soit celui de gauche, soit celui de droite). Total de points de l’équipe est calculé comme le total de buts marqués dans les deux mi-temps. Règles de la détermination du but: Le but est marqué si la bille est dans la surafce de but et ne bouge plus. Si la bille est entrée dans la surface de but et après en est sortie, le but n’est pas pas marqué. Si la bille est sur la ligne de but, le but est déterminé d’après la plus grande partie de la bille par rapport au centre de la bille. Situations discutables concernant la détermination du but sont réglées par l’organisateur des compétitions, le score final est affiché sur le panneau dans une vidéo. Types de paris disponibles: Sur tout le jeu (les paris sont calculés d’après le score final du match) : Victoire Double chance Total (Plus/Moins) Total individuel (Plus/Moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Les deux équipes marqueront (Oui/Non) Nombe égal de buts marqués (Oui/Non) Score exact Mi-temps / Fin de Match L’efficacité des mi-temps Victoire par blanchissage de n’importe quelle équipe (oui/non) Victoire par blanchissage de l’équipe (Oui, Non) But marqué dans les deux mi-temps (Oui/Non) Victoire de l’équipe par un but ou match nul (Oui/Non) Egalité au moins dans un mi-temps (Oui/Non) Egalité dans les deux mi-temps (Oui/Non) Chaque équipe marquera moins/plus (oui/non) Total de buts dans l’intervalle Types de paris disponibles sur le mi-temps (sont calculés d’après le score d’une mi-temps exacte): Victoire Double chance Total (Plus/Moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Les deux équipes marqueront (oui/non) Nombe égal de but marqués (Oui/Non) Victoire par blanchissage de n’importe quelle équipe (Oui/Non) Victoire par blanchissage de l’équipe (oui/non) Victoire de l’équipe par un but ou match nul (Oui/Non) 10.138 Marble basketball Marble basketball est un jeu diffusé en direct impliquant des billes. Tous les paris sont réglés à la fin de l’événement. Les mises minimale et maximale sont déterminées par le bookmaker, pour chaque marché séparément. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des défaillances logicielles surviennent lors de l’acceptation des paris (par exemple, des erreurs évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et sur le bulletin de pari, etc.), ou en cas d’indications de paris acceptés incorrectement, la société a le droit de déclarer ces paris nuls. Les paris sont acceptés avant le match et en direct. Tous les matchs de marble basketball sont diffusés en ligne. Règles du jeu : Chaque match se compose de quatre quart-temps. Les équipes gagnent des points quand des billes finissent dans un panier. Sous chaque panier se trouve un drapeau qui affiche le nombre de points marqués. Le total des points de chaque équipe est calculé en additionnant tous les points marqués au cours des quatre quart-temps. L’équipe qui marque le plus de points gagne. Règles relatives aux paniers : Un panier est marqué si la bille entre dans la zone de marque. Tout litige concernant le vainqueur d’un quart-temps est résolu par l’organisateur de la compétition et le score final est affiché sur le tableau d’affichage. Les marchés suivants sont disponibles et sont réglés en fonction du score final du match : Gagnant Total (Plus de/Moins de) Ind. Total (Plus de/Moins de) Handicap Total des balles (Plus de/Moins de) Ind. Total des balles (Plus de/Moins de) Total des points dans la zone (Plus de/moins de) Les marchés suivants sont disponibles pour les quart-temps individuels et sont réglés en fonction du score du quart-temps : Gagnant Total (Plus de/Moins de) Ind. Total (Plus de/Moins de) Handicap Total des balles (Plus de/Moins de) Ind. Total des balles (Plus de/Moins de) Total des points dans la zone (Plus de/moins de) 10.139 MARBLE GOLF Marble golf – retransmission d’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Marble golf sont diffusés en direct. Règles du jeu: Un match consiste de 3 rounds. Une équipe reçoit des points pour la réalisation d’un trou. Au-dessus de chaque trou il y a un drapeau qui indique le numéro du trou et les nombre de points. Le nombre total de points d’une équipe est calculé comme la somme de points reçus dans tous les rounds. Règles de détermination de la réalisation d’un trou: Si la balle est dans le trou, l’équipe reçoit des points. Dans chaque round, 5 balles au maximum peuvent tomber dans le trou 5, dans tous les autres trous – 1 balle au plus. Des situations contentieuses concernant la réalisation d’un trou sont réglées par l’organisateur des compétitions, le score final est affiché sur le tableau dans la vidéo. Types de paris disponibles sur le jeu entier (sont calculés d’après le score final du match): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Pas d’égalités (oui/non) Victoire nette (oui/non) Equipe gagnera dans tous les rounds (oui/non) Nombre de balles dans un trou Types de paris disponible sur un round (sont calculés d’après le score d’un round concret): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Victoire par blanchissage de n’importe quelle équipe (oui/non) Victoire par blanchissage de l’équipe (oui/non) Nombre de balles dans un trou 10.140 MARBLE TIR Marble tir – retransmission d’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Marble tir sont diffusés en direct. Règles du jeu: Un match consiste de 3 rounds (stands). L’équipe reçoit des points pour l’atteinte de n’importe quelle zone avec la balle (dans chaque zone il y a une marque qui indique combien de points l’équipe reçoit pour atteindre cette zone). Le nombre total de points de l’équipe est calculé comme la somme des points reçus à tous les stands. Efficacité est déterminée par le premier joueur. C’est-à-dire “Trois victoires - Oui” signifie trois victoires du premier joueur, “Trois défaites – Oui” signifie trois victoires du deuxième joueur. Pair/impair n’est pas déteminée par la parité, mais par la divisibilité par 20. C’est-à-dire, par exemple, 350 points sont considérés comme impairs. Règles de détermination de l’atteinte d’une zone: Si la balle est dans la zone, l’équipe reçoit des points. Certaines balles peuvent sortir des zones de jeu, alors, ces balles ne reçoivent pas de points dans ce round. Types de paris disponibles sur le jeu entier (sont calculés d’après le score final du match): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap La balle sort (oui/non) Ind. la balle sort (oui/non) Types de paris disponibles sur un stand (sont calculés d’après le score d’un stand concret): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) La balle sort (oui/non) Ind. la balle sort (oui/non) 10.141 MARBLE SPINNERS Martble spinners – retransmission d’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Marble spinners sont diffusés en direct. Règles: Un match consiste de 3 rounds. Une équipe reçoit des points pour la réalisation d’un trou. Près de chaque trou il y a un nombre qui indique le numéro du trou et le nombre de points. Le nombre total de points est égale à la somme de points reçus dans tous les rounds. Règles de détermination de la réalisation d’un trou: Si la balle est dans le trou, l’équipe reçoit des points. Des situations contentieuses concernant la réalisation d’un trou sont réglées par l’organisateur des compétitions, le score final est affiché sur le tableau dans la vidéo. Types de paris disponibles sur le jeu entier (sont calculés d’après le score final du match): Victoire Double chance
Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Victoire d’une équipe par blanchissage (oui/non) Nombre de balles dans un trou Types de paris disponibles sur un round (sont calculés d’après le score d’un round concret): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Victoire d’une équipe par blanchissage (oui/non) Nombre de balles dans un trou 10.142 Marble Billard Marble Billard - retransmission de l’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Marble Billard sont diffusés en direct. Règles du jeu: Un match consiste de deux parties. Les équipes reçoivent un point pour faire tomber la bille dans la poche. Les poches sont numérotées de la gauche vers la droite: 1, 2, 3 – les poches supérieures, 4, 5, 6 – les poches inférieures. Le nombre total de points est égal au nombre de points reçus dans toutes les parties. Règles de la détermination de l’atteinte d’une poche: L’atteinte est officialisée si la balle est tombée dans la poche. Des situations contentieuses concernant l’atteinte d’une poche sont réglées par l’organisateur des compétitions, le score final est affiché sur le tableau dans la vidéo. Types de paris disponibles sur le jeu entier (les paris sont calculés d’après le score final du match): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total pair (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Bille tombera dans la poche de coin (oui/non) Bille tombera dans la poche centrale (oui/non) Victoire d’une équipe par blanchissage (oui/non) Nombre de billes dans une poche Types de paris disponibles sur une parties (paris sont calculés d’après le score d’une partie concrète): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Bille tombera dans la poche de coin (oui/non) Bille tombera dans la poche centrale (oui/non) Victoire d’une équipe par blanchissage (oui/non) Nombre de billes dans une poche 10.143 MARBLE CURLING Marble curling – retransmission de l’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par l’agence de bookmakers pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Marble curling sont diffusés en direct. Règles du jeu: Un match dure jusqu’à 3 victoires de l’une des équipes. Une équipe reçoit un point pour chaque victoire dans l’end. En cas d’égalité les équipes ne reçoivent pas de points. Le nombre total de points d’une équipe est calculé comme la somme de points reçus dans tous les ends. Les règles de la détermination du vainqueur dans l’end: La zone de jeu (maison) est limitée par le cercle extérieur de la cible. Les pierres qui dépassent les limites de la maison ne sont pas prises en compte lors de la détermination du vainqueur. La maison est séparée en 4 zones. L’équipe la pierre de laquelle est plus proche du centre de la maison gagne l’end: la distance jusqu’au centre est mesurée par les zones. si les pierres de deux équipes sont dans la zone, l’équipe avec le plus grand nombre de pierres gagne. si les nombres de pierres des équipes sont égaux, le résultat est l’égalité. Des situations contentieuses concernant la détermination du vainqueur sont réglées par l’organisateur des compétitions, le score final est affiché sur le tableau dans la vidéo. Types de paris disponibles sur le jeu entier (sont calculés d’après le score final du match): Victoire Total d’ends (plus/moins) Score exact Types de paris disponibles sur un end (sont calculés d’après le score d’un end conret): Victoire dans l’end Total de pierres dans la maison (plus/mois) 10.144 MARBLE COLLISION Marble collision – retransmission de l’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par l’agence de bookmakers de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Marble collision sont diffusés en direct. Règles du jeu: Un match consiste de 3 rounds. Les équipes reçoivent des points si la balle tombe dans les goulottes dans les zones de jeu. Le nombre total de points d’une équipe est calculé comme la somme des points reçus dans tous les rounds. Les règles de la détermination du vainqueur dans le round: Le terrain de jeu est divisé en 5 zones. Si la balle tombe dans la zone zéro (rouge), l’équipe ne reçoit pas de points. 4 zones incluent 6 goulottes avec des numéros indiquant le nombre de points qui sont crédités si une balle tombe dans la goulotte correspondante. Ces zones sont numérotées de la gauche vers la droite: 1, 2 – supérieures, 3, 4 – inférieures. Le nombre total de points pour un round est égal à la somme de points dans toutes les zones. Des situations contentieuses concernant la détermination du vainqueur dans un round sont réglées par l’organisateur des compétitions, le score final est affiché sur le tableau dans la vidéo. Types de paris disponibles sur le jeu entier (sont calculés d’après le score final du match): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Pas d’égalités (oui/non) Equipe gagnera un nombre de rounds Total dans la zone Nombre de balles dans la zone Types de paris disponibles sur un round (sont calculés d’après le score d’un round concret): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Total dans la zone 10.145 MARBLE WAVES Marble waves – retransmission de l’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par l’agence de bookmakers pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Marble waves sont diffusés en direct. Règles du jeu: Un match consiste de deux rounds. Une équipe reçoit des points si la balle tombe dans la goulotte(vague). Il y a un chiffre près de chaque vague qui indique son numéro et le nombre de points crédités. Nombre total de points d’une équipe est calculé comme la somme des points reçus dans tous les rounds. Règles de la détermination du vainqueur dans le round: Une équipe reçoit des points, si la balle se trouve dans la goulotte. L’équipe qui a plus de points gagne. Des situations contentieuses concernant la détermination du vainqueur sont réglées par l’organisateur des compétitions, le score final est affiché sur le tableau dans la vidéo. Types de paris disponibles sur le jeu entier (sont calculés d’après le score final du match): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Pas d’égalités (oui/non) Equipe gagnera un nombre de rounds Nombre de balles sur une vague Types de paris disponibles sur un round (sont calculés d’après le score finale d’un round concret): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Nombre de balles sur une vague 10.146 MARBLE ROUND TARGET Marble round target - retrasmission de l’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par l’agence de bookmakers de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Marble round target sont diffusés en direct. Règles: Un match consiste de trois rounds Les équipes reçoivent des points si leurs balles tombent dans les zones numérotées à l’intérieur du but. Les équipes perdent des points si leurs balles tombent dans les zones numérotées à l’extérieur du but. Si la balle tombe dans une zone numérotée, les équipes reçoivent ou perdent le nombre de points correspondant au numéro de la zone. Le nombre total de points d’une équipe est égal au nombre de points reçus dans tous les rounds. Les règles de la détermination du vainqueur dans un round: Une équipe reçoit des points si la balle est à l’intérieur de la zone. L’équipe qui cumule le plus de points gagne. Des situations contentieuses concernant la détermination du vainqueur sont réglées par l’organisateur des compétitions, le score final est affiché sur le tableau dans la vidéo. Types de paris disponibles sur le jeu entier (sont calculés d’après le score final du match): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Pas de matchs nuls (oui/non) Equipe 1 prendra un nombre de rounds (3) Equipe 2 prendra un nombre de rounds (3) Total de balles dans une zone Types de paris disponibles sur un round (sont calculés d’après le score d’un round concret): Victoire Double Chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Total de balles dans une zone 10.147 MARBLE SLIDES Marble slides – retransmission de l’un de plusieurs types de jeux marble. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par l’agence de bookmakers de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Marble slides sont diffusés en direct. Règles: Un match consiste de deux rounds. Les équipes reçoivent des points si leurs balles tombent dans les zones numérotées. Le nombre de points reçu pour une balle correspond au numéro de la zone. Le nombre total de points d’une équipe est égal au nombre total de points reçus dans tous les rounds. Les règles de la détermination du vainqueur dans un round: L’équipe qui cumule le plus de poins gagne. Des situations contentieuses concernant la détermination du vainqueur dans un round sont réglées par l’organisateur des compétitions, le score final est affiché sur le tableau dans la vidéo. Types de paris disponibles sur le jeu entier (sont calculés d’après le score final du match): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins)
Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair)
Pas de matchs nuls (oui/non) Equipe 1 prendra un nombre de rounds (2) Equipe 2 prendra un nombre de rounds (2) Nombre de balles dans une zone Types de paris disponibles sur un round (sont calculés d’après le score d’un round concret): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Total de balles dans une zone 10.148 MARBLE RACE Marble Race consiste en le streaming d’un match de curling de billes.
Tous les paris sont réglés après la fin d’un événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque sélection individuellement. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel font des erreurs ou si des défaillances du logiciel se produisent quand les paris sont acceptés (par exemple, des fautes d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et dans un bulletin de pari, etc.), ou s’il y a toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls.
Les paris avant match et les paris en direct sont acceptés. Tous les matchs de la Marble Race sont en streaming Règles : Un match se compose de deux tours. Au cours d’un tour, les balles des équipes poussent un poids avec un pointeur. Une équipe reçoit des points pour la distance couverte. Un pointeur indique la distance que l’équipe a couverte sur la ligne de mesure. Les nombres fractionnaires sont toujours arrondis à la baisse. Le total des points des équipes est égal au nombre de points qu’elles ont gagnés dans tous les tours. Le vainqueur d’un tour est déterminé selon les règles suivantes : L’équipe ayant obtenu le plus grand nombre de points sera considérée comme gagnante Les disputes concernant le gagnant d’un tour sont résolues par l’organisateur du concours concerné. Le score global est affiché sur un tableau d’affichage dans le flux vidéo. Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance Total Plus/Moins Total individuel Plus/Moins Handicap
Total Pair/impair Total individuel Pair/impair Pas de nul (oui/non) Équipe (…) gagnera un nombre de tours (2) L’équipe terminera dans la zone verte Oui/Non L’équipe terminera dans la zone jaune Oui/Non L’équipe terminera dans la zone rouge Oui/Non L’équipe terminera dans la zone bleue Oui/Non Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance Total Moins/Plus Total individuel Plus/moins Handicap Total Pair/impair Total individuel Pair/impair L’équipe terminera dans la zone verte Oui/Non L’équipe terminera dans la zone jaune Oui/Non L’équipe terminera dans la zone rouge Oui/Non L’équipe terminera dans la zone bleue Oui/Non 10.149 MARBLE MMA Marble Race consiste en le streaming d’un match de curling de billes.
Tous les paris sont réglés après la fin d’un événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque sélection individuellement. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel font des erreurs ou si des défaillances du logiciel se produisent quand les paris sont acceptés (par exemple, des fautes d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et dans un bulletin de pari, etc.), ou s’il y a toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. Les paris avant match et les paris en direct sont acceptés. Tous les matchs de la Marble Race sont en streaming Règles Un match se compose de trois tours. Le total des points des équipes est égal au nombre de points qu’elles ont gagnés dans tous les tours. L’équipe ayant obtenu le plus grand nombre de points sera considérée comme gagnante. Le vainqueur d’un tour est déterminé selon les règles suivantes : L’équipe ayant le plus grand nombre de balles dans les trous sera considérée comme gagnante. Un match peut se terminer par un match nul si les équipes ont le même nombre de balles dans les trous. La différence entre les balles des équipes qui ont atterri dans les trous indique la marge de victoire. Le vainqueur d’un tour obtient 10 points. Le total des points de l’équipe perdante est égal à la différence entre le total des points du vainqueur et la marge du vainqueur. En cas de match nul, les deux équipes obtiennent 10 points chacune. Les disputes concernant le gagnant d’un tour sont résolues par l’organisateur du concours concerné. Le score global est affiché sur un tableau d’affichage dans le flux vidéo. Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance
Total Plus/Moins Total individuel Plus/Moins Handicap
Total Pair/impair Équipe (…) gagnera un nombre de tours (3) Pas de nul (oui/non) Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance Total Plus/Moins Total individuel Plus/moins Handicap Total Pair/impair 10.150 MARBLE BLOCK BREAKER Marble Block Breaker (Marble Smash) consiste en le streaming du match Marble Block Breaker. Tous les paris sont réglés après la fin d’un événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque sélection individuellement. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel font des erreurs ou si des défaillances du logiciel se produisent quand les paris sont acceptés (par exemple, des fautes d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et dans un bulletin de pari, etc.), ou s’il y a toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls.
Les paris avant match et les paris en direct sont acceptés. Tous les matchs de la Marble Race sont en streaming. Règles : Un match se compose de deux tours. Le total des points d’une équipe est égal au nombre total de points qu’elle a gagnés dans tous les tours. L’équipe qui obtient le plus de points gagne le match. Le vainqueur de chaque tour est déterminé selon les règles suivantes : Les équipes reçoivent des points quand leurs balles atterrissent dans les zones de jeu.
L’équipe qui obtient le plus de points gagne le tour. Si le ballon d’une équipe atterrit sur un bloc cassé, il est considéré comme ayant atterri dans la zone dont la couleur correspond à celle du bloc. Si une balle atterrit dans la zone 4 ou 6, le nombre de points correspondant est attribué. Si une balle atterrit dans la zone jaune ou verte, l’équipe gagne un point. Si une balle atterrit dans la zone bleue, l’équipe gagne trois points. Si une balle atterrit dans la zone rouge, le total des points de l’équipe est multiplié par deux pour chaque balle. Disputes concernant le vainqueur d’un tour sont résolues par l’organisateur du concours. Le score global est affiché sur un tableau d’affichage dans le flux vidéo. Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance Total Plus/Moins Handicap
Total Plus/Moins Total Pair/impair Total individuel Pair/impair Equipe (…) total dans la zone x2 (plus/moins). Total dans la zone avec le multiplicateur x2 (plus /moins) Nombre de balles dans une zone de jeu Equipe (…) gagnera (…) tours Pas de nuls (oui/non) Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance Total Moins/Plus Handicap Total individuel plus/moins Total Pair/impair Total individuel Pair/impair Equipe (…) total dans la zone x2 (plus/moins). Total dans la zone avec le multiplicateur x2 (plus /moins) Nombre de balles dans une zone de jeu 10.151 MARBLE LOTTO Marble Lotto consiste en le streaming du match Marble Lotto. Tous les paris sont réglés après la fin d’un événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque sélection individuellement. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel font des erreurs ou si des défaillances du logiciel se produisent quand les paris sont acceptés (par exemple, des fautes d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et dans un bulletin de pari, etc.), ou s’il y a toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls.
Les paris avant match et les paris en direct sont acceptés. Tous les matchs de la Marble Race sont en streaming Règles : Un match se compose de trois tours. Le total d’une équipe est égal au nombre total de points qu’elle a gagnés dans tous les tours. L’équipe qui obtient le plus de points gagne le match. Le vainqueur de chaque tour est déterminé selon les règles suivantes : Une équipe obtient des points si leurs balles atterrissent dans une zone de jeu.
L’équipe qui obtient le plus de points gagne le tour. Le nombre de points attribués quand une balle atterrit dans une zone est indiqué sur la zone. Pour chaque balle qui atterrit dans une zone avec un multiplicateur x2 ou x3, le nombre total de points de l’équipe est multiplié par le nombre correspondant. Les points pour la zone Bonus50 sont attribués à l’équipe avant que le multiplicateur ne soit appliqué. Disputes concernant le vainqueur d’un tour sont résolues par l’organisateur du concours. Le score global est affiché sur un tableau d’affichage dans le flux vidéo. Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance Total Plus/Moins Total individuel Plus/moins Equipe (…) total dans la zone x2 (plus/moins). Total dans la zone avec le multiplicateur x2 (plus /moins) Equipe (…) total dans la zone x3 (plus/moins). Total dans la zone avec le multiplicateur x3 (plus /moins) Equipe 1 total dans la zone bonus 50 (plus /moins) Equipe 2 total dans la zone bonus 50 (plus /moins) Total dans la zone avec le multiplicateur bonus 50 (plus /moins) Equipe ( ) gagnera (3) Rounds Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance Total Plus/Moins Total individuel Plus/moins Equipe (…) total dans la zone x2 (plus/moins). Total dans la zone avec le multiplicateur x2 (plus /moins) Equipe (…) total dans la zone x3 (plus/moins). Total dans la zone avec le multiplicateur x3 (plus /moins) Equipe total dans la zone bonus 50 (plus /moins) Total dans la zone avec le multiplicateur bonus 50 (plus /moins) 10.152 MARBLE BASEBALL Marble baseball consiste en le streaming du match Marble baseball Tous les paris sont réglés après la fin d’un événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque sélection individuellement. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel font des erreurs ou si des défaillances du logiciel se produisent quand les paris sont acceptés (par exemple, des fautes d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et dans un bulletin de pari, etc.), ou s’il y a toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls.
Les paris avant match et les paris en direct sont acceptés. Tous les matchs de la Marble Race sont en streaming Règles : Un match se compose de trois innings. Le total des points d’une équipe est égal au nombre total de points qu’elle gagne dans toutes les innings. L’équipe qui obtient le plus de points gagne le match. Le vainqueur d’un inning est déterminé selon les règles suivantes : Chaque équipe obtient 1 point pour chaque boule qui atterrit dans la zone Finished. L’équipe qui obtient le plus de points gagne l’inning . Disputes concernant le vainqueur d’un tour sont résolues par l’organisateur du concours. Le score global est affiché sur un tableau d’affichage dans le flux vidéo. Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance Total Plus/Moins Total individuel Plus/moins Handicap Total Pair/impair Total individuel Pair/impair Équipe (…), nombre exact des innings gagnés (3) (oui/non) Pas de nuls (oui/non) Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Double Chance Total Plus/Moins 10.153 MARBLE VOLLEYBALL Marble volleyball consiste en le streaming d’un match de volley-ball. Tous les paris sont réglés après la fin d’un événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque sélection individuellement. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel font des erreurs ou si des défaillances du logiciel se produisent quand les paris sont acceptés (par exemple, des fautes d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et dans un bulletin de pari, etc.), ou s’il y a toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. Les paris avant match et les paris en direct sont acceptés. Tous les matchs de la Marble Race sont en streaming Règles : Les équipes obtiennent un point pour chaque set gagné. Le total des points d’une équipe est égal au nombre total de points obtenus dans tous les sets. L’équipe qui obtient les 3 premiers points gagne le jeu. Le vainqueur d’un tour est déterminé selon les règles suivantes : Une équipe obtient 1 point si leur balle atterrit dans la zone de jeu “Points”.
L’équipe qui obtient le plus de points gagne le set. Les disputes concernant le gagnant d’un tour sont résolues par l’organisateur du concours concerné. Le score global est affiché sur un tableau d’affichage dans le flux vidéo. Les paris suivants peuvent être placés sur un tour (les paris sont réglés en fonction du score du tour concerné) : Victoire Handicap Total Plus/Moins Total individuel Plus/Moins Total Outs Plus/Moins Total individuel des outs Plus/Moins Total Sets Plus/Moins Handiсap Sets Score correct Les paris suivants peuvent être placés sur un set (les paris sont réglés en fonction du score du set concerné) : Victoire Handicap Total Plus/Moins Total individuel Plus/moins Total Outs Plus/Moins Total individuel des outs Plus/Moins 10.154 RAID: SHADOW LEGENDS Raid: Shadow Legends – retransmission d’un jeu multiusager. Les paris sont acceptés sur les combats entre deux équipes: Equipe 1 et Equipe 2. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. Les paris sont acceptés avant le début du combat. Tous les matchs de Raid: Shadow Legends sont diffusés en direct. Règles: Le combat dure jusqu’à la victoire de l’une des équipes, 1 round. L’équipe qui tue tous les adversaires est considérée comme gagnante. Le score final et les numéros d’ordre sont affichés à la fin du combat. Types de paris disponibles sur le jeu entier: Victoire Personnage va-t-il survivre 10.155 E-BASKETBALL (PLAYGROUND) e-Basketball (2x2) - retransmission d’un jeu multijoueur (simulateur de Basketball). Les équipes font des lancers dans un même panier jusqu’à atteindre 21 points. Si l’une des équipes atteint 21 points et que la différence de points entre les équipes est inférieure à 2 points, des périodes supplémentaires sont ajoutées. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il y ait plus de 2 points de différence entre les équipes. Tous les paris sont calculés après la fin effective du match. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreurs du personnel, de défaillances du système lors de la prise des paris (fautes de frappe sur les cotes, incohérence des cotes, etc.) ou si d’autres arguments confirment l’inexactitude du pari, le bookmaker a le droit de déclarer nuls ces paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches e-Basketball sont diffusés en direct. Types de paris disponibles Victoire; Handicap Total (plus; moins); Total (pair; impair); Le vainqueur marquera plus de 21 points (oui / non) Totaux individuels (plus, moins). Chaque équipe marquera plus de () - Oui Total () et moins Total dans l’intervalle () et () Victoire (première / deuxième) avec un avantage de () - () points Victoire (première / deuième) + total (plus / moins) - (Oui / Non). 10.156 ASSAULT SQUAD AssaultSquad – une transmission du jeu RTS. 2 équipes (2x2) s’affrontent. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. La mise minimale et la mise maximale sont établies par l’agence de bookmakers pour chaque événement de manière individuelle. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. Le vainqueur est l’équipe ayant hissé son drapeau de manière définitive sur l’endroit visé. La société de paris se reserve le droit d’invalider des paris en cas d’erreur du personnel de l’entreprise ou de défaillance technique lors de l’acceptation de paris (les fautes dans la liste de paris, la non-concordance des cotes etc.) et d’arguments, confirmant des incorrection. Types de paris disponibles: Victoire 1 / Victoire 2 Total (points de deux équipes) Handicap Total des frags / Total des frags 1 / Total des frags 2 Total des véhicules détruits (nombre de véhicules détruits pendant le jeu) Total des prises de l’initiative (le nombre de prises du drapeau, c.-à-d. la situation où une équipe avait hissé le drapeau, mais l’autre a réussi à la repousser et à recommencer à hisser son drapeau). 10.157 Cut The Rope Cut The Rope – la transmission d’un jeu vidéo dans lequel le joueur doit faire manger un monstre vert qui s’appelle Om Nom, en coupant des cordes pour que le bonbon qui y est accroché tombe dans la bouche du monstre. Les paris sont effectués sur une série de jeux appelée “Boîte” (une boîte contient 1-25 niveaux (cartes)); la série s’arrête si le joueur perd lors d’une série. Si le pari est placé sur une carte distincte, et que le joueur n’arrive pas a atteindre le but, le pari sera calculé avec une cote égale à “1” (retour). Si le joueur perd une carte, il reçoit 0 points et 0 étoiles. Tous les paris seront réglés après la fin de l’événement. La mise maximale et la mise minimale sont déterminées pour chaque événement par la compagnie de paris. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. La société de paris se reserve le droit d’invalider des paris en cas d’erreur du personnel de l’entreprise ou de défaillance technique lors de l’acceptation de paris (les fautes dans la liste de paris, la non-concordance des cotes etc.) et d’arguments, confirmant des incorrection. Les paris sont acceptés avant le début du match et en Live. Toutes les séries sont diffusées en ligne. Types de paris disponibles: Total des points Plus/Moins (les points de toutes les cartes jouées sont pris en compte) Total des étoiles Plus/Moins (les étoiles de toutes les cartes jouées sont prises en compte) Total des cartes Plus/Moins (toutes les cartes jouées sont prises en compte, y compris la carté perdue) Cartes accomplies (si toutes les 25 cartes sont accomplies, le pari “Toutes les cartes accomplies” gagne Total des points d’une carte Plus/Moins (les points d’une carte précise sont pris en compte) Total des étoiles d’une carte Plus/Points (les étoiles d’une carte précise sont prises en compte) Total exact des étoile d’une carte (les étoiles d’une carte précise sont prises en compte) Carte sera accomplie Oui/Non (sera une carte précise accomplie ou non) 10.158 CRASH Crash – retransmission du jeu de plates-formes. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris Paris disponibles: Total de pommes récoltées (nombre de pommes restant à la fin du niveau) Nombre total de cases (Le nombre de cases qu’un joueur casse par niveau) Total de vies (Le nombre de vies laissées au joueur à la fin du niveau). 10.159 SUBWAY SURFERS SubwaySurfers - retransmission d’un jeu multijoueur. Le personnage du jeu se déplace le long de la voie ferrée jusqu’au moment où il sera incapable de franchir l’obstacle. Le personnage du jeu a la possibilité de collecter des bonus qui lui permettront de multiplier les indicateurs de l’or. Il existe deux valeurs fondamentales dans le jeu (la quantité d’or, la distance parcourue sous forme de points gagnés). Aussi dans le jeu il y a des bonus, si le personnage du jeu augmente le bonus, cela est valide. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les jeux SubwaySurfers sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Total des points marqués (distance parcourue) plus, moins; Total de l’or recueilli (plus, moins); Bonus collectés (avion, aimant, bottes, multiplicateur). 10.160 SONIC GENERATIONS Sonic Generations — retransmisson du jeu de Sonic Generations. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. La mise minimale et la mise maximale sont établies par l’agence de bookmakers pour chaque événement de manière individuelle. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable du client. La société de paris se reserve le droit d’invalider des paris en cas d’erreur du personnel de l’entreprise ou de défaillance technique lors de l’acceptation de paris (les fautes dans la liste de paris, la non-concordance des cotes etc.) et d’arguments, confirmant des incorrection. Les paris sont acceptés avant le début du match et en Live. Toutes les séries sont diffusées en ligne.
Types de paris disponibles: Carte sera accomplie Oui/Non
Carte accomplie et Total d’anneaux Plus/Moins (si la carte n’est pas accomplie, le pari est perdant; Total d’anneaux c’est le nombre d’anneaux qui restent au personnage à la fin d’une carte) Carte est accomplie et durée de la carte Plus/Moins (si la carte n’est pas accomplie, le pari est perdant, la durée de la carte c’est le nombre de secondes dont le personnage a eu besoin pour atteindre la fin de la carte sans compter des millisecondes) Nombre de Checkpoints passés (la fin de la carte est aussi considérée comme un checkpoint) Checkpoint passé OUI/NON (un checkpoint precis sera-t-il passé par le personnage sur la carte). 10.161 SPYKEBOTS SpykeBots - retransmission d’un jeu multijoueur. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les paris sont placés sur les combats entre deux joueurs. Le jeu va jusqu’à 3 rounds. Un round peut durer jusqu’à 6 points (s’il n’y a pas de tie-break*). Le gagnant est le joueur qui a remporté deux rounds. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de SpykeBots sont diffusés en direct. Types de paris disponibles Sur le jeu: Victoire score exact Victoire par blanchissage dans l’un des rounds (oui; non) Total de tie-breaks (plus; moins) Sur le round: Victoire Total (plus; moins) Total individuel (plus, moins). Handicap Total (pair; impair) Total individuel (pair; impair) tie-break (oui; non) Victoire de n’importe laquelle des équipes avec une différence exacte de points Victoire de l’équipe par blanchissage (oui; non)

  • (Un Tie-break est une situation dans un round lorsque le score est de 5-5. Les deux adversaires continuent de jouer jusqu’à ce que la différence de score soit de deux points).

10.162 BLADE AND SOUL Blade And Soul - retransmission d’un jeu multijoueur. Les paris sont placés sur les combats entre deux joueurs. Le jeu va jusqu’à la deuxième victoire, jusqu’à 3 rounds au maximum. Chaque round dure 3 minutes, Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Le gagnant est le joueur qui a vaincu son adversaire. Si à la fin du round les deux joueurs sont debout, le vainqueur sera déterminé sur base des points marqués durant le combat. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite en LIVE. Le jeu est diffusé en direct. TYPES DE PARIS DISPONIBLES: sur tout le match Victoire score exact Total de rounds plus/moins Qui participera au combat dans le round Victoire Durée du round plus/moins Total de la série maximale de coups dans le round plus/moins 10.163 Ball Grabbers Ball Grabbers - retransmission d’un jeu multijoueur. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les paris sont placés sur les combats entre deux joueurs. Le jeu va jusqu’à la deuxième victoire de l’un des joueurs, jusqu’à 3 rounds au maximum. Chaque round dure 2 minutes. (s’il n’y a pas de prolongation*). Le joueur ayant gagné les 2 rounds est le vainqueur. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Ball Grabbers sont diffusés en direct. Types de paris disponibles Sur le jeu: Victoire Score exact Total de rounds (Plus/Moins) Sur le round: Victoire Total (Plus/Moins) Total individuel (Plus/Moins) Handicap Total (Pair/Impair) Total individuel (Pair/impair) Nombre exact de points Prolongation (Oui/Non) Course Premier but Dernier but

  • Prolongation – si les deux minutes d’un round se sont écoulées et le résultat est un match nul, le round est prolongé jusqu’au premier but marqué (point reçu).

10.164 OVERCOOKED Overcooked - retransmission d’un jeu vidéo. Le jeu se déroule dans la cuisine où il y a 2 cuisiniers qui complètent des commandes. Si une commande est accomplie à temps, le joueur reçoit des pourboires (la barre des ordres est affichée en haut de l’écran). Sinon, 10 points gagnés auparavant sont perdus. Il y a 3 paramètres dans le jeu (le total de points, les pourboires et le nombre de commandes accomplies). Les pourboires font partie du total de points. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Overcooked sont diffusés en direct. Type de paris disponibles: Total de points (points reçus pour les commandes et pourboires) Plus/Moins; Total de pourboires (Plus/Moins); Total de commandes accomplies (Plus/Moins). 10.165 Taekwondo virtuel Taekwondo virtuel – restansmission d’un jeu multiusager (sumulateur de combats) Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Taekwondo virutel sont diffusés en direct. La durée du match – 3 rounds de 30 secondes. Types de paris sur le jeu disponibles : Victoire Total Plus/Moins Total individuel Plus/Moins Handicap Total pair/impair Total individuel pair/impair Égalité dans un des rounds Victoire par blanchissage dans l’un des rounds Types de paris sur le round disponibles : Victoire Total Plus/Moins Total individuel Plus/Moins Handicap Total pair/impair Total individuel pair/impair En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. 10.166 Volleyball virtuel Volleyball virtuel – retransmission d’un jeu multiusager (simulateur de volleyball). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par l’agence de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de volleyball virtuel sont diffusés en direct. Un match dure jusqu’à 3 victoires aux sets (1er, 2ème, 3ème, 4ème sets se jouent jusqu’à 25 points; en cas d’égalité après les 24 points le set est joué jusqu’à la marge de 2 points; 5ème set est joué jusqu’à 15 points). Types de paris disponibles : Victoire Victoire aux sets Handicap Handicap aux sets Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Score exact En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. 10.167 Jump Force Jump Force – retransmission d’un jeu multiusager (simulateur de combats). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Le mise minimale et la mise maximale sont determinées par l’agence de manière particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Jump Force sont diffusés en direct. La durée du match – jusqu’à 5 victoires d’un des équipes (le nombre maximal de rounds est 9). Chaque équipe comprend 3 personnages. Le combat se déroule 1 contre 1. Les personnages qui participent au combat, changent lors du round un nombre illmité de fois. Chaque round dure 99 secondes. Une fois 69 secondes se sont écoulées, un compte à rebours apparaît sur l’écran. Joueur ayant fait l’achèvement – un personnage qui a tué son adversiare avant la fin du round. Joueur ayant reçu l’achèvement – un personnage qui a été tué avant la fin du round. Type de victoire: Achèvement (Un joueur a tué son adversiare avant la fin du round) Victoire au temps (Victoire d’un des joueurs après la fin du round) Types de paris disponibles: sur le match : Victoire Total (Plus/Moins) Total individuel (Plus/Moins) Total (Pair/Impair) Score exact Total de victoires au temps (Plus/Moins) Chaque personnage fera l’achèvement Chaque personnage recevra l’achèvement sur le round : Victoire Durée du round (Plus/Moins) Type de victoire dans le round Vainqueur et type de victoire Personnage fera l’achèvement dans le round Personnage recevra l’achèvement dans le round En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. 10.168 Totally Accurate Battle Simulator (TABS) Totally Accurate Battle Simulator (TABS) – retransmission d’un jeu multiusager. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les paris sont pris sur les combats de deux joueurs. Le joueur ayant détruit tous les units de l’advarsaire est considéré comme vainqueur. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Totally Accurate Battle Simulator (TABS) sont diffusés en direct. Types de paris diponibles : Victoire 10.169 SEKIRO Sekiro – retransmission d’un jeu mono-utilisateur. Les paris sont pris sur les combats de deux adversaires: Shinobi et son rival. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Sekiro sont diffusés en direct. Règles : Le combat dure jusqu’à deux victoires (maximun 3 rounds). Le combattant ayant tué son adversaire un nombre de fois requis, est considéré comme gagnant dans le round. Victoire nette – victoire à laquelle l’un de combattants n’a perdu aucune vie. Une vie est perdue si l’adversaire de shinobi est mort. Le nombre de vies de l’adversaire de shinobi est affiché sous forme de sphères oranges dans le coin gauche en haut de la transmission. L’adversaire Genichiro Ashina a une vie supplémentaire (cachée). Si shinobi meurt, le mot “Death” va apparaître durant la transmission du round. Types de paris disponibles : sur le jeu : Victoire Total de rounds Score exact Total de morts du personnage Plus/Moins Sur le round : Victoire Victoire par blanchissage Oui/Non 10.170 CYCLISME VIRTUEL Cyclisme virtuel – retransmission du simulateur de courses sur route. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et maximales sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, l’agence de bookmakers se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant les courses. Toutes les courses de Cyclisme Virtuel sont diffusées en direct. Types de paris disponibles : Temps réglementaire (par pays) – paris sur le pays représenté par un coureur Vainqueur Place d’après le résultat final Nombre de coureurs dans l’intervalle de places Par équipes – paris sur l’équipe représentée par un coureur Vainqueur Place d’après le résultat final Nombre de coureurs dans l’intervalle de places 10.171 RumbleStars RumbleStars — retransmission d’un jeu mobile. Deux équipes d’animaux jouent au football. Le jeu dure 3 minutes. Dès que l’une des équipes marque 3 buts, le jeu est terminé. Si le résultat du match est l’égalité, la prolongation de 2 minutes est accordée. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de RumbleStars sont diffusés en direct. Types de paris diponibles : Victoire 1, victoire 2, match nul; Total de buts, total individuel (plus, moins); Handicap et score exact. 10.172 BrawlOut BrawlOut – retransmission d’un jeu multiusager. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les paris sont acceptés sur les combats de deux joueurs. Le joueur ayant éliminé l’adversaire du champs de jeu 3 fois est considéré gagnant. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de BrawlOut sont diffusés en direct. Types de paris diponibles : Victoire Score exact Total (plus; moins) Dommage maximal individuel* (plus/moins) du 1er/2ème joueur

  • Dommage maximal individuel est le dommage maximale causé au joueur durant le match.

10.173 Bomberman Bomberman – retransmission d’un jeu multiusager. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les paris sont acceptés sur les combats de 4 joueurs. Le jeu continue jusqu’à 3 victoires de l’un des joueurs. Chaque round dure 2 minutes. Le dernier joueur vivant est considéré gagnant. Si plus d’un joueur sont vivants à la fin du round, le résultat du round est l’égalité. Si les derniers joueurs vivants sont explosés en même temps durant le round, le résultat du round est l’égalité. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de Bomberman sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Sur un round: Victoire dans le round Durée du round* (plus/moins) Sur le tournoi: Total individuel ( le nombre de rounds gagnés par un joueur durant le tounoi) Résultat du tounoi (le premier joueur ayant atteint 3 victoires au tournoi est considéré gagnant) Pair/impair Handicap (la différence entre les nombres de rounds gagnés par le premier et le deuxième joueurs) *Durée du round est le nombre de secondes écoulées à partir du début du round. Ce chiffre est calculé en déduisant le nombre auquel le minuteur s’arrête de 120 secondes (le nombre fixé au miniteur au début du round par défaut).

10.174 WarThunder “WarThunder” – retransmission d’un jeu multiusager. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. La mise minimale et la mise maximale sont déterminées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. Dans le cas de lantijeu qui a influé l'issue du combat: passivité complète des alliés, meurtre par un allié - Lagence de bookmaker a le droit de proclamer les paris sur ce combat invalides et de les rembourser avec la cote “1”. La prise de paris est faite avant et pendant le jeu. Tous les jeux sont diffusés en direct. On attribue la victoire à l’équipe qui a détruit tous les véhicules ennemis ou a laissé l’ennemi sans points de réapparition. Les paris sont pris sur le combat éventuel dans le jeu multiusager en direct “WarThunder”, les joueurs sont choisis au hasard. Le nombre de points de chaque équipe est le nombre de points de réapparition restants. Différents types de véhicules exigent différents nombres de ces points. TYPES DE PARIS DISPONIBLES : Victoire Total de Frags Total (pair/impair) Total dans l’intervalle. 10.175 Robot Champions Robot Champions – retransmission d’un jeu multiusager. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les paris sont acceptés sur les combats de 2 joueurs. Le joueur ayant éliminé l’adversaire du champs de jeu ou l’ayant détruit est considéré comme gagnant. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matches de RobotChampions sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Victoire Durée du match* (plus/moins) / À laquelle minute le combat sera terminé Y aura-t-il une prolongation ? - Oui/Non. *La durée d’un round est le nombre de secondes écoulé depuis le début de la confrontation qui est obtenu en soustrayant le dernier moindre nombre indiqué de la minuterie (minuterie standardisée d’un round) de 120 secondes.

Exemple: si le compte à rebours s’arrête 74, la durée du tour est de 120 - 74 = 46 secondes.

10.176 FOOTBALL DE CARTES Football de cartes est un de jeu de cartes, qui intègre quelques règles de football. Il y a 2 équipes (joueurs) adverses. L’une d’eux ne joue qu’avec les cartes rouges (carreaux et cœurs), l’autre joue avec les cartes noires (piques et trèfles). Chaque équipe a 3 piles de cartes: cartes de «4» à «Dame» forment la ligne de gardiens de but. Comme chaque équipe a 2 couleurs de cartes, ce pile ne contient que 18 cartes. cartes de «2» à «8» forment la ligne de défense. Ce pile contient 14 cartes. cartes de «2» à «As» forment la ligne d’attaque. Ce pile contient 26 cartes. Un match est composé de 2 mi-temps. Dans chaque mi-temps les équipes effectuent 3 attaques. En total, durant le match les équipes effectuent 6 attaques. Le score maximal du jeu est 6-6, en cas où le résultat de chaque attaque est un but. Le score minimal est 0-0. Au début du match, les gardiens de but et les défenseurs de chaque équipe sont choisis au hasard parmi les cartes de piles précités. Ensuite, chaque équipe effectue une attaque. L’équipe rouge commence. Les cartes qui attaquent sont choisies aussi au hasard. La première carte d’attaque joue contre la première carte de défense de l’adversaire. Si la valeur de la carte d’attaque est supérieure à celle de la carte de défense, l’attaque continue et l’équipe attanquante joue avec la deuxième carte. La valeur de cette carte est comparée à celle de la deuxième carte de défense. Si la valeur de la carte d’attaque est supérieure à celle de la carte de défense, l’équipe attaquante effectue le “tir au but” c’est-à-dire elle joue avec la troisième carte. Si la valeur de la carte est supérieure à celle du gardien de but, l’équipe attaquante marque le but. Sinon, le gardien de but effectue “l’arrêt”. L’équipe de défense peut interrompre l’attaque, si la valeur de la carte de défense n’est pas inférieure à celle de la carte d’attaque, ce qui conduit à la fin d’attaque. Après les premières attaques de l’équipe rouge et l’équipe noire, les cartes attaquantes de deux équipes sont enlevées du jeu. Ensuite, l’attaque suivante commence avec les cartes qui restent dans les piles. Les gandiens de but et les défenseurs sont enlevés du jeu à la fin de la première mi-temps. Avant le début de la deuxième mi-temps, ainsi qu’avant le début du match, les deux équipes sélectionnent les gardiens de but et les défenseurs. Ensuite, elles accomplissent encore 3 attaques. L’équipe qui marque plus de buts sera la gagnante. Si les deux équipes marquent le même nombre de buts, le match sera considéré comme nul. En principe, le jeu dure 90 minutes (comme dans le football), une attaque est égale à 15 minutes. Le temps du but marqué par la première équipe (rouge) est calculé d’après la formule: (numéro d’attaque – 1) * 15 + 5. Le temps du but marqué par la deuxième équipe (noire) est calculé d’après la formule: (numéro d’attaque – 1) 15 + 10. Par exemple, si l’équipe rouge marque le but lors de sa première attaque, elle marque le but à la 5 minute du match ((1 - 1) * 15 + 5); si l’équipe noire marque le but lors de la 5ème attaque, elle marque le but à la 70 minute du match ((5 - 1) * 15 + 10). En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront remboursés. Types de paris disponibles: Sur le jeu entier, sur la prmière mi-temps et sur la deuxième mi-temps – victoire, double chance, total, handicap, etc. Sur les cartes: But marqué avec un as (oui/non) But marqué avec une carte sans image (oui/non) Total de cartes attaquantes** (plus/moins) Total individuel de cartes attaquantes (plus/moins) Attaque avec trois cartes sans images (oui/non) Attaque avec trois cartes avec des images (oui/non) Paire de défenseurs avec les mêmes valeurs (oui/non) Total d’attaques avec trois cartes de mêmes couleurs (plus/moins) Carte avec l’image en qualité de gardien de but (oui/non) *Cartes sans images sont les cartes de valeurs suivantes: de «2» à «10», cartes avec les images sont les cartes de valeurs suivantes: de «Valet» à «As».

**Les cartes attaquantes jouées en total sont prises en compte.

10.177 SEGA FOOTBALL SEGA Football - diffusion du match depuis la console. Deux équipes jouent au football. Le match dure 2 mi-temps de 2 minutes plus le temps additionnel. Le pari maximal et le pari minimal sont déterminés par l’agence de bookmaker pour chaque événement individuellement. Les limites de paris peuvent être modifiées sans préavis aux utilisateurs. En cas d’erreurs du personnel ou de défaillance du logiciel lors de la prise des paris (erreurs de frappe évidentes dans les cotes, incohérence des cotes dans différentes positions, etc.) et d’autres arguments confirmant l’inexactitude du pari, l’agence de bookmaker a le droit de déclarer ces paris invalides. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de SEGA Football sont diffusés en ligne. Types de paris disponibles : Victoire 1, victoire 2, match nul; Total de buts, total individuel (plus, moins); Handicap pour le jeu et le score exact. 10.178 Dead Or Alive VI Dead Or Alive VI – retransmission d’un jeu multiusager de type fighting. Les paris sont pris sur les combats de deux combattants. Le jeu va jusqu’à 5 victoires, 9 rounds au maximum. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Le joueur qui a causé plus de dommage dans un round est considéré comme gagnant. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite pendant le match. Tous les matches sont diffusés en direct. TYPES DE PARIS DISPONIBLES: Sur un round: Victoire dans le round; Durée du round (plus ou moins); Y aura-t-il Flawless Victory/Victory By Time (ces événement ne sont pas mutuellement exclusifs) Série maximale de coups dans un round Y aura-t-il un essai d’utiliser Break Blow ou Break Hold Le joueur choisi, essayera-t-il d’utiliser Break Blow ou Break Hold Sur le tournoi: Victoire au tournoi Total de rounds (plus ou moins); Total individuel d’un combattant (plus ou moins); Total de Break Blows/Break Holds Total individuel de Break Blows/Break Holds Victoire nette est accordée s’il y a Flawless Victory au moins dans un round. Flawless Victory est la victoire dans un round sans aucun dommage reçu. Victory By Time. Si les deux combattants sont debout à la fin du round, le joueur ayant causé plus de dommage sera considéré comme gagnant. Flawless Victory By Time. Les deux combattants sont debout mais le gagnant n’a pas reçu de dommage. Break Blow est un coup puissant qui use toute la ligne Break Gauge. Break Hold est une technique qui permet d’intercepter toute conte-attaque. Break Hold use deux parties de Break Gauge. Break Gauge est une ligne bleu située au-dessous de la barre de santé. Toute action remplit Break Gauge, peu importe si le dommage a été causé à l’adversaire ou non. La durée d’un round est le nombre de secondes écoulées depuis le début du round qui est obtenu en soustrayant le dernier moindre nombre indiqué de la minuterie (minuterie standardisée d’un round) de 40 secondes.​​​​​​​ Exemple: si le compte à rebours s’arrête à 15, la durée du round est de 40 - 15 = 25 secondes.

10.179 DOTA AUTO CHESS Dota Auto Chess – retransmission d’un jeu miltiusager. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les paris sont acceptés sur les matchs de 8 joueurs. Le champ K/D/A (victoires, défaites, matchs nuls) est affiché dans le coin supérieur gauche de l’écran. Si un joueur perd (le dernier round d’un match), le chiffre 2 va être ajouté dans le champ “Défaites”. Lors du calcul, si un joueur n’a pas terminé à la première place, le nombre de rounds perdus sera inférier de 1 à celui indiqué dans le champ K/D/Al. La minicarte (le coin inférieur gauche) consiste de 8 champs avec des joueurs. Quand un joueur perd, son champ devient vide. La position d’un joueur est déterminée par le nombre des champs d’adversaires qui sont pas vides à la fin d’un match. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris.
La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Dota Auto Chess sont diffusés en direct. Types de paris disponibles: Sur un round Victoire dans un round Sur un match: Total de victoires (le nombre de rounds gagnés par un joueur à l’issue d’un match) Total de défaites (le nombre de rounds perdus par un joueur à l’issue d’un match) Total de rounds (le nombre de rounds joués par un joueur dans un match) Total de pièces détruites (le nombre de pièces ennemies qu’un joueur a détruites dans un matchs) Total de pièces non-detruites (le nombre de pièces ennemies qu’un joueur n’a pas détruites dans un match) Position d’un joueur (la position sur laquelle un joueur s’est retrouvé à la fin d’un match) 10.180 DARTS LIVE Les règles de ce jeu sont les mêmes que celles de darts réel. Les deux joueurs commencent le jeu avec 301 points. Le premier joueur qui réduit le nombre de points jusqu’à 0 est déclaré vainqueur. Les joueurs lancent 3 fléchettes à tour de rôle. Le Joueur 1 lance le premier. La dernière fléchette du jeu doit être lancée dans un secteur «double» ou dans le double centre. Si un joueur marque plus de points qu’il devait marquer pour atteindre 0 (ou s’il atteint 1 exactement), toute la volée en cours est annulée et le score reste inchangé, tel qu’il était avant la dernière volée. La volée est annulée aussi quand la dernière fléchette aboutit à 0 points, mais ne correspond pas à la règle de secteur «double» ou double centre. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront remboursés. Types de paris disponibles: Victoire Total de fléchettes (Plus/Moins) Total individuel de fléchettes (Plus/Moins) Total de volées de 180 points (Plus/Moins) Total individuel de volées de 180 points (Plus/Moins) Couleur de secteur de la dernière fléchette Checkout* victorieux (Plus/Moins) Match terminé par Double centre Première fléchette du joueur Total de points restant (Plus/Moins) Partie en 6 fléchettes

  • Checkout est le nombre de points marqués par un joueur en dernière volée du jeu.

10.181 KOPANITO SOCCER (CYBER) Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les paris sont acceptés sur les matchs entre deux joueurs. La mise minimale et la mise maximale sont fixées par le bookmaker pour chaque événement de façon particulière. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. Un match dure 90 minutes (2 mi-temps de 45 minutes chacune). Les règles de ce jeu sont les mêmes que celles de football réel. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. Types de paris disponibles : Victoire Les deux équipes marqueront Total (plus/moins); Total (pair/impair) Double chance; Total individuel de l’équipe (plus/moins); Premier but; Victoire de l’équipe dans les deux mi-temps (V1;V2); 10.182 SUPER KICKERS LEAGUE (CYBER) Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les paris sont pris sur les matchs de deux joueurs. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par l’agence de bookmakers pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. La durée d’un match – 3 minutes de temps réglementaire + prolongation. En cas d’égalité dans le temps réglementaire et/ou la prolongation les équipes continuent le jeu jusqu’à ce qu’une équipe n’inscrive un but. (But en or) En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. Types de paris disponibles: Victoire (V1;V2); Les deux marqueront; Handicap; Total (plus; moins); Total (pair; impair); Total individuel de l’équipe (plus; moins); Score exact; Score exact de buts; But pendant la prolongation* *But pendant la prolongation est un but marqué après 180ème seconde du jeu, aussi appelé but en or.

10.183 HOCKEY SUPER SANGLANT Hockey super sanglant – retransmission d’un jeu multiusager (simulateur de hockey). Tous les paris sont calculés après la fin effective de l’événement. Les mises minimales et les mises maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque événement de façon individuelle. Les limites de mises peuvent changer sans préavis. Si le résultat du match après le temps réglementaire est l’égalité, une série de tirs aux buts (4ème période) a lieu, le calcul de tous les paris est effectué sans prendre en compte la 4ème période, sauf la victoire dans le match. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. La prise de paris est faite avant et pendant le match. Tous les matchs de Hockey super sanglant sont diffusés en direct. Types de paris disponibles sur le jeu entier (sont calculés d’après le score finale du match): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Handicap Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Pas d’égalités (oui/non) Score exact But dans chaque période (oui/non) Egalité dans toutes les périodes (oui/non) Efficacité des périodes Résultats des périodes Nombre total de points Types de paris disponibles sur un round (sont calculés d’après le score d’un round concret): Victoire Double chance Total (plus/moins) Total individuel (plus/moins) Total (pair/impair) Total individuel (pair/impair) Les deux marqueront (oui/non) 10.184 BATALLE NAVALE BATALLE NAVALE 6X6

2 adversaires participent à ce jeu. Ils tirent sur les bateaux adverses placés sur une grille 6X6 à tour de rôle. Avant le début du jeu, les participants de la bataille placent leurs bateaux sur les grilles. La flotte de chaque joueur comprend: un croiseur de 3 cellules deux destroyers de 2 cellules trois cotres de 1 cellule Joueur 1 effectue le premier tir. S’il rate, le joueur suivant tire. Le joueur qui détruira tous les bateaux adverses le premier, sera le gagnant. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront remboursés. Types de paris disponibles: victoire total de tirs (plus/moins) total individuel de tirs (plus/moins) total de tirs (pair/impair) total de bateaux détruits suivant bateau détruit (cotre/ destroyer/ croiseur) qui détruira le bateau suivant (joueur 1/joueur 2) un bateau touché* à la fin du jeu tous les bateaux détruits (cotre Oui/Non, destroyer Oui/Non, croiseur Oui/Non) série maximale de tirs réussis (plus/moins)

  • Un bateau touché est le bateau sur lequel on a tiré mais qui n’a pas coulé.

** Une série de tirs réussis est la série de tirs sur les bateaux jusqu’à un tir raté ou la fin du jeu.

10.185 WORLD OF WARSHIPS World of Warships implique le streaming d’un jeu multijoueur. Tous les paris sont réglés après la fin d’un événement. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker pour chaque sélection individuellement. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des pannes de logiciel se produisent quand les paris sont acceptés (par exemple, erreurs évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Vie et dans un bulletin de pari, etc.), ou s’il y a toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. En cas de comportement antisportif qui influence l’issue de la bataille, tel que l’inaction totale des alliés ou la mort d’une équipe, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls et de régler à la cote 1 (les mises seront remboursées). Les paris avant match et les paris en direct sont acceptés. Tous les matchs de World of Warships sont en streaming en ligne. Règles : Un match ne peut pas durer plus de 20 minutes. Deux équipes de 12 joueurs chacune participent au jeu. Dans de rares cas, des équipes avec moins de joueurs sont possibles. Une équipe obtient des points quand elle détruit des navires ennemis et garde le point de capture sous son contrôle. L’équipe perd des points si elle perd des coéquipiers. Le score de l’équipe est égal au nombre de navires ennemis qui ont été détruits (n’importe comment). Règles pour la détermination du vainqueur : Une équipe gagne si elle marque 1 000 points ou si son adversaire atteint 0 point. Une équipe obtient 1 000 points et gagne automatiquement si elle capture la base ennemie dans le mode de combat standard. Une équipe gagne si elle détruit tous les navires ennemis. Après 20 minutes, l’équipe qui a marqué le plus grand nombre de points est considérée comme gagnante. Les paris suivants peuvent être placés sur un match entier (les paris sont réglés en fonction du score final du match concerné) : Victoire Total Total individuel Handicap Total Pair/impair Joueur pour Survivre Total du joueur Méthode de Victoires par frags - tous les navires de l’équipe ennemie sont détruits par points - l’équipe a marqué 1 000 points ou l’équipe adverse a marqué 0 point toute autre - le résultat du jeu non spécifié ci-dessus
10.186 HOCKEY DU TABLE Tous les matchs commencent avec le palet situé au centre de la patinoire. Le jeu commence avec le signal de départ. Si l’un de joueurs déplace le palet avant le signal, l’engagement est effectué. L’engagement est effectué par le lâcher du palet au centre de la patinoire. Trois (3) secondes doivent passer après chaque engagement pour que le but puisse être considéré comme marqué. Avant que le but puisse être considéré comme marqué, après l’engagement l’un d’événements suivants doit se passer: (а) le palet a touché la balustrade. (b) à l’issue de trois secondes après l’engagement le palet a touché l’une des figures, sauf l’attaquant central et le gardien de but. (с) une passe délibérée a été effectuée à l’attaquant cental. S’il n’est pas évident si l’attaquant central a reçu la passe par hasard ou suite à une passe délibérée, le défenseur (ou l’arbitre, s’il est présent dans le jeu) peut décider si l’attaquant central a le droit d’attaquer le but directement. S’il est décidé que l’attaquant central ne peut pas attaquer le but directement, le but ne peut être marqué que conformément aux (а) ou (b). Le palet doit rester dans la cage de but pour que le but soit officialisé. Si le palet est sorti de la cage, le but n’est pas officialisé et le jeu continue sans interruption. Un but n’est pas valide: si le but est marqué lors du signal final Si le but est marqué par le déplacement du champ de jeu. Si une figure ou le gardien de but est cassé quand le but est marqué, le but est valide. Si le palet est complètement immobile, touche la ligne de but et ne touche pas le gardien de but, le défenseur peut annoncer “block” et un engagement est effectué alors. Si le palet est complètement immobile, reste dans le territoire de but mais ne touche pas la ligne de but, le défenseur doit continuer le jeu. 10.187 FOOTBALL DE TABLE Il n’y a pas de limitations de temps dans un match(jeu) de football de table. Un match consiste de 3 (trois) ou 5 (cinq) jeux. Un joueur (double) remporte un match de 3 (trois) jeux s’il gagne 2 jeux. Un joueur remporte un match de 5 (cinq) jeux s’il gagne 3 jeux. Un joueur (double) remporte un jeu s’il marque 5 (cinq) ou 7 (sept) buts, selon les conditions du championnat ou du tournoi. En cas de victoire en 5 (cinq) buts, si dans le jeu décisif le score devient 4:4, le jeu décisif est joué jusqu’à l’avantage de 2 buts, mais le score maximal ne peut pas être supérieur à 8. C’est-à-dire, si dans le jeu décisif le score devient 4:4, le jeu continue et peut être terminé avec le score 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 ou 8:6. Quand le score est devenu 7:7, le jeu se termine avec le score 8:7 ou 7:8. En cas de victoire en 7 (sept) buts, si dans le jeu décisif le score devient 6:6, le jeu décisif est joué jusqu’à l’avantage de 2 buts, mais le score maximal ne peut pas être supérieur à 8. C’est-à-dire, si dans le jeu décisif le score devient 6:6, le jeu continue et peut être terminé avec le score 6:8 ou 8:6. Quand le score est devenu 7:7, le jeu se termine avec le score 8:7 ou 7:8. Paris proposés sur les issues des matchs de football de table (jeu): Victoire Handicap Total P/M Total individuel P/M Total pair/impair Score total Si un match de football de table interrompu ne reprend pas ou n’est pas terminé dans 24 heures, il est considéré comme non joué. Les paris sur les issues des matchs interrompus et non joués seront calculés avec la cote «1», sauf les paris sur les jeux joués et les cas où les résultats des issues sont déjà déterminés au moment de l’interruption du match. 10.188 L’air hockey Un match comprend 3 mi-temps de 7 minutes Chaque but marqué apporte 1 point. Le point est attribué à l’équipe, si le palet est entré dans le filet. Les joueurs peuvent faire lancer le palet uniquement de sa moitié de terrain. Si le joueur n’a pas fait lancer le filet, le tour est attribué à l’adversaire. Fautes: Le serrage du palet à la table. La touche du palet sur sa moitié de terrain, sauf sa batte. La touche du palet sur la moitié de terrain de l’adversaire. La perte de sa bille. La sortie du filet à cause d’un coup fort hors de la table. 10.189 AIR HOCKEY INFINITY CUP Les joueurs reçoivent un point pour chaque but marqué. Un match consiste de 7 sets, un set est joué jusqu’à 7 points. Fautes: Le serrage du palet à la table. La touche du palet sur sa moitié de terrain, sauf sa batte. La touche du palet sur la moitié de terrain de l’adversaire. La perte de sa bille. La sortie du palet hors de la table à cause d’un coup fort. 10.190 FORMULE DE VICTOIRE Ce jeu comporte 2 joueurs. Chaque joueur a sa propre formule pour calculer le total des points. Le vainqueur est le joueur qui obtient le plus de points. Si les deux joueurs obtiennent le même nombre de points, le jeu se termine par un match nul. Il existe 4 formules possibles : х1 + х2 + х3 (х1 + х2) * х3 х1 * х2 + х3 х1 * х2 * х3 Par exemple, si le joueur 1 a la formule 3, ses points sont calculés selon la formule x1 * x2 + x3. Les symboles x1, x2 et x3 représentent des nombres de 0 à 9 (qui sont tirés au hasard). Avant le début du jeu, seules les formules affectées à chaque joueur sont connues. Ensuite, quand le jeu a commencé, x1 est tiré au sort pour chaque joueur individuellement. À l’étape suivante du jeu, x2 est tiré au sort pour chaque joueur individuellement. Enfin, la troisième variable est affichée et le jeu se termine. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des pannes de logiciel se produisent au moment de l’acceptation du pari (par exemple des erreurs évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes aux différents places, etc.), ou s’il y a d’autres indications de paris acceptés incorrectement, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. En cas de défaillance du logiciel, le jeu peut être interrompu, puis tous les paris non réglés seront remboursés. Les paris suivants sont disponibles : Vainqueur Total Total individuel Total (Pair ; Impair) Handicap Nombre exact de points Différence exacte de points ; Joueur 1/joueur 2, Score + Total 10.191 Loto russe Le jeu se joue à 2 joueurs. Chaque joueur a un ticket de loterie. Il y a trois lignes dans le ticket, chacune comportant 5 numéros. Pendant le jeu, les fûts numérotés (de 1 à 90) tombent aléatoirement un par un jusqu’à ce que le vainqueur soit déterminé. Le vainqueur est celui qui ferme le premier une des lignes de son billet. Un match nul est possible si les joueurs ferment les lignes en même temps. En cas d’erreurs du personnel ou de panne du logiciel lors de l’acceptation des paris (fautes de frappe évidentes dans les cotes, incohérence des cotes dans différentes positions, etc.) et avec d’autres arguments confirmant l’inexactitude du pari, la société de bookmaker a le droit de déclarer ces paris invalides. En cas de panne du logiciel, le jeu peut être interrompu, et tous les paris non réglés sont remboursés. Types de paris disponibles : victoire total de fûts tombés total exact de fûts tombés total de fûts tombés pair/impair total des nombres cachés total individuel des nombres cachés total des nombres cachés pair/impair ligne fermée il y aura un fût numéroté 10.192 RUGBALL Les matchs se composent de quatre périodes de 8 minutes chacune. Si un match se termine par un match nul, un temps supplémentaire est joué. Le ballon peut être passé, lancé, rebondi, porté ou roulé dans n’importe quelle direction. Les joueurs ont le droit de courir avec le ballon. Les joueurs peuvent faire des contacts physiques et attaquer d’autres joueurs, mais ils ne peuvent pas effectuer d’actions illégales. Actions illégales. Les joueurs ne doivent pas : Utiliser leurs mains pour attraper la tête d’un autre joueur Bloquer un joueur libre pendant plus de 10 secondes Frapper, abattre ou trébucher un adversaire Utiliser leurs pieds ou attraper les pieds d’un autre joueur Pousser un joueur dans le dos lorsqu’il lance le ballon dans le panier Saisir le vêtement d’un joueur et ne pas le lâcher. Causer délibérément une lésion. Attaque du joueur de l’attaque alors qu’il se trouve dans la surface de réparation sous le cerceau, à condition que le joueur y ait pénétré avec le ballon (pour cette violation, l’équipe adverse est punie d’une pénalité de 30 secondes) Les joueurs ont le droit : Utiliser un ou deux de leurs bras pour tenir le corps ou les bras d’un autre joueur Réaliser un takedown pour amener un autre joueur au sol. Attaquer les joueurs qui ne possèdent pas le ballon Obtenir l’aide de leurs coéquipiers dans la lutte pour le ballon Lancer la balle de n’importe quelle position en utilisant n’importe quelle technique En cas de violation des règles, le jeu est arrêté et l’équipe contre laquelle la violation a eu lieu lance le ballon en jeu depuis l’extérieur de la zone de jeu. 10.193 Guilty Gear Guilty Gear comprend la diffusion d’un jeu multijoueur (un simulateur de combat). Tous les paris sont réglés à la fin d’un évènement. La mise minimale et la mise maximale sont déterminées par le bookmaker, individuellement, pour chaque marché. Le bookmaker peut changer les limites de mise sans préavis. Les paris d’avant-match et en direct sont acceptés. Tous les matchs de Guilty Gear sont diffusés en ligne. Les matchs durent jusqu’à ce qu’un combattant gagne 5 rounds (le nombre maximum de rounds est de 9). Chaque round dure 45 secondes. Méthode de victoire: Victoire au coup (un combattant bat son adversaire avant que la limite de temps du round ne soit écoulée – « Slash » est affiché dans la diffusion) Victoire au temps (un combattant bat son adversaire après que la limite de temps du round est écoulée – le combattant à qui il reste le plus de points de vie est déclaré vainqueur et « Time’s up » est affiché dans la diffusion) Victoire parfaite (un combattant bat son adversaire sans perdre aucun point de vie – « Perfect » est affiché dans la diffusion) Les marchés suivants sont disponibles: sur tout le match: Victoire Total (Plus de/Moins de) Total individuel (Plus de/Moins de) Total de victoires au temps (Plus de/Moins de) sur chaque round: Victoire dans le round Durée du round (Plus de/Moins de) Méthode de victoire dans le round Vainqueur et méthode de victoire dans le round Dans le cas où un membre du personnel fait une erreur, si le logiciel tombe en panne lorsque les paris sont acceptés (par exemple, erreur d’impression évidente des cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/En direct du site Web et sur le coupon de pari, etc.), ou s’il existe toute autre indication que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer les paris concernés comme nuls. 10.194 Tournoi Dead Or Alive VI Le Tournoi Dead Or Alive VI est la diffusion d’un jeu de combat multijoueur. Les mises minimale et maximale sont déterminées par le bookmaker, pour chaque marché séparément. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si un employé commet une erreur ou si le logiciel est défaillant au moment où le pari est accepté (par ex. erreur d’impression évidente dans les cotes, incohérence entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc.), ou s’il existe toute autre indication que le pari accepté est incorrect, le bookmaker se réserve le droit de déclarer de tels paris comme nuls. Tous les matchs sont diffusés en ligne. Les paris peuvent être placés sur la phase éliminatoire du tournoi, y compris sur le match pour la 3ème place. Huit combattants s’affrontent lors de chaque tournoi. Le vainqueur est le combattant qui cause le plus de dégâts pendant le temps imparti. Les combattants qui ne passent pas le premier round sont classés à la huitième place. Les quatre premières places se gagnent au fil du tournoi. Tous les paris sont réglés à la fin de l’évènement correspondant. Conditions générales: Lorsqu’un combattant ne reçoit pas de coups lors d’un round, il s’agit d’une Flawless Victory. Une Victoire au temps est attribuée au joueur qui a marqué le plus de coups à la fin du round si les deux joueurs sont encore debout. Un Coup briseur est un coup puissant qui utilise 100 % de la Jauge de rupture Gauge. Une Super prise est un mouvement spécial qui peut stopper toute attaque, en échange de 50 % de la Jauge de rupture. La Durée du round correspond au nombre de secondes qui se sont écoulées depuis le début du round. Ce nombre est calculé en déduisant le nombre sur lequel le chrono s’arrête de 40 secondes (le nombre standard sur le chrono au début de chaque round). Par exemple, si le compte à rebours s’arrête sur 15, la durée du round est de 40-15 = 25 secondes. MARCHÉS DISPONIBLES SUR UN ROUND : Victoire dans le round – le pari est gagnant si vous devinez correctement le combattant qui va gagner dans le round sélectionné. Flawless Victory dans le round – le pari est gagnant si vous devinez correctement qu’il y aura une Flawless Victory dans le round sélectionné. Victoire au temps dans le round – le pari est gagnant si vous devinez correctement qu’il y aura une Victoire au temps dans le round sélectionné. Le combattant fera une Super prise – le pari est gagnant si vous devinez correctement que le combattant sélectionné réalisera une Super prise dans le round sélectionné. L’un des combattants fera une Super prise – le pari est gagnant si vous devinez correctement que l’un des combattants réalisera une Super prise dans le round sélectionné. Le combattant fera un Coup briseur – le pari est gagnant si vous devinez correctement que le combattant sélectionné réalisera un Coup briseur dans le round sélectionné. L’un des combattants fera un Coup briseur – le pari est gagnant si vous devinez correctement que l’un des combattants réalisera un Coup briseur dans le round sélectionné. Durée du round – le pari est gagnant si vous devinez correctement la durée du round sélectionné. Séries max. dans le round – le pari est gagnant si vous devinez correctement la longueur des séries maximums dans le round sélectionné. SUR UN TOURNOI: Classement du tournoi – le pari est gagnant si vous devinez correctement à quelle place le combattant sélectionné finira dans le tournoi. Fourchette de places dans le tournoi – le pari est gagnant si vous devinez correctement la fourchette de places dans laquelle le combattant sélectionné finira (fourchette jusqu’au dernier nombre inclus). Deux premières places dans l’ordre – le pari est gagnant si vous devinez correctement quel combattant finira à la 1ère place et quel combattant finira à la 2ème place du tournoi. Deux premières places dans le désordre – le pari est gagnant si vous devinez correctement quels combattants finiront aux 1ère et 2ème places, peu importe l’ordre. Combat le plus court du tournoi – le pari est gagnant si vous devinez correctement la durée du round le plus court du tournoi ; cela inclut tous les combats du tournoi ainsi que le match pour la 3ème place. Combat le plus long du tournoi – le pari est gagnant si vous devinez correctement la durée du round le plus long du tournoi ; cela inclut tous les combats du tournoi ainsi que le match pour la 3ème place. Combat le plus court du personnage – le pari est gagnant si vous devinez correctement la durée du round le plus court du personnage sélectionné dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds auxquels le personnage participe. Combat le plus long du personnage – le pari est gagnant si vous devinez correctement la durée du round le plus long du personnage sélectionné dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds auxquels le personnage participe. Total de Flawless Victories dans le tournoi – le pari est gagnant si vous devinez correctement le nombre de Flawless Victories qu’il y aura dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds du tournoi ainsi que le match pour la 3ème place. Total de Flawless Victories du personnage – le pari est gagnant si vous devinez correctement le nombre de Flawless Victories que remportera le personnage sélectionné dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds auxquels le personnage participe. Séries max. du tournoi – le pari est gagnant si vous devinez correctement les séries maximums dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds du tournoi ainsi que le match pour la 3ème place. Séries max. du personnage – le pari est gagnant si vous devinez correctement les séries maximums du personnage sélectionné dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds auquel le personnage participe. Total de Coups briseurs dans le tournoi – le pari est gagnant si vous devinez correctement le nombre de Break Blows qu’il y aura dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds du tournoi ainsi que le match pour la 3ème place. L’ensemble des Coups briseurs de tous les rounds comptent, peu importe le personnage qui les a réalisés. Total de Coups briseurs du personnage – le pari est gagnant si vous devinez correctement le nombre de Coups briseurs que réalisera le personnage sélectionné dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds auxquels le personnage participe. Seuls les Coups briseurs réalisés par le personnage sélectionné comptent. Total de Super prises dans le tournoi – le pari est gagnant si vous devinez correctement le nombre de Super prises qu’il y aura dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds du tournoi ainsi que le match pour la 3ème place. L’ensemble des Super prises de tous les rounds comptent, peu importe le personnage qui les a réalisées. Total de Super prises du personnage – le pari est gagnant si vous devinez correctement le nombre de Super prises que réalisera le personnage sélectionné dans le tournoi ; cela inclut tous les rounds auquel le personnage participe. Seules les Super prises réalisés par le personnage sélectionné comptent. Durée totale de combat dans le tournoi – le pari est gagnant si vous devinez correctement la durée totale de tous les rounds dans le tournoi ; cela inclut le match pour la 3ème place. Durée totale de combat du personnage – le pari est gagnant si vous devinez correctement la durée totale de tous les rounds du personnage sélectionné ; cela inclut tous les rounds auxquels le personnage participe. 10.195 Pickleball Un match comprend trois sets et se joue au meilleur de deux victoires. Un jeu va jusqu’à 11 points. Les points sont attribués uniquement à l’équipe qui sert, lorsqu’elle gagne sur son service et si son adversaire commet une faute. La première équipe à marquer 11 points est déclarée vainqueur. Si le score est de 10:10, le jeu continue jusqu’à ce que l’une des équipes ait un avantage de 2 points. Si un match a commencé mais qu’il n’est pas terminé, pour quelque raison que ce soit (p. ex. si un participant abandonne ou est disqualifié), les paris sur tous les résultats qui avaient été définitivement déterminés sur la base du format du match au moment où le match a été interrompu (p. ex. le résultat du premier set, le total de points du premier set, etc.) seront réglés. Tous les autres paris seront réglés à une cote de 1.00. 10.196 Killer Joker Le paquet contient 36 cartes (de 6 à A) et 2 jokers (noir et rouge). Le joueur 1 reçoit les cartes de l’enseigne noire (trèfles et piques) Le joueur 2 reçoit les cartes de l’enseigne rouge (cœurs et carreaux) Les cartes sont tirées du paquet jusqu’à ce que l’un des jokers apparaisse. Le joueur qui a le plus de cartes gagne (la partie peut se terminer sur une égalité). Si un employé commet une erreur ou si le logiciel est défaillant au moment où les paris sont acceptés (p. ex. erreur d’impression évidente dans les cotes, incohérence entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et sur le coupon de pari, etc.), ou s’il existe toute autre indication que les paris acceptés sont incorrects, le bookmaker se réserve le droit de déclarer de tels paris comme nuls. En cas d’erreur du logiciel, la partie peut être interrompue ; dans un tel cas, tous les paris non réglés seront remboursés (réglés à une cote de 1.00). Les marchés suivants sont disponibles: Victoire Total Total de cartes Égalité de points 10.197 SETTE E MEZZO Le jeu utilise un paquet de 40 cartes de quatre couleurs. Au début de la partie, deux cartes sont distribuées : une au joueur (face visible) et une au croupier (face cachée). Le joueur doit alors décider s’il souhaite ou non tirer plus de cartes. Le croupier tire des cartes après le joueur. Le joueur doit marquer plus de points que le croupier, sans dépasser 7,5 points. Si le joueur et le croupier ont le même nombre de points et que le joueur ne tire pas une combinaison de cartes gagnante (voir les combinaisons de cartes), le croupier gagne. Si le joueur et le croupier ont tous les deux 7,5 points, celui qui possède la combinaison la plus élevée gagne. Si le joueur marque 8 points ou plus avec n’importe quel nombre de cartes, il finit en bust et perd. Si le croupier finit en bust mais pas le joueur, le joueur gagne. Le roi de carreau prend la valeur de la carte la plus avantageuse dans une main. Classement dans un jeu de 40 cartes : 2, 3, 4, 5, 6, 7, valet, dame, roi, as Valeur des cartes en fonction de leur classement : 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 0,5 ; 0,5 ; 0,5 ; 1. Classement des combinaisons de cartes : Sette e Mezzo Classic : 7,5 points avec un maximum de deux cartes. Sette e Mezzo Reale : 7,5 points avec deux cartes, l’un d’entre elles étant un sept et l’autre une figure (roi, dame, valet). Sette e Mezzo Realissimo : 7,5 points avec deux cartes, l’une d’entre elles étant le roi de carreau. Sette e Mezzo Doppio 7 : deux sept (cette combinaison de cartes vaut 7,5 points). En cas d’erreur d’un employé ou du logiciel au moment où les paris sont acceptés (erreurs d’impression évidentes dans les cotes, cotes ne correspondant pas dans différentes positions, etc.) ou d’autres éléments confirmant l’inexactitude du pari, la société de paris se réserve le droit de déclarer de tels paris comme nuls. En cas de défaillance du logiciel, la partie peut être interrompue et tous les paris non réglés remboursés. Les marchés suivants sont disponibles : victoire ; total ; bust ; total de cartes ; combinaison de cartes. Royal Sette e Mezzo

but de la partie, le joueur et le croupier tirent chacun une carte. Le joueur tire ensuite des cartes jusqu’à ce qu’il décide de s’arrêter ou qu’il finisse en bust (il dépasse 7,5 points). Si le joueur a un Royal Sette e Mezzo, il gagne (le croupier ne tirera aucune carte). Une fois que le joueur a tiré ses cartes, le croupier commence à tirer. Il doit tirer des cartes s’il a moins de 5 points ou si le joueur à 7,5 points, et il doit tirer une autre carte si sa première carte est le roi de pique. Le croupier s’arrête lorsqu’il finit en bust. Le croupier s’arrêtera également s’il a 5 points ou plus et que le joueur a moins de 7,5 points. Celui qui finit en bust perd. Si le joueur et le croupier ont le même nombre de points, la partie se terminera sur une égalité, à condition qu’aucun d’entre d’eux n’ait un Royal Sette e Mezzo (la main la plus forte de la partie, qui gagne même si le joueur et le croupier ont le même nombre de points) et que le score ne soit pas de 5-5 (le croupier gagne). Dans tous les autres cas, le vainqueur est celui qui le plus de points. Le roi de pique est la carte à la plus forte valeur (par exemple, le roi de pique et un as rapportent 7 points, mais le roi de pique plus un as et un valet rapportent 7,5 points). Classement dans un jeu de 40 cartes : 2, 3, 4, 5, 6, 7, J, Q, K, A Valeur des cartes en fonction de leur rang : 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 0,5 ; 0,5 ; 0,5 ; 1 Royal Sette e Mezzo : 7,5 points avec deux cartes, dont l’une est le roi de pique (p. ex., le roi de pique et un 7, ou le roi de pique et un valet). Partita Perfetta : lorsque le joueur et le croupier tirent une première carte de même valeur. Il y a trois variations possibles à cette combinaison : paire - as à 6 (p. ex., le joueur et le croupier tirent un as, ou tous les deux tirent un 6, etc.) paire - carte à figure (p. ex., le joueur et le croupier tirent un valet ; les as ne comptent pas comme des cartes à figure) paire - 7 (le joueur et le croupier tirent un sept) Mano di Poker – une combinaison de poker des deux premières cartes tirées par le joueur et de la première carte tirée par le croupier. Il y a cinq variations possibles à cette combinaison : suite - toutes les combinaisons possibles : 234, 345, 456, 567, JQK, QKA flush - les trois cartes sont de la même couleur brelan - les trois cartes ont la même valeur (p. ex. 333, JJJ) quinte flush quinte flush royale - QKA d’une même couleur En cas d’erreur des membres du personnel, de défaillance du logiciel au moment de l’acceptation des paris (par exemple, des erreurs d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et sur le coupon de pari, etc.), ou si d’autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. En cas d’erreur du logiciel, la partie peut être interrompue ; dans ce cas, tous les paris non réglés seront remboursés. Les types de paris suivants sont disponibles : Victoire Total Bust Total de cartes Combinaison de cartes 10.198 BIGRUMBLEBOXING. CHAMPIONNAT CREED BigRumbleBoxing est une diffusion d’un jeu de simulateur de boxe multijoueur. Tous les paris sont réglés à la fin de l’évènement. La mise maximale est déterminée par le bookmaker, pour chaque marché séparément. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. La durée de la partie dépend du nombre de fois qu’un joueur gagne. Chaque partie est divisée en rounds et continue jusqu’à ce qu’un joueur ait gagné 5 rounds. Chaque round dure jusqu’à 90 secondes maximum. Les joueurs peuvent gagner un round de l’une des manières suivantes : en étant renversés moins de fois que leur adversaire en renversant leur adversaire 3 fois (victoire dans le round avant la fin du combat) en ayant plus de vies restantes alors que les deux joueurs ont le même nombre de knockdowns.‎ Les situations suivantes constituent un knockdown : lorsqu’un joueur s’écroule et que le décompte commence, cela est considéré comme un knockdown. Le compteur de knockdowns affiche le nombre de fois où chaque joueur a été renversé. Si un employé commet une erreur ou si le logiciel est défaillant au moment où les paris sont acceptés (p. ex. erreur d’impression évidente dans les cotes, incohérence entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc.), ou s’il existe toute autre indication que les paris acceptés sont incorrects, la société se réserve le droit de déclarer de tels paris comme nuls. Les paris sont acceptés avant le début d’un combat, mais également EN DIRECT. Tous les combats de BigRumbleBoxing sont diffusés en ligne. Marchés disponibles. Vainqueur Double chance Total (Plus de/Moins de) Total individuel du joueur (Plus de/Moins de) Victoire dans le round Victoire au temps dans le round Temps du round Décompte de knockdown dans le round Total de knockdowns dans le round Temps du premier knockdown dans le round (défaite si aucun knockdown) Temps du dernier knockdown dans le round (défaite si aucun knockdown) Aperçu des statistiques du jeu :

(5-3) - score global (le joueur 1 gagne 5 rounds, le joueur 2 gagne 3 rounds) Round 1 : (69) (1) (0-3) (29,69) - (69) est l’heure à laquelle le round s’est terminé, (1) signifie que le Joueur 1 a gagné le round, (0-3) signifie que le Joueur 1 n’a pas subi de knockdown (renversement) et le Joueur 2 en a subi3 , (29,69) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round. Round 2 : (90) (1) (2-2) (25,81) - (90) est l’heure à laquelle le round s’est terminé, (1) signifie que le Joueur 1 a gagné le round (il lui restait plus de santé à la fin du round), (2-2) signifie que le Joueur 1 a subi deux knockdowns et que le Joueur 2 en a subi deux également, (25,81) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round. Round 3 : (90) (2) (2-1) (34,83) - (90) est l’heure à laquelle le round s’est terminé, (2) signifie que le Joueur 2 a gagné le round, (2-1) signifie que le Joueur 1 a subi deux knockdowns et le Joueur 2 en a subi un seul, (34,83) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round. Round 4 : (90) (1) (1-2) (35,67) - (90) est l’heure à laquelle le round s’est terminé, (1) signifie que le Joueur 1 a gagné le round, (1-2) signifie que le Joueur 1 a subi un knockdown et le Joueur 2 en a subi deux, (35,67) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round. Round 5 : (90) (2) (2-0) (39,65) - (90) est l’heure à laquelle le round s’est terminé, (2) signifie que le Joueur 2 a gagné le round, (2-0) signifie que le Joueur 1 a subi deux knockdowns et le Joueur 2 n’en a pas subi, (39,65) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round. Round 6 : (90) (1) (1-2) (33,88) - (90) est l’heure à laquelle le round s’est terminé, (1) signifie que le Joueur 1 a gagné le orund, (1-2) signifie que le Joueur 1 a subi un knockdown et le Joueur 2 en a subi deux, (33,88) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round. Round 7 : (90) (2) (2-0) (34,62) - (90) est l’heure à laquelle le round s’est terminé, (2) signifie que le Joueur 2 a gagné le round, (2-0) signifie que le Joueur 1 a subi deux knockdowns et le Joueur 2 n’en a pas subi, (34,62) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round. Round 8 : (90) (1) (1-2) (32,81) - (90) est l’heure à laquelle le round s’est terminé, (1) signifie que le Joueur 1 a gagné le round, (1-2) signifie que le Joueur 1 a subi un knockdown et le Joueur 2 en a subi deux, (32,81) sont les temps du premier et du dernier knockdown du round. Dans le cas où un pari a été placé sur un round qui n’a pas lieu (si le score est de 4-3 et qu’un pari est placé sur le round 9, et que le combat se termine sur un score de 5-3 et 8 rounds sont joués au total), le pari sera remboursé. 10.199 FRISBEE Chaque match se compose de quatre quart-temps de 12 minutes chacun. Si un match se termine sur une égalité, une prolongation de cinq minutes est jouée. S’il y a toujours égalité à la fin de la prolongation, une deuxième prolongation est jouée et la première équipe qui marque des points gagne. Les paris sur les matchs sont acceptés avec la prolongation prise en compte. 10.200 Crystal Le jeu se compose de deux tours. Au début de chaque tour, les cristaux tombent du haut de l’écran de jeu au format 7x7. Si des combinaisons gagnantes sont formées, c’est-à-dire si 5 cristaux de la même couleur ou plus atterrissent côte à côte horizontalement et/ou verticalement, cette cascade est enregistrée comme une victoire et le tour continue. Les cristaux gagnants sont retirés de l’écran de jeu et les espaces vides sont remplis par d’autres cristaux qui tombent du haut. Le tour se termine lorsqu’aucune combinaison gagnante de cristaux ne s’est formée. Il existe 6 couleurs de cristal différentes. Le joueur 1 gagne des points pour les combinaisons de cristaux rouges, oranges et jaunes. Le joueur 2 gagne des points pour les combinaisons de cristaux bleu clair, bleu foncé et violet. En plus des cristaux, le jeu comprend un élément spécial, le symbole Wild (apparaît sous la forme d’une pièce), qui peut se substituer à n’importe quel cristal de couleur pour constituer une combinaison gagnante. Les points pour les combinaisons gagnantes sont crédités selon la formule suivante : nombre d’éléments dans la combinaison * cotes. Le gagnant est le joueur qui totalise le plus de points à la fin des deux tours. Si les deux joueurs ont le même nombre de points, le résultat est un match nul. Cotes : cristaux rouges : 5 – 1,00, 6 – 1,00, 7 – 1,00, 8 – 1,00, 9+ – 1,00 cristaux oranges : 5 – 1,00, 6 – 3,00, 7 – 3,00, 8 – 3,00, 9+ – 5,00 cristaux jaunes : 5 – 2,00, 6 – 3,00, 7 – 4,00, 8 – 5,00, 9+ – 6,00 cristaux bleu clair : 5 – 1,00, 6 – 1,00, 7 – 1,00, 8 – 2,00, 9+ – 3,00 cristaux bleu foncé : 5 – 1,00, 6 – 2,00, 7 – 3,00, 8 – 4,00, 9+ – 5,00 cristaux violet : 5 – 2,00, 6 – 2,00, 7 – 3,00, 8 – 3,00, 9+ – 10,00 Si des membres du personnel ont commis des erreurs, des défaillances logicielles surviennent lors de l’acceptation des paris (par exemple des erreurs d’impression évidentes dans les cotes, des différences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et celles figurant sur le coupon de pari, etc.), ou si d’autres éléments indiquent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. En cas d’erreurs logicielles, le jeu peut être interrompu, auquel cas les paris non réglés seront remboursés. Les types de paris suivants sont disponibles : Vainqueur Double chance Total Handicap Nombre exact de points Nombre total de symboles dans la plus grande combinaison (s’il n’y a pas de combinaisons gagnantes, un pari sur ce marché est perdant) Total exact de cascades gagnantes Total de cascades gagnantes Total exact de combinaisons Total de combinaisons 10.201 Tournoi ShortStrike Deux joueurs s’affrontent dans le jeu, tirant chacun à leur tour de 9 m dans un but de 5x2 m défendu par un seul et même gardien de but. Le gardien ne peut pas quitter le ligne de but avant que le joueur ne tire. Chaque match se compose de deux mi-temps de 5 minutes chacune. Un joueur place le ballon sur la marque avant la fin de la minuterie et tire. Son adversaire doit également tirer avant la fin d’une mi-temps ou du match si, pendant cette mi-temps ou le match, il a tiré une fois de moins que l’autre joueur. Le nombre de tirs effectués par les deux joueurs pendant une mi-temps et l’ensemble du match doit toujours être identique. Le match est arrêté uniquement dans le cas où l’un des participants nécessite une assistance médicale ou si, pour une raison quelconque, un joueur ne peut pas tirer. Le vainqueur est le joueur qui a marqué le plus de buts au coup de sifflet final. Si le score est identique, la partie se termine sur un match nul. Les matchs sont joués dans le cadre d’un tournoi (sauf stipulation contraire via des informations supplémentaires). Le vainqueur joue un autre match contre un autre adversaire. En cas de match nul, les deux joueurs sont éliminés. 10.202 HyperBrawl HyperBrawl est un jeu multijoueur diffusé en direct.

Tous les paris sont réglés à la fin de l’événement. La mise maximale est déterminée par le bookmaker pour chaque marché séparément. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. La durée d’une partie est de 2 ou 3 tours comportant 90 secondes de temps de jeu. Le jeu continue jusqu’à ce qu’une des équipes soit victorieuse en deux tours, ou en un tour en cas d’égalité.‎ Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des défaillances logicielles surviennent pendant que les paris sont acceptés (par exemple des erreurs évidentes dans les cotes, des écarts entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc.), ou s’il y a d’autres éléments indiquant des paris acceptés de manière incorrecte, la société est en droit de déclarer ces paris comme nuls. Les paris sont acceptés avant le début d’un match ainsi qu’en DIRECT. Tous les matchs HyperBrawl sont diffusés en ligne. Les types de paris suivants sont disponibles : Vainqueur Vainqueur dans le tour Handicap de tour Total de Tours (Plus de ; Moins de) ; Total de Tours de l’équipe (Plus de ; Moins de) 10.203 Subsoccer Au subsoccer, deux joueurs s’affrontent sur un terrain spécialement équipé avec des buts et sur lequel ils jouent au football assis. Les joueurs ne sont pas autorisés à déplacer leurs jambes dans l’autre moitié du terrain ; si un joueur le fait, le ballon est donné à son adversaire. Chaque match se compose de deux mi-temps de 5 minutes chacune. Le temps du match n’est arrêté que dans le cas où un participant a besoin d’une assistance médicale ou si pour une raison quelconque le match ne peut pas continuer (absence d’éclairage, panne d’équipement, etc.). Le vainqueur est le joueur qui a marqué le plus de buts au coup de sifflet final. Si le score est à égalité le match se termine par un match nul. Les matchs se disputent dans le cadre d’un tournoi (sauf si des informations supplémentaires indiquent le contraire). Au départ, chaque joueur joue tour à tour contre tous les autres joueurs. Une fois que tout le monde a joué tout le monde, des demi-finales puis une finale sont jouées. Les paris sont acceptés sur la base de l’ensemble des règles du football. 10.204 Super Soccer Blast. Coupe du monde Super Soccer Blast comprend la diffusion d’un jeu multi-joueur (une simulation de football simulator).

Tous les paris sont réglés après la fin effective du match. La mise maximale est déterminée par le bookmaker pour chaque marché individuel. Les limites de mise peuvent être modifiées sans préavis. Chaque match dure 90 minutes, avec éventuellement du temps additionnel. Si des membres du personnel commettent une erreur, ou bien en cas de défaillance du logiciel lors de l’acceptation des paris (par exemple, erreurs d’impression manifestes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct et dans un coupon de pari, etc.), ou s’il existe toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. Les paris d’avant-match et en direct sont acceptés. Tous les matchs de Super Soccer Blast sont diffusés en ligne. Les marchés suivant sont disponibles : Vainqueur Chance double Handicap Total Plus de/Moins de Total individuel de l’équipe Plus de/Moins de Total Pair/Impair 10.205 Supérieur vs Inférieur Deux joueurs s’affrontent. Un match se compose de trois rounds. Avant le match (avant-match), trois des numéros du joueur 2 (entre 1 et 98) apparaîtront à l’écran au hasard. Au début de chaque round, un numéro aléatoire (entre 0 et 99 inclus) apparaîtra à l’écran pour le joueur 1. Le joueur avec le nombre le plus élevé remporte le round et reçoit 1 point (en cas d’égalité, aucun point n’est attribué à personne). Le joueur qui marque le plus de points remporte le match (si le nombre de points est égal, le match nul est déclaré). Si des membres du personnel commettent une erreur, ou bien en cas de défaillance du logiciel lors de l’acceptation des paris (par exemple, erreurs d’impression manifestes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct et dans un coupon de pari, etc.), ou s’il existe toute autre indication qu’un pari a été accepté de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de déclarer ces paris nuls. Les marchés suivants sont disponibles : Sur le match entier : Vainqueur Score exact Vainqueur du round Sur un round : Vainqueur Total individuel 1, Pair/Impair 10.206 Gigabash Gigabash est un jeu d’arène multijoueur mettant en scène de gigantesques monstres kaiju inspirés des films japonais. Le jeu se compose de 5 tours, au cours desquels 4 monstres kaiju s’affrontent. Le vainqueur du tour reçoit 3 points, le deuxième reçoit 2 points et le participant arrivant en troisième position reçoit 1 point. Le participant qui perd en premier ne reçoit aucun point. Le monstre kaiju qui accumule le plus de points remporte la partie. Si au moins deux monstres kaiju obtiennent le même nombre de points à la fin de la partie, le tournoi reste sans vainqueur. Plusieurs monstres kaiju peuvent terminer à la même place s’ils ont accumulé le même nombre de points. Les places suivantes des participants sont ensuite déterminées par ordre décroissant. Tous les paris sont réglés après la fin de l’événement. La mise maximale est déterminée par le bookmaker séparément pour chaque marché. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. En cas d’erreur humaine ou de défaillance du logiciel au moment de l’acceptation du pari (par exemple, des erreurs d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les rubriques Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc.), ou si d’autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. Les paris sur les combattants ne sont acceptés qu’en mode EN DIRECT. Toutes les parties sont diffusées en ligne. Marchés disponibles : Sur un tour : Le combattant va gagner le tour Sur un tournoi : Va gagner le tournoi Vont se classer 2e, 3e, 4e du tournoi Totaux individuels (basés sur les points obtenus) 10.207 Need for Speed NFS Sprint est un jeu de course diffusé en direct dans lequel quatre joueurs participent à chaque course. La mise maximale est déterminée par le bookmaker séparément pour chaque marché. Le bookmaker peut changer les limites de mise sans préavis. Le vainqueur de la course est le premier joueur qui franchit la ligne d’arrivée. Seuls les paris placés sur les joueurs qui finissent la course seront pris en compte. Si, pour une raison quelconque, un joueur ne termine pas la course (il ne franchit pas la ligne d’arrivée dans les 30 secondes suivant l’arrivée du premier joueur), les paris placés sur ce joueur seront perdants. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des défaillances logicielles surviennent pendant que les paris sont acceptés (par exemple, des erreurs d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc.), ou s’il y a d’autres éléments indiquant des paris acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer nuls les paris en question. Marchés disponibles : Position à l’arrivée Temps de course* Nombre de joueurs à l’arrivée** Ordre à l’arrivée Finira dernier** Dans les 2 premiers Dans les 3 premiers

  • Dans le cas où le temps d’un joueur correspond au temps indiqué dans ce marché Plus de/Moins de, les paris seront remboursés à une cote de 1,00. ** Seuls les joueurs qui terminent la course seront pris en compte.

10.208 TapeToTape Cup Tape To Tape implique la diffusion d’un jeu multijoueurs (un simulateur de hockey). Tous les paris sont réglés après la fin d’un événement. Le bookmaker détermine la mise maximale pour chaque sélection individuellement. Les limites de mise peuvent être modifiées sans notification préalable des clients. Chaque match dure 3 périodes de 2,5 minutes de jeu chacune. En cas d’erreurs commises par des membres du personnel ou de défaillances du logiciel au moment de l’acceptation des paris (par exemple, erreurs évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live et sur le bulletin de pari, etc.), ou s’il y a d’autres indications de paris acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. Les paris d’avant-match et en direct sont acceptés. Tous les matchs Tape To Tape sont diffusés en ligne. Marchés disponibles : Gain Double chance Handicap Total (supérieur à, inférieur à) Total équipe (supérieur à, inférieur à) Total pair/impair

10.209 Power of Power Power of Power fait référence aux diffusions du jeu multijoueur Power of Power. Le tournoi Doomsday fait référence aux diffusions de combats à quatre joueurs. Pour gagner, vous devez détruire les bases des autres joueurs et rester en vie. Au début du combat, une minuterie démarre ; celle-ci décomptera jusqu’au Doomsday (lorsque toutes les bases des joueurs sont détruites). Les paris sont acceptés sur les performances en face-à-face des joueurs et les situations de jeu. Le vainqueur est le joueur qui est encore en vie à la fin, ou celui qui meurt en dernier. La mise maximale est déterminée par le bookmaker pour chaque marché séparément. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. En cas d’erreur humaine ou de défaillance du logiciel au moment de l’acceptation du pari (erreurs d’impression évidentes dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les rubriques Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc., par exemple), ou si d’autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit de déclarer de tels paris comme nuls. Seuls les paris en direct sont acceptés. Toutes les parties sont diffusées en ligne. Marchés disponibles : Vainqueur Position finale Sera mieux classé Total de Frags Total de Morts Joueur – Total de Frags Joueur – Total de Morts Total de Bombes posées Total de Bombes désamorcées Total de Bases Explosées Y aura-t-il un Doomsday La base du joueur explosera-t-elle Qui fera exploser quelle base Durée de vie 10.210 Undisputed Undisputed désigne la diffusion en direct de combats de boxe virtuels. Les paris sont acceptés sur les combats entre deux adversaires. Chaque combat dure six rounds, ou jusqu’à ce que l’un des deux combattants ne puisse plus continuer à se battre (knockout). Tous les paris sont réglés à la fin de l’événement. Le combattant qui met KO son adversaire est désigné vainqueur. Si les deux combattants sont encore en état de combattre après 6 rounds, les juges désignent un vainqueur. La mise maximale est déterminée par le bookmaker pour chaque marché séparément. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. En cas d’erreur humaine ou de défaillance du logiciel au moment de l’acceptation du pari (par exemple, des erreurs d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les rubriques Paris sportifs/En direct et sur le coupon de pari, etc.), ou si d’autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. Les paris sur les combattants ne sont acceptés qu’en mode EN DIRECT. Toutes les parties sont diffusées en ligne. Marchés disponibles : W1/X/W2 Y aura-t-il un KO ? (Oui / Non) Y aura-t-il un knockdown pendant le round ? (Oui / Non) Total de Knockdowns Total de Rounds 10.211 Roulette Roulette américaine

Chaque partie se compose de cinq tours. Lors d’un tour, une roulette portant des numéros rouges et noirs de 1 à 36, ainsi que 0 (zéro) et 00 (double zéro), est lancée. Une roulette simple possède un total de 38 numéros. Si la roulette s’arrête sur un numéro rouge, le premier joueur recevra le point ; si elle s’arrête sur un numéro noir, le deuxième joueur recevra le point. Si le numéro n’est ni rouge ni noir, personne ne recevra de point (égalité lors du tour). Le vainqueur est celui qui reçoit le plus de points et, si les deux joueurs ont le même nombre de points, le tour se terminera sur une égalité. En cas d’erreur des membres du personnel, de défaillance du logiciel au moment de l’acceptation des paris (par exemple, des erreurs d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et sur le coupon de pari, etc.), ou si d’autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. En cas d’erreur du logiciel, la partie peut être interrompue ; dans ce cas, tous les paris non réglés seront remboursés. Les types de paris suivants sont disponibles : Sur l’ensemble de la partie : Vainqueur Total d’égalités Score exact Lors d’un tour : Vainqueur Numéro Numéro dans un intervalle de temps Pair ou Impair Pair ou Impair + Couleur Numéro de la rangée Total

Roulette européenne

Chaque partie se compose de plusieurs tours. Lors d’un tour, une roulette portant des numéros rouges et noirs de 1 à 36, ainsi que 0 (zéro), est lancée. Une roulette simple possède un total de 37 numéros. Si la roulette s’arrête sur un numéro rouge, le premier joueur recevra le point ; si elle s’arrête sur un numéro noir, le deuxième joueur recevra le point. Si le numéro n’est ni rouge ni noir, personne ne recevra de point.
La partie continue jusqu’à ce que l’un des joueurs marque 3 points (à ce moment-là, ce joueur gagne). En cas d’erreur des membres du personnel, de défaillance du logiciel au moment de l’acceptation des paris (par exemple, des erreurs d’impression évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et sur le coupon de pari, etc.), ou si d’autres éléments montrent que les paris ont été acceptés de manière incorrecte, le bookmaker a le droit de déclarer ces paris nuls. En cas d’erreur du logiciel, la partie peut être interrompue ; dans ce cas, tous les paris non réglés seront remboursés. Les types de paris suivants sont disponibles : Sur l’ensemble de la partie : Vainqueur Total d’égalités Série gagnante Score exact Lors d’un tour : Vainqueur Numéro Numéro dans un intervalle de temps Pair ou Impair Pair ou Impair + Couleur Numéro de la rangée Total 10.212 Poker dice Poker dice est un jeu pour deux joueurs. Le but du jeu est d’obtenir une combinaison avec les dés plus élevée que celle de votre adversaire. Dans ce jeu, 10 dés à 6 faces comportant les numéros de 1 à 6 sont utilisés. Le jeu se joue en trois tours. Lors du premier tour, les joueurs lancent chacun trois dés. Lors du deuxième tour, les joueurs lancent chacun un dé supplémentaire. Lors du troisième tour, les joueurs lancent un dernier dé. Chaque joueur aura lancé un total de 5 dés. Le gagnant est décidé en fonction des mains obtenues par les deux joueurs grâce à leurs lancers de dés. Voici la liste des mains de poker dans l’ordre, du rang le plus élevé au rang le moins élevé : Cinq dés identiques : les cinq dés sont tous de même valeur, par exemple : 44444 Carré : quatre dés sont de la même valeur, un dé possède une autre valeur, par exemple : 26222 Full : trois dés sont de la même valeur, deux autres dés sont d’une autre même valeur, par exemple : 11313 Suite : les cinq dés ont des valeurs qui se suivent (de 1 à 5 ou de 2 à 6), par exemple : 36425 Brelan : trois dés sont de la même valeur, les deux autres dés ont chacun une autre valeur différente, par exemple : 63266 Double paire : deux dés sont de même valeur, deux autres dés sont d’une autre même valeur, le dernier dé est d’une valeur différente, par exemple : 52151 Paire : deux dés sont de même valeur, les trois autres dés ont chacun une valeur différente, par exemple : 15312 Si les deux joueurs possèdent une main de rang équivalent, le gagnant est le joueur qui possède la combinaison de plus forte valeur dans sa main (dans le cas d’un Full, la valeur du Brelan de la main est considérée en premier). Si ces valeurs sont égales, c’est ensuite la valeur de rang immédiatement inférieur dans la main de chaque joueur qui est prise en compte. Si les deux joueurs possèdent une main de rang identique dans laquelle les valeurs sont toutes les mêmes, ou si aucun d’entre eux n’a de main, alors le joueur qui a les dés (non inclus dans la main) de la valeur la plus élevée est le gagnant. Si tous les dés des deux joueurs ont exactement la même valeur, il s’agit alors d’un match nul. Marchés disponibles : Joueur 1 Gagne / Joueur 2 Gagne Main Gagnante – Paire (si les deux joueurs ont une Paire et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Joueur 1 / Joueur 2 Gagne avec une Paire (si les deux joueurs ont une Paire et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Main Gagnante – Double Paire (si les deux joueurs ont une Double Paire et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Joueur 1 / Joueur 2 Gagne avec une Double Paire (si les deux joueurs ont une Double Paire et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Main Gagnante – Brelan (si les deux joueurs ont un Brelan et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Joueur 1 / Joueur 2 Gagne avec un Brelan (si les deux joueurs ont un Brelan et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Main Gagnante – Suite (si les deux joueurs ont une Suite et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Joueur 1 / Joueur 2 Gagne avec une Suite (si les deux joueurs ont une Suite et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Main Gagnante – Full (si les deux joueurs ont un Full et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Joueur 1 / Joueur 2 Gagne avec un Full (si les deux joueurs ont un Full et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Main Gagnante – Carré (si les deux joueurs ont un Carré et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Joueur 1 / Joueur 2 Gagne avec un Carré (si les deux joueurs ont un Carré et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Main Gagnante – Cinq Dés Identiques (si les deux joueurs ont Cinq Dés Identiques et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) Joueur 1 / Joueur 2 Gagne avec Cinq Dés Identiques (si les deux joueurs ont Cinq Dés Identiques et le résultat est un match nul, alors le pari est déclaré perdant) 10.213 World of Warcraft Diffusions en direct du MMORPG World of Warcraft version 3.3.5a Tous les paris sont réglés à la fin de l’événement. Les paris peuvent être placés sur des matchs de 6 manches en arène. Pendant les manches, les attributs de joueur suivants peuvent changer : spécialisation, profession, objets et enchantements. Un match sera considéré comme ayant eu lieu même si l’un des participants quitte le match avant sa fin. Les mises minimales et maximales sont déterminées par le bookmaker, pour chaque sélection individuellement. Le bookmaker peut modifier les limites de mise sans préavis. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des défaillances logicielles surviennent lors de la période de validité des paris (par exemple, des erreurs évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes affichées dans la liste des marchés et sur le coupon de pari, etc.), ou s’il y a d’autres éléments indiquant des paris acceptés de manière incorrecte, les paris en question pourront être annulés. Les paris d’avant-match et les paris en direct sont acceptés. Marchés disponibles : sur tout le match : Victoire / Match nul / Défaite du Joueur (basé sur le score final) Double chance (basée sur le score final) Total individuel du Joueur Une certaine arène apparaît pendant n’importe quelle manche Un adversaire d’une certaine classe apparaît pendant n’importe quelle manche Un adversaire d’une certaine race apparaît pendant n’importe quelle manche Total d’adversaires d’une certaine faction tirés Total de victoires d’une certaine faction Total de défaites d’une certaine faction sur la prochaine manche : Joueur gagne / perd la manche Une certaine arène apparaît pendant la manche Une certaine faction gagne la manche Faction de l’adversaire de la manche 10.214 Ruée Vers L’Or Ce jeu se joue à deux joueurs. Le premier à atteindre la ligne d’arrivée (l’or) gagne. Avant le début de la partie, chacun reçoit un itinéraire (carte) déterminé de manière aléatoire. L’itinéraire est représenté par des cases sur l’écran de jeu, qui correspondent à des étapes. Certaines cases accélèrent les joueurs, tandis que d’autres les ralentissent. Si un joueur arrive sur une case d’accélération, il fera des pas supplémentaires vers l’avant. Si un joueur arrive sur une case de ralentissement, il fera des pas supplémentaires vers l’arrière. Le nombre de pas supplémentaires est indiqué sur la case elle-même. Les cases qui accélèrent ou ralentissent les joueurs se déclenchent une seule fois par partie. Cela signifie que si un joueur arrive à nouveau sur cette case, rien ne se passera. Le premier joueur à jouer se voit imposer un handicap qui annule l’avantage dont il bénéficie en commençant. Un déplacement implique de lancer un dé à 6 faces, puis d’effectuer un nombre de pas égal au résultat du jet de dé sur la carte. Si un membre du personnel commet une erreur, si le logiciel est défaillant lorsque les paris sont acceptés (par exemple, erreur d’impression évidente dans les cotes, incohérences entre les cotes affichées dans les sections Paris sportifs/En direct du site Web et celles affichées sur le coupon de pari, etc.), ou si d’autres indications montrent que les paris n’ont pas été correctement acceptés, le bookmaker se réserve le droit de déclarer les paris concernés comme nuls. En cas d’erreur du logiciel, la partie peut être interrompue ; dans ce cas, tous les paris non réglés seront remboursés. Les types de paris suivants sont disponibles : Nombre total de déplacements du vainqueur À quelle case le joueur perdant terminera sa partie Un joueur arrive sur une case d’accélération Un joueur arrive sur une case de ralentissement. Nombre total de déplacements d’un joueur — nombre de lancers de dé

À quelle case le joueur perdant terminera sa partie — à combien de cases depuis le départ le joueur perdant terminera la partie

  1. Listes des issues proposées Pari «Victoire de la première équipe» est intitulé comme «1» dans la section “Sports”. Pari «Egalité» est intitulé comme «X» dans la section “Sports”. Pari «Victoire de la deuxième équipe» est est intitulé comme «2» dans la section “Sports”. Pari «Victoire de la première équipe ou légalité» est intitulé comme «1X» dans la section “Sports”. Pour que ce pari gagne il faut que la première équipe gagne ou que le match se termine par une égalité. Pari «Victoire de la première équipe ou victoire de la deuxième équipe» est est intitulé comme «12» dans la section “Sports”. Pour que ce pari gagne il faut que lune des équipes gagne cest-à-dire quil ny ait pas dégalité. Pari «Victoire de la deuxième équipe ou légalité» est est intitulé comme «2X» dans la section “Sports”. Pour que ce pari gagne il faut que la deuxième équipe gagne ou que le match se termine en égalité. Pari «Victoire de léquipe (joueur, coureur etc.) avec le Handicap» est intitulé comme «Handicap» dans la section “Sports”. Handicap est un avantage ou un désavantage de léquipe (joueur, coureur etc.) présenté en buts, points, sets, secondes etc. Il est déterminé par lagence de bookmakers à chaque pari particulièrement. Lissue de lévénement est calculée сomme la somme du Handicap et du résultat réel. Si la somme reçue est en faveur de léquipe (joueur, coureur etc.) choisi, ce pari est déclaré gagnant. Si à l'inverse, ce pari est déclaré perdant. Si le résultat reçu avec le Handicap est une égalité, la cote de ce pari sera «1». Lagence popose deux types de paris sur le total: sur deux issues («moins» et «plus»); sur trois issues («moins», «égal», «plus»). Pari «Moins, plus (sur Total)» est intitulé comme «Total» dans la section “Sports”. Pari sur la quantité totale des buts, points, jeux etc. marqués, reçus, joués etc. par les équipes (joueurs etc.). Pour gagner il faut indiquer prédire sera-t-il marqué, reçu, joué plus ou moins du total proposé dans la section “Sports”. Dans le calcul des résultats il est pris en compte le temps du match indiqué dans les Régles présentes à chaque sport si lautre nest pas fixé dans la section “Sports”. Dans le calcul du total individuel les autogoals ne sont pas pris en compte. Pari sur le total individuel des buts, points, jeux etc. marqués, reçus, joués etc. par une équipe (un joueur etc.). Si le résultat est égal au total proposé par lagence, le pari sur «moins» ou «plus» est rendu avec la cote «1». Les paris sur Total “Moins de”, “Egal”, “Plus de” sont intitulés comme total de 3 issues. A la différence du total ordinaire, ils ont la note (3way) et ils sont calculés conformément aux résultats de jeu. Par exemple: “Total Moins de 123 (3way)” - le total doit strictement avoir une valeur moins de 123. “Total Egal 123 (3way)” - le total doit strictement avoir la même valeur. “Total Plus de 123 (3way)” - le total doit strictement avoir une valeur plus de 123. S’il y avait 123 points lors du match, il n’y a qu’une issue qui gagne “Total Egal 123 (3way)”. Les paris sur Total Moins de ou Plus de avec la note (3 way) ne sont pas remboursables parce que ce n’est possible qu’en cas de total ordinaire. Les paris sur totals individuels du type (3 way) se calculent de la même manière. Pari ¨Total de lintarvalle¨ Il est nécessaire de deviner le total général du jeu dans l’intervalle du paramètre indiqué. Par exemple, si le pari est fait sur ¨Total de lintervalle 0-1¨, avec le score 0:0 soit 1:0 soit 0:1 et ¨Total¨ est égal à 0 soit à 1 le pari gagnera, dans tous les autres cas il perdra. "Pas de buts" - le pari gagnera si le match se termine par un score de 0:0. Pari ¨Score exact¨ - il est nécessaire de prédire le score exact du match en temps réglementaire (sans tenir compte des overtime, des penalty etc). Pari «MT-Fin» en prématch (dans les Sports) est marqué comme ¨V¨ victoire et ¨N¨ partie nulle, étant précisé que d’abord on met l’issue du premier mi-temps (période), puis - celle du match pendant le temps réglementaire. Par exemple, V1V2 signifie la victoire de la première équipe dans le premier mi-temps et la victoire de la deuxième équipe dans le match. Les sports avec 4 quart-temps (Basketball, water-polo etc.) - dans les paris «MT-Fin» on calcule les mi-temps du match (deux quart-temps) et l’issue du match pendant le temps réglementaire. Pari ¨Résultat+total des buts¨ Dans ce pari il est nécessaire de prédire la victoire d’une équipe dans le match et le total général des buts. Pari ¨But () est marqué avant 78 min. - Oui¨- il est nécessaire de deviner qu’une équipe marquera le but avant 78-me minute inclus Pari ¨Comparaison de l’efficacité des mi-temps (périodes, quart-temps, sets, jeux à tennis, innings)¨. Dans ce pari il est nécessaire de deviner quel mi-temps, période, quart-temps etc. sera le plus efficace ou lesquels auront la même efficacité. « Duels de joueurs dans le Tableau final du tournoi ». Le Client doit prédire quel joueur sera le plus performant dans un tournoi. Lors de la comparaison des statistiques des joueurs, les informations statistiques du site Web officiel du tournoi sont utilisées. Les tirs au but ne comptent pas et le nombre de matchs auxquels chaque joueur participe n'est pas pris en compte. Si un joueur ne participe pas même à un seul match, les paris sont réglés avec une cote de 1,00. Pari «Qui sera mieux classé d’après les résultats du championnat». Il est proposé de choisir une des équipes de la paire qui sera placée plus haut dans le classement selon les résultats du championnat. Dans le cas de légalité des points, les paris sont remboursés avec la cote «1». Dans le cas où une des équipes na passé aucun match dans le tournoi, les paris sont remboursés avec la cote «1». Les paris sur les marchés « À domicile (buts) - À l'extérieur (buts) » / « Équipe 1 - Équipe 2 » / « Joueur 1 - Joueur 2 » sont valables uniquement sur les tournois et dates spécifiés sur le coupon de pari. Toute victoire par l'équipe jouant à domicile ou à l'extérieur est déterminée sur la base de la différence de buts (points) marqués par l'équipe jouant à domicile et celle jouant à l'extérieur, respectivement, y compris tout handicap appliqué. Les paris « À domicile - À l'extérieur » placés sur un tour en particulier sont réglés à la fin de ce tour. Si un match de la journée (dans un tour) est annulé, reporté, non terminé ou considéré comme nul, les paris sur les marchés « À domicile - À l'extérieur » sont réglés à une cote de 1.00, sauf pour les marchés dont le résultat a déjà été déterminé. Exemples : Le pari « À domicile (buts) - À l'extérieur (buts), Match nul 2-2 - Oui » sera réglé comme gagnant si au moins un match se termine sur le score de 2-2. Le pari « À domicile (buts) - À l'extérieur (buts), Premier but du match entre la 1ère et la 5ème minute » sera réglé comme gagnant si le premier but est marqué entre la 1ère et la 5ème minute d'au moins un match. Le pari « À domicile (buts) - À l'extérieur (buts), Mi-temps – Fin du match V2V1 ou V1V2 » sera réglé comme gagnant si l'équipe qui mène change dans au moins un match. Pour le pari « À domicile (buts) - À l'extérieur (buts), L'équipe marquera son premier but en premier », le parieur doit pronostiquer quelle équipe marquera le premier but sur une journée en particulier (tour) avant les autres équipes. Si plus d'une équipe marque son premier but au même moment, les paris sur ces équipes seront réglés comme gagnants. Pari «Total du temps des buts». (Total de minutes des buts marqués) Il est calculé comme la somme des minutes sur lesquelles les buts ont été marqués en temps réglementaire. (Exemple: les buts ont été marqués sur la 13, 25 et 47 minutes. Au résultat le total sera égal à 13+25+47=85). Pari «Points» (volleyball, ping-pong, squash, badminton). Point – la façon de gagner des points dans le set ou le manche indiqué. Exemple: «Volleyball. Point 19 (1 set) gagnera 1», le score du 1er set au moment de la prise du pari est 8:9, ensuite la 2ème éguipe gagne le point est le score devient 8:10, puis 9:10 – cela signifie que la 1ère équipe gagne le 19ème point. Ce pari est gagnant. Le premier but de () à () minute. Il est nécessaire de prédire dans ce pari que le premier but sera marqué dans lintervalle indiqué. Le dernier but de () à () minute. Il est nécessaire de prédire dans ce pari que le dernier but sera marqué dans lintervalle indiqué. Le dernier buts naura pas lieu. Ce pari ne sera gagnant quavec le score du jeu 0:0. Premier buteur. Les autogoals (buts contre son camp) n'entrent pas en compte. Si le premier but est inscrit par un joueur contre son camp, les paris sur le premier buteur seront calculés en fonction du joueur qui marque le deuxième but. Si tous les buts du match sont inscrits contre son camp, les paris sur l'issue «Pas de buts» seront gagnants. Dernier buteur. Les autogoals (buts contre son camp) n'entrent pas en compte. Si le dernier but est inscrit par un joueur contre son camp, les paris sur le dernier buteur seront calculés en fonction du joueur qui marque le but précédent. Si tous les buts du match sont inscrits contre son camp, les paris sur l'issue «Pas de buts» seront gagnants. Total du Quart Temps le plus efficace () M. Le quart temps le plus efficace – il est marqué plus de buts quaux autres quart temps. Il est nécessaire de prédire dans ce pari que le total de ce quart temps sera moins du total indiqué. Si deus et plus quart temps ont le même total le plus efficace, ce nest pas la raison pour le remboursement des paris. Dans ce ces le calcul est effectué à la base du total. Total du Quart Temps le moins efficace () M. Le quart temps le moins efficace – il est marqué moins de buts quaux autres quart temps. Il est nécessaire de prédire dans ce pari que le total de ce quart temps sera moins du total indiqué. Si deux et plus quart temps ont le même total le moins efficace, ce nest pas la raison pour le remboursement des paris. Dans ce cas le calcul est effectué à la base du total. Pari «Période la plus efficace». Dans le cas où il est impossible didentifier la période la plus efficace (deux et plus de périodes ont été jouées avec le même score) les paris sur lefficacité de cettes périodes sont remboursés avec la cote «1». Les paris sur les autres quart temps restent valides. Exemple. Le score du match (19:20; 22:17; 21:18; 12:20). Période la plus efficace (1) – remboursement; Période la plus efficace (2) – remboursement; Période la plus efficace (3) – remboursement. Pari «Course jusquà… points». Il est nécessaire de prédire lequel des participants du match gagnera le premier la quantité des points indiquée. Exemple: «Course jusquà 15 points gagne 1». Pour le score 15-13 – gain; pour le score 12-16 – perte; le score est 10-12 – perte. «Course jusquà 15 points personne ne gagne». Pour le score 15-13 – perte; pour le score 12-16 – perte; le score est 10-12 – gain. Si un des participant abandonne le match avant quil-même ou son adversaire gagne la quantité des points indiquée, les paris seront remboursés avec la cote «1». Pari «Corner suivant () est tiré par ()» ou «CJ suivant () aura ()». Dans le cas où lévénement indiqué dans le coupon ne se passe pas, les paris sont remboursés. Pari «Joueurs, tête à têtes, handicaps» est proposé pour la comparaison des totals individuels des joueurs (quantité des buts marqués) en fonction du handicap. Les autogoals ne sont pas pris en compte. Si le joueur nest pas titulaire, les paris sur lui seront remboursés avec la cote «1». Pari «Joueurs, spéciale, total». Ce pari est sur la quantité totale des buts marqués par les joueurs indiqués . Les autogoals ne sont pas pris en compte. Si le joueur nest pas titulaire, les paris sur lui seront remboursés avec la cote «1». Pari «1ère et 2ème places dans le groupe». Les équipes doivent terminer la phase de groupes sur la 1ère et 2ème places conformément à lordre de linscription. Pari «Premier autogoal». Dans le cas du score 0-0 le pari «Premier but naura pas lieu» sera gagnant. Pari «Victoire dans le reste du temps après le score». Il est nécessaire de prédire le déroulement des événements après le score indiqué. Par exemple «1X après le score 3-2», ce pari sera gagnant si le score ne changera jusquà la fin du match; cest-à-dire après le score 3-2 le score sera 0-0 (égalité). Ce pari sera perdant si le score devient 3-3, cest-à-dire après le score 3-2 la deuxième équipe a marqué un but. Les paris sur le total du temps de jeu sont prises en minutes. Dans le cas de légalité des totals, les paris sont remboursés. Par exemple «Total Kyrie Irving (39.5) Plus» - si le total du joueur est 39 minutes 30 secondes ce pari sera payé avec la cote «1». Score exact. Pari de groupe. Issue "Tout autre" - le calcul du pari dépend des issues indiquées dans le groupe. Il est proposé en total 3 groupes de telles issues; les numéros des scores dépendent du score actuel du match. Par exemple: le score du match est 0-1. On propose lensemble des issues:Score exact 2-1 ou 3-1 ou 3-2 Score exact 1-2 ou 1-3 ou 2-3 Tout autre score. Si le match est terminé avec le score 0-1, l’issue gagnante sera celle de “Tout autre score”. Pari sur le type dévénement "Victoire ou égalité". On ne prévoit que 2 issues dans ce pari. L'exemple du calcul d'un coupon: "Issue X ou V2 (victoire de léquipe receveuse - remboursement) - 2”, dans ce pari on propose comme lissue légalité ou la victoire de la 2ème équipe, l’issue choisie est la victoire de la 2ème équipe. Le pari sera gagnant si l’équipe 2 gagne et perdant s’ils jouent le match nul. Si l’équipe 1 gagne, le pari sera remboursé (selon la condition indiquée). Les paris sont pris sur le temps reglementaire du match. Si dans un match il y a une perte technique, le match n’a pas lieu ou est reporté, les paris sur l’événement avec la note “Post-Match vs En direct” seront remboursés. Les paris sur le gagnant, en tenant compte du handicap, couvrent toute la saison des compétitions. L’équipe, qui est reconnue comme la favorite, gagnera la saison avec un handicap de 0. À la fin de la saison, tous les points du handicap des équipes sont ajoutés à leur score actuel. L’équipe avec le plus grand nombre de points sera déterminée comme gagnante. Résultats des accumulateurs. Paris Spéciaux Un type de pari qui comprend 2 résultats ou plus . Par exemple : “Moins de 2,5 buts et moins de 4 cartons” Juventus, Borussia Dortmund et Manchester United tous marqueront dans les 20 premières minutes” Pour que ces types de paris soient gagnants, tous les résultats doivent être correctement prédits. Sauf indication contraire, les paris sont acceptés en temps normal, y compris le temps supplémentaire/additionnel Si certains résultats, mais pas tous, sont correctement prévus, aucun remboursement ne sera effectué. Par exemple : “Moins de 10 coins et moins de 4 cartons” - s’il y a 9 corners et 4 cartons, le pari est perdu. Si un ou plusieurs résultats ne sont pas déterminés (le match a été interrompu, annulé, le sportif n’a pas participé à la compétition), alors les paris seront réglés en fonction des résultats qui ont été déterminés. Par exemple : “Juventus, Borussia Dortmund et Manchester United ont tous marqué dans les 20 premières minutes”. Le match de Borussia a été annulé, et Juventus n’a pas marqué dans les 20 premières minutes. L’accumulateur est considéré comme perdu parce que l’un des résultats a été prédit de manière incorrecte. « Combats potentiels » / « Combats de célébrités ». La date proposée du combat doit être antérieure à la fin de l’année en cours (sauf indication contraire). Seuls les paris sur les combats de la liste proposée et qui ont eu lieu seront réglés. Les paris sur les combats qui n’ont pas lieu seront réglés avec une cote de 1,00. Lagence de bookmakers peut proposer dautres types de pari.

  2. Liste des issues supplémentaires proposées Mi-temps-Temps inparti «MT- TI» - il est nécessaire de déterminer le résultat a la premiere mi-temps et le résultat final du match. Score corect - il s’agit de prédire le score du match (temps réglementaire). Premier but -il s’agit de prédire laquelle des équipes marquera le premier but. En cas d’absence de buts (temps réglementaire) les paris sont considérés perdants. L’autogoal est compté comme but de l’équipe adverse. Temps de but - il s’agit de déterminer un interval de temps aucours duquel un but sera marqué par l’une des équipes. En cas d’absence de buts les paris sont considérés perdants. Les deux equipes marquent - oui” - le pari est consideré gagnant si chacune des équipes marque au moins un but (palet). “Les deux marquent – non” - le pari est gagnant si au moins l’une des équipes ne marque pas. Comparaison des resultats aucours de ( mi-temps, périodes, quart-temps, manches) - il s’agit de prédire le moment (période, quart-temps, manche) aucours duquel le score changera, ou ou si le resultat sera un nul. Victoire pendant le match - l’avantage après buts marqués (points, sets, etc.) le résultat final du match, y compris la prolongation et les tirs aux buts. “Partie nulle au moins dans une des périodes”. Pari “Partie nulle au moins dans une des périodes - non”. Le pari sera calculé gagnant, si aucune période n’a pas été nulle. Exemple. Avec le score (1-0, 0-0) - le pari sera calculé perdant. Avec le score (1-0, 0-1) - le pari sera calculé gagnant. Le premier à commencer - il s’agit de déterminer quelle équipe va entamer le jeu dans le rond centrale. Premier remplacement - il s’agit de déviner laquelle des équipes effectuera le premier remplacement . Si le remplacement dans le match a été exécuté par deux équipes au meme instant (le même temps d’après le protocole de match), le calcul des paris est calculé avec la cote “1”. Temps du premier remplacement - Cela consiste a deviner la periode ou l’iterval de temps aucours duquel l’une des équipes effectuera ses remplacements. En cas d’absence de remplacement aucours du match, les paris sont remboursés avec la cote “1”. Pénalité oui/non - il est nécessaire de déterminer si on a fixé la pénalité dans le match ou non. Expulsion oui/non - il s’agit de déterminer si l’expulsion aura lieu dans le match ou non. On ne prend en compte que l’expulsion des joueurs de champ et du gardien de but. Premier avertissement - il s’agit de déterminer l’équipe dont le joueur va recevoir l’avertissement le premier (carton jaune). Au cas de l’avertissement mutuel (le même temps d’après le protocole de match) les paris sont remboursés avec la cote “1”. Dernier avertissement - il s’agit de déterminer l’équipe dont le joueur va recevoir l’avertissement le premier (carton jaune). Un second avertissement suite à lequel le joueur a été automatiquement expulsé n’est pas pris en compte. Au cas de l’avertissement mutuel (le même temps d’après le protocole de match) les paris sont remboursés avec la cote “1”. Handicap - jeu avec le handicap. En plus du handicap dans les issues principales, il est proposé de déterminer quelle équipe va gagner, en tenant en compte d’autres handicaps. Exemple. Le jeu est terminé avec le score 2:1 (temps réglementaire). Pari “Handicap [0:1] V2” sera calculé perdant, parce que le score avec handicap sera 2:2. Pari “Handicap [0:1] X” sera calculé gagnant, parce que le score avec handicap sera 2:2. Pari “Handicap [1:0] V1” sera calculé gagnant, parce que le score avec handicap sera 3:1. Comparaison des équipes - il s’agit de déterminer laquelle des équipes proposées va marquer plus de buts, ou va recueillir plus de points. Total individuel du joueur (basket-ball, volley-ball) - il est nécessaire de déterminer le total individuel du joueur en fonction de certains objectifs: points recueillis, reprises, passes efficaces, etc. Tous les paris sur total individuel du joueur sont acceptés avec la prolongation ou une partie d’or. Si un joueur, membre de l’équipe, n’a pas participé au match, les paris sont remboursés avec la cote “1”. Total individuel du joueur (handball, futsal, hockey russe) - il est nécessaire de déterminer le total individuel du joueur en fonction de la quantité des buts marqués. Tous les paris sur les joueurs individuels total sont acceptés pour le temps réglementaire. Si un membre, membre de l’équipe, n’a pas participé au match, la cote du gain des paris faits sur lui est “1”. Сe qui aura lieu le premier dans le match: ex: carton jaune / but¨ - il est nécessaire de déterminer ce qui aura lieu le premier dans le match: un carton jaune sera montré ou le but sera marqué. En cas de l’absence de carton jaune ou de but marqué les paris seront calculés avec la cote ¨1¨. Doublé (coup du chapeau, quadruplé) dans le match - il est nécéssaire déterminer si le même footballeur marquera ou non juste deux buts (un doublé), juste trois buts (un coup du chapeau), juste quatre buts (un quadruplé). L’autogoal n’est pas pris en compte. Un joueur recevra un carton jaune ou rouge dans le match - il est nécessaire de déterminer si un carton jaune ou rouge sera attribué à un joueur concret. On ne prend en compte que des cartons jaunes et rouges montrés aux joueurs de champ et au gardien. Si ce joueur n’est pas un joueur titulaire, la cote du gain des paris est égale à ¨1¨. Le temps additionnel officiel - il est nécessaire de déterminer plus ou moins de minutes additionnelles on ajoutera au temps réglementaire dans chaque mi-temps par rapport à une valeure proposée. Victoire volontaire (le temps réglementaire avec le temps additionnel) - l’équipe qui remporte la victoire volontaire c’est celle qui perdait lors du match mais qui a gagné finalement. En cas de la partie nulle le pari ¨Victoire volontaire - oui¨ est considéré comme perdant. L’une ou l’autre équipe ne doit pas prendre la tête et éviter la défaite. Les paris sur un tel market gagnent si une équipe évite la défaite (c’est-à-dire si elle gagne ou fait match nul) sans prendre la tête d’un match. L’une ou l’autre équipe ne doit pas prendre la tête et gagner le match. Les paris sur un tel market gagnent si une équipe gagne sans prendre la tête d’un match. Premier but marqué avec la tête - il est nécessaire de déterminer si le premier but sera marqué avec la tête. S’il n’y a pas de buts marqués lors du match ainsi que si le premier but est l’autogoal (y compris marqué avec la tête), le pari ¨Premier but avec la tête - Non¨ est considéré comme gagnant. Marquera en premier et gagnera le match - il est nécessaire de déterminer quelle équipe marquera le but en premier et gagnera le match. Les paris sur les matchs LNH et KHL, toutes les compétitions internationales sont pris sur le temps réglementaire. S’il n’y a pas de buts marqués, les paris sur ¨Marquera en premier et gagnera le match - Oui¨ sont considérés comme perdants. Match sans but encaissé - c’est le match dans lequel au moins une des équipes n’a manqué zéro but. Le deuxième blanchissage - Oui - ce pari sera calculé gagnant avec le score 0:1, 0:2 etc. Le pari ¨Le deuxième blanchissage¨ - ce pari sera calculé gagnant avec n’importe quel score différent du score 0:1, 0:2 etc. On réalisera/ ne réalisera pas le penalty - il est nécessaire de déterminer si une équipe réalisera ou ne réalisera pas le penalty accordé dans le match. S’il n’y a pas de penalties, les paris sur ¨On réalisera le penalty - Oui¨, ¨On réalisera le penalty - Non¨ sont considérés comme perdants. Exemple: ¨L’équipe 2 marquera le penalty - Non¨. Le pari sera calculé gagnant si dans le jeu on a accordé le penalty à l’équipe 2 et le penalty n’a pas été réalisé. Le pari sera calculé perdant si dans le jeu il n’y avait pas de penalty ou le penalty accordé à l’équipe 2 a été réalisé (le but a été marqué avec penalty). L’équipe 2 marquera son premier penalty - Oui. Il est nécessaire de déterminer si l’équipe marque / ne marque pas son premier penalty accordé dans le match. S’il n’y avait pas de penalties dans le match, les paris ¨Marquera son 1er penalty: Oui¨, ¨Ne marquera pas son 1er penalty: Oui¨ sont considérés comme perdants. Déroulement du jeu (mènent - gagnent, mènent - partie nulle, mènent - perdent) - les paris sont pris sur le temps réglementaire avec le temps additionnel. Ce type de pari sera calculé d’après la première équipe qui aura mené dans le score combiné avec les résultats finals indépendamment de ce à quelle fréquence après cela le leader changera lors du jeu. Pari “Premier/dernier but de () min à () min”. Les paris sur cette issue sont pris compte tenu du temps additionnel. Le pari “Premier but de 10:00 à 14:59” sera traité gagnant si le premier but sera marqué dans cette intervalle. Paris sur le temps pendant lequel une équipe mène ou sur la durée d’une égalité. Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire (sans compter le temps additionnel). Seules les minutes terminées sont prises en compte lors du règlement des paris. Exemple. Pendant un match de hockey sur glace, l’Équipe 1 marque à la 16e minute, l’Équipe 2 marque à la 21e minute et l’Équipe 1 marque à nouveau à la 36e minute. La durée totale pendant laquelle il y a eu égalité est calculée : les 15 premières minutes + 14 minutes (36 - 21) = 29 minutes. Le temps total pendant lequel l’Équipe 1 a mené est calculé de la manière suivante : (21 - 16) + (60 - 36) = 4 + 24 = 28 minutes. Un pari sur « Nul pendant Moins de 19,5 minutes » sera réglé comme un pari perdant. Un pari sur « Equipe 1 va mener le match Plus de 13,5 minutes » sera réglé comme un pari gagnant. Pari “Score exact. Tout autre score”. Ce pari sera traité gagnant dans le cas où le score du match est différent à ceux proposés dans la liste des scores exacts. La liste des scores exacts est offerte au gré de lagence. Pari "N'importe lequel des gardiens touchera le ballon dans les N premières minutes du match" et "Les deux gardiens toucheront le ballon dans les N premières minutes du match". Est pris en compte tout contact du ballon avec le gardien même si, apès le contact, la balle est sortie en touche, etc. Ces paris prennent en compte le contact réel du ballon avec le gardien de but, même si ce moment n'a pas été montré à la télévision. Si l'instant où le ballon a été touché n'a pas été retransmis (par exemple, si un coup de pied de but n'a pas été montré parce qu'un ralenti était montré à ce moment-là), il sera pris en compte quand la retransmission en direct sera mise à jour. Pari “Vainqueur après X points marqués”. Cette offre de pari consiste à déterminer la position des équipes après X points marqués. Exemple. Pari “V1 après 10 points marqués”. Le score du match est de (6:4), 10 points ont été marqués, la première équipe est en tête - le pari est gagnant. Le score du match est de (3:7), 10 points ont été marqués, la deuxième équipe est en tête - le pari est perdant. Le score du match est de (5:5), 10 points ont été marqués, les équipes ont fait match nul - le pari est perdant. Dans le cas où l'issue de l'événement de type "Spécial", "Paris spéciaux" n'a pas été proposée dans la liste des paris disponibles, tous les paris placés restent en vigueur et seront calculés d'après les résultats. Il nest possible dinclure quune des issues dépendantes dans un pari combiné. Dans le cas de linclusion de deux événements dépendants ou plus dans un pari combiné (système), ceux ayant la moindre cote seront exclus du coupon. Les issues dépendantes (des événements interdépendants) - le résultat d'une partie de pari influence celui de l''autre. Les paris sur les événements «Léquipe tire une pénalité Oui/Non» seront perdants si la pénalité n’est pas fixée pendant le temps réglementaire du match. Les paris sur les événements «Comment le but sera marqué», «Le but suivant» seront perdants si le but dont le numèro est indiqué dans le coupon n`est pas marqué.

  3. Exemples 13.1 Pari simpleСнимок экрана 2026-04-12 204157 - {{domain}}Admettons que vous avez placé un pari de montant 100 euros sur la victoire du Milan AC. La cote du gain sur la victoire du Milan AC est 2.0. En cas de victoire du Milan AC le paiement est égal à 100 x 2.0 = 200. Le gain net: 200 euros (paiement) 100 euros (pari) = 100 euros.

13.2 Pari combinéСнимок экрана 2026-04-12 204457 - {{domain}}Vous gagnerez si vous déterminez correctement les issues de tous les matchs inclus dans le combiné. Dans ce cas les cotes du gain des issues incluses dans le combiné se multiplent: 2.0 x 2.1 X 2.9 = 12.18. Si le montant du pari est de 100 euros, vous obtenez 100 euros x 12.18 = 1218 euros. Le gain net (en retirant le montant du pari): 1118 euros.

13.3 Pari ¨Système¨ Le système 3/6 (3 variantes gagnantes)

Le système 3/6 - c’est un pari sur la combinaison complète des paris combinés dans un format détérminé (3) du nombre des événements selectionnés d’avance (6). 3 et plus d’ événements doivent coïncider pour que votre système ne perde pas.Снимок экрана 2026-04-12 204701 - {{domain}}Le montant du pari: 60 euros. Pour calculer le gain du système il est nécessaire de faire le suivant:

  1. Pour le système 3/6 (6 selections) on compose 20 paris combinés, par exemple: événement 1 + événement 2 + événement 3, événement 1 + événement 2 + événement 4 etc., c’est-à-dire 20 combinés à trois événements dans chaque combiné.Снимок экрана 2026-04-12 205328 - {{domain}}Dans le coupon concourent 4 événements: événement 1, événement 4, événement 5, événement 6. Il vous fallait deviner trois événements.

  2. Le calcul du montant de pari sur une selection: on divise le montant du pari (60 euros) par la quantité des selections pour le système 3/6 (20), d’où vient 60:20 = 3 euros. Le montant du pari sur une selection est égal à 3 euros.

  3. Comme 4 selections sont devinées, on peut composer les combinaisons des paris combinés de 3 événements. Il y a 4 combinaisons (voir le tableau).

  4. On calcule le gain pour chaque pari combiné du tableau:

I combiné. 1.6 x 1.3 x 1.45 x 3 euros = 9.05 euros II combiné. 1.6 x 1.3 x 1.85 x 3 euros = 11.54 euros III combiné. 1.85 x 1.3 x 1.45 x 3 euros = 10.45 euros IV combiné. 1.6 x 1.85 x 1.45 x 3 euros = 12.88 euros

  1. Le calcul final du gain de ce système:

On additionne des gains de toutes des selections du système: I + II + III + IV= 9.05+11.54+10.45+12.88= 43.92 euros.

13.4 Calcul du Handicap asiatique pour un pari simple Quand vous placez un pari sur le Handicap asiatique, le bookmaker prend en fait 2 paris. Un pari avec la cote de +1,25 représente 2 paris sur: Handicap (+1) et Handicap (+1,5). Le montant de chaque pari est égal à la moitié de celui de tout le Handicap asiatique. Le gain total du Handicap est égal à la somme des gains de ces deux paris. Selon des résultats, les deux paris peuvent gagner; un pari peut être gagnant et l’autre remboursé; les deux paris peuvent perdre. Veuillez trouver un exemple du calcul d’un Handicap asiatique ci-après:Снимок экрана 2026-04-12 205502 - {{domain}}Admettons que vous avez misé 100 euros sur ce pari. C’est-à-dire si vous placez un pari Handicap asiatique (+0,75) sur la victoire de Villarreal, le pari est partagé en deux: un pari Handicap (+1) et un pari Handicap (+0,5). On a quelques variantes:

le score du match est de (0:1) - Handicap (+0.5) - c’est une perte - Handicap (+1) - c’est un remboursement. le score du match est de (1:1) - Handicap (+0.5) - c’est gagné - Handicap (+1) - c’est gagné. le score du match est de (0:2) - tout le pari a perdu. Si vous placez un pari Handicap asiatique (–0,75) sur la victoire de Real Madrid, le pari est partagé en deux: un pari Handicap (–0,5) et un pari Handicap (–1). On a quelques variantes:

le score du match est de (0:1) - Handicap (–0.5) - c’est gagné - Handicap (–1) - c’est un remboursement. le score du match est de (1:1) - tout le pari a perdu. le score du match est de (0:2) - tout le pari a gagné. 13.5 Calcul du Handicap asiatique au sein d’un pari combiné Si le pari Handicap asiatique fait partie d’un pari combiné ou d’un système, le nombre des variantes multiple par deux. Par exemple, vous avez misé 100 euros sur un pari combiné de deux événements avec le total 3,25. Les deux événements se sont términés avec le score de 3-0. Qu’est-ce qu’on a? En fait, on a 4 paris combinés: >3,>3; >3,>3.5; >3.5,>3; >3.5,>3.5. Alors, il y a un remboursement de 25 euros pour un pari combiné, d’autres combinés ont perdu.

13.6 Calcul du Total asiatique Un pari sur Total multiple de 0.25 (mais ne pas multiple de 0,5). Ce type de pari est calculé comme deux paris différents, le montant de la mise est divisé en deux entre ces paris à la valeur proche au “Total ordinaire” (en nombres entiers ou multiple de 0,5), la cote des deux sera la même. Par exemple, un pari sur Total Moins de 1.75 avec la cote 1.4, le montant de la mise est de 100 euros. On calcul ce pari comme deux paris différents: Total Moins de 1.5 et Total Moins de 2. Le montant de la mise et divisé en deux (50 euros pour chaque mise). On a quelques variantes:

le score du match est de (0:0) ou de (0:1) - les deux parties ont gagnés, tout le pari a gagné (100x1.4=140 euros). le score du match est de (1:1) ou de (0:2) - Total Moins de 1.5 perd, Total Moins de 2 est remboursé (50 euros). le score du match est de (1:2) - le pari entier a perdu. Par exemple, un pari sur Total Plus de 1.75 avec la cote 1.4, le montant de la mise est de 100 euros. On calcul ce pari comme deux paris différents: un pari Total Plus de (1,5) et un pari Total Plus de (2). Le montant de la mise est divisé en deux entre ces paris. On a quelques variantes:

le score du match est de (0:0) ou de (0:1) - le pari a perdu. le score du match est de (1:1) ou de (0:2) - Total Plus de 1.5 gagne, Total Plus de 2 est remboursé (50 euros) (50х1.4 +50=70+50=120 euros.) le score du match est de (1:2) - le pari entier a gagné (100х1.4=140 euros) 13.7 Calcul du pari “Chaîne” Le coupon comprend 4 événements. La mise est de 10 euros.

Снимок экрана 2026-04-12 205636 - {{domain}}

  1. TOTALISATEUR TOTO-15 14.1 TERMES CLÉS Un Totalisateur (TOTO-15) est un jeu dans lequel l’organisateur prend des paris sur des issues des compétitions présentées selon les règles générales du totalisateur et sur la base de la législation qui règle ce type d’activité. L’organisateur répartie de l’argent cumulé (le pool) entre les gagnants.

Un participant est une personne physique qui a fait un pari dans l’ordre et conditions définies par les présentes règles. Le participant du totalisateur doit avoir au moins 18 ans.

Un événement (ici) est un match, une compétition.

Une issue est une des variantes du résultat de l’événement, proposée par le totalisateur aux participants pour effectuer un pari.

Un coupon est une liste de 15 événements et leurs issues, que le participant remplit afin de placer un pari. La victoire de la première équipe est désignée par le symbole « 1 » ; la victoire de la deuxième équipe – « 2 » ; le match nul – « X ». Le participant du totalisateur peut choisir plusieurs issues pour chaque événement ; dans ce cas, le nombre d’options de pari augmente (ainsi que le montant minimum de la mise).

Le pari du totalisateur est un ensemble des issues (une issue pour chaque match du totalisateur en cours), sur lequel le participant mise, en plus, c’est le montant de cette mise.

Le participant gagne s’il devine 9 issues ou plus, et perd si moins de 9 issues sont devinées.

Si le participant perd, le pari est perdu, mais s’il gagne, le pari fait partie du paiement de gain qui vient de la cagnotte de prix comme sa partie intégrante.

Un pool est un montant d’argent reçu sous forme des paris pour le prochain tirage du totalisateur.

La cagnotte de prix fait partie du pool (90%) et est destinée au paiement des gains.

14.2 RÉPARTITION DE LA CAGNOTTE DE PRIX PAR CATÉGORIE 15 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 14 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 13 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 12 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 11 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 10 issues devinées - 18% de la cagnotte de prix 9 issues devinées - 32% de la cagnotte de prix

La cagnotte est répartie entre les paris gagnants proportionnellement à leurs mises sur des événements auxquels participent les joueurs.

Un jackpot est un gain supplémentaire, qui est réparti entre les paris proportionnellement à leur montant.

Le jackpot est formé à partir des tirages précédents dans lesquelles une ou plusieurs cagnottes n’ont pas été jouées, par exemple, lorsque le meilleur pari comprend moins de 15 (14, 13, 12, 11, 10) issues devinées.

Le jackpot n’est pas à tirer au sort ; il augmente du tirage au tirage, jusqu’à ce que l’un des participants devine les résultats de tous les matchs.

L’organisateur a le droit d’augmenter le jackpot de ses propres fonds.

14.3 DISPOSITIONS GÉNÉRALES Les paris sur tous les matchs du totalisateur ne sont pris que pour le temps réglementaire sauf stipulation contraire. Les paris sont pris avant le début du tirage. Le début du tirage est l’heure réelle du début du premier match dans le tirage. Cependant, les matchs non joués ne sont pas pris en compte. La date et l’heure du début de l’événement, indiquées dans la section Paris sportifs, sont informatives. Le temps erroné n’est pas la raison de l’annulation du pari. Le match est déclaré non joué dans le totalisateur, s’il est reconnu comme tel conformément aux règles de la société de paris 1xBet. Si l’événement est déclaré non joué, toutes les issues dans toutes les sélections de cet événement sont considérées comme gagnantes. Répartition du jackpot en cas de matchs non joués : 1 événement n’a pas eu lieu - 35% du jackpot est réparti ; 2 événements n’ont pas eu lieu - 20% du jackpot est réparti ; 3 événements n’ont pas eu lieu - 10% du jackpot est réparti ; 4 événements n’ont pas eu lieu - 5% du jackpot est réparti. Si 5 événements ou plus n’ont pas lieu dans le tirage, ce tirage est traité non joué et tous les paris seront remboursés aux participants. L’agence se réserve le droit de bénéficier d’une partie du jackpot pour assurer la cote gagnante sur 1 euro de 1,05 et plus. Si 3 événements n’ont pas lieu dans le tirage la catégorie « 9 issues devinées » ne sera pas payée. la catégorie « 10 issues devinées » aura 40% de la cagnotte de prix celle de « 11 issues devinées » - 20%, « 12 issues devinées » - 15%, « 13 et 14 issues devinées » - 10%, « 15 issues devinées » - 5%. Si 4 événements n’ont pas lieu les catégories « 9 issues devinées » et « 10 issues devinées » ne seront pas payées la catégorie « 11 issues devinées » aura 45% de la cagnotte de prix celle de « 12 issues devinées » - 25%, « 13 issues devinées » - 15%, « 14 issues devinées » - 10%, « 15 issues devinées » - 5%. Si on a une information certaine sur l’annulation d’un événement avant le début du tirage ou on révèle des erreurs dans les événements proposés (les paires des joueurs sont affichées de manière incorrecte ou l’équipe receveuse n’est pas la bonne), ainsi qu’en cas de force majeure, y compris des soucis techniques qui peuvent empêcher n’importe qui de placer des paris sur le tirage, l’administration a le droit (mais elle n’est pas obligée) d’annuler le tirage, rembourser tous les paris aux joueurs et composer un nouveau tirage à la base de celui-ci annulé. Si le jackpot atteint 150 millions, une règle s’applique, selon laquelle le jackpot est attribué au coupon de pari qui a correctement pronostiqué les 14 résultats, à condition que personne d’autre n’ait deviné l’ensemble des 14 résultats. Dans tous les autres cas, les coupons de pari avec 14 résultats correctement pronostiqués se partagent 25 % du jackpot. Cette règle s’applique uniquement si aucun match du tirage n’a été annulé. Distribution de la cagnotte dans les cas où il y a un seul coupon de pari avec 14 résultats correctement pronostiqués Coupon de pari avec 14 résultats corrects - 10 % de la cagnotte + 100 % du jackpot Les coupons de pari avec 13 résultats corrects se partagent 10 % de la cagnotte Les coupons de pari avec 12 résultats corrects se partagent 10 % de la cagnotte Les coupons de pari avec 11 résultats corrects se partagent 10 % de la cagnotte Les coupons de pari avec 10 résultats corrects se partagent 20 % de la cagnotte Les coupons de pari avec 9 résultats corrects se partagent 40 % de la cagnotte Distribution de la cagnotte dans les cas où il y a plusieurs coupons de pari avec 14 résultats correctement pronostiqués Les coupons de pari avec 14 résultats corrects se partagent 10 % de la cagnotte + 25 % du jackpot Les coupons de pari avec 13 résultats corrects se partagent 10 % de la cagnotte Les coupons de pari avec 12 résultats corrects se partagent 10 % de la cagnotte Les coupons de pari avec 11 résultats corrects se partagent 10 % de la cagnotte Les coupons de pari avec 10 résultats corrects se partagent 20 % de la cagnotte Les coupons de pari avec 9 résultats corrects se partagent 40 % de la cagnotte 14.4 COMMENT PLACER UN PARI « TOTO » Afin de placer un pari, il est nécessaire de choisir une ou quelques issues pour chacun des 15 matchs proposés dans le coupon.

Elles peuvent varier en fonction du taux de change.

Si vous voulez placer plusieurs paris à la fois, vous pouvez les ajouter dans un coupon en indiquant 2 ou 3 issues dans un ou plusieurs des 15 matchs ; avec le nombre total de paris et le montant minimum par coupon, respectivement, doublé, triplé, etc. Le montant par coupon est réparti entre les paris de ce coupon en portions égales. S’il y a quelques paris dans un coupon, le gain du coupon gagnant est payé proportionnellement au montant de chaque pari. Les paris sont pris avant le début du premier match du totalisateur. Si un pari est placé après le début du match, il sera considéré comme nul. Lot de paris. Ce service vous permet de placer plusieurs paris aléatoires sur TOTO. Pour ce faire, vous devez spécifier le montant d’un coupon, le nombre de paris, cliquer sur « Lot de paris ». Les paris en nombre que vous avez indiqué seront placés automatiquement. Vous pouvez les vérifier dans la section Historique des paris - TOTO. Une fois la prise des paris sur le totalisateur terminée, les informations sur les paris réalisés et les statistiques apparaissent dans la section « Résultats » et peuvent être consultées.

14.5 QUESTIONS LITIGIEUSES Dans tous les cas, l’organisateur de jeu applique les articles des Termes et Conditions de la société de bookmaker 1xBet s’ils ne contredisent à ceux du totalisateur.

14.6 LOT DE PARIS Le lot de paris est un ensemble de coupons. Le lot de paris a lieu quand plusieurs coupons sont pris dans un tirage à la fois.

La prise des lots de paris prend fin 10 minutes avant la fermeture du tirage.

COMMENT ENREGISTRER UN LOT DE PARIS

Pour enregistrer correctement un lot de paris, tous les coupons du lot doivent être régularisés d’après le format requis : 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1) Les paramètres suivants sont indiqués dans cette ligne : 5,00 - le montant du coupon, 1, 2, 3, … 15 - le numéro de série du match dans le tirage, (1,2, Х) - une variante de l’issue du match sur laquelle vous pariez.

Chaque prochain coupon doit commencer à une nouvelle ligne : le montant de la mise, les issues sélectionnées et séparées par un point-virgule, et finir par une virgule.

Exemple:

5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(2);12-(1);13-(2);14-(X);15-(1),

Vous pouvez préparer des coupons à l’avance dans n’importe quel éditeur de texte, puis les copier et les coller dans le champ d’entrée du lot TOTO-15. Ou vous pouvez immédiatement remplir ce champ de saisie.

Ensuite, cliquez sur le bouton « Placer un pari ». Après cela, le programme vérifiera l’exactitude des informations saisies et vous invitera à confirmer le pari. Si vous confirmez, votre lot de paris est pris au tirage !

Vous pouvez voir les paris acceptés dans Mon compte - Historique des paris - TOTO.

Exemple

Dans le prochain tirage de TOTO, vous êtes sûr des résultats de seulement 10 matchs sur 15 (supposons, victoire 1). Dans trois autres matchs, vous estimez deux issues possibles (1X), et vous n’êtes pas sûr des issues des deux derniers (votre choix est 1X2).

Si vous voulez avoir plus d’assurance, vous obtiendrez 72 variantes des issues prédicables dans un coupon, le montant total est de 50,4 € (le pari minimum est de 0,7 €).

IL EST POSSIBLE DE RÉDUIRE CONSIDÉRABLEMENT LE MONTANT SI VOUS REPARTEZ DES ISSUES PRÉDICABLES ENTRE UN PLUS GRAND NOMBRE DE COUPONS (LOT). EN MÊME TEMPS VOUS AVEZ TOUJOURS LES CHANCES À UN GROS LOT.

Pour ce faire, vous devez sélectionner les paris de telle sorte qu’avec toute combinaison des issues présupposées au moins un des paris joue, par exemple, sur au moins 14 résultats supposés. Dans ce cas, il suffit au total 12 paris et 360 €. Sur la base de vos prévisions, un lot suivant a été créé :

5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X), 5;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X),

Le service « Lot de paris » est également profitable pour les participants du totalisateur qui forment leurs coupons à la base de leurs propres systèmes originaux.

EXEMPLE D’ENREGISTREMENT DU LOT DE PARIS POUR LE TOTO SCORE EXACT

5;1-(1:2);2-(1:1);3-(1:0);4-(1:3);5-(2:2);6-(1:3);7-(2:1);8-(0:1),

EXEMPLE D’ENREGISTREMENT DU LOT DE PARIS POUR LE TOTO BASKETBALL

5;1-(1o);2-(1o);3-(1o);4-(x);5-(x);6-(2o);7-(2o);8-(1o);9-(1u), 5;1-(1u);2-(1o);3-(1o);4-(x);5-(x);6-(2o);7-(2o);8-(1o);9-(1u).

Fonctionnalité avancée d’un lot des paris

A présent, lors de la composition d’un lot des TOTO «15», «Football» et «E-Football», vous avez la possibilité de choisir deux ou plusieurs options sur l’issue d’un match donné.

Exemples:

10.00;1-(1X);2-(2);3-(X);4-(1);5-(1);6-(1);7-(2);8-(X);9-(1);10-(1);11-(2);12-(1);13-(1);14-(2);15-(1), 20.00;1-(1X);2-(12);3-(X);4-(1);5-(1);6-(1);7-(2);8-(X);9-(1);10-(1);11-(2);12-(1);13-(1);14-(2);15-(1),

  1. TOTALISATEUR « SCORE EXACT » Le totalisateur « Score exact » propose d’effectuer les paris sur les résultats des matchs.

Un coupon du totalisateur comprend 8 matchs, et chacun d’eux a ses propres issues. Le participant gagne s’il devine 2 issues ou plus.

Pour effectuer un pari, il est nécessaire de sélectionner une issue pour chacun des 8 événements présentés dans le coupon. Si vous voulez effectuer plusieurs paris, vous pouvez le faire dans un seul coupon, en notant en même temps 2 issues ou plus dans un ou plusieurs matchs ; dans ce cas, le nombre total de paris et le montant requis sera respectivement doublé, triplé, etc.

Pour gagner, vous devez deviner le score exact de 2 matchs ou plus. Les vainqueurs se partagent 95% du pool (la cagnotte de prix).

Si tous les matchs sont joués, la cagnotte de prix sera répartie en 7* catégories, et les prélèvements** pour le Jackpot du tirage suivant seront faits :

1re catégorie - 5% du pool ; les paris avec 8 événements devinés participent à la répartition ; 2e catégorie - 5% du pool ; au moins 7 événements ont été devinés ; 3e catégorie - 7,5% du pool ; au moins 6 événements ont été devinés ; 4e catégorie - 10% du pool ; au moins 5 événements ont été devinés ; 5e catégorie - 12,5% du pool ; au moins 4 événements ont été devinés ; 6e catégorie - 20% du pool ; au moins 3 événements ont été devinés ; 7e catégorie - 35% du pool ; au moins 2 événements ont été devinés.

    • Dans le cas où 1 ou 2 matchs sont déclarés non joués, la répartition de la cagnotte de prix s’effectue en vertu de l’article « Répartition du jackpot en cas de matchs non joués ». ** - S’il n’y a aucun pari de la 1re catégorie gagnante.

Répartition des catégories gagnantes non jouées

Si l’événement est déclaré non joué, alors toutes les issues dans toutes les sélections de cet événement sont considérées comme perdantes. Le nombre minimal d’issues devinées ne change pas, 2 événements doivent être devinés.

(Le match est déclaré non joué s’il est reporté à la date suivant celle du dernier match de la liste de TOTO Score exact).

Le jackpot est réparti entre les paris, où les résultats de 8 ou 7 matchs sont devinés, selon le montant de ces paris, c’est-à-dire, plus le montant du pari est élevé, plus les gains sont importants.

Le jackpot n’est joué que jusqu’à ce que l’un des participants devine les résultats de 8 ou 7 matchs.

Les paris qui devinent le score exact dans tous les 8 matchs se partagent 95% du Jackpot. 5% du Jackpot est réparti entre les paris dans lesquels au moins 7 résultats sont devinés.

Répartition du jackpot en cas de matchs non joués :

1 match non joué ; 25% du jackpot est réparti (seulement pour 7 matchs devinés) ; 2 matchs non joués ; le jackpot n’est pas joué. Répartition du pool en cas de 1 match non joué :

7 résultats devinés - 5% 6 résultats devinés - 5% 5 résultats devinés - 7,5% 4 résultats devinés - 10% 3 résultats devinés - 12,5% 2 résultats devinés - 55% Répartition du pool en cas de 2 matchs non joués :

6 résultats devinés - 5% 5 résultats devinés - 5% 4 résultats devinés - 7,5% 3 résultats devinés - 10% 2 résultats devinés - 67,5% Si dans le tirage il y a trois matchs non joués ou plus, le tirage sera déclaré non joué et tous les paris seront remboursés.

15.1 COMMENT EFFECTUER UN PARI TOTO « SCORE EXACT » Allez à la page « TOTO ». Cliquez sur le bouton « Score exact ». Un coupon de 8 événements s’ouvre. À côté de l’événement, cliquez sur le bouton « Sélectionner ». Cochez la case du score que vous souhaitez sélectionner. Pour décocher la case, vous pouvez cliquer sur « Effacer tout ». Vous pouvez choisir plusieurs options à la fois : a. V1 - victoire de la première équipe b. V2 - victoire de la deuxième équipe c. X - match nul d. > 2,5 - total plus de 2,5 e. f. X et> 2.5 – le score, avec le match nul et le total plus de 2,5, sera choisi. Le score sélectionné apparaît dans la colonne « Choix ». Dans la ligne « Mise », entrez le montant que vous souhaitez miser. Cliquez sur « Placer un pari ». Le coupon sera affiché dans l’Historique des paris, l’onglet « TOTO Score exact ».

  1. TOTALISATEUR TOTO-FOOTBALL 16.1 DISPOSITIONS GÉNÉRALES La société de bookmaker 1xBet prend les paris sur le totalisateur TOTO-Football conformément aux présents Termes et Conditions. Le totalisateur TOTO-Football est le genre de jeu où il est proposé de parier sur les résultats de 14 matchs de football fixes proposés dans le tirage du totalisateur. Le pari sera gagnant si au moins 9 résultats sont pronostiqués correctement. Seules les personnes âgées de plus de 18 ans peuvent placer des paris. Le client est responsable de la violation de cette clause. En plaçant un pari, vous confirmez que vous avez lu et accepté les présents Termes et Conditions. Le placement d’un pari signifie votre accord avec les présents Termes et Conditions. 16.2 PARI TOTO-FOOTBALL Chaque match peut avoir 3 issues. La victoire de la première équipe est désignée par le symbole « 1 » ; la victoire de la deuxième équipe – « 2 » ; le match nul – « X ». Le pari TOTO-Football est un ensemble des issues, une pour chaque événement, et en plus, c’est le montant de la mise sur cet ensemble des issues. Dans chaque match, le joueur peut choisir de 1 à 3 issues possibles, chaque pari étant payé et traité séparément. Lorsque vous pariez, le nombre total de paris (options) et le montant total de la mise sont affichés. Le montant de la mise sur chacune des options est égal au résultat de la division de la mise totale par le nombre d’options. Tous les paris du totalisateur peuvent être vérifiés dans l’onglet TOTO - TOTO-Football - Liste des tirages. 16.3 TRAITEMENT DU TOTO-FOOTBALL Une fois tous les matchs TOTO - Football terminés, nous affichons les issues gagnantes pour chacun des événements dans le tirage conformément aux règles de la prise des paris sur le football. Les paris ne sont pris que sur le temps réglementaire (étant donné le temps additionnel), à l’exception des paris « Qualification » ou « Vainqueur », où les paris sont pris sur le résultat de la confrontation entre les deux équipes dans son ensemble. Le temps additionnel de la 1re mi-temps est la 45e minute, celui-là de la 2e mi-temps est la 90e minute. Si le match est abandonné avant l’écoulement de 90 minutes ou reporté de plus de trois jours, tous les paris seront annulés, à l’exception des paris dont les résultats ont été déterminés sans condition. Le match est considéré comme non joué dans le tirage en cours, si le jeu a été interrompu / reporté / ajourné, ou si il a commencé avant le temps de l’expiration de la prise des paris de ce tirage . Si l’événement est déclaré non joué, toutes les issues dans toutes les sélections de cet événement sont considérées comme gagnantes. Si dans le tirage il y a quatre matchs non joués ou plus, le tirage sera déclaré non joué et tous les paris seront remboursés avec une cote de « 1 ». 16.4 RÉPARTITION DE LA CAGNOTTE DE PRIX Un pool est un montant d’argent reçu sous forme des paris pour le prochain tirage du TOTO – Football. La cagnotte de prix fait partie du pool (90%) et est destinée au paiement des gains. Répartition de la cagnotte de prix par catégorie : a) la première catégorie - 10% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14 événements devinés participent à la répartition ; b) la deuxième catégorie - 10% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14 ou 13 événements devinés participent à la répartition ; c) la troisième catégorie - 10% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14, 13 ou 12 événements devinés participent à la répartition ; d) la quatrième catégorie - 15% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14, 13, 12 ou 11 événements devinés participent à la répartition ; e) la cinquième catégorie - 20% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14, 13, 12, 11 ou 10 événements devinés participent à la répartition ; f) la sixième catégorie - 35% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14, 13, 12, 11, 10 ou 9 événements devinés participent à la répartition. Dans la catégorie gagnante, où les résultats des 14 matchs sont correctement devinés, le jackpot cumulé est également attribué en fonction des résultats des tirages précédents. Un jackpot est un gain supplémentaire, qui est réparti entre les paris, où les résultats de 14 matchs sont devinés, selon le montant de ces paris (plus le montant du pari est élevé, plus les gains sont importants). Le jackpot est formé à partir des tirages précédents dans lesquelles une ou plusieurs catégories gagnantes n’ont pas été jouées, par exemple, quand dans le meilleur pari moins de 14 (13, 12, 11, 10, 9) issues ont été devinées. Dans ce cas, la cagnotte de prix de cette catégorie est transférée au Jackpot cumulatif du prochain tirage. Le jackpot n’est pas à tirer au sort ; il augmente du tirage au tirage, jusqu’à ce que l’un des participants devine les résultats de tous les 14 matchs. L’organisateur a le droit d’augmenter le jackpot de ses propres fonds. Répartition du jackpot en cas de matchs non joués : 1 match non joué ; 35% du jackpot est réparti ; 2 matchs non joués ; 20% du jackpot est réparti ; 3 matchs non joués ; le jackpot n’est pas joué. S’il n’y a pas eu un seul événement, la répartition de la cagnotte de prix par catégorie sera effectuée conformément au paragraphe 4.2. Répartition de la cagnotte de prix en cas de 2 matchs non joués : a) la première catégorie - 5% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14 événements devinés participent à la répartition ; b) la deuxième catégorie - 10% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14 ou 13 événements devinés participent à la répartition ; c) la troisième catégorie - 15% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14, 13 ou 12 événements devinés participent à la répartition ; d) la quatrième catégorie - 25% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14, 13, 12 ou 11 événements devinés participent à la répartition ; e) la cinquième catégorie - 45% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14, 13, 12, 11 ou 10 événements devinés participent à la répartition. Répartition de la cagnotte de prix en cas de 3 matchs non joués : a) la première catégorie - 10% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14 événements devinés participent à la répartition ; b) la deuxième catégorie - 15% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14 ou 13 événements devinés participent à la répartition ; c) la troisième catégorie - 25% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14, 13 ou 12 événements devinés participent à la répartition ; d) la quatrième catégorie - 50% de la cagnotte de prix ; les paris avec 14, 13, 12 ou 11 événements devinés participent à la répartition. 16.5 CALCUL DES GAINS Le gain de chaque pari est déterminé par la multiplication de la cote gagnante sur 1 euro du pari par le montant de la mise, la cote gagnante sur 1 euro du pari étant déterminé par la division de la cagnotte de prix de cette catégorie par le montant des paris avec des variantes devinées correctement (c’est-à-dire plus vous misez, plus vous gagnez). Les gains sont crédités dans un délai d’une heure après le dernier match du tirage TOTO-Football, mais au plus tard 12 heures après la fin du dernier match du totalisateur en cas de force majeure.

  2. TOTALISATEUR HOCKEY SUR GLACE Le totalisateur Hockey sur glace propose d’effectuer les paris sur les résultats des matchs de hockey sur glace. Les paris ne sont pris que sur le temps réglementaire (la prolongation et les tirs de pénalité ne sont pas pris en compte).

Un coupon du totalisateur comprend 5 matchs, et chacun d’eux a ses propres issues. Le participant gagne s’il devine 2 issues ou plus.

Pour effectuer un pari, il est nécessaire de sélectionner une issue pour chacun des 5 événements présentés dans le coupon. Si vous voulez effectuer plusieurs paris, vous pouvez le faire dans un seul coupon, en notant en même temps 2 issues ou plus dans un ou plusieurs matchs ; dans ce cas, le nombre total de paris et le montant requis sera respectivement doublé, triplé, etc.

Pour gagner, vous devez deviner le score exact de 2 matchs ou plus. Les vainqueurs se partagent 95% du pool (la cagnotte de prix).

Si tous les matchs sont joués, la cagnotte de prix sera répartie en 4* catégories, et les prélèvements** pour le Jackpot du tirage suivant seront faits :

1re catégorie - 5% du pool ; les paris avec 5 événements devinés participent à la répartition ; 2e catégorie - 10% du pool ; au moins 4 événements ont été devinés ; 3e catégorie - 25% du pool ; au moins 3 événements ont été devinés ; 4e catégorie - 55% du pool ; au moins 2 événements ont été devinés.

    • Dans le cas où 1 ou 2 matchs sont déclarés non joués, la répartition de la cagnotte de prix s’effectue en vertu de l’article Termes et conditions. ** - S’il n’y a aucun pari de la 1re catégorie gagnante.

Répartition des catégories gagnantes non jouées

Si l’événement est déclaré non joué, alors toutes les issues dans toutes les sélections de cet événement sont considérées comme perdantes. Le nombre minimal d’issues devinées ne change pas, 2 événements doivent être devinés.

(Le match est déclaré non joué s’il est reporté à la date suivant celle du dernier match de la liste TOTO Hockey sur glace).

Le jackpot est réparti entre les paris, où les résultats de 5 ou 4 matchs sont devinés, selon le montant de ces paris, c’est-à-dire, plus le montant du pari est élevé, plus les gains sont importants.

Le jackpot n’est joué que jusqu’à ce que l’un des participants devine les résultats de 5 ou 4 matchs.

Les paris qui devinent le score exact dans tous les 5 matchs se partagent 95% du Jackpot. 5% du Jackpot est réparti entre les paris dans lesquels au moins 4 résultats sont devinés.

Répartition du jackpot en cas de matchs non joués :

1 match non joué ; 25% du jackpot est réparti (seulement pour 4 matchs devinés) ; 2 matchs non joués ; le jackpot n’est pas joué. Répartition du pool en cas de 1 match non joué :

4 résultats devinés - 10% 3 résultats devinés - 12,5% 2 résultats devinés - 70% Si dans le tirage il y a deux matchs non joués ou plus, le tirage sera déclaré non joué et tous les paris seront remboursés.

  1. TOTALISATEUR BASKETBALL TOTO Basketball propose aux clients d’effectuer les paris sur les résultats des matchs de basketball. Les paris ne sont pris que sur le temps réglementaire.

Un coupon de pari TOTO comprend 10 matchs, et chacun d’eux a ses propres issues. Le participant gagne s’il devine 5 issues ou plus.

Pour effectuer un pari, il est nécessaire de sélectionner une issue pour chacun des 10 événements présentés dans le coupon. Vous devez deviner non seulement le vainqueur du match, mais le total, avec lequel le match se terminera. Il y a aussi un pari sur un match nul. Si vous voulez des paris combinés, vous pouvez le faire dans un seul coupon, en notant en même temps 2 issues ou plus dans un ou plusieurs matchs ; dans ce cas, le nombre total de paris et le montant requis sera respectivement doublé, triplé, etc.

Pour gagner, vous devez deviner le score exact de 5 matchs ou plus. Les vainqueurs se partagent 90% du pool (la cagnotte de prix).

Si tous les matchs sont joués, la cagnotte de prix sera répartie en 6* catégories, et les prélèvements** pour le Jackpot du tirage suivant seront faits :

1re catégorie - 5 % de la cagnotte ; les paris avec 10 événements devinés participent à la répartition ; 2e catégorie - 5 % de la cagnotte ; au moins 9 événements ont été devinés ; 3e catégorie - 10 % de la cagnotte ; au moins 8 événements ont été devinés ; 4e catégorie - 10 % de la cagnotte ; au moins 7 événements ont été devinés ; 5e catégorie - 25% de la cagnotte ; au moins 6 événements ont été devinés ; 6e catégorie - 45% de la cagnotte ; au moins 5 événements ont été devinés.

    • Dans le cas où 1 ou 2 matchs sont déclarés non joués, la répartition de la cagnotte de prix s’effectue en vertu de cet article des règles. ** - S’il n’y a aucun pari de la 1re catégorie gagnante.

Répartition de la cagnotte entre les catégories gagnantes qui n’ont aucune mise gagnante.

Si l’évènement est déclaré non joué, alors toutes les issues dans toutes les sélections de cet évènement sont considérées comme perdantes. Le nombre minimal d’issues devinées ne change pas, 5 évènements doivent être devinés.

(Un match est considéré comme non joué si l’heure de début du match a été reportée après la date du dernier match sur le bulletin de pari TOTO Basketball.)

Le jackpot est réparti entre les paris, où les résultats de 10 matchs sont devinés, selon le montant de ces paris, c’est-à-dire, plus le montant du pari est élevé, plus les gains sont importants.

Le jackpot n’est joué que jusqu’à ce que l’un des participants devine les résultats de 10 matchs.

Répartition du jackpot en cas de matchs non joués :

Un match annulé - 25 % du jackpot attribué Répartition de la cagnotte de prix en cas de 1 match non joué :

9 résultats devinés - 5 % 8 résultats devinés - 10 % 7 résultats devinés - 10 % 6 résultats devinés - 25 % 5 résultats devinés - 50 % Répartition de la cagnotte de prix en cas de 2 matchs non joués :

8 résultats devinés - 5 % 7 résultats devinés - 10 % 6 résultats devinés - 30 % 5 résultats devinés - 55 % Si dans le tirage il y a trois matchs non joués ou plus, le tirage sera annulé et tous les paris seront remboursés.

  1. TOTO « FIFA ESPORT » Le totalisateur « FIFA ESPORT » est un jeu dans lequel l’organisateur prend des paris sur des issues des compétitions présentées selon les règles générales du totalisateur et à la base de la législation qui règle ce type d’activité. L’organisateur répartie de l’argent cumulé (le pool) entre les gagnants.

Un coupon du totalisateur est une liste de 15 issues que le participant remplit afin de placer un pari. La victoire de la première équipe est désignée par le symbole « 1 » ; la victoire de la deuxième équipe – « 2 » ; le match nul – « X ». Le participant du totalisateur peut choisir plusieurs issues pour chaque événement ; dans ce cas, le nombre d’options de pari augmente (ainsi que la mise minimale).

Le pari du totalisateur est un ensemble des issues (une issue pour chaque match du totalisateur en cours), sur lequel le participant mise, en plus, c’est le montant de cette mise.

Le participant gagne s’il devine 9 issues ou plus, et perd si moins de 9 issues sont devinées.

Si le participant perd, le pari est perdu, mais s’il gagne, le pari fait partie du paiement de gain qui vient de la cagnotte de prix comme sa partie intégrante.

Répartition de la cagnotte de prix par catégorie :

15 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 14 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 13 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 12 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 11 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix 10 issues devinées - 18% de la cagnotte de prix 9 issues devinées - 32% de la cagnotte de prix La cagnotte est répartie entre les paris gagnants proportionnellement à leurs mises sur des événements auxquels participent les joueurs.

Un jackpot est un gain supplémentaire qui est réparti entre les paris proportionnellement à leur montant.

Le jackpot est formé à partir des tirages précédents dans lesquelles une ou plusieurs cagnottes n’ont pas été jouées, par exemple, lorsque le meilleur pari comprend moins de 15 (14, 13, 12, 11, 10) issues devinées.

Le jackpot n’est pas à tirer au sort ; il augmente du tirage au tirage, jusqu’à ce que l’un des participants devine les résultats de tous les matchs.

L’organisateur a le droit d’augmenter le jackpot de ses propres fonds.

Les paris sur tous les matchs du totalisateur ne sont pris que pour le temps réglementaire sauf stipulation contraire. Les paris sont pris avant le début du tirage. Le début du tirage est l’heure réelle du début du premier match dans le tirage. Cependant, les matchs non joués ne sont pas pris en compte. Le match est déclaré non joué dans le totalisateur, s’il est reconnu comme tel conformément aux règles de la société de paris 1xBet.

Si l’événement est déclaré non joué, toutes les issues dans toutes les sélections de cet événement sont considérées comme gagnantes.

Répartition du jackpot en cas de matchs non joués :

1 événement n’a pas eu lieu - 35% du jackpot est réparti ; 2 événements n’ont pas eu lieu - 20% du jackpot est réparti ; 3 événements n’ont pas eu lieu - 10% du jackpot est réparti ; 4 événements n’ont pas eu lieu - 5% du jackpot est réparti. Si 3 événements n’ont pas lieu dans le tirage, la catégorie « 9 issues devinées » ne sera pas payée. La catégorie « 10 issues devinées » aura 40% de la cagnotte de prix, celle de « 11 issues devinées » - 20%, « 12 issues devinées » - 15%, « 13 et 14 issues devinées » - 10%, « 15 issues devinées » - 5%.

Si 4 événements n’ont pas lieu, les catégories « 9 issues devinées » et « 10 issues devinées » ne seront pas payées. La catégorie « 11 issues devinées » aura 45% de la cagnotte de prix, celle de « 12 issues devinées » - 25%, « 13 issues devinées » - 15%, « 14 issues devinées » - 10%, « 15 issues devinées » - 5%.

En cas de force majeure, y compris des défaillances techniques qui peuvent empêcher n’importe qui de faire des paris sur le tirage, l’administration a le droit (mais elle n’est pas obligée) d’annuler le tirage, rembourser tous les paris aux joueurs et composer un nouveau tirage à la base de celui-ci annulé.

  1. TOTO Free Bulletin de pari TOTO c’est une liste de 12 événements sportifs supérieurs avec leurs résultats, que le participant remplit pour faire un pari. Les résultats sont indiqués par des symboles : V1 - victoire de la première équipe V2 - victoire de la deuxième équipe X - match nul. Seulement un résultat peut être sélectionné pour chaque événement. Les prédictions sont acceptées jusqu’à ce que le premier match inclus dans le TOTO commence. Les bulletins de pari soumis après le début du premier match inclus dans le TOTO seront considérés comme non valables. Un bulletin de pari TOTO est mis en ligne lorsque le premier match inclus dans la sélection TOTO commence (heure réelle, pas heure prévue). Les matchs considérés comme nuls ne sont pas pris en compte. Les dates et heures de début des matchs figurant sur le bulletin de pari sont données à titre indicatif. Une heure de match incorrecte n’est pas considérée comme un motif d’annulation du pari. Si un événement est considéré comme nul, tous les résultats de cet événement dans tous les bulletins de pari sont considérés comme gagnants. Si un ou plusieurs événements sont considérés comme nuls : Si 4 événements ou plus sont considérés comme nuls, un pari TOTO est considéré comme annulé. Si 3 événements sont considérés comme nuls, aucun point n’est attribué pour 8 et 9 résultats correctement prédits. Si 1 ou 2 événements sont considérés comme nuls, aucun point n’est attribué pour 8 résultats correctement prédits. Un match inclus dans un bulletin de pari TOTO est considéré comme nul s’il est considéré comme nul selon les règles de 1xBet Betting Company. Distribution des gains : 100 points bonus sont attribués pour 8 résultats correctement prédits 250 points bonus sont attribués pour 9 résultats correctement prédits 1,000 points bonus sont attribués pour 10 résultats correctement prédits 3,000 points bonus sont attribués pour 11 résultats correctement prédits 7,000 points bonus sont attribués pour 12 résultats correctement prédits Comment cela fonctionne-t-il ? Chaque jour, TOTO propose un nouveau tour. Faites votre prédiction gratuite. Avant le début d’un tirage TOTO, confirmez votre prédiction TOTO gratuite en plaçant un pari sur un événement sportif. La mise minimale pour confirmer votre prédiction est 2,5 EUR, et la cote doit être 2 ou plus. Au moment de la confirmation du toto, seulement le premier pari sera pris en compte après la prédiction. Les paris sur les codes promotionnels et les points bonus, les paris anticipés, les paris vendus, les paris de type “1”, les paris “système” ne seront pas pris en compte. Vous ne pouvez faire qu’une seule prédiction par jour. Attendez le tirage quotidien de TOTO. Une liste des tours précédents se trouve sur la page TOTO “Liste des tirages”. Recevez vos points bonus sur votre compte Promo Code Store pendant une heure après la fin du dernier match TOTO. TOTO Termes et Conditions 1xBet se réserve le droit de refuser un pari TOTO gratuit à un client où la société de paris croit raisonnablement que ce client a historiquement ou est actuellement en train d’abuser ou de frauder le système de paris, par exemple en se livrant à un arbitrage. Vous devez être âgé de plus de 18 ans pour ouvrir un compte. La société a le droit d’annuler ou de retirer cette offre ou de modifier l’un de ses termes à tout moment sans notification ou raison. La société se réserve également le droit de ne pas autoriser certains titulaires de compte à participer à cette promotion. La société applique une politique stricte consistant à n’avoir qu’un seul compte par client et utilise un certain nombre de systèmes de sécurité internes pour l’identifier. À cet égard, afin d’éviter tout risque d’abus, nous nous réservons le droit, à notre seule discrétion, de refuser de fournir un bonus de pari gratuit dans les cas suivants: des comptes partageant les mêmes adresses IP ; les comptes appartenant à la même famille et/ou au même ménage ; les comptes partageant des coordonnées communes ou un identifiant (par exemple, adresse électronique, numéro de téléphone, numéro de carte de crédit/débit ou autres détails de paiement) ; plusieurs comptes appartenant à la même personne ; violation de l’un de nos termes et conditions de bonus ; preuve d’une collusion entre les clients pour le placement des paris. La présente offre n’est valable que pour les clients 1xBet. 1xBet est le seul arbitre de cette promotion et sa décision est définitive et contraignante. 1xBet se réserve en outre le droit de demander des documents d’identité satisfaisants à tout client avant de lui créditer le pari gratuit. Cette offre ne s’applique qu’au premier compte du client (le compte doit être entièrement rempli et un numéro de téléphone doit être activé) et ne s’appliquera pas aux comptes ouverts ultérieurement. Cette offre ne peut pas être utilisée conjointement avec d’autres offres. Si vous avez des questions concernant les bonus 1xBet, veuillez contacter notre service clientèle. Vous devez accepter de participer aux offres de bonus de paris sportifs sur la page “Paramètres du compte” dans la section “Mon compte”.

  2. CRICKET TOTO DISPOSITIONS GÉNÉRALES Le bookmaker 1xBet accepte les paris Cricket TOTO conformément aux présentes Conditions générales. Un tirage Cricket TOTO est un type de jeu où les utilisateurs peuvent placer des paris sur les résultats de 10 matchs esports présélectionnés proposés dans le cadre d’un tirage TOTO. Seules les personnes de plus de 18 ans ou plus peuvent parier. Le parieur est responsable de toute violation de cette clause. Les paris ne sont acceptés que pour les personnes qui ont lu et accepté les présentes Conditions générales. En plaçant un pari, l’utilisateur confirme accepter les présentes Conditions générales. PARI CRICKET TOTO Pour placer un pari, le parieur doit sélectionner un résultat pour chacun des 10 événements figurant sur le coupon de pari. Le parieur doit prédire non seulement le vainqueur, mais aussi le score à la fin du match. Un pari Cricket TOTO est un ensemble complet de résultats - un pour chaque événement - ainsi que le montant misé sur ces résultats. Pour chaque match du tirage, le parieur peut choisir entre un et cinq résultats potentiels. Chaque pari est réglé et payé séparément. Lorsque le parieur place un pari, le nombre total de paris (options) et la mise totale s’affichent. La mise de chaque option de pari est calculée en divisant la mise totale du pari par le nombre d’options. La mise minimale pour un pari TOTO est de 30 RUB. Tous les paris TOTO peuvent être vérifiés en allant sur TOTO > Cricket > Liste des tirages. RÈGLEMENT DES PARIS CRICKET TOTO Une fois tous les matchs Cricket TOTO terminés, nous publierons les résultats gagnants pour chacun des événements du tirage TOTO, sur la base des règles d’acceptation des paris sur le cricket. Un match sera considéré comme annulé aux fins d’un tirage si celui-ci est interrompu/reporté/différé de plus de 24 heures, ou s’il commence avant la fin de la période de paris pour le tirage en question. Pour les paris TOTO, tous les résultats des matchs annulés seront considérés comme des pertes. Si un tirage comporte 3 matchs annulés ou plus, le tirage sera considéré comme annulé et tous les paris seront remboursés à une cote de 1,00. RÉPARTITION DE LA CAGNOTTE La cagnotte des paris est une somme d’argent reçue sous forme de paris placés par les participants au tirage du Cricket TOTO en cours. L’argent du prix est une partie de la cagnotte (90 %), utilisée pour le paiement des gains. La cagnotte est répartie par catégories : a) catégorie 1 - 5 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10 résultats de match. b) catégorie 2 - 5 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10 ou 9 résultats de match. c) catégorie 3 - 10 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9 ou 8 résultats de match. d) catégorie 4 - 10 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8 ou 7 résultats de match. e) catégorie 5 - 25 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8, 7 ou 6 résultats de match. f) catégorie 6 - 45 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8, 7 ou 5 résultats de match. La catégorie des 10 résultats corrects comprend également un JACKPOT cumulatif résultant des tirages précédents. Un JACKPOT est un prix supplémentaire réparti entre les paris dont les résultats de 10 matches ont été pronostiqués correctement, proportionnellement à la mise de ces paris (c’est-à-dire que plus la mise est importante, plus le participant reçoit de gains). Il est issu des tirages TOTO précédents au cours desquels aucun prix n’était attribué pour une ou plusieurs catégories gagnantes, c’est-à-dire que le meilleur pari comportait moins de 10 pronostics corrects (9, 8, 7, 6, 5). Dans ce cas, la cagnotte de cette catégorie est reportée et ajoutée au JACKPOT du tirage suivant. Le JACKPOT n’est pas tiré et augmente de tirage en tirage jusqu’à ce qu’un participant prédise correctement les résultats des 10 matchs. L’organisateur du tirage TOTO a le droit d’augmenter le JACKPOT en utilisant ses propres fonds. Distribution du JACKPOT en cas de matchs annulés : Un match annulé - 35 % du JACKPOT attribué Deux matchs annulés - 20 % du JACKPOT attribué En cas d’annulation d’un match, la cagnotte sera répartie par catégories conformément à l’article 4.2. En cas d’annulation de deux matchs, la cagnotte sera répartie par catégories comme suit : a) catégorie 1 - 5 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10 résultats de match. b) catégorie 2 - 10 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10 ou 9 résultats de match. c) catégorie 3 - 15 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9 ou 8 résultats de match. d) catégorie 4 - 25 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8 ou 7 résultats de match. e) catégorie 5 - 45 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8, 7 ou 6 résultats de match. e) catégorie 6 - non rémunéré CALCUL DES GAINS Les gains pour chaque pari sont calculés en multipliant la cote gagnante pour 1 RUB par la mise. Les cotes gagnantes pour 1 RUB sont calculées en divisant la cagnotte de la catégorie concernée par la mise totale des paris sur les pronostics corrects (c’est-à-dire que plus la mise est importante, plus le participant reçoit de gains). Les gains des paris sont crédités dans l’heure qui suit la fin du dernier match du tirage Cricket TOTO, et au plus tard 12 heures après la fin du dernier match du tirage en cas de force majeure.

  3. CRICKET TOTO DISPOSITIONS GÉNÉRALES Le bookmaker 1xBet accepte les paris Cricket TOTO conformément aux présentes Conditions générales. Un tirage Cricket TOTO est un type de jeu où les utilisateurs peuvent placer des paris sur les résultats de 10 matchs esports présélectionnés proposés dans le cadre d’un tirage TOTO. Seules les personnes de plus de 18 ans ou plus peuvent parier. Le parieur est responsable de toute violation de cette clause. Les paris ne sont acceptés que pour les personnes qui ont lu et accepté les présentes Conditions générales. En plaçant un pari, l’utilisateur confirme accepter les présentes Conditions générales. PARI CRICKET TOTO Pour placer un pari, le parieur doit sélectionner un résultat pour chacun des 10 événements figurant sur le coupon de pari. Le parieur doit prédire non seulement le vainqueur, mais aussi le score à la fin du match. Un pari Cricket TOTO est un ensemble complet de résultats - un pour chaque événement - ainsi que le montant misé sur ces résultats. Pour chaque match du tirage, le parieur peut choisir entre un et cinq résultats potentiels. Chaque pari est réglé et payé séparément. Lorsque le parieur place un pari, le nombre total de paris (options) et la mise totale s’affichent. La mise de chaque option de pari est calculée en divisant la mise totale du pari par le nombre d’options. La mise minimale pour un pari TOTO est de 30 RUB. Tous les paris TOTO peuvent être vérifiés en allant sur TOTO > Cricket > Liste des tirages. RÈGLEMENT DES PARIS CRICKET TOTO Une fois tous les matchs Cricket TOTO terminés, nous publierons les résultats gagnants pour chacun des événements du tirage TOTO, sur la base des règles d’acceptation des paris sur le cricket. Un match sera considéré comme annulé aux fins d’un tirage si celui-ci est interrompu/reporté/différé de plus de 24 heures, ou s’il commence avant la fin de la période de paris pour le tirage en question. Pour les paris TOTO, tous les résultats des matchs annulés seront considérés comme des pertes. Si un tirage comporte 3 matchs annulés ou plus, le tirage sera considéré comme annulé et tous les paris seront remboursés à une cote de 1,00. RÉPARTITION DE LA CAGNOTTE La cagnotte des paris est une somme d’argent reçue sous forme de paris placés par les participants au tirage du Cricket TOTO en cours. L’argent du prix est une partie de la cagnotte (90 %), utilisée pour le paiement des gains. La cagnotte est répartie par catégories : a) catégorie 1 - 5 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10 résultats de match. b) catégorie 2 - 5 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10 ou 9 résultats de match. c) catégorie 3 - 10 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9 ou 8 résultats de match. d) catégorie 4 - 10 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8 ou 7 résultats de match. e) catégorie 5 - 25 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8, 7 ou 6 résultats de match. f) catégorie 6 - 45 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8, 7 ou 5 résultats de match. La catégorie des 10 résultats corrects comprend également un JACKPOT cumulatif résultant des tirages précédents. Un JACKPOT est un prix supplémentaire réparti entre les paris dont les résultats de 10 matches ont été pronostiqués correctement, proportionnellement à la mise de ces paris (c’est-à-dire que plus la mise est importante, plus le participant reçoit de gains). Il est issu des tirages TOTO précédents au cours desquels aucun prix n’était attribué pour une ou plusieurs catégories gagnantes, c’est-à-dire que le meilleur pari comportait moins de 10 pronostics corrects (9, 8, 7, 6, 5). Dans ce cas, la cagnotte de cette catégorie est reportée et ajoutée au JACKPOT du tirage suivant. Le JACKPOT n’est pas tiré et augmente de tirage en tirage jusqu’à ce qu’un participant prédise correctement les résultats des 10 matchs. L’organisateur du tirage TOTO a le droit d’augmenter le JACKPOT en utilisant ses propres fonds. Distribution du JACKPOT en cas de matchs annulés : Un match annulé - 35 % du JACKPOT attribué Deux matchs annulés - 20 % du JACKPOT attribué En cas d’annulation d’un match, la cagnotte sera répartie par catégories conformément à l’article 4.2. En cas d’annulation de deux matchs, la cagnotte sera répartie par catégories comme suit : a) catégorie 1 - 5 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10 résultats de match. b) catégorie 2 - 10 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10 ou 9 résultats de match. c) catégorie 3 - 15 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9 ou 8 résultats de match. d) catégorie 4 - 25 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8 ou 7 résultats de match. e) catégorie 5 - 45 % de la cagnotte - comprend les paris avec des pronostics corrects pour 10, 9, 8, 7 ou 6 résultats de match. e) catégorie 6 - non rémunéré CALCUL DES GAINS Les gains pour chaque pari sont calculés en multipliant la cote gagnante pour 1 RUB par la mise. Les cotes gagnantes pour 1 RUB sont calculées en divisant la cagnotte de la catégorie concernée par la mise totale des paris sur les pronostics corrects (c’est-à-dire que plus la mise est importante, plus le participant reçoit de gains). Les gains des paris sont crédités dans l’heure qui suit la fin du dernier match du tirage Cricket TOTO, et au plus tard 12 heures après la fin du dernier match du tirage en cas de force majeure.

  4. Basket-ball: www.euroleague.net - ULEB EuroCup www.fiba.com - FIBA EuroCup www.aba-liga.com - Ligue adriatique www.bbl.net - Ligue baltique www.basket.ru - Russie www.nba.com - NBA www.wnba.com - WNBA www.ncaasports.com - NCAA www.nbl.com.au - Australie www.oebl.at - Autriche www.basketball-bundesliga.de - Allemagne www.esake.gr - Grèce www.acb.com - Espagne www.legabasket.it - Italie www.lkl.lt - Lituanie www.plk.pl - Pologne nsl.kosarka.co.yu - Sérbie www.tbl.org.tr - Turquie www.basket.com.ua - Ukraine www.lnb.fr, www.basketpro.com - France www.cbf.cz - République tchèque

  5. Volley-ball: www.cev.lu - Coupes européennes www.fivb.com - Matchs des équipes nationales www.volleyball-bundesliga.de - Allemagne www.volleyball.gr - Grèce www.rfevb.com - Espagne www.legavolley.it - Italie (hommes) www.legavolleyfemminile.it - Italie (femmes) www.pls.pl - Pologne (hommes) www.lsk.net.pl - Pologne (femmes) www.volley.ru - Russie www.voleybol.org.tr - Turquie www.volley.asso.fr - France www.cvf.cz - République tchèque

  6. Handball: www.ihf.info - Tournois de IHF www.eurohandball.com - Tournois de EHF championsleague.eurohandball.com - Ligue des champions www.handball-bundesliga.de - Allemagne www.infosport.dk - Danemark www.asobal.es - Espagne www.rushandball.ru - Russie www.ff-handball.org - France www.handboll.info - Suède

  7. Le reste: www.nfl.com - Football Américain NFL www.mlb.com -Baseball MLB www.biathlonworld.com, www.ibu.at - Biathlon www.globalsnookercentre.co.uk - Billard. Snooker www.boxrec.com - Boxe www.iaaf.org - Athlétisme www.fis-ski.com - Ski www.atptennis.com - Tennis ATP. Challenge. www.wtatour.com - Tennis WTA www.ti.fft.fr - Tennis ITF (France) http://www.itftennis.com - Tennis ITF www.f1-live.com, www.formula1.com - Formule 1 www.rusbandy.ru - Hockey russe (bandy) www.fide.com - Echecs

  8. Hockey: www.khl.ru - Ligue continentale de hockey www.nhl.com - NHL www.theahl.com - AHL www.erstebankliga.at - Autriche www.hockey.by - Bélarus www.del.org - Allemagne www.ishockey.dk - Danemark www.hockey.no - Norvège www.fhr.ru - Russie www.szlh.sk - Slovaquie www.sm-liiga.fi - Finlande www.hockeyfrance.com - France www.hokej.cz - République Chèque www.sehv.ch - Suisse www.swehockey.se - Suède

  9. Football: http://www.fifa.com – Matches des équipes nationales http://www.uefa.com - Matches des équipes nationales. Europe http://www.uefa.com - Ligue des champions de l’UEFA , Ligue Europa http://www.concacaf.com - Ligue des champions de la CONCACAF http://www.cafonline.com - Ligue des champions de la CAF http://www.the-afc.com - Ligue des champions de l’AFC https://www.premierleague.com - Premier League d’Angleterre http://www.a-league.com.au - Championnat d’Australie https://www.nationalpremierleagues.com.au - Championnat d’Australie. NPL. http://www.bundesliga.at - Championnat d’Autriche http://www.afa.org.ar - Championnat d’Argentine http://www.fshf.org/index.php/sq/ - Championnat d’Albanie http://www.ffa.am - Championnat d’Arménie http://abff.by - Championnat de Biélorussie https://www.proleague.be/ - Championnat de Belgique http://fpleague.bg/bg - Championnat de Bulgarie http://www.nfsbih.ba - Championnat de Bosnie-Herzégovine https://www.cbf.com.br - Championnat du Brésil http://www.mlsz.hu - Championnat de Hongrie http://www.federacionvenezolanadefutbol.org - Championnat du Venezuela https://www.guatefutbol.com - Championnat du Guatemala http://www.kicker.de – Championnat d’Allemagne http://www.hkfa.com -Championnat de Hong Kong http://www.superleaguegreece.net - Championnat de Grèce http://www.footballleague.gr – Championnat de Grèce. Division 2 http://www.lnphn.com - Championnat du Honduras http://erovnuliliga.ge – Championnat de Géorgie http://www.knvb.nl – Championnat des Pays-Bas http://www.dbu.dk - Championnat du Danemark http://www.efa.com.eg - Championnat d’Égypte http://football.org.il - Championnat d’Israël http://www.the-aiff.com – Championnat d’Inde http://www.persianleague.com - Championnat d’Iran http://www.ksi.is – Championnat d’Islande https://www.laliga.es/en/ - Championnat d’Espagne https://pflk.kz - Championnat du Kazakhstan http://www.canadiansoccerleague.ca - Ligue canadienne de soccer http://www.qfa.com.qa - Championnat du Qatar http://sports.sina.com.cn/csl - Championnat de Chine http://www.cfa.com.cy - Championnat de Chypre http://www.unafut.com - Championnat du Costa Rica http://dimayor.com.co – Championnat de Colombie http://www.kfa.org.kw - Championnat du Koweït http://www.lff.lv - Championnat de Lettonie http://www.lff.lt - Championnat de Lituanie http://ffm.mk - Championnat de Macédoine du Nord https://www.malaysianfootballleague.com - Championnat de Malaisie http://www.mfa.com.mt - Championnat de Malte http://www.frmf.ma - Championnat du Maroc http://www.femexfut.org.mx - Championnat du Mexique http://www.nzfootball.co.nz - Championnat de Nouvelle-Zélande http://www.fotball.no - Championnat de Norvège http://www.proleague.ae - Championnat des Émirats arabes unis http://www.fepafut.com - Championnat du Panama http://www.apf.org.py - Division Profesional de football du Paraguay http://adfp.org.pe - Championnat du Pérou http://www.ekstraklasa.org - Championnat de Pologne http://www.rfpl.org - Première ligue russe https://fnl.pro - Championnat de Russie de football D2 http://www.lpf.ro – Championnat de Roumanie http://www.spl.com.sa - Championnat d’Arabie saoudite http://nifootballleague.com - Championnat d’Irlande du Nord http://www.superliga.rs - Championnat de Serbie http://www.futbalsfz.sk - Championnat de Slovaquie http://www.nzs.si - Championnat de Slovénie https://www.mlssoccer.com – Championnat des États-Unis (MLS) http://www.thaileague.co.th - Championnat de Thaïlande http://www.ftf.org.tn - Championnat de Tunisie http://www.tff.org.tr - Championnat de Turquie http://www.fpl.ua - Championnat d’Ukraine http://www.welshpremier.com - Championnat du pays de Galles http://www.auf.org.uy - Championnat d’Uruguay http://www.veikkausliiga.com - Championnat de Finlande http://www.lfp.fr - Ligue 1 Conforama https://hnl.hr, https://hns.family - Championnat de Croatie http://fscg.me - Championnat du Monténégro http://fotbal.cz - Championnat de République tchèque http://www.anfp.cl - Championnat du Chili http://www.football.ch - Championnat de Suisse www.allsvenskan.se - Championnat de Suède https://spfl.co.uk - Championnat d’Écosse http://www.ecuafutbol.org - Championnat d’Équateur http://www.jalgpall.ee - Championnat d’Estonie http://www.psl.co.za - Championnat d’Afrique du Sud http://www.kleague.com - Championnat de Corée du Sud https://www.jleague.jp - Championnat du Japon www.boff32.ru – Fédération de football de Briansk

  10. Calcul du gain Le calculateur vous permet de fixer un montant de mise, un nombre quelconque d’événements et leurs cotes. Il vous montrera ensuite toutes les combinaisons possibles et les gains potentiels.Снимок экрана 2026-04-12 210336 - {{domain}}

  11. CASINO Un large éventail de mots et autres termes spécifiques sont utilisés dans l’industrie du jeu, des paris et des jeux en ligne. Si le Client a le moindre doute concernant la signification d’un terme en particulier, il doit s’abstenir de placer des paris sur des jeux qui utilisent ce terme. Le Client doit donc placer des paris uniquement lorsqu’il comprend clairement ce que chaque mot signifie. Le Bookmaker se dégage explicitement de toute responsabilité pour les situations dans lesquelles le Client a mal compris la signification des mots qui sont utilisés dans les jeux sur lesquels il joue. Avant de jouer à n’importe quel jeu, il est fortement recommandé au Client d’en lire attentivement les règles de la manière la plus exhaustive possible. Le Client qui participe à un tournoi, à un jeu de table en direct ou à tout type de jeu sur la plateforme atteste qu’il a parfaitement compris les Conditions générales (ci-après, les « CG ») de chaque tournoi, jeu de table en direct ou tout autre type de jeu et qu’il accepte de s’y conformer. Le Client n’est pas autorisé à conclure une entente avec d’autres Clients. Qu’il s’agisse d’une entente directe ou indirecte, toute action de ce genre est strictement interdite. Cette déclaration s’applique à tous les jeux proposés par le Bookmaker, à l’heure actuelle et à l’avenir, sans aucune exception. Si le Client souhaite commencer à jouer et à placer des paris, il est dans l’obligation de se renseigner pour savoir si le fait de participer à des activités de jeu est légal dans sa juridiction. Il est également tenu de clarifier s’il est légal d’utiliser le logiciel requis pour participer à tout jeu proposé par le Bookmaker. Le Client doit donc d’abord dissiper tout doute quant à ses actions et s’assurer qu’elles ne violent aucune loi, norme et réglementation applicable dans sa juridiction. Tous les gains dépassant 10 000 € sont considérés et traités comme des Gros gains. Conformément à cette politique, de tels gains doivent être approuvés et confirmés par les partenaires du Bookmaker avant de pouvoir être transférés sur le compte du Client et retirés. Tout pari est considéré comme accepté uniquement après son enregistrement sur le serveur du Bookmaker. Les confirmations en ligne correspondantes sont également nécessaires. Après cette étape, les paris enregistrés ne peuvent être ni annulés, ni modifiés. Les mises du Client ne peuvent jamais excéder le solde de son compte. Une fois que les paris auront été enregistrés, ces mises seront débitées du compte du Client. Les fonds gagnants seront quant à eux crédités sur le compte du Client après que les paris auront été correctement réglés conformément à ces CG. Le Bookmaker rejette explicitement toute plainte ou tout litige concernant tout fait ou évènement relatif à des paris placés plus de 10 (dix) jours auparavant. Si le Client souhaite déposer une plainte liée au fonctionnement des services du Bookmaker, il doit contacter immédiatement le service d’Assistance client. S’il s’avère que ladite plainte est valable, elle sera alors transmise pour examen complémentaire au service responsable du Bookmaker, qui prendra une décision finale. Équité et méthodes de test par générateur de nombres aléatoires Tous les produits en ligne et autres offres proposés par le Bookmaker sont sous licence de la société Curaçao eGaming. Cela signifie que des tests et une assurance qualité rigoureux, combinés à une vérification complète, sont toujours effectués et réussis avec succès avant que les produits ne soient lancés sur la plateforme de jeux en ligne. En utilisant la plateforme, le Client confirme qu’il est parfaitement au courant du fait que des organisations de test tierces indépendantes effectuent des séries de tests en matière d’assurance qualité et de conformité en externe, ceci afin de garantir la précision des fonctionnalités, l’affichage correct et le traitement sans erreur des transactions, ainsi que le respect strict des règles et des calculs légalement applicables et obligatoires. Le taux de retour au joueur (TRJ) fait référence à un calcul théorique du pourcentage attendu des paris qu’un jeu spécifique rapportera au Client après un nombre raisonnable de parties et/ou de tours. Cela signifie que, même si le déroulement du jeu et les résultats ne peuvent jamais être prédits ou prévus, et que le Client peut gagner ou perdre de grosses sommes d’argent, le taux de retour moyen de tout jeu sera universellement reflété par son indicateur théorique de TRJ. Un indicateur de TRJ est calculé soit par le biais de calculs théoriques, soit sur la base d’approches virtuelles adaptées à la méthode d’un type de jeu en particulier. Dès lors qu’il joue à un jeu, quel qu’il soit, le Client accepte explicitement ce fait. Le Client qui participe aux jeux et paris du Bookmaker doit avoir conscience et accepter le fait que le résultat de telles activités est déterminé uniquement par un générateur de nombres aléatoires. En conséquence, le Client est prêt à accepter tout résultat de ce genre. De plus, le Client accepte le fait que, dans le cas peu probable où il y aurait des divergences entre les résultats affichés à l’écran et les résultats enregistrés par le serveur, le serveur du jeu prévaudra. De ce fait, le Client accepte que les enregistrements techniques conservés par le serveur seront la source ultime pour déterminer toute condition, toute circonstance ou tout résultat de jeu. Le Client peut contacter et communiquer avec le service d’Assistance client. Le Client peut discuter de toute question soit via un chat en direct, soit par e-mail à l’adresse.
    25.1 PROMOTIONS BONUS

Tout bonus est considéré et traité comme un accord spécial entre le Bookmaker et le Client. Dans le cadre de cet accord, le Bookmaker fournit des fonds au Client, que celui-ci utilise pour jouer et placer des paris. Dans le même temps, il est de l’entière responsabilité du Client de s’assurer qu’il remplit les exigences de mise avant de pouvoir demander à retirer lesdits fonds. Les bonus du Bookmaker peuvent s’accompagner de CG spéciales. La Société invite donc le Client à lire attentivement les CG afin de rester informé le plus possible et d’éviter tout malentendu. Les bonus peuvent être utilisés uniquement par un seul Client individuel, via un seul appareil unique, sur une seule adresse IP et via le même navigateur Internet unique. Tout compte individuel ne peut avoir qu’un seul bonus activé à la fois. Les bonus spécifiques aux dépôts ne sont pas cumulables. Ils ne peuvent donc être utilisés que dans l’ordre de priorité, c’est-à-dire l’un après l’autre. Cela signifie que le bonus suivant du Client est disponible uniquement une fois que son bonus précédent a déjà été annulé ou a été échangé. Les bonus fournis par le Bookmaker sont uniquement proposés au Client si celui-ci a saisi toutes les données personnelles nécessaires via son Compte. Le numéro de téléphone du Client doit également être activé. Le Client est par ailleurs tenu d’accepter les Conditions générales du programme de bonus lors du processus d’inscription. Le montant minimum du dépôt du Client qui est nécessaire pour participer au programme de bonus dépend du bonus concerné. Le montant du bonus du Client est placé sur son solde Bonus. Cela signifie que le montant du bonus sera séparé du Solde en espèces. Aussi bien le bonus du Client que les gains issus de celui-ci seront perdus dès que le bonus aura expiré. La période de validité typiquement associée aux bonus est de 30 (trente) jours à partir de la date à laquelle ils ont été crédités. Il est de la responsabilité du Client d’examiner attentivement les CG de tout bonus. Pour ce qui est de la période de validité de différents bonus sous forme de tours gratuits, elle dépend de chaque fournisseur. Par conséquent, cette période n’est pas et ne peut pas être régulée par le Bookmaker. Le Bookmaker se réserve le droit de modifier les CG liées à tous les bonus, de les suspendre temporairement, voire d’y mettre fin indéfiniment, et ce à tout moment. Les Conditions générales stipulées par le Bookmaker s’appliquent toujours, sans aucune exception. EXIGENCES LIÉES À LA MISE DU BONUS

Lorsqu’il joue avec un bonus activé, le Client est autorisé à placer des paris avec des fonds provenant à la fois de son compte bonus et de son compte personnel principal. En parallèle, le Client doit avoir conscience que le fait d’avoir un bonus actif sur son compte l’empêche de retirer de l’argent. Toute demande de ce genre est refusée jusqu’à ce que les exigences liées à la mise du bonus soient totalement remplies. Alternativement, le Client peut rejeter les bonus qui lui sont proposés. Pour ce qui est de l’échange du bonus, le Client doit placer une certaine somme d’argent dans des paris. Sauf indication contraire dans les CG du bonus, le Client doit placer suffisamment de paris pour atteindre le montant total du bonus multiplié un certain nombre de fois. Ainsi, la règle est la suivante : exigence de mise = montant du bonus x nombre de fois requis. Tout bonus de dépôt doit être échangé en misant un montant bonus correspondant. Les mises supérieures à 5 € ne sont pas autorisées avant que le bonus du Client n’ait été échangé. Une fois que le bonus du Client aura été échangé, les fonds bonus restants seront crédités sur son compte personnel principal. Ces fonds ne peuvent pas dépasser le montant total du bonus du Client. Dans le cas où le solde du compte bonus du Client est encore inférieur à la mise minimale possible après que son bonus a été échangé, ledit bonus est considéré comme perdu. Veuillez toutefois noter que cette liste peut de temps à autre être soumise à des modifications. Pour consulter la liste la plus récente de jeux, veuillez contacter l’Assistance client à l’adresse. Le Client est autorisé à faire une demande de retrait avant que son bonus n’ait été échangé. Dans ce cas, il est à noter qu’à la fois le montant du bonus et les gains reçus lors de l’échange de ce bonus seront annulés. Tous les gains obtenus avec des fonds bonus sur lesquels une demande de retrait a été effectuée seront vérifiés par le Bookmaker. Les paiements en question seront traités uniquement après une telle vérification. Dans certains cas qui dépendent des résultats du processus de vérification, le Bookmaker est pleinement habilité à demander les données personnelles du Client ainsi que des informations complémentaires pour confirmer ses méthodes de paiement, et il le fera. ANNULATION DES BONUS

Le Client est totalement en droit de renoncer à tous les bonus ou à toute promotion bonus individuelle. Il peut le faire en contactant l’Assistance client du Bookmaker à l’adresse, via le chat en ligne, ou en prenant les mesures nécessaires dans ses comptes personnels. Si le Client rejette ou souhaite annuler un bonus, le solde bonus correspondant passera à 0 (zéro). À la suite de cela, le Client n’est plus dans l’obligation de remplir les exigences de mise. Le Client a le droit d’arrêter de continuer à remplir les exigences de mise. Il peut le faire dans son Compte. Veuillez noter que si un bonus est refusé après avoir été partiellement échangé, tous les gains reçus pendant l’échange dudit bonus seront annulés. ABUS DES BONUS

L’abus des bonus de la part du Client est strictement interdit. Dans ce contexte, les pourcentages de bonus reçus suivants, en comparaison avec les dépôts, sont définis comme des « abus ». 70 % de fonds bonus reçus pour 5 à 9 dépôts ; 50 % de fonds bonus reçus pour 10 dépôts ou plus. Si un abus, peu importe sa nature, est avéré, le Bookmaker est parfaitement en droit d’interdire au Client de recevoir des bonus. Il peut également annuler tous les gains issus des fonds bonus à la fois pendant le période de mise et à la fin de celle-ci. Le Bookmaker est toujours en droit d’examiner et de vérifier l’historique des transactions du Client ainsi que ses comptes et connexions, et ce à tout moment et pour n’importe quelle raison. Si, après une telle vérification, il a détecté toute sorte d’utilisation abusive du bonus de la part du Client, le Bookmaker se réserve le droit d’invalider les bonus utilisés par le Client. Si le Bookmaker découvre que le Client a recours à des stratégies de jeu interdites par le Bookmaker lors de l’échange d’un bonus, le Bookmaker se réserve le droit de sanctionner le Client et de l’exclure des promotions actuellement disponibles ainsi que de toutes les futures promotions. Les exemples suivants sont des stratégies possibles qui sont considérées comme interdites par le Bookmaker dès lors qu’il s’agit de remplir les exigences de mise des bonus : Placer un grand nombre de paris sans que cela n’ait une véritable influence sur le solde du Client. Cette stratégie peut par exemple consister à miser sur tous les numéros de la roulette ou à miser en même temps sur le rouge et le noir. Placer de gros paris (c’est-à-dire des paris dépassant 5 € (cinq euros)) dans le but d’augmenter le solde bonus du Client rapidement, puis réduire considérablement le nombre de paris effectués (c’est-à-dire plus de deux fois) sans raison apparente tout en disposant d’un solde de compte adéquat. Chacun des cas susmentionnés sera examiné en détail par le Bookmaker. Placer de gros paris sur des jeux à faible contribution (c’est-à-dire le pourcentage de mise qui est pris en compte dans le cadre des exigences de mise), puis placer de plus petits paris sur des jeux avec une contribution plus élevée. Repousser tout tour d’une partie (en l’occurrence les bonus et les tours gratuits) à un moment ultérieur tout en n’étant soumis à aucune exigence de mise et/ou limite imposée pour effectuer de nouveaux dépôts, les tours gratuits et les bonus étant toujours disponibles. Toute combinaison des techniques et stratégies de jeu mentionnées ci-dessus. Lorsqu’un cas d’abus de bonus commis par le Client est découvert et identifié, le Bookmaker est totalement en droit de prendre les mesures suivantes : annuler et invalider tous les bonus disponibles, ainsi que les gains issus de ces bonus, et bloquer complètement le compte du Client. Le Bookmaker recommande au Client de saisir son vrai numéro de téléphone lors de l’inscription ; il pourra l’utiliser ultérieurement pour confirmer la véritable identité du Client. Dans le cas où il s’avère impossible de contacter le Client, le Bookmaker a le droit de limiter l’utilisation des bonus par le Client, voire de totalement bloquer le compte personnel de ce dernier. CADEAUX

Un cadeau est défini comme un type spécial de bonus. En tant que tel, il ne nécessite aucun dépôt et est exclusivement disponible pour les Clients qui acceptent de participer aux offres bonus proposées par le Bookmaker. Veuillez noter que des CG spéciales peuvent s’appliquent à ces cadeaux. C’est pourquoi le Bookmaker recommande fortement au Client de lire attentivement ces CG avant d’activer les cadeaux disponibles (les CG en question peuvent décrire le montant des bonus, les exigences liées à la mise, etc.). Le Client doit se rendre à la section correspondante de « Mon compte » pour lire ces CG et obtenir des informations complètes sur les cadeaux qui peuvent être reçus et ainsi éviter tout malentendu, toute mauvaise communication et toute confusion. Seul un cadeau par compte de jeu peut être actif à la fois, et ce à tout moment. Les cadeaux ne sont donc pas cumulables. Par conséquent, les cadeaux peuvent uniquement être utilisés selon le « principe de file d’attente ». Cela signifie que le cadeau suivant est disponible uniquement lorsque le précédent a été échangé. Alternativement, le cadeau précédent peut être annulé ou suspendu pendant la phase de mise. Tout cadeau, ainsi que les gains qui en sont issus, sera perdu une fois qu’il aura expiré. Afin de s’assurer des périodes de validité qui s’appliquent, le Client est invité à se rendre sur la page « Mon compte » -> section « Bonus et cadeaux ». Tout cadeau devient actif dès le moment où il est attribué à un Client. Veuillez noter que le fait de suspendre le bonus à miser n’étendra pas la période de validité d’une offre de cadeau. Même si un cadeau est activé, le Client a le droit de placer ses paris avec les fonds disponibles sur son compte principal. L’ensemble des Conditions générales du Bookmaker, y compris les autres CG de sa politique de bonus, s’appliquent toujours, à condition qu’elles ne viennent pas contredire les dispositions susmentionnées. 25.2 Liste des jeux sur lesquels il n’est pas possible de miser Pour échanger leurs gains issus d’un bonus, les clients doivent miser le montant qu’ils ont gagné conformément aux conditions du bonus concerné. Les clients peuvent miser leurs gains sur de nombreuses machines à sous vidéo, à certaines exceptions près. Voici une liste de jeux sur lesquels les gains issus d’un bonus ne peuvent pas être misés.

10c Min - European Roulette, 10P Roulette, 12 Number Roulette, 1429 Uncharted Seas, 1524 Golden Quest, 1xEuropean Roulette, 1xMWA, 20 Flaring Fruits, 20 Super Stars, 21 Burn Blackjack, 3 Amigos, 3 Card Blackjack, 3 Card Poker, 3-Hand Casino Hold’em, 3- Hand Casino Hold‘em, 300 Carat BJ, 300 Carat European Roulette, 3D Baccarat, 3D Blackjack, 3D European Roulette, 3D Lucky Number, 4 Dragon Kings, 4 of a Kind Bonus Poker, 4H Steam Joker Poker, 5 Flaring Fruits, 50 Flaring Fruits, 6 Bingo, 6 Card Poker, 7 11 21, 7 Days Anotherland, 7 Fruits, 7 Handed Blackjack (European), 7 Handed Blackjack American, 7 Solitaire, 7-UP, 777, 8 Leprechauns: Scratch Card, 88 Bingo 88, 88 Golden 88, 88 Riches, 888 Dragons™, 888 Gems 3x3, 888 Gems Pull Tabs, 8th Wonder, 9 Pots of Gold HyperSpins™, A Christmas Carol, A Night In Paris JP, Ace Bonus, Aces & Deuces Bonus Poker, Aces & Eights, Aces & faces poker, Aces and Eights 1 Hand, Aces and Eights 10 Hand, Aces and Eights 100 Hand, Aces and Eights 5 Hand, Aces and Eights 50 Hand, Aces And Eights Poker, Aces and Faces, Aces And Faces HD, Aces and Faces Poker, Aces&Faces, Acey Deucey, Action!, Africa, After Night Falls, Age of Asgard, Age of Knights, AirCombat 1942, Aladdin’s Lamp, Alchemy Blast, Alchymedes, Alien Hunter, Alkemor’s Tower, All Aces, All American, All American 4 Hands, All American HD, All American Poker 1 Hand, All American Poker 10 Hand, All American Poker 100 Hand, All American Poker 5 Hand, All American Poker 50 Hand, Allstar Knockout, Alter World, Amaterasu Keno, Amazing Link Riches, American Blackjack, American Gold Poker, American Poker II, American Poker V, American Roulette, American Roulette 3D, American Roulette Gold Series, American Roulette High Stakes, American Roulette Privee, American Roulette Pro, Ancient Magic, Andar Bahar, Andar Nights, Angel & Devil, Animal Fishing, Apollo, Aquarium, Arabeska, Arabian, Arabic Roulette, Argentina League, Argo, Asia Wins, Astro Legends: Lyra & Erion, AstroBoomers: To The Moon!, AstroBoomers: TURBO!, At The Copa, Atlantic City Blackjack, Atlantic City Blackjack Elite Edition, Atlantic City Blackjack Gold, Atlantis, Atlantis Bingo, Atom, Aura of Jupiter, Auto-Roulette, Auto-Roulette La Partage, Auto-Roulette VIP, Avalon Scratch, Awesome Money, Aztec, Baccarat, Baccarat - Punto Banco, Baccarat 777, Baccarat Babes, Baccarat Deluxe, Baccarat Mini, Baccarat No Commission, Baccarat Pro, Baccarat Super 6, Baccarat Supreme, Baccarat Supreme No Commission, Baccarat VIP, Baccarat Wheel, Baccarat Zero Commission, Back Blackjack, Back to the Fruits Respins of Amun Re, Balloon, Balloon Run, Banana Bingo, Bank Job, Bank of Gold, Bank Robbers, Barn Ville, Baron Samedi, Basketball, Basketball Strike, Battleships, Beauty and the Beast, Bee Fab Pull Tab, Beer Party, Beer Tycoon, Belangkai, Bet Velodrom 3D, Biergarten Fest Scratch Card, Big Apple Wins, Big Win Baccarat, Bikini Party, Billion Llama, Bingo 3, Bingo 37, Bingo 37 Ticket, Bingo 75, Bingo 90, Bingo Bruxaria, Bingo Cientista Doidão, Bingo Gatinho, Bingo Gênio, Bingo Halloween, Bingo Hortinha, Bingo Iglu, Bingo Pilipino, Bingo Pirata, Bingo Pop, Bingo Saga Loca, Bingo Samba Rio, Bingo Señor Taco, Bingo Señorita Calavera, Bingo Soccer, Bingo Trevo da Sorte, Bingole, Bingolícia, Bingote, Birds and Animals, Birds Slot, Birds!, Bit BlackJack, Bit Holdem, Black Beauty, Black Jack, Black Jack 21, Black Jack VIP, Blackjack, Blackjack (3 Hand), Blackjack - Multi-hand, Blackjack - Single Deck™, Blackjack 21 + 3, Blackjack Atlantic City, Blackjack Bonus, Blackjack Classic, BlackJack Classic™, Blackjack Double, Blackjack Double Exposure, Blackjack Double Exposure 3 Hand, Blackjack European, Blackjack Fast , Last updated: June 2022 Blackjack Gold 5, BlackJack High, BlackJack Lucky Sevens, Blackjack Mh, Blackjack Multihand, Blackjack Perfect Pairs, Blackjack Platinum 1, Blackjack Royal Pairs, Blackjack Single Deck, Blackjack Supreme Multi Hand, Blackjack Supreme Single Hand, Blackjack Surrender, Blackjack Switch, Blackjack Touch - Single Deck, Blackjack Vegas Strip, Blackjack VIP, Blackjack Xchange, BlackJack™, Blazing Fruits, Blazing Fruits 3x3, Blazing Fruits Pull Tabs, Blood Eternal, Blood Queen Scratch, Blood Suckers, Blood Suckers™, Blossom Wings, Blue Beard, Board Games, Boat Trip Mississippi, Bomb Squad, Bonanza Wheel, Bonus Deuces Wild, Bonus Deuces Wild 1 Hand, Bonus Deuces Wild 10 Hand, Bonus Deuces Wild 100 Hand, Bonus Deuces Wild 5 Hand, Bonus Deuces Wild 50 Hand, Bonus Deuces Wild Poker, Bonus Poker, Bonus Poker 1 Hand, Bonus Poker 10 Hand, Bonus Poker 100 Hand, Bonus Poker 5 Hand, Bonus Poker 50 Hand, Book of Bastet, Book Of Crazy Chicken, Book of Juno, Book Of Keno, Book of Madness, Book of Madness Respins of Amun Re, Book of Oasis, Book of Romeo & Julia, Book of Romeo and Julia Golden Nights, Book of Shadows, Book of Slingo, Book of Win, Books & Bounties, Books & Bulls Golden Nights, Books & Pearls, Books & Temples, Books And Bulls RHFP, Books and Pearls Respins of Amun Re, Booming Bananas, Booming Seven , Booming Seven Deluxe, Boss The Lotto, Boto Bingo, Boxes, Break Da Bank Again Respin, Bubble Mania, Buffalo Spirit 3x3, Buffalo Spirit Pull Tabs, Bull Cards, Bull Fight, Bun in the Oven, Burning Ice, Burning Ice 10, Burning Ice 40, Burning Keno, Burning Pearl Bingo, Cabaret Dancing Bones, Cai Shen Bingo, Cai Shen Fishing, Caishen Dao, Calavera Bingo, Candy, Cappadocia, Captain Domino, Card Roulette, Caribbean Beach Poker, Caribbean Blackjack, Caribbean Hold’em, Caribbean Poker, Caribbean Saga, Caribbean Stud, Caribbean Stud Poker, Carnaval Bingo, Carnaval Forever, Carnaval Scratchcard, Carol Of The Elves, Carousel, Cash Cuisine, Cash or Crash, Casino, Casino Battle, Casino Hold’em, Casino Holdem, Casino Holdem 1, Casino Holdem, Casino Roulette , Casino Slot, Casino Stud Poker, Casino War, Caterpillars, Cazino Cosmos, Celebrity Zoo Scratch Card, Champions, Champions Bingo II, Champions Ondemand, Charming Wheel, Charms & Clovers, Chefs Menu, Cherry Blast, Cherry Blast Scratch, Cherry Bomb Deluxe, Cherry Cherry Scratchcard, Chicago Bang Bang!, Chicago Nights, Chilli Pop, Chilling Tiger, Christmas Party, Christmas Slot, Chuck a Luck, Circus, Circus Bingo, City Slot, Classi Keno, Classic 1, Classic 2, Classic Blackjack, Classic Blackjack Gold Series, Classic Cars Deluxe, Classic Mario, Classico, Coils of Cash, Coin Conqueror, Coin Field, Coin Vault, Coins, Color Champion, Colours, Cool Buck - 5 Reel, Copa Libertadores, Cops & Robbers, Cosmic Crystals Scratch, Courier Sweeper, Cowboy, Craps, Crazy Mice, Crazy Monkey, Cricket X, Crown & Anchor, Crypto Mania Bingo, Crystal Ball Golden Nights, Crystal Ball Red Hot Firepot, Crystal Burst XXL, Cup Cakes, Cupid's Scratch, Curious Machine Plus, Cute Cats, Cutie Cat, Cutie Cat Crazy Chicken Shooter, Cyber Catz: Scratch Card, Dark, Dark 100, Dark Joker Rizes, Dark Vortex, Darts 180, Dashing Derby, Dazzling 7, Dead or Alive™, Delighted Dragon, Deuces & Jokers, Deuces and Joker, Deuces Wild, Deuces Wild 1 Hand, Deuces Wild 10 Hand, Deuces Wild 100 Hand, Deuces Wild 4 Hands, Deuces Wild 5 Hand, Deuces Wild 50 Hand, Deuces Wild HD, Deuces Wild Video Poker, Deutsches Roulette, Diamond, Diamond Deal, Diamond Rich Life 3x3, Diamond Rich Life Pull Tabs, Diamond Valley, Diamonds, Diamonds are Forever 3 Lines, Dice, Dice Bingo, Disc of Athena, Disco Keno, Disco Night, Disco Spin 3x3, Disco Spin Pull Tabs, Divine Fire, Dog 6 H.Odds, Dog H.Odds On Demand, Dog Racing, Dogs 3D, Domino QiuQiu, Donut City, Donut Rush, Double Aces & Faces, Double Bonus, Double Bonus Poker, Double Bonus Poker 1 Hand, Double Bonus Poker 10 Hand, Double Bonus Poker 100 Hand, Double Bonus Poker 5 Hand, Double Bonus Poker 50 Hand, Double Bonus Poker HD, Double Double Bonus, Double Double Bonus Poker, Double Last updated: June 2022 Double Bonus Poker 1 Hand, Double Double Bonus Poker 10 Hand, Double Double Bonus Poker 100 Hand, Double Double Bonus Poker 5 Hand, Double Double Bonus Poker 50 Hand, Double Dragons, Double Exposure, Double Exposure Blackjack mh, Double Joker, Double Joker Poker HD, Double Your Dough, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Draculars Blood Bank Scratch, Dragon Dance, Dragon Fishing, Dragon Fishing II, Dragon Kings™, Dragon Master, Dragon Of The Princess, Dragon Scrolls, Dragon Tiger, Dragon's Cave, Dragons Tomb, Draw High Low, Duck Shooter, Duck Shooter Crazy Chicken Shooter, Duobao Baccarat, Dwarf's Gold, Dynamic Paytable Roulette, E-Bingo, E.T. Races, E.T.Races, Easter Island, Easter Island 2, Easter Pick, Egg Hunter, EggOMatic™, El Porko Mafioso, Elephant Scratchcard, Elite of Evil: The First Quest, Elusive Gonzales, England League, England League Ondemand, English Fast League, English Soccer, Epic Gems, Escape from Alcatraz, Euro Cup 2020, Euro Cup 2020 Ondemand, Euro League Legends, Euro Roulette, Euro Twins Roulette, European Blackjack, European Blackjack Elite Edition, European Blackjack Mh, European Roulette, European Roulette Christmas Edition, European Roulette Dark Mode, European Roulette Gold Series, European Roulette High Stakes, European Roulette Low Stakes, European Roulette Pro, European Roulette Small Bets, European Roulette VIP, Evolution, Explodiac Red Hot Firepot, Explosive Cocktail, Exposure Blackjack, Extra Bingo , Extra Clovers, Extreme, Extremely Rich, Ez2 Lotto, F777 Fighter, Fa-Fa Twins , Faces & Deuces, Faerie Spells™, Fair Roulette, Fair Roulette Privee, Fair Roulette Pro, Fall of the Beast, Fan Tan, Fancy Fruits Crazy Chicken Shooter, Fancy Fruits Golden Nights, Fancy Fruits Respins of Amun Re, Fancy Fruits RHFP, FanTan, Fashion, Fashion TV Nations League, Fervent Diamond, Fervent Diamond Nudge, Fire & Steel, Firefly Keno, Firestorm Bingo, Firing Hot, First Person American Roulette, First Person Baccarat, First Person Blackjack, First Person Craps, First Person Dragon Tiger, First Person Dream Catcher, First Person Football Studio, First Person Golden Wealth Baccarat, First Person Lightning Baccarat, First Person Lightning Roulette, First Person Mega Ball, First Person Roulette, First Person Blackjack, Fish Prawn Crab, Fish-Prawn-Crab Dice, Fishermen Gold, Fishing Expedition, Fishing God, Fishing Kingdom, Fishing War, Five Aces, Five Ball Fiesta, Five Dragons Fishing, Five Hand Vegas Blackjack, Five Hand Vegas Blackjack V2, Flame Roulette, Flash Winnings, FLG Game, Fly Jet, Fly Piggy Fly, Football, Football 3x3, Football Bet, Football Hub, Football League Round, Football Penalty Duel, Football Pro Scratchcard, Football Slot, Football Streak, Football Strike, Force Of Dragon, Forest Animal, Forest Party, Forever Diamonds, Fort Brave, Fortuna, Fortune, Fortune 18, Fortune black, Fortunes, Four Aces, Four Seasons, Frankenslot's Monster, Freecell, Freeway Poker, French Keno, French Roulette, French Roulette Privee, French Roulette Pro, Frenzy Discs: Twin Numbers, Frog Creek, Fruit, Fruit Bat Crazy™, Fruit Casino, Fruit Casino 3x3, Fruit Casino Pull Tabs, Fruit Cocktail, Fruit Fashion, Fruit Heat, Fruit Love, Fruit Mania, Fruit Mania Golden Nights, Fruit Punch Up, Fruit Rush, Fruit Scapes, Fruit Scapes 3x3, Fruit Scapes Pull Tabs, Fruit Snapz, Fruitoids, Fruitomatic, Fruits Bar, Fruits Bar Pull Tabs, Fruits Fortune Wheel, Fruits Fortune Wheel 3x3, Fruits Fortune Wheel Pull Tabs, Fruitsie, Fruity Flurry, Fruity Taste, Fun Fruit, Gagarin-61, Galaxy, Galaxy Roulette, Gambeta Bingo, Gangsters, Gates of Persia, Gem Fishing, Gem Riches, Gem Roulette, Genie Wishes, Germany League, Germany League Ondemand, Ghost Pirates™, Gifts of Ostara Scratch, Giovanni’s Gems, Global American Roulette, Global Bet, Global Euro Roulette, Global Poker Roulette, Go Go Magic Cat, Go Go Magic Dog, Go Gold Fishing 360, Goal, Goal Football League Round - Italian, Goal Football League Round - Spanish, Goblin Run, Gods Slash Fish, GodzFishing, Gold and Money, Gold Bars & Rounds, Gold Cai-Shen Fishing, Gold Cai-Shen Fishing 2, Gold Canyon™, Gold Digger: Mines™, Gold Dragon 360, Gold Rooster Lottery, Gold Roulette , Goldaur Last updated: June 2022 Guardians, Golden Chip Roulette, Golden Clover, Golden Crab, Golden Dragon, Golden Dragon Club, Golden Egg Keno, Golden Egg Of Crazy Chicken, Golden Egg of Crazy Chicken Crazy Chicken Shooter, Golden Garuda, Golden Girls, Golden Hook™, Golden Joker Dice, Golden Lemon, Golden Lemon Deluxe, Golden Lucky Cat, Golden Potion, Goldfire 7s, Good Girl/Bad Girl, Gorgeous Diamond, Gorgeous Diamond 3x3, Grand Crown, Grand Riches, Great Warrior, Greedy Goblins, Green Grocery, Greyhound Races, Greyhound Streak, Greyhounds, Greyhounds Ondemand, Guess Train, Gypsy Rose, Hallow Pick, Halloween, Halloween Keno, Halloween Lotto, Halloween Money, Halloween Scratch Card, Halloween Slot, Happy 10, Happy Beast Cards, Happy Birds, Happy Cards, Happy Holidays Scratch, Happy Lottery, Happy New Year, Haunted Money, Haunted Money 3x3, Haunted Money Pull Tabs, Havana Club, Heads & Tails, Heads and Tails, Heads and Tails XY, Heart Of Princess, Hearts, Hearts of Three, Hellfire, Hi-Lo Blackjack, Hi-Lo Switch, High Hand Holdem Poker, High low, Highway Stars, Hilo, HiLo Gambler, Hockey, Holdem Poker, HollyWood Bingo, Holmes & The Stolen Stones, Holmes and the Stolen Stones, Horse 6, Horse 6 Ondemand, Horse Racing Real, Horse Racing Roulette, Horse Racing Virtual, Horses 10 Flat, Horses 10 Flat Ondemand, Horses 10 Sprint, Horses 10 Sprint Ondemand, Horses 12 Flat, Horses 12 Sprint, Horses 6 H. Odds, Horses 6 H. Odds Ondemand, Horses 8 Flat, Horses 8 Flat Ondemand, Horses 8 Sprint, Horses 8 Sprint Ondemand, Horses Streak, Horseshoe, Hot Fruits Wheel, Hot Fruits Wheel 3x3, Hot Fruits Wheel Pull Tabs, Hot Keno, Houdini, Huaguoshan Legends, Hugo 2, Hyper Burst, Immortal Romance, In Between Poker, Infinitely Hot, Instant Bingo, Instant Football, Instant Greyhounds , Instant Horses, Instant Speedway, Instant Trotting, Instant Velodrome, Irish Charms, Irish Story 3x3, Irish Story Keno, Irish Story Pull Tabs, Island 2, It Came From Venus JP, Italia 3x3, Italia League, Italian Fast League, Italian Roulette, Italian Soccer, Italy League Ondemand, Jack Hammer 2: Fishy Business™, Jack Hammer™, Jackpot, Jackpot 6000™, Jackpot Cherries, Jackpot Poker, Jackpot Roulette, Jackpot Stud Poker, Jacks or Better, Jacks or Better 1 Hand, Jacks or Better 10 Hand, Jacks or Better 100 Hand, Jacks or Better 4 Hands, Jacks or Better 5 Hand, Jacks or Better 50 Hand, Jacks or Better Double Up, Jacks Or Better HD, Jacks Or Better Poker, Jacks or Better Saloon, Jade Butterfly™, James Cook, JetX, JetX 3, Jewel, Jingle Up, Jogo Do Bicho, Joker Dice, Joker Factor, Joker Poker, Joker Poker 100 Hand, Joker Poker 4 Hands, Joker Poker Aces HD, Joker Poker Kings HD, Jokerizer, Joker´s Wild, Jolly Poker, Just a bingo, KA Fish Hunter, Kawaii Kitty, Keno, Keno Deluxe, Keno Fortunes, Keno Live, Keno Neon, Keno Night, Keno Pop, Keno Rush, Keno T+, Keno Universe, Keno Vegas, Keno80, King & Queen, King Octopus, King of Fruits, King of Jumping Scratch, King of Jungle, King of the Jungle, King Of The Jungle Golden Nights, Kingly Crown, Kitten Rest, Kitty Cash, Kitty Cash Scratch, Kitty Puzzle, La Dolce Vita, La Dolce Vita Golden Nights, La Dolce Vita RHFP, Land Of Heroes, Land of Ozz, Las Vegas, Lava Lions, Le Kaffee Bar, Legend of Erlang, Legend Of The Nile™, Let It Ride Poker, Let's Enhance, Libertadores Ondemand, Lightning Joker, Lightning Lucky Six, Lightning Roulette, Limbo Cat, Limoncello, Live Lotto, Live Roulette, Live Slots, Livegames 37, Locomodin, London Hunter, Loot or Boot, Lost Treasure, Lost Vegas Zombies Scratch, Lottery Wheel, Lotto Lucky, Lotus Love, Love Magic, LoveYa, Low Roulette, Lucky 3, Lucky 5, Lucky 7, Lucky 7 Blackjack, Lucky Card, Lucky Cat Blackjack, Lucky Christmas, Lucky Clover, Lucky Coin, Lucky Coins, Lucky Day: Cheltenham Champions, Lucky Day: Christmas Cashcade, Lucky Day: Eggstravaganza, Lucky Day: Football Gold, Lucky Day: Mega Hallowin, Lucky Day: Summer Spike, Lucky Drink, Lucky Drink In Egypt, Lucky Green 777, Lucky Keno, Lucky Ocean, Lucky Pigs, Lucky Riches Hyperspins, Lucky Roulette, Lucky Sevens, Lucky Six , Lucky Spin European Roulette, Lucky Tanks, Lucky Trick Pull Tabs, Lucky Wheel, Lucky X, Ludo, Last updated: June 2022 LUX Roulette, Luxor Scratch, Luxurious World, Luxury Lux, Maaax Diamonds Golden Nights, Mafia: Syndicate, Magic, Magic Garden, Magic Garden 10, Magic Garden 40, Magic Luck, Magic of Christmas, Magic Poker, Magic Rush Deluxe, Magic Rush Win, Magic Shoppe, Magic Stone, Magic Wheel, Magnificent Fruits, Magnify Man, Mahjong, Majesty Fruits, Marswood Party, Martians Attack, Match Day, Match Mania, Max Car Motor Racing, Maxi Roulette, Maya Mystery, Mayan Fire, Mega, Mega Gems, Mega Glam Life, Mega Jack HD, Mega Joker, Mega Love, Mega Score, Megamoney, Mehen, Melbet European Roulette, Mermaid Hunter, Mighty Dragon, Million Coins Respin, Mine Field, Miner Babe, Mines, Minesweeper XY, Mini Roulette, Moirai Blaze Scratch, Money Matrix, Money Tree, Money Wheel, Monkey Mania, Monster Blast, Monster Legend, Monsters, Monsters' Scratch, Moon Stone, More Cat Mania, More Gold Diggin', More Or Less, Motorbike V2 Ondemand, Motorbikes, Mr Chu Tycoon, Mr. Vegas, Muertitos, Muertitos: Video Bingo, Multi Hand Atlantic City Blackjack, Multi Hand Classic Blackjack, Multi Hand European Blackjack, Multi Hand Vegas Downtown Blackjack, Multi Hand Vegas Single Deck Blackjack, Multi Hand Vegas Strip Blackjack, Multi-Hand Blackjack, Multi-Hand Blackjack V2, Multifire Roulette, Multihand - Jacks or Better Poker, Multihand Blackjack, Multihand Blackjack Pro, Multiplayer Bull Cards, MWA, Mysteries of the East, Nang Kwak, Nascar Streak, Nektan Blackjack, Nektan Roulette, Neon Jungle Scratch, Neon Keno, Neon Roulette, Neon Shapes, Neptune Treasure Bingo, Nerves of Steal, New Triple, New Triple HD, Next Six, Night Wolves, No Commission Baccarat, No Zero Roulette, Nordic Quest, Number Bonus, Number Game, Nuwa, Oasis Poker, Oasis Poker Classic, Ocean Pearl, Ocean Ruler, Ogre Empire, Old Fisherman, Ole Bingo, Olympus Treasures, One More Poker, Oracle Real Casino Roulette, Orient Express, Ozwin's Jackpots, Pachinko, Pachinko 2, Pachinko 3, Pai Gow, Pai Gow Poker, Paint Scratch, Paris Nights, Partick's Pick, Party Pop, Patrick's Magic Field, Penalty, Penalty Series, Penalty Shoot-Out, Penguin City, Persian Nights, Phantom's Mirror, Pharao's Riches, Pharao's Riches Golden Nights, Pharao's Riches RHFP, Pharaoh, Pharaon, Phoenix's Fruits, Pick Your Way to a Winner, Piggy Bank, Piggy Bank Scratch, Piggy Picker, Pinocchio, Pip's Quest, Pirate 21, Pirate Cave, Pirate Cave 3x3, Pirate Cave Pull Tabs, Pirate Island, Pirates Bay, PK10, Planet 67, Planets, Platinum Bullions, Platinum Hounds, PlingoBall, Plinko, Plinko XY, Pok Deng, Poke The Guy, Poker King, Poker Race, Poker Roulette, Poker Teen Patti, Pompeii, Pontoon, Pontoon 21, Pop 'til You Drop, Portomaso Real Casino Roulette 2, Poseidon's Secret, Power Balls (CD), Power Balls Light, Prehistoric Story, Premier Blackjack with Lucky Lucky™, Premier Blackjack with Side Bets, Princess of Swamp, Pro-Pong Table Tennis, Pull A Cracker, Pull Tab Cashing Rainbows, Pull Tab Go Wild on Safari, Pull Tab Hot Cross Bunnies, Pull Tab Jewellery Box, Pull Tab Shore Thing, Pull Tab Sunset Reels, Pumpkin Patch, Pumpkin Win, Puppy Payday Scratch, Purple Brilliant, Pyramid, Pyramid Treasures, Queen of Gold™, Racing Dogs, Racing Horses, Raid the Piggy Bank, Rainbow 3x3, Rainbow Blackjack, Rainbow Wilds Scratch, Ramses Book Golden Nights, Ramses Book Respins of Amun Re, Ramses Book RHFP, Rasta Bingo, ReTrigger Happy Pull Tab, Real Christmas Roulette, Real Fighting, Realistic Roulette, Red Card, Red Chilli Luck, Red Dog, Red Hot Sevens, Red Hot Sevens Pull Tabs, Red Queen, Red Queen Blackjack, Red Square Games, Reel Extreme, Reel Gems, Reel Gems Deluxe, Reel Hot Respin™, Reel Riches, Reel Steal™, Reels of Wealth, Retro Reels, Retro Solitaire, Rich Life, Rich Life 3x3, Rich Life Pull Tabs, Riches, RideEm Poker, Ride’m Poker, Rio Bingo, RNG-WAR, Roasting Hot, Roasting Hot 100 Lines, Roasting Hot 40, Robin Hood: Shifting Riches™, Rock VS Paper: Vikings Mode, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Rocky Mocky, Roll To Luck, Roman Legion Extreme Red Hot Firepot, Roman Legion Golden Nights, Romance of the Three Kingdoms, Romeo, Rooftop Fight, Roulette, Roulette Last updated: June 2022 Advanced, Roulette Adviser, Roulette American Pro, Roulette Classic, Roulette Common Draw 12 Numbers, Roulette Euro Pro, Roulette Grand Croupier, Roulette Grand Croupier Chiquito, Roulette Grand Croupier Rebeca, Roulette Royal, Roulette Silver, Roulette Single Zero Roulette, Roulette with track, Roulette X2, Roulette X5, Roulette – American, Roulette™, Royal Court, Royal Riches, Royal Seven Golden Nights, Royal Seven Ultra, Royal Seven XXL, Royal Wealth, Royal Wins, Run Amuck, Russian Keno, Russian Poker, Safari Sam, Saloon, Samurai, San Gong, Santa’s Village, Santa’s Wild Pick, Santa’s Workshop, Sapphire Roulette, Savanna Moon, Scalding Hot, Scarab Treasure, Scout Gaming, Scratch Dice, Scratch Match, Scratchy Bit, Scroll Of Anubis, Scrooge, Scudamore’s Super Stakes™, Seasons, Secret Agent, Secret Cupcakes, Secret of the Stones, SEDIE, Sequential Royal, Sevens, Sevens & Books, Sevens Fire, Sheriff Jack, Shogun Secret Crazy Chicken Shooter, Showball 3, Showdown, Showhands, Si-Xiang Scratch, Sibyl, Sic Bo, Sic bo 888, Sic Bo Dragons, Sic-Bo, Sicbo, Sicbo Australia, Signs Of Fortune, Simply The Best, Sin City Nights, Single Deck Blackjack, Single Deck Blackjack Elite Edition, Single Deck Blackjack Gold Series, Single Deck Blackjack Mh, Single Hand Blackjack, Siren’s Kingdom Scratch, Six Card Charlie Blackjack, Six Shooter, Sizzling Crown, Sizzling Crown Pull Tabs, Slice And Dice, Slingo Advance, Slingo Ante Up, Slingo Berserk, Slingo Big Wheel, Slingo Cascade, Slingo Classic 20th Anniversary, Slingo Fire & Ice, Slingo Fluffy Favourites, Slingo Lightning, Slingo Lucky Larry’s Lobstermania, Slingo Lucky Streak, Slingo Reel King, Slingo Reveal, Slingo Showdown, Slingo Starburst, Slingo Wild Adventure, Slingo Xing Yun Xian, Slot Car Races, Slot It In!, Slots Angels, Snack Blast, Snakes And Ladders, Snow Scratcher, Solar Goddess, Solitaire, Space Cat, Space Cowboy, Space Force, Space Hunters: Scratch Card, Space XY, Spaceship, Spain League, Spain League Ondemand, Spanish Fast League, Speed Cricket Baccarat, Speedway, Speedway Ondemand, Spider Solitaire, Spin 2 Wheels, Spin 2 Win, Spin 2 Win American, Spin 2 Win Royale, Spin 2 Win Royale American, Spin and Win, Spin Dizzy Pull Tab, Spin Payday, Spin X, Spina Colada, Spinball, Spinfinity Man, SpinLotto Scratch, Spino Greyhounds, Spino Horses, Spinola Lottery, Spooky Scary Scratchy, Sport Slot, Squeaky Blinders, Stack’em Scratch, Stacks of Jacks, Stampede, Stardust, Steam Joker Poker, Sticky Diamonds, Sticky Diamonds RHFP, Stuffed with €100s, Sugar Pop, Sugar Pop 2™, Sumi-e, Summer Cocktail, Summer Scratch, Sunny Shores, Suntechnik Classic, Super 6, Super 7 Blackjack, Super Baccarat, Super BarX Pull Tab, Super Bola, Super Duper Cherry, Super Duper Cherry RHFP, Super Fast Hot Hot Respin, Super Graphics Upside Down Pull Tab, Super Keno, Super Las Vegas HD, Super Lucky Reels, Super Mask, Super Multitimes Progressive HD, Super Sevens, Super Shamrock, Super Super Fruit, Super Video Poker, Super7, Superb Keno, Swedish Roulette, Sweet Alchemy Bingo, Sweet Candy Slot, Tai Xiu, Take 5, Take 5 Golden Nights, Take 5 RHFP, Taxi Movida, Teen Patti, Teen Patti Face Off, Temple Stacks: Splitz™, Tennis, Tens or Better, Tens or Better 1 Hand, Tens or Better 10 Hand, Tens or Better 100 Hand, Tens or Better 5 Hand, Tens or Better 50 Hand, Tens Or Better HD, Texas Hold’em Bonus, Texas Hold’em Poker, Texas Holdem Poker, Texas Hold`em, Texas Hold’em Poker 3D, Thai HiLo, The Alchemist, The Angler, The Book Beyond, The Charm of Cleopatra, The Curious Cabinet Scratch, The Dark Joker Rizes, The Deep Monster, The Dollar Game, The Expandable, The Exterminator, The Ghost Walks, The Glam Life, The Gold of Poseidon, The Golden Owl of Athena™, The Harvest Wheel, The Incredible Balloon Machine, The Kingdom Of The Elves, The Land Of Heroes Golden Nights, The Link Scratch, The Moneymania, The One Armed Bandit, The Pesos game, The Saloon HD, The Shield of Zeus, The Slotfather JP, The Slotfather: Part II, The Smart Rabbit, The Thimbles, The Tipsy Tourist, The True Sheriff, The Wish Master™, Thimbles, Three Card Poker, Three Card Poker Deluxe, Three Card Last updated: June 2022 Rummy, Three Cards, Thrones Of Persia, Tiger Scratch, Tiger’s Claw, Tomatina Bingo, Top Secret, Tower of Power, Treasure Island, Treasure of Horus Scratch, Treasure Room, Treasure Tombs, Tree of Fortune, Trevo da Sorte Scratch Card, Trey Poker, Triple 7, Triple Bonus, Triple Bonus HD, Triple Bonus Poker, Triple Double Bonus Poker, Triple Edge Poker (Three Card Poker), Triple Tigers™, Troll Dice, Tron Race, Tropical Fruitsie, Turbo 90, Turbo Keno, Turbo Poker, Turbo Roulette, Turkish Blackjack, Turkish Roulette, Turtle and Phoenix, Tut’s Twister, Tutan keno, TV Roulette, Tycoons, Ultimate Baccarat, Under the Bed, Undersea Battle, Untamed - Giant Panda, Upper Hot, Valley of Pharaohs, Valley Of The Gods, Valley Of The Gods 2, Vampire The Masquerade - Las Vegas, Vampires, Vegas, Vegas 2, Vegas Downtown Blackjack, Vegas Single Deck Blackjack, Vegas Strip Blackjack, Vegas Strip Blackjack Elite Edition, Vegas Strip Blackjack Gold Series, Vegas VIP Gold, Vegas Wins, Victorious™, Video Poker Jacks or Better, Viking, Viking Runecraft Bingo, Viking Voyage™, Viking Wilds Scratch, Vikings Go Berzerk, Vikings go to Hell, Village Fun, Violet Vacation, VIP Keno, VIP Roulette, Virtual Baccarat, Virtual Burning Roulette, Virtual Challenge Cup, Virtual Classic Roulette, Virtual Cup, Virtual Euro Trophy, Virtual Football , Virtual Football Cup, Virtual Football Pro, Virtual Golf, Virtual Greyhound Races, Virtual Horse Races, Virtual Motorcycle Speedway, Virtual Racing, Virtual Roulette, Virtual SicBo, Virtual Soccer, Virtual Tennis , Wai-Kiki Scratch, Walking Death, War, Way of the Warrior: Scratch Card, Wealth Club, Weekend In Vegas, Western Jack, Wheel of Africa, Wheel of Fortune, Wheel of Fruits, Wheel of Hounds, Wheel of Monsters, Wheel of Steal, Wheel of Winners, Wheely Wheely Big, Wicked Circus, Wild Bonus Re-Spins, Wild Extra Cats, Wild Heroes, Wild Jester , Wild Orient, Wild Pops, Wild Rapa Nui, Wild Robo Factory, Wild Rubies Christmas Edition, Wild Rubies Golden Nights, Wild Rubies Red Hot Firepot, Wild Spin, Wild Texas, Wild Water King, Wild West, Wildlife 2, Wilds Gone Wild, Win Blaster, Win Shooter, Windjammer, Winter Night, Winterberries, Wolf Hunters, Won Won Catching, World Cup, World Cup Keno, World Cup Ondemand, World Football, World Hockey League, World of Fruits, World War, XKeno, Xmas 3x3, Xmas Keno Cat, Xmas Luck, XXXtreme, Yak Yeti & Roll™, YaSunHi, Yatzy, Yukon 21, Zeppelin, Zodiac Signs, Zombie Hoard, Zombie Moon, Zombie Party, Zoom Roulette

25.3 ERREURS ET DÉFAUTS Si à la fois le logiciel et le matériel utilisés par le Bookmaker ne fonctionnent pas correctement, le Bookmaker prendra les mesures raisonnables pour résoudre le problème et gérer ses conséquences dans les plus brefs délais. Si de tels problèmes interrompent un jeu quelconque à tel point que le Client ne peut pas redémarrer le jeu à l’endroit précis où il a été interrompu sans que cela n’entraîne de pertes de données irréversibles, le Bookmaker adoptera les politiques les plus appropriées, raisonnables et équitables pour gérer une telle situation (ces mesures peuvent inclure le fait de restaurer le solde du compte du Client à son état avant l’enregistrement sur le serveur de son pari le plus récent et avant que le problème technique ne survienne). Si, à la suite d’une erreur technique, des fonds sont ajoutés sur le compte du Client et que celui-ci place des paris avec les fonds en question ou qu’il participe de quelque manière que ce soit à des jeux proposés par le Bookmaker avec ces fonds, le Bookmaker se réserve le droit d’invalider et d’annuler lesdits paris. Le Bookmaker est également autorisé à retenir tous les gains issus de ces fonds. Lorsqu’il a payé des gains qui sont le résultat de tels paris ou jeux, le Bookmaker est en droit de demander au Client de les retourner. Dès l’instant où le Client accède aux services fournis par Internet, il comprend clairement les faits suivants : Il existe toujours une possibilité que le Client soit confronté à des problèmes liés au système, à un dysfonctionnement du service, à des défauts ou à des erreurs de toute sorte. Si le Client rencontre des problèmes techniques, il doit contacter le service d’Assistance du Bookmaker par e-mail à l’adresse; La réussite du Client dans des promotions qui reposent sur la vitesse est directement liée et dépend de l’équipement utilisé par le Client et de la qualité de sa connexion à Internet ; Toutes les règles liées à un jeu ou à une promotion quelconque, sans exception, sont disponibles en permanence. Le Client peut les consulter et les passer en revue à tout moment. Le Bookmaker recommande au Client de les lire très attentivement avant de commencer à jouer aux jeux et d’utiliser les Services proposés par le Bookmaker. Dans le cas où le Client place un pari lié à un évènement en direct, il est possible qu’il ne se trouve pas dans la bonne position ou à l’emplacement correct pour pouvoir voir et recevoir les informations les plus récentes sur cet évènement dans un laps de temps suffisant. Le Bookmaker ne peut être tenu responsable d’aucune perte et ne saurait compenser toute perte résultant d’un retard lié à la transmission de données numériques couvrant un tel évènement. Dès lors qu’il commence à jouer à n’importe quel jeu proposé par le Bookmaker, le Client assume l’entière et unique responsabilité quant à la vitesse et à la qualité de sa connexion à Internet ainsi qu’à l’état et à l’efficacité sur le plan technique de l’équipement utilisé pour accéder à Internet. Le Bookmaker rejette explicitement toute responsabilité en cas de pertes encourues par le Client (résultant de problèmes liés au service, d’une mauvaise connexion, de signaux faibles, d’une perte du service, ou autre) du fait de son fournisseur de services Internet ou de son fournisseur de télécommunication. 25.4 CAS DE FORCE MAJEURE Le Bookmaker ne peut être tenu responsable, de quelque manière que ce soit, en cas de manquement ou de retard à remplir ses fonctions ou obligations, lesquelles sont stipulées dans les présentes CG, si une telle situation découle d’un évènement qui échappe à toute possibilité raisonnable et réalisable de contrôle. Ces évènements incluent, mais sans s’y limiter, tous les problèmes techniques et interruptions liés aux réseaux de télécommunication dont dépendent le Bookmaker et le Client ; les problèmes d’approvisionnement en électricité ; les problèmes liés aux ordinateurs, smartphones, tablettes ou tout autre gadget appartenant à des tiers ; les incendies, la foudre et les tempêtes ; les explosions ; les inondations ; les chutes de neige abondantes et autres conditions météorologiques extrêmes ; les grèves, les émeutes, les blocages, les mutineries, les troubles civils, les actions militaires ou tout acte approprié des instances dirigeantes souveraines ou autres autorités compétentes (c’est-à-dire les « catastrophes naturelles » ou les cas de « force majeure »). Si une période de force majeure démarre et qu’une catastrophe naturelle survient, les fonctions du Bookmaker sont automatiquement considérées comme totalement suspendues pendant toute la période en question. Le Bookmaker fera tous les efforts possibles, dans un cadre de travail raisonnable, pour gérer efficacement les conséquences d’un tel évènement de force majeure. Le Bookmaker tentera également d’identifier une manière de remplir ses obligations malgré l’évènement de force majeure et ses conséquences pratiques.

  1. Golden Race Golden Games– С’est un événement multimédiatique ayant des résultats non connus, qui sont retransmis par le biais de l’internet. Chaque joueur à peut prendre connaissance en ligne du résultat des événements l’intéressant, tout en filtrant par date, heure, type de numéro.

26.1 Football virtuel Les matchs de football virtuel en 3-D ont lieu toutes les 5 minutes. Chaque match dure 90 secondes. Chaque match dure 90 secondes.

Types de paris:

Hôtes (1) - Victoire de la 1ère équipe aucours du match; Match nul (X) – la rencontre se termine sur une égalité; Invités (2) - Victoire de la deuxième équipe; Chance double. 1Х - Victoire de la 1ère équipe aucours du match ou match nul; 12 - Victoire de la 1ère équipe ou de la deuxième équipe aucours du match; Х2 - Match nul ou victoire de la deuxième équipe. Mi-Temps/Match – Quand se termine la 1ère mi-temps, ensuite tout le match 1/1 - La 1ère mi-temps, ensuite tout le match se termine par victoire de la 1ère équipe; 1/Х - Victoire de la 1ère équipe à 1ère mi-temps, la rencontre se termine par un nul; 1/2 - La 1ère mi-temps se solde par la victoire de la1ère équipe, mais par la victoire de la 2ième équipe à la fin du match; Х/1 - Match nul à la 1ère mi-temps, et victoire de la 1ième équipe à la fin du match; Х/Х - Match nul aucours du match; Х/2 - Match nul à la 1ère mi-temps, mais victoire de la 2ième équipe à la fin du match; 2/1 - La 2ième équipe mène aucours de la 1ère mi-temps, mais le match se termine par la victoire de la 1ère équipe; 2/Х - Victoire de la 2ième équipe à 1ère mi-temps, mais la rencontre se termine par un nul; 2/2 - Victoire de la 2ième équipe de la 2ième mi-temps à la fin du match. Résultat de match - vous devez deviner le nombre de buts marqués dans le match, les tarifs proposés pour le nombre possible de buts marqués est affiché sur l’écran avant le match; Plus 2,5/Moins 2.5 - il faut deviner que seront marqués aucours du match plus ou moins de 2,5 buts; Pas de but/But - Prévoir qu’une équipe marquera ou ne marquera pas; But des équipes - Prévoir que les deux équipes marqueront au moins un but. Options de pari. Pari simple - Un ou plusieurs paris pour billet. Ainsi, chaque événement ne dépend l’un de l’autre. Le gain du pari simple est l’équivalent du produit du montant de la mise par la cote déterminé pour ce résultat. Gain maximal du coupon - représente le nombre de chaque pari, multiplié par sa cote. Pour le pari simple on peut saisir les montants individuels pour chaque résultat comme le montant moyen qui est automatiquement divisé par le nombre de paris sur le billet.

26.2 League Virtuel 3D League Virtuel 3D - Un jeu rapide et excitant et passionnant spécialement développé pour les fans de football, qui peuvent regarder et remonter le moral de leur équipe favorite pendant la saison footbalistique.

Le jeu offre un large (par rapport à d’autres jeux de football 3-D) la possibilité de parier, d’analyser la force des équipes, les statistiques des derniers match, les classements et plus encore..

Aucours du championnat prennent la part 20 équipes, qui s’affrontent entre eux, se rencontrant à la maison puis à l’extérieur, et s’avançant dans le classement pour gagner des points.

Le jeu se compose de rencontres continuelles proposées suivant l’ordre. Les résultats des match sont enregistrés dans les statistiques globales. Le jeu se compose de ligues menées en continu qui sont proposés dans l’ordre. Les résultats des match sont enregistrés dans les statistiques globales. Chaque ligue se compose de 38 semaines, au cours de laquelle les équipes s’affrontent à domicile ou à l’exeterieur. Pendant les 19 premières semaines la moitié des équipes s’affrontent à domicile, puis de la 20ieme à la 38ieme semaine à l’exterieur. Chaque semaine est composé de 10 matchs organisés en parallèle (380 matches de championnat). Le jeu dure cinq minutes par semaine (pour le reste de la ligue 190 minutes).

La liste des issues principales de la semaine est affichée avant le début de l’événement sur l’écran, ainsi que le numéro de cette semaine sur les matchs dont propose les paris. Le calendrier des matches, sur lesquelles se dressent les lignes avec des cotes, à une valeur instructive. Les équipes dans la liste de droite recoivent la rencontre, et ceux de gauche jouent à l’exterieur. Il ainsi présenté les logos des équipes qui jouent et leurs noms. Dans le processus de diffusion, les cotes des équipes changent périodiquement en fonction de leur position au classement, puis les flèches indiquent la valeur de leurs progrès. Par exemple, le chiffre 10 dont la flèche verte indique la valeur «-3 » signifie que l’équipe en fonction du résultat du match précédent à perdu trois points et descends à la dixième place dans le tableau. En cas de tirets l’équipe maintient sa position. Il n’est diffusé que le premier match dans la liste sur les dix rencontres de la semaine – Le match principal de la semaine. Lors de sa diffusion en direct, les résultats des neuf autres matchs sont présentés en déssous de la ligne.

La diffusion principal du match de la semaine (comme toute la semaine avec les matchs) dure 5 minutes, au bout de laquelle commence la suivante. Si c’est la 38ieme semaine, alors commence la première semaine d’une nouvelle ligue. Le match principal est divise en six périodes pendant lequels le but peut etre marqué. Le nombre maximum de buts dans le jeu est 6! Une vidéo est immédiatement posté après chaque but. Lorsqu’un but est marqué, la cote des équipes sur l’écran vidéo situé en haut à gauche change immédiatement. Il contient dans cette partie de l’écran des informations avec les logos des équipes du match principal de la semaine, leurs noms, le temps en cours (45 minutes) et un flux de minutes du jeu. En fin de semaine, après un certain temps, les résultats les principaux et les classements sont affichés tenant compte des derniers matchs de la semaine ainsi que la somme des résultats des périodes précédentes. Le tableau du classement des 20 équipes participantes à la ligue est faite suivant l’ordre de la 1ière à la dernière en fonction du nombre de point. Ainsi est fournit également l’historique des cinq derniers matchs, les victoires, les défaites et les matchs nuls. Au passage à la 38ieme semaines de la ligue, à une semaines de la fin de la ligue le calendrier du tournoi est remis à zéro puis on commence à résumer les informations sur les résultats de matchs joués lors la nouvelle ligue.

Paris disponibles et une combinaison:

résultat du match – Précisez, à votre avis, comment se terminera la fin d’un match de football, victoire à domicile (1), match nul (Х) ou victoire de l’équipe visiteuse (2); Résultat à la 1iere Mi-temps - Indiquez selon vous, comment se terminera la 1iere mi-temps du match de football, victoire des hôtes (1), match nul (Х) ou victoire des invitées (2); Double chance – Précisez selon vous, les deux plus probables résultats alternatifs. Le pari se réalise, si l’un ou l’autre événement à eu lieu dans le match en cours. Résultats disponibles: 1/Х – Victoire de l’équipe hôtes ou match nul; 1/2 – Victoire de l’équipe hôtes ou des invitées; Х/2 – Match nul ou victoire des invitées. Mi-Temps/Match– Indiquer comment, à votre avis, se terminera la première mi-temps, puis le match. Le pari est remporté, si l’un ou l’autre événement à lieu aucours du match. Il est important de garder à l’esprit que dans la désignation de l’exode ci-dessous la première partie indique les résultats de la première mi-temps en cours de match, et de la deuxième mi-temps à la fin du match (1- Victoire des hotes, 2- victoire des invitées, X- match nul). Résultats disponibles: 1/1 – Victoire de l’équipe receveuse dans la 1iere mi-temps et dans le match; 1/Х – Victoire à la prémiere mi-temps de l’équipe hôte et match nul à la fin de la rencontre; 1/2 – Victoire à la premiere mi-temps de l’équipe hôte et la rencontre se termine par la victoire des invitées; Х/1 – Match nul à la 1ière mi-temps et victoire des hotes aucours à la fin du match; Х/Х – Match nul à la 1ière mi-temps et ce juste qu’a la fin du match; Х/2 – Match nul à la 1ière mi-temps, et victoire des invitées à la fin du match; 2/1 – Les invitées mènent à la 1ière mi-temps et victoire des hôtes à la fin du match; 2/Х – Les invitées mènent à la 1ière mi-temps et match nul à la fin de la rencontre; 2/2 – Victoire des invitées dans la 1ière mi-temps et dans le match. Résultat aucours du match – Préciser le score à la fin de cette rencontre. Les différentes fins de rencontres possible et leurs cotes apparaît sur l’écran avant le début du match. Il est important de garder à l’esprit que lors la cote de la rencontre, «4-2» Vous accordez quatre points à l’équipe hôte, et 2 points aux invités; Nombre de buts– Spécifiez, à votre avis, combien sera la somme des buts marqués des équipes dans ce match (0,1,2,3,4,5, ou 6). Les cotes pour chaque option s’affichent sur l’écran avant le début du match; But multiples – Indiquez combien, à votre avis, aucours du match sera marque de but. Un interval de buts, un Minimum un Maximum. Par exemple, si vous définissez «But multiples 1-4», cela signifie que votre mise correspondra aux buts marqués 1 ou 2 ou 3 ou 4. Le But multiples est croisé également à sa base avec l’évenement «Nombre de but», si le min. et max. sont éffectifs. Total – indiquez, plus ou moins le nombre de buts qui seront marqués au cours du match: Plus / Moins – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus ou moins 0,5. Plus / Moins 1,5 – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus ou moins. Plus / Moins 2,5 – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus ou moins. Plus / Moins 3,5 – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus de. But – Spécifiez selon vous que les équipes marqueront ou pas de but aucours de la rencontre (But/ pas But), ou que l’une des équipes marquera un minimum de but (2 but): Pas de but / But – Concernant cette variante, vous pariez qu’aucours de la rencontre il n’aura aucun but ou une seul équipes marquera. Le pari se joue selon les éventualités suivantes: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-0, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-0; Deux but marques – Concernant cette variante, vous pronostiquez que pendant la rencontre les équipes marqueront forcement. Le pari s’éffectue selon les éventualités suivantes: 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 3-1, 3-2, 3-3, 4-1, 4-2 или 5-1. Résultat du match + Total – Indiquez comment se terminera la rencontre (Invitées/égalité/Invité) selon qu’il ai plus ou moins de but marque lors d’un seul pari. Le pari se réalise si elle répond aux deux critères suivant: 1Х2 + Plus / Moins 1,5 – Pari selon le fait que le match se terminera avec plus/moins 1,5 buts marqués. 1Х2 + Plus / Moins 2,5 – Pari selon le fait que le match se terminera avec plus/moins 2,5 buts marqués. 1Х2 + Plus / Moins 3,5 – Pari selon le fait que le match se terminera avec plus 3,5 buts marqués. Résultats de la ligue:

Sélectionnez le jeu désiré (LEAGUE); Précisez votre fuseau horaire; Indiquez la période approximative de l’événement; Presser «Montrer» puis les résultats affichés, trouver votre numéro d’événement. Pour faciliter la navigation vous pouvez changer l’affichage des résultats de 10 à un maximum de 100 lignes sur une page. 26.3 Courses de lévriers et de chevaux Dans chaque course implique six chiens ou 6 chevaux. Les Courses ont lieu toutes les 2-5 minutes.

Types de paris:

Vainqueur (Winner) - Paris en ordre du coureur qui arrivera le 1er en fin de course; Double (Double или Exacta) - Le joueur choisit deux nombres de départ qui terminenten première et deuxième position dans l’ordre exact; Pari quinella (Quinella) – Le joueur choisit deux numéros qui terminent en première ou en deuxième position suivant l’ordre. Triplé (Triple) - Vous devez choisir trois numéros de départ terminant dans l’ordre excat à l’arrivé; Placé1-2 (Place1-2) - le joueur choisit un numéro de départ, qui selon lui, prendra la 1ère ou la 2ème place dans la course; Placé1-3 (Place1-3) - le joueur choisit un numéro de départ, qui selon lui, prendra la 1ère, ou la 2ème place dans la course; System Double et Triple (System Double and Triple) - Le client peut parier sur toutes les combinaisons de résultats possible du pari double ou pari triple la participation des numéros de départ de son choix. Avec le système double la cote d’au moins deux numéros de départ. Avec le système triple la cote d’au moins trois numéros de départ; Extra bets (Extrabets):

Pair ou impair(Odd/Even) – pari sur la victoire des participants à nombre pair (2,4,6) ou impair (1,3,5); Le second trio/le premier trio(Over/Under) – pari sur la victoire des participants avec le deuxième numéro de trio (4,5,6) ou le premier trio (1,2,3). Exemple: Système Double

2 premiers numéros - 2 combinaisons (1-2/2-1) 3 premiers numéros - 6 combinaisons (1-2/1-3/2-1/2-3/3-1/3-2) 4 premiers chiffres - 12 combinaisons 5 premiers chiffres - 20 combinaisons 6 premiers chiffres - 30 combinaisons Exemple:

Les 3 premiers chiffres du système Triple - 6 combinaisons (1-2-3/1-3-2/2-1-3/2-3-1/3-1-2/3-2-1) 4 premiers chiffres - 24 combinaisons Nombres premiers 5 - 60 Combinaisons 6 premiers numéros - 120 combinaisons 26.4 Courses de moto Ce jeu dynamique vous offre la possibilité de parier sur les courses circulaires de motocyclistes. La fréquence de jeux est de 2 à 9 minutes (5 minutes par défaut). La course de moto est un sport rapide sur un revêtement d’asphalte d’un seul tour. Dans chaque course est impliqué six coureurs pour lesquels il y a 3 positions gagnantes. Chaque jeu a son propre numéro d’événement, dont les résultats sont enregistrés sur le tableau de bord (les six derniers résultats) et ouvert pour les joueurs de la base de données (voir les Résultats des Courses de moto).

Types de paris:

Vainqueur (Winner) – pariez sur un certain nombre de participants, en qui le joueur croit terminer en 1ière position; Doublé (Double) – Determinez dans l’ordre l’arrivée des premiers coureurs. Qui devrait et premier et deuxième dans l’ordre choisi; Triplé (Trifecta) –Détermination selon vous du trio gagnant dans l’ordre précisement le 1er, le 2ième et le 3ieme dans l’ordre; Les deux meilleurs (Quinella) – Choisir les deux coureurs qui termineront 1er ou 2ième dans l’ordre; Placé1-2 (Place 1-2) – le joueur choisit un coureur au départ, qui selon lui, prendra la 1ère ou la 2ième place dans la course; Placé1-3 (Place 1-3) – le joueur choisit un coureur de départ, qui selon lui, prendra la 1ère, la 2ième ou 3ième place dans la course; System Double et Triplé (System Double and Triple) – Le client peut parier sur toutes les combinaisons de résultats possible du pari double ou triple la participation des numéros de départ de son choix. Avec le système double la cote d’au moins deux numéros de départ. Avec le système triple la cote d’au moins trois coureurs de départ;

Exemple: Système Double

2 premiers numéros - 2 combinaisons (1-2/2-1) 3 premiers numéros - 6 combinaisons (1-2/1-3/2-1/2-3/3-1/3-2) 4 premiers chiffres - 12 combinaisons 5 premiers chiffres - 20 combinaisons 6 premiers chiffres - 30 combinaisons.

Résultats des courses de moto:

Sélectionnez le jeu désiré (MOTOBIKES – speedway); Précisez votre fuseau horaire; Indiquez la période approximative de l’événement; Cliquez «Montrer» puis les résultats affichés, trouver votre numéro d’événement. Pour faciliter la navigation vous pouvez changer l’affichage des résultats de 10 à un maximum de 100 lignes sur une page. Cas particuliers: En vue d’éviter tout malentendu, difficultés techniques du programme de travail (arrêt de fonctinement de l’ordinateur , s’obscurcissement de l’écran, etc..) et / ou échec d’internet (perte de la connexion au serveur, perte du signal, etc.). Lorsque vous faites un paris, vous devez vérifier la coïncidence du numéro d’événement sur le coupon avec celui affiché à l’écran.

Si, pour des raisons techniques, l’événement n’apparaît pas, et que son numéro n’ai pas été démontré dans la dernière histoirique de l’événement sur l’écran du téléviseur, le joueur doit vérifier le pari , recevoir le résultat de l’événement à la caisse, ou via le lien ci-dessus. L’absence de transmission de l’événement pour des raisons techniques ne doit pas etre une raison pour annuler le coupon.

26.5 Speedway Quatre motards participent à chaque course. Les courses débutent toutes les 2-5 minutes. Types de paris:

Vainqueur - Pariez sur le numéro de série du motard, qui à votre avis arrivera en première position; Doublé - Le joueur Détermine dans l’ordre exat deux motard de départ qui terminent la course en première et deuxième position; System Double - le client peut parier sur toutes les combinaisons des résultats supposés du pari double. Le pari se fait au minimum avec deux numéros de départ. Pari supplémentaires (Extra bets):

Pair (Even) – Pari sur la victoire d’un numéro pair (2 ou 4); Impair (Odd) – Pari sur la victoire d’un numéro impair (1 ou 3); Le premier duo (Under) – Pari sur la victoire du 1er duo (1;2); Le second duo (Over) – Pari sur la victoire du second duo (3;4).

  1. GLOBAL BET Courses de chameaux

Vainqueur ou pari simple sur la victoire. Le pari sur le participant qui gagnera la course. Le joueur gagne si le participant choisi est le premier à franchir la ligne d’arrivée. Exemple: si le joueur parie sur le participant numéro 5, le chameau numéro 5 doit être le premier à franchir la ligne d’arrivée pour que le pari soit gagnant. Pari sur le duo des vainqueurs (Place Bet). Pour que le pari soit gagnant, le participant choisi par le joueur doit terminer le premier ou le deuxième. Exemple: si le joueur choisit le chameau numéro 4 et celui-ci termine le premier ou le deuxième, le pari sera considéré comme gagnant. Pari sur le trio des vainqueurs (Show). Le joueur parie sur le participant qui à son avis va terminer le premier, le deuxième ou le troisième. Exemple: le joueur a effectué un pari sur le chameau numéro 4. Si ce participant entre dans le trio de vainqueurs, le pari sera gagnant. 2ème trio/1er trio (Plus/Moins 3.5). Le joueur fait un pari sur ce que la position de départ du vainqueur sera plus/moins de 3,5. N.B.: Le pari 2ème quatre/1er quatre (Plus/Moins 4.5) est disponible pour les courses virtuelles à 8 membres. Exemple du pari sur 2ème trio (Plus 3.5): le participant numéro 4 a gagné la course. Le chiffre 4 est supérieur à 3,5, c’est pourquoi le pari est gagnant. Exemple du pari sur 2ème trio (Moins 3.5): le participant numéro 2 a gagné la course. Le chiffre 2 est inférieur à 3,5, c’est pourquoi le pari est gagnant. Pair/Impair. Le pari sur ce que le numéro de départ du vainqueur sera pair ou impair. Exemple du pari sur le numéro pair: le participant numéro 4 a gagné la course. Le chiffre 4 est pair, c’est pourquoi ce pari est gagnant. Exemple du pari sur le numéro impair: le participant numéro 5 a gagné la course. Le chiffre 5 est impair, c’est pourquoi ce pari est gagnant. Duo (Forecast or Exacta). Le joueur choisit deux participants qui doivent terminer le premier et le deuxième dans l’odre exact. Exemple: le joueur a parié sur ce que le chameau numéro 2 termine le premier et le chameau numéro 1 franchit la ligne d’arrivée le deuxième. Pour que le pari soit gagnant tous les deux participants doivent remporter les places indiquées par le joueur. Duo de tête (Quinella). Le joueurs choisit 2 participants qui doivent terminer le premier et le deuxième dans un ordre quelconque. Exemple: si le joueur choisit les chameaux numéros 4 et 5 et ils occupent les deux premières places dans un ordre quelconque, le paris sera gagnant. Trio (Tricast or Trifecta). Le joueur choisit 3 participants qui doivent terminer le premier, le deuxième et le troisième dans l’ordre exact. Exemple: 2-3-5. Le pari sera gagnant si les chameaux numéros 2, 3 et 5 terminent la course dans l’ordre indiqué par le joueur. Combinaisons du pari «Duo». Le joueur peut choisir 2 participants ou plus et effectuer un pari sur chaque combinaison possible de variantes de l’arrivée des chameaux choisis le premier et le deuxième dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: 2 paris sont possibles pour les numéros 2 et 4 choisis (2-4; 4-2). Combinaisons du pari «Trio». Le joueur peut choisir 3 participants ou plus et effectuer un pari sur chaque combinaison possible de variantes de l’arrivée des chameaux choisis le premier, le deuxième et le troisième dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: 6 paris sont disponibles pour 3 numéros 3, 4, 5 choisis (3-4-5, 3-5-4, 4-3-5, 4-5-3, 5-3-4, 5-4-3). 27.1 Football virtuel Ecran principal: Outre les informations générales sur le match l’écran principal contient des options standard pour effectuer des paris. Pour faire un pari le joueur doit cliquer sur la cote nécessaire. Par la suite, dans le coupon virtuel vous devez confirmer votre pari ou le modifier et envoyer votre demande en cliquant le bouton pertinent et imprimer votre coupon. Types de paris: 1X2 1 - pari sur la victoire de l’équipe receveuse. X - paris sur le match nul. 2 – pari sur la victoire de l’équipe visiteuse. 1X — pari sur la victoire de l’équipe receveuse ou le match nul (Double chance). X2 — pari sur la victoire de l’équipe visiteuse ou le match nul (Double chance). 12 — pari sur la victoire de l’équipe receveuse ou de l’équipe visiteuse (Double chance). Plus/Moins 2,5 (P-М) Plus 2,5. Pari sur que 3 buts ou plus seront marqués au jeu choisi. Angleterre — Nigéria 3:2; score final = Plus 2,5. Мoins 2,5. Pari sur ce que moins de 3 buts seront marqués au jeu choisi. Angeterre — Nigéria 0:1; score final = Мoins 2,5. But / Pas de buts (G-NG) But — le joueur parie sur ce que les deux équipes marqueront. Pas de buts – le joueur parie sur ce qu’une seule équipe marquera ou qu’aucune équipe ne marquera. SCORE EXACT. Pari du joueur sur le score final au jeu choisi. Exemple: 2-1. TOTAL DE BUTS. Pari du joueur sur la quantité totale de buts dans le jeu choisi. 27.2 Courses hippiques et courses de chiens Le vainqueur ou un pari simple sur la victoire. Le pari sur le chien/cheval qui gagnera la course. Exemple: le joueur a parié sur la victoire du chien/cheval numéro 5. Si le chien/cheval numéro 5 est le premier à franchir la ligne d’arrivée, le pari sera considéré comme gagnant. Pari sur le duo des premiers (Place Bet). Pari sur ce que le chien/cheval terminera le premier ou le deuxième. Exemple: le joueur a fait un pari sur que le chien/cheval numéro 4 terminerait le premier ou le deuxième. Si le chien/cheval termine le premier ou le deuxième le pari sera gagnant. Pari sur le trio des premiers (Show). Pari sur ce que le chien/cheval terminera le premier, le deuxième ou le troisième. Le joueur sera considéré comme vainqueur si le chien/cheval choisi termine dans le trio des premiers. Exemple: le joueur a parié sur le chien/cheval numéro 4. Si le participant de la course numéro 4 occupe la place dans ce trio, le pari sera gagnant. 2ème trio/1er trio (Pus/Moins 3.5). N.B.: le pari 2ème quatre/1er quatre (Plus/Moins 4.5) est disponible pour les courses à 8 membres. Le joueur peut parier sur ce que le numéro du chien/cheval ayant remporté la victoire sera plus ou moins de 3,5. Exemple: le joueur a parié sur ce que le numéro du vainqueur serait supérieur à à 3,5, et que le participant de la course numéro 4 gagnerait la course. Dans ce cas le pari du client est considéré comme gagnant. Exemple: le joueur a fait un pari sur ce que le numéro du chien/cheval vainqueur serait moins de 3,5, et que le participant numéro 2 gagnerait la course. Dans ce cas le pari du client sera gagnant. Pair/Impair. Chaque chien/cheval possède son numéro. Le joueur peut parier sur le numéro du vainqueur (s’il sera pair ou impair). Exemple: le joueur a fait un pari sur que le numéro du vainqueur serait pair. Si le participant de la course numéro 4 termine le premier, le pari du client sera considéré comme gagnant. Exemple: le joueur a fait un pari sur que le numéro du vainqueur serait impair. Si le participant de la course numéro 3 termine le premier, le pari du client sera gagnant. Duo (Forecast or Exacta). Le joueur choisit 2 participants qui doivent terminer le premier et le deuxième dans l’ordre exact indiqué dans le coupon. Exemple: si le joueur a parié sur ce que le chien/cheval numéro terminerait le premier et le chien/cheval numéro 1 franchirait la ligne d’arrivée le deuxième, ces deux participants de la course doivent occuper les places indiquées par le joueur pour que le pari soit gagnant. Duo de tête (Quinella). Le joueur choisit 2 participants qui doivent terminer le premier et le deuxième dans un ordre quelconque. Exemple: le client parie sur les participants numéros 4 et 5. Le joueur remporte la victoire si le chien/cheval numéro 4 termine le premier et le chien/cheval numéro 5 arrive le deuxième ou si le chien/cheval numéro 5 termine le premier et le chien/cheval numéro 4 arrive le deuxième. Trio. (Tricast or Trifecta). Le joueur choisit 3 participants qui doivent terminer le premier, le deuxième et le troisième dans l’ordre exact indiqué dans le coupon. Exemple: 2-3-5. Si le joueur a fait un pari sur que le chien/cheval numéro 2 terminerait le premier, le chien/cheval numéro arriverait le deuxième et le chien/cheval numéro 5 franchirait la ligne d’arrivée le troisième, les participants de la course doivent occuper les places indiquées par le joueur pour que le pari soit gagnant. Combinaisons du pari «Duo». Le joueur peut choisir 2 chiens/chevaux ou plus et effectuer un pari sur chaque combinaison possible de variantes de l’arrivée des participants choisis le premier et le deuxième dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: le joueur a parié sur ce que les chiens/chevaux numéros 2 et 4 terminent le premier et le deuxième. Le pari sera gagnant si:
Le chien/cheval numéro 2 termine le premier et le chien/cheval numéro 4 arrive le deuxième. Le chien/cheval numéro 4 termine le premier et le chien/cheval numéro 2 arrive le deuxième. Combinaisons du pari «Trio». Le joueur peut choisir 3 chiens/chevaux ou plus et effectuer un pari sur chaque combinaison possible de variantes de l’arrivée des participants choisis le premier, le deuxième et le troisième dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: si le joueur choisit les chiens/chevaux numéros 3, 4 et 5, 6 paris lui seront disponibles (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1). Une de ces combinaisons doit être gagnante pour que le joueur gagne. 27.3 Ligue de football Ligue de football est un championnat dans lequel les équipes joueunt l’une avec l’autre deux fois (match aller et match retour). La quantité d’équipes dans le championnat se varie selon la Ligue. Un jeu est diffusé sur l’écran principal tandis que les autres sont parallèlement diffusés. Le joueur peut effectuer des paris sur les jeux en créant des paris combinés.

TYPES DE PARIS:

1X2
1 – pari sur la victoire de l’équipe receveuse. X — paris sur le match nul.
2 – pari sur la victoire de l’équipe visiteuse. 1X — pari sur la victoire de l’équipe receveuse ou sur le match nul (Double chance). X2 — pari sur la victoire de l’équipe visiteuse ou sur le match nul (Double chance). 12 — pari sur la victoire de l’équipe receveuse ou visiteuse (Double chance). GG – pari sur ce que les deux équipes marqueront une fois au minimum chacune. NG — pari sur ce qu’une seule équipe marquera ou aucune équipe ne marquera dans le match. Plus 1,5 — pari sur ce que plus de 1,5 seront marqués dans le match (2 buts ou plus). Exemple: Angleterre — Nugéria 3:2, сle pari est gagnant. Moins 1,5 — pari sur ce que moins de 1,5 buts seront marqués dans le match (moins de 2 buts). Exemple: Angleterre — Nigéria 0:1, le pari est gagnant. Plus 2,5 — pari sur ce que plus de 2,5 buts seront marqués dans le match (3 buts et plus). Exemple: Angleterre — Nigéria 3:2, le pari est gagnant. Moins 2,5 — pari sur ce que moins de 2,5 buts seront marqués dans le match (moins de 3 buts). Exemple: Angleterre — Nigéria 0:1, le pari est gagnant. Score total — pari sur le score final au jeu choisi. Exemple: 2:1. Total de buts – pari sur la quantité de buts marqués dans le match. Variantes de paris «Score exact» et «Тotal de buts» peuvent se présenter sous les formes suivantes: Equipe receveuse Plus/Moins Plus 0,5: pari sur ce que l’équipe receveuse marquera plus de 0,5 buts dans le match (1 but et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 2:0, le pari est gagnant. Moins 0,5: pari sur ce que l’équipe receveuse marquera moins de 0,5 buts dans le match (pas de but). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:2, le pari est gagnant. Plus 1,5: pari sur ce que l’équipe receveuse marquera plus de 1,5 buts dans le match (2 buts eu plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 3:4, le pari est gagnant. Moins 1,5: pari sur ce que l’équipe receveuse marquera moins de 1,5 buts dans le match (moins de 2 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:0, le pari est gagnant. Plus 2,5: pari sur ce que l’équipe receveuse marquera plus de 2,5 buts dans le match (3 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 3:0, le pari est gagnant. Moins 2,5: pari sur ce que l’équipe receveuse marquera moins de 2,5 buts dans le match (moins de 3 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:0, le pari est gagnant.
Plus 3,5: pari sur ce que l’équipe receveuse marquera plus de 3,5 bus dans la match (4 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 5:0, le pari est gagnant. Moins 3,5: pari sur ce que l’équipe receveuse marquera moins de 3,5 buts dans le match (moins de 4 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:0, le pari est gagnant. Equipe visiteuse Plus/Moins Plus 0,5: pari sur ce que l’équipe visiteuse marquera plus de 0,5 buts dans le match (1 but et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:2, le pari est gagnant. Moins 0,5: pari sur ce que l’équipe visiteuse marquera moins de 0,5 buts dans le match (pas de but). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:0, le pari est gagnant. Plus 1,5: pari sur ce que l’équipe visiteuse marquera plus de 1,5 buts dans le match (2 buts eu plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:3, le pari est gagnant. Moins 1,5: pari sur ce que l’équipe visiteuse marquera moins de 1,5 buts dans le match (moins de 2 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:1, le pari est gagnant. Plus 2,5: pari sur ce que l’équipe visiteuse marquera plus de 2,5 buts dans le match (3 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 3:3, le pari est gagnant. Moins 2,5: pari sur ce que l’équipe visiteuse marquera moins de 2,5 buts dans le match (moins de 3 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:2, le pari est gagnant. Plus 3,5: pari sur ce que l’équipe visiteuse marquera plus de 3,5 buts dans le match (4 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:4, le pari est gagnant. Moins 3,5: pari sur ce que l’équipe visiteuse marquera moins de 3,5 buts dans le match (moins de 4 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:3, le pari est gagnant. 1X2 Plus/Мoins 1,5: 1X2 Plus 1,5: pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l’équipe receveuse, Х — match nul, 2 — victoire de l’équipe visiteuse et plus de 1,5 buts dans le jeu (2 buts et plus). Exemple: si le joueur effectue un pari sur la victoire de l’Angleterre et le score final Angleterre – Nigéria 2:0, le pari est gagnant. 1X2 Moins 1,5: Pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l’équipe receveuse, Х — match nul, 2 — victoire de l’équipe visiteuse et moins de 1,5 buts dans le jeu (1 but et moins). Exemple: si le joueur effectue un pari sur la victoire de la Nigéria et le score final Angleterre – Nigéria 0:1, le pari est gagnant. 1X2 Plus/Moins 2,5: 1X2 Plus 2,5: Pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l’équipe receveuse, Х — match nul, 2 — victoire de l’équipe visiteuse et plus de 2,5 buts dans le jeu (3 buts et plus). Exemple: si le joueur effectue un pari sur la victoire de la Nigéria et le score final Angleterre – Nigéria 3:1, le pari est gagnant. 1X2 Moins 2,5: Pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l’équipe receveuse, Х — match nul, 2 — victoire de l’équipe visiteuse et moins de 2,5 buts dans le jeu (moins de 3 buts). Exemple: si le joueur effectue un pari sur le match nul et le score final Angleterre – Nigéria 1:1, le pari est gagnant. 27.4 Speedway (4 participants seulement) Vainqueur ou pari simple sur la victoire. Pari sur la victoire du motocycliste avec la cote déterminée. Le joueur gagnera si le motocycliste choisi par lui est le premier à franchir la ligne d’arrivée. Exemple: si le joueur fait un pari sur le participant numéro 3 et celui-ci arrive le premier, le pari sera considéré comme gagnant. 2ème duo/1er duo (Plus/Moins 2.5). Pari sur que la position de départ du vainqueur sera plus/moins de 2,5. Exemple du pari sur 2ème duo (Plus 2,5): le participant numéro 4 gagne la course. Le chiffre 4 est supérieur à 2,5, c’est pourquoi le pari est gagnant. Exemple du pari sur 1er duo (Moins 2,5): le participant numéro 2 gagne le course. Le chiffre est inférieur à 2,5, c’est pourquoi le pari est gagnant. Pair/Impair. Pari sur ce que le numéro du vainqueur sera pair ou impair. Exemple du pari sur «Impair»: le participant numéro 3 gagne la course. Le chiffre 3 est impair, c’est pourquoi le pari est gagnant. Exemple du pari sur «Pair»: le participant numéro 4 gagne la course. Le chiffre 4 est pair, c’est pourquoi le pari est gagnant. Duo (Forecast or Exacta). Le joueur choisit 2 participants qui doivent terminer le premier et le deuxième dans l’odre exact. Exemple: le joueur parie sur que le motocycliste numéro arrive le premier et le participant numéro 1 termine le deuxième. Pour que le pari soit gagnant les deux participants doivent franchir la ligne d’arrivée dans un ordre exact déterminé par le joueur. Duo de tête (Quinella). Le joueur choisit deux participants qui doivent terminer le premier et le deuxième dans un ordre quelconque. Exemple: si le joueur parie sur les motocyclstes 3 et 4 et ceux-ci arrivent le premier et le deuxième dans un ordre quelconque, le pari sera gagnant. Trio (Tricast or Trifecta). Le joueur choisit 3 participants qui doivent terminer le premier, le deuxième et le troisième dans l’ordre exact. Exemple: 2-1-3. Le pari sera gagnant si les motocyclistes arrivent dans l’ordre exact déterminé par le joueur. Combinaisons du pari «Duo». Le joueur peut choisir 2 participants ou plus et effectuer un pari sur chaque combinaison possible de variantes de l’arrivée des motocyclistes choisis numéro 1 et numéro 2 dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: 2 paris sont possibles pour les deux numéros choisis (2-4; 4-2). Combinaisons du pari «Trio». Le joueur peut choisir 3 participants ou plus et effectuer un pari sur chaque combinaison possible de variantes de l’arrivée des motocyclistes choisis numéro 1, numéro 2 et numéro 3 dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: 6 paris sont disponibles pour 3 numéros choisis (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1).

  1. ÉQUITÉ ET MÉTHODES DE TEST RNG Le jeu en ligne doit être équitable. Et bien que cela exige des clients qu’ils se comportent honnêtement et sans intention malveillante, il est de la responsabilité des casinos de prendre toutes les mesures nécessaires pour s’assurer que les clients puissent profiter du jeu dans des conditions équitables et sécurisées.

DÉFINITION DES CASINOS ÉQUITABLES

Un « casino équitable » est un casino en ligne qui : paie tous les gains légitimes ; n’inclut aucune condition inéquitable dans ses Conditions générales ; n’a pas recours à des pratiques frauduleuses pour tromper les clients; empêche l’accès aux pays restreints (ne permet pas aux clients de certains pays de créer un compte ou de jouer) et n’attribue des bonus qu’aux clients qui peuvent les utiliser. Même dans les casinos ayant des règles équitables et adoptant une bonne approche du jeu, il est possible de voir des pratiques douteuses de la part de leurs clients. Dans certains cas, les clients peuvent ignorent certaines règles ou les enfreindre involontairement, même si celles-ci sont considérés comme équitables. C’est pour cela que les casinos doivent garantir le respect de toutes les règles en utilisant tous les moyens techniques disponibles pour éviter que les clients ne s’attirent involontairement des ennuis. DÉFINITION DES CASINOS ÉQUITABLES ET SÛRS

Les casinos équitables et sûrs tels que ca.1xbet.com, exploité par ACOM LATIN AMERICA N.V., sont ceux qui répondent à tous les critères des « casinos équitables et sûrs ». Ils ont également mis en place des mesures qui empêchent les clients de violer les règles par inadvertance ou de nuire à leurs propres intérêts. Par conséquent, les « casinos équitables et sûrs » doivent empêcher les clients de violer les Conditions générales, les conditions des bonus, ou toute autre règle pouvant compromettre l’argent qui se trouve sur leur compte. Les casinos « équitables et sûrs » doivent en particulier : garantir le respect des limites de pari maximales, des jeux restreints et des autres conditions de bonus ; avertir les clients qu’ils sont sur le point de faire quelque chose qui pourrait leur nuire (par exemple, accepter un bonus qui pourrait annuler les gains du bonus précédent) ; vérifier l’existence de comptes multiples lors de la création d’un compte (nous suggérons de rechercher dans la base de données une combinaison du nouveau nom du client et de la date de naissance, et d’afficher un avertissement si un résultat est trouvé ; ce point sera évoqué plus en détail ci-dessous). Les casinos équitables comme ca.1xbet.com, exploité par ACOM LATIN AMERICA N.V., ne fonctionnent qu’avec des fournisseurs de logiciels de jeux d’argent de confiance. Pourgarantir l’intégrité de nos jeux de casino, un générateur de nombres aléatoires (RNG) est toujours utilisé pour déterminer le résultat aléatoire de ce type de jeux, à l’exception des jeux de casino EN DIRECT Il s’agit d’un système standard de l’industrie qui garantit des résultats aléatoires cohérents qui ont également été largement testés en exécutant et en analysant des milliers de tours de jeu. Le caractère aléatoire du RNG fournit un environnement de jeu crédible et équitable. Nous travaillons en collaboration avec les autorités de réglementation du jeu et les organismes de licences de jeux d’argent en ligne afin de nous assurer de respecter la législation des juridictions concernées.

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29.5 UTILISATION DE L’INFORMATION Nous utilisons les informations personnelles que vous nous fournissez pour apporter nos services, assurer le support aux clients, préserver la sécurité nécessaire, procéder à la vérification d’identité et aux contrôles, traiter vos transactions en ligne, assister votre participation à des promotions tierces conformes aux certaines exigences commerciales, ou pour envoyer des messages via des plateformes de messagerie instantanée comme Telegram, Facebook Messenger, WhatsApp, Viber, etc., ou pour toutes autres fins relatives au fonctionnement de nos Services de jeux.

Ainsi, nous pouvons partager vos informations personnelles avec nos partenaires soigneusement sélectionnés (y compris les autres parties qui ont des arrangements de partage de vos données avec vous).

Nous pouvons également utiliser cos informations personnelles pour vous fournir :

des offres promotionnelles et des informations sur nos produits et services ; des offres promotionnelles et des informations sur les produits et services de nos partenaires, pour élargir la gamme de services fournis et améliorer notre assistance à la clientèle. De temps en temps, nous pouvons vous demander des informations via des enquêtes ou des concours. La participation à ces enquêtes ou concours est entièrement volontaire, et vous avez toujours le choix de divulguer ou non vos informations personnelles.

Les informations demandées peuvent inclure des informations de contact (notamment, nom, adresse postale, numéro de téléphone) et des informations géographiques (par exemple, code postal ou adresse postale), l’âge.

En participant à un concours ou en recevant un prix de notre part, vous acceptez l’utilisation de votre nom à des fins promotionnelles sans compensation supplémentaire, sauf lorsque cela est interdit par la loi.

À moins que vous choisissiez de ne pas recevoir d’informations promotionnelles, nous pouvons utiliser vos informations personnelles (dont votre adresse e-mail et numéro de téléphone) pour vous fournir des informations sur nos produits, services et promotions, et d’autres produits de jeu (tels que le poker en ligne, le casino, les paris, le backgammon, etc.), ainsi que les produits et services de tiers qui ont été soigneusement sélectionnés par nous.

29.6 DIVULGATION DE L’INFORMATION Nous ne divulguons pas vos informations personnelles à des sociétés, organisations ou individus non associés à 1xbet.

Vous acceptez que vos Informations Personnelles ne seront divulguées à des tierces parties que lorsque nous aurons besoin d’utiliser les API de plateformes de messagerie comme Telegram, Facebook Messenger, WhatsApp, Viber, etc., conformément à leurs politiques de confidentialité.

Nous pouvons divulguer vos informations personnelles à des sociétés, organisations ou individus non associés à 1xbet si vous nous avez donné votre consentement à ces actions.

Nous pouvons divulguer vos informations personnelles si cela est requis par la loi de votre état ou si nous sommes convaincus qu’une telle divulgation est nécessaire pour :

nous conformer à tout processus légal intenté contre nous, l’un de nos sites ou l’un de nos services, ou dans des circonstances où nous sommes par définition soumis à une obligation légale ; protéger et défendre nos droits ou nos biens ; assurer la sécurité personnelle de nos utilisateurs ou du public. Si, par conviction, il s’avère que vous avez triché ou tenté de tromper notre agence ou tout autre utilisateur des services de quelque manière que ce soit, y compris, sans s’y limiter :

en manipulant le jeu ; en effectuant un paiement frauduleux. Si nous avons des raisons de vous soupçonner d’un paiement frauduleux, y compris par l’utilisation des cartes de crédit volées, ou de toute autre activité frauduleuse, dont un rejet de débit ou tout autre paiement remboursé ou annulé, ou des transactions interdites, notamment le blanchiment d’argent, nous nous réservons le droit de communiquer cette information ainsi que vos informations personnelles à d’autres sites de jeux en ligne, à des banques, à des sociétés émettrices de cartes de crédit, aux organismes appropriés et autorités compétentes.

Afin de mener des programmes gouvernementaux de prévention de la toxicomanie, vos données peuvent également être transmises aux institutions concernées.

29.7 ACCÈS Vous pouvez « refuser » de recevoir des messages publicitaires :

en modifiant les paramètres de votre compte, disponibles sur nos sites ou dans les services ; en nous écrivant un courriel, en réponse au message publicitaire que vous recevez de notre part ; à tout moment, en envoyant un é-mail ou en contactant le service client. En outre, vous pouvez nous contacter à tout moment si :

vous voulez savoir quelles sont vos informations personnelles que nous collectons, traitons et stockons, et aussi de quelles sources nous les avons reçues ; vous voulez confirmer l’exactitude de vos informations personnelles que nous avons recueillies à votre sujet ; vous souhaitez mettre à jour vos informations personnelles ; vous souhaitez porter une plainte concernant l’usage que nous faisons de vos informations personnelles. À votre demande, nous mettrons à jour toute information que vous nous avez fournie, à condition que vous justifiez la nécessité de tels changements et passiez par une procédure d’identification.

Pour éviter tout doute, nous vous informons en outre qu’aucune clause de cette Politique de confidentialité ne nous empêchera de conserver vos informations personnelles si nous sommes tenus de les fournir en vertu de la loi de votre état.

29.8 COOKIES INFORMATIONS PLACÉES SUR VOTRE APPAREIL Avec votre autorisation nous pouvons stocker des informations sur votre appareil lorsque vous accédez à nos services. Ces informations se présentent sous la forme de petits fichiers texte avec des lettres et des chiffres, appelés COOKIES, qui enregistrent vos préférences et sont stockés sur votre appareil, tandis que vous utilisez nos services en navigant sur nos sites Web et pages en ligne.

Nous utilisons également des objets locaux partagés ou des « cookies Flash ». Les « cookies Flash » sont similaires aux cookies du navigateur. Ils nous permettent de nous souvenir de vos visites sur les sites.

Ni cookies ni cookies flash ne peuvent être utilisés pour accéder à votre appareil ou utiliser des informations sur votre ordinateur.

Nous utilisons des cookies et des « cookies Flash » uniquement pour la surveillance.

Nous utilisons ces méthodes de contrôle uniquement pour suivre votre utilisation de nos services et pour enregistrer vos préférences.

Les cookies nous aident à suivre votre trafic sur le site, à améliorer nos services, à faciliter votre utilisation et à augmenter votre intérêt pour nos services.

Nous utilisons des cookies flash et d’autres cookies afin de vous afficher des publicités plus pertinentes et plus souhaitables.

COOKIES STRICTEMENT NÉCESSAIRES Nous utilisons des cookies strictement nécessaires pour que tout utilisateur de notre ressource puisse naviguer sur le site et utiliser ses fonctionnalités, comme l’accès aux pages sécurisées du site Web ou l’exécution des transactions financières. Sans ces cookies, vous ne serez pas en mesure de profiter pleinement de nos sites Web.

PROCESSUS D’INSCRIPTION Ces cookies contiennent des informations collectées lors de votre inscription et nous permettront de vous reconnaître en tant que client et de vous fournir les services dont vous avez besoin. Nous pouvons également utiliser ces données pour mieux comprendre vos centres d’intérêt et vos préférences sur Internet et améliorer constamment vos visites sur nos plateformes et services.

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29.9 CONSENTEMENT À L’UTILISATION DES FOURNISSEURS DE SERVICES ÉLECTRONIQUES Pour jouer avec de l’argent sur nos services, vous devrez nous envoyer de l’argent et obtenir de l’argent de notre part. Pour fournir ces services, nous pouvons utiliser des systèmes de paiement électronique tiers pour traiter les transactions financières nécessaires.

En acceptant cette Politique de confidentialité, vous consentez de votre plein gré et sans ambiguïté au transfert à des tiers de vos informations personnelles nécessaires pour le traitement et la réalisation des transactions monétaires, y compris, le cas échéant, au transfert de vos informations personnelles en dehors de votre pays.

Nous prenons des mesures pour protéger votre confidentialité lorsque vous travaillez avec des systèmes de paiement tiers.

29.10 CONSENTEMENT AUX CONTRÔLES DE SÉCURITÉ Nous nous réservons le droit d’effectuer des contrôles de sécurité à tout moment pour confirmer les détails de l’inscription que vous avez fournis et vérifier votre utilisation de nos services et vos transactions financières pour éviter d’éventuelles violations de nos Termes et Conditions et de la législation en vigueur.

En utilisant nos services, vous acceptez nos Termes et Conditions, vous nous autorisez à utiliser et à divulguer vos Informations personnelles à des tiers afin de vérifier les informations que vous fournissez lors de l’inscription et de l’utilisation de nos Services, y compris, le cas échéant, le transfert de vos informations personnelles en dehors de votre pays.

Les contrôles de sécurité peuvent inclure, mais ne sont pas limités à ce qui suit : la préparation des rapports financiers et toute autre vérification de vos informations personnelles que vous fournissez à des bases de données tierces autres que les nôtres.

29.11 SÉCURITÉ Nous sommes conscients de l’importance que revêtent la sécurité ainsi que des méthodes nécessaires pour préserver la confidentialité, l’intégrité et l’accessibilité de l’information. Nous stockons toutes les informations personnelles que nous recevons directement de vous dans une base de données chiffrée et protégée par mot de passe, situé dans notre réseau sécurisé, lui-même protégé par un logiciel de pare-feu à la fine pointe de la technologie.

Nos services supportent la version 3 de SSL avec un cryptage de 128 bits.

Nous mettons tout en œuvre pour nous assurer que nos filiales, agents, partenaires, sociétés affiliées et fournisseurs appliquent les mêmes mesures de sécurité satisfaisantes.

Cependant, l’envoi d’informations via Internet n’est généralement pas totalement sécurisé, et nous ne pouvons pas vous garantir la sécurité de vos données pendant qu’elles sont transmises.

TOUTES LES DONNÉES QUE VOUS ENVOYEZ, VOUS ENVOYEZ À VOS PROPRES RISQUES.

1xbet dispose de toutes les procédures et fonctions de sécurité pour protéger vos données après leur réception.

29.12 PROTECTION DES MINEURS Nos services ne sont pas destinés aux personnes de moins de dix-huit (18) ans ou n’ayant pas atteint tout autre âge légal dans leur pays.

Toute personne qui nous fournit des informations par le biais de l’un de nos services, déclare avoir au moins dix-huit (18) ans (ou avoir atteint l’âge légal dans son état).

Notre Politique consiste à détecter les tentatives des mineurs d’accéder à nos services, ce qui peut impliquer un examen de sécurité supplémentaire.

Et si nous découvrons qu’un mineur nous a soumis ou a tenté de soumettre des informations personnelles via nos services, nous n’accepterons pas ces informations et prendrons toutes les mesures nécessaires pour retirer ces informations de nos bases de données.

29.13 TRANSFERTS INTERNATIONAUX Les informations personnelles que nous collectons peuvent être stockées et traitées dans n’importe quel pays dans lequel nous ou nos sociétés affiliées, fournisseurs, partenaires ou agents sont implantés.

Cela peut inclure le transfert de données à des plateformes de messagerie comme Telegram, Facebook Messenger, WhatsApp, Viber, etc., conformément à leurs politiques de confidentialité.

En utilisant nos services, vous acceptez expressément tout transfert de vos informations en dehors de votre pays (y compris dans les pays dont la législation en matière de confidentialité peut être jugée insuffisante).

Néanmoins, nous mettons tout en œuvre pour nous assurer que nos agents, partenaires, affiliés et fournisseurs se conforment à nos normes de confidentialité, quel que soit leur localisation.

29.14 PRATIQUES DE TIERS Nous ne pouvons pas protéger les informations que vous communiquez à un site internet externe qui fait référence à nos services ou à toute autre information recueillie par un tiers administrant notre programme d’affiliation (le cas échéant) ou de tout autre programme, car ces sites et services en ligne tiers ne nous appartiennent pas et fonctionnent indépendamment de nous.

Soyez attentifs.

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29.15 CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ Nous ne sommes pas responsables des événements échappant à notre contrôle direct.

En raison de la nature complexe et changeante de nos technologies et de nos activités, nous fournissons l’ensemble de nos services, mais ne pouvons garantir ni déclarer qu’aucune erreur n’est susceptible de survenir dans la protection de vos informations personnelles lorsque vous visitez d’autres sites Web utilisant des liens situés sur notre site Web. Les sites qui échappent à notre contrôle et qui ne sont pas soumis à la présente Politique de confidentialité devraient vous donner l’occasion de revoir leurs Politiques de sécurité. Si vous visitez d’autres sites, vous devez savoir que les opérateurs de ces sites peuvent collecter vos informations personnelles qu’ils utiliseront conformément à leur Politique de confidentialité, et qui différera de la nôtre.

Soyez attentifs.

Nous ne garantissons pas la sécurité de vos données lorsqu’elles sont en cours de transmission via les canaux de communication.

TOUTES LES DONNÉES QUE VOUS ENVOYEZ, VOUS ENVOYEZ À VOS PROPRES RISQUES.

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29.16 CONSENTEMENT À LA Politique DE CONFIDENTIALITÉ Votre utilisation de nos services est votre accord volontaire avec notre Politique de confidentialité et le droit de collecter, traiter et stocker vos données personnelles.

Ceci est notre Politique de confidentialité complète et exclusive, elle remplace toute autre version antérieure et ne s’applique qu’à ca.1xbet.com.

Cette Politique de confidentialité doit être lue conjointement avec nos Termes et conditions et toute autre condition applicable qui apparaît sur nos plateformes et sites Web.

Nous pouvons de temps à autre apporter des modifications à cette Politique de confidentialité et vous en tiendrons informés en publiant des clauses modifiées sur nos plateformes et sites Web.

Votre utilisation continue de nos services après toute modification apportée à cette Politique de confidentialité signifie votre acceptation de ces changements.

Ceci est notre Politique de confidentialité complète et exclusive du 16 mai 2018, elle remplace toute version antérieure et ne s’applique qu’à ca.1xbet.com.

Nous vous recommandons de consulter régulièrement cette Politique de confidentialité.

  1. Anti-blanchiment d’argent La Société de paris 1xBet prend toutes les mésures appropriées pour lutter contre le blanchiment d’argent et le térrorisme international (Politique AML). Dans le même temps, la Société maintient une position forte et fondamentale pour prévenir toutes sortes d’activités illégales. Pour remplir ces obligations, la Société est tenue d’informer les instances officielles concernées s’il existe des raisons de soupçonner que les fonds apportés au compte par l’Utilisateur sont liés au financement du terrorisme ou bien à l’activité de légalisation des produits obtenus par des moyens illégaux. La Société sera également obligée de bloquer ces fonds de l’Utilisateur, ainsi que de prendre d’autres mesures prévues dans la politique AML.

Le blanchiment d’argent signifie :

la dissimulation ou la préservation de la confidentialité à l’égard de l’information sur l’origine, la source, l’emplacement, les méthodes de s’en défaire, les transferts, les droits de propriété ou autres droits patrimoniaux obtenus à la suite d’activités illégales (ou de biens reçus en retour) ; la conversion, le transfert, la réception, la possession ou l’utilisation de biens obtenus à la suite d’activités criminelles (ou de biens reçus en échange de tels biens) afin de dissimuler l’origine illégale de ces biens ou l’assistance aux personnes menant les activités criminelles afin d’éviter les conséquences juridiques de leurs actes ; la situation dans laquelle le bien a été obtenu à la suite d’une activité criminelle commise sur le territoire d’un autre État. Dans le but d’empêcher l’infiltration de capitaux criminels dans l’économie de l’État et de prévenir la propagation de la criminalité, de nombreux pays luttent contre le blanchiment d’argent et le financement du terrorisme.

La Société met en application de différentes lois et règlements interieurs ainsi que des mésures spéciales visant à aider les organisations nationales et internationales à lutter contre le blanchiment d’argent et le financement du térrorisme dans le monde.

En ouvrant un compte, vous acceptez les engagements suivants :

Vous garantissez que vous vous engagez à respecter tous les actes réglementaires et lois applicables contre le blanchiment d’argent et le financement du terrorisme, y compris la politique AML. Vous reconnaissez que vous n’avez aucune information ou soupçon sur le fait que les fonds dépôsés dans le passé, présent ou futur, proviennent de sources illégales ou sont liés à la légalisation des revenus obtenus par des moyens illégaux, ou à toute autre activité illégale interdite par la loi en vigueur ou par les dispositions des organisations internationales ; Vous acceptez de nous fournir immédiatement toute information que nous jugeons nécessaire à demander pour assurer notre conformité aux lois et aux exigences réglementaires applicables en matière de lutte contre la légalisation des fonds obtenus par des moyens illégaux. La Société recueille et conserve les documents d’identité de l’Utilisateur, ainsi que les rapports sur toutes les transactions effectuées sur le compte ;

La Société surveille l’activité suspecte sur le compte de l’Utilisateur, ainsi que les opérations réalisées dans des conditions particulières ;

La Société se réserve le droit de refuser la transaction à l’Utilisateur à tout moment, si la Société a des raisons de croire que cette opération est liée au blanchiment d’argent et aux activités criminelles. En vertu du droit international, la Société n’est pas obligée d’informer l’Utilisateur sur son activité suspecte, et sur le fait que cette information a été transmise aux autorités compétentes.

Conformément à la politique AML interne, la Société effectue des procédures de vérification de l’identité des Utilisateurs en fonction du niveau de risque potentiel associé à chaque Utilisateur.

La Société vous demande de fournir le minimum d’informations pour confirmer votre identité. La Société enregistre et stocke les données et les documents prouvant votre identité, ainsi que des informations sur les méthodes utilisées pendant la vérification de l’identité et les résultats de ces procédures. La Société vérifie vos données personnelles pour les comparer à la liste des personnes soupçonnées de terrorisme, formée par les autorités compétantes. Un ensemble minimum de données d’identification comprend : - le nom complet de l’Utilisateur; - la date de naissance (pour les personnes physiques); l’adresse de résidence ou d’enregistrement de l’Utilisateur ; Les sources des fonds que vous prévoyez de dépôser sur le compte. Afin de vérifier et de confirmer l’authenticité des données mentionnées ci-dessus, la Société peut demander les documents suivants :

un passeport ou une carte d’identité ou un autre document, qui répond aux exigences suivantes : - contient le nom, la date de naissance et la photo du titulaire; - a été délivré par des autorités nationales compétantes, une facture de services publics reçue récemment (3 mois au plus tôt) ou un autre document confirmant l’adresse de résidence de l’Utilisateur. La Société peut également demander d’autres informations supplémentaires, confirmées par les documents pertinents. Dans certains cas, la Société peut également demander à l’Utilisateur des copies notariées des documents.

  1. POLITIQUE DE CONNAISSANCE CLIENT La Société mettra en œuvre une politique de « Connaissance client » TOTALE. Cela contribueraà résoudre des problèmes tels que le blanchiment d’argent, ainsi que la fraude en général. Les Clients seront informés lors de l’inscription et, généralement, sur le site Web de support non transactionnel, que la Société utilisera des outils de vérification en ligne et que si nous ne sommes pas en mesure de satisfaire aux critères, des documents de vérification d’identité et d’adresse seront demandés. La société dispose d’une liste de documents qui doivent être fournis par le client aux fins de la vérification de son identité, à savoir : un document d’identification officiel valide comportant une photographie du titulaire, tel qu’un permis de conduire, carte d’identité, document de voyage, passeport, tout autre document désigné par le ministère des finances de Curaçao. Si la Société le demande, l’adresse de résidence du Client pourra également nécessiter une validation. Cela peut s’effectuer à l’aide des documents suivants : pièce d’identité officielle en cours de validité, facture récente d’un service public, relevé de compte récent ou lettre de référence délivrée par un établissement de crédit/une institution financière, correspondance d’une autorité, d’un département ou d’une agence du gouvernement central ou local, ou tout autre document délivré par une agence indépendante. Le processus de vérification comprend également la confirmation obligatoire du numéro de téléphone du client. L’entreprise se réserve le droit de demander des documents supplémentaires si elle le juge nécessaire afin de mener à bien ses contrôles AML et normes de conformité. Dans certains cas, nous avons besoin d’un justificatif supplémentaire, par exemple une preuve de fonds suffisants (pour s’assurer que les clients utilisent leurs propres fonds lorsqu’ils jouent sur notre site) Nous pouvons demander les documents mentionnés ci-dessus lorsqu’un client atteint un dépôt/retrait d’une certaine somme et si nous suspectons que le client est impliqué dans une activité frauduleuse. Nous vérifions également les paris du client pour contrôler les éventuelles violations des règles. Si nous avons un doute quant à la légalité des crédits gagnants, nous contactons le fournisseur et vérifions les paris en question avec lui. Critères de vérification des documents d’identité - informations qui doivent être indiquées sur la pièce d’identité : nom, photo, date de naissance, nationalité. Ces informations doivent correspondre entièrement aux données fournies dans le profil du client, et le document doit être valide. Nous vérifions les documents afin de rechercher une éventuelle preuve de modification ; si nécessaire, nous demandons un selfie avec la pièce d’identité afin de nous assurer que le document appartient bien à la personne qui est inscrite sur le site Web. Si nous avons de gros doutes ou ne sommes pas sûrs que le document est valide, nous contactons le service anti-fraude par e-mail. Si des preuves de transactions suspectes sont découvertes sur le compte du client, des dépôts en espèces provenant de sources douteuses (par exemple, lorsque les détails de l’expéditeur et du titulaire du compte ne correspondent pas) et/ou toute action présentant des signes de fraude (y compris tout remboursement ou annulation de paiement), la Société se réserve le droit de mener une enquête interne, de bloquer ou de fermer le compte du client, d’annuler tout paiement et de suspendre les opérations sur le compte jusqu’à la fin de l’enquête officielle. Lorsqu’elle prend une décision, la société sera guidée par les dispositions de la législation applicable. La Société a le droit de demander des informations supplémentaires sur le Client si la méthode de retrait est différente de la méthode de dépôt. La Société se réserve également le droit de bloquer le compte du Client pendant l’enquête si le Client refuse de fournir les informations supplémentaires demandées par la Société. Au cours de l’enquête, la Société a le droit de demander des copies supplémentaires des documents de confirmation de l’identité du Client et des copies des cartes bancaires utilisées pour effectuer des dépôts, des copies des documents de paiement et d’autres documents confirmant la possession légale et l’origine légale des fonds. La Société est également en droit de demander les documents originaux. La Société est tenue d’exercer un contrôle approfondi des clients classés dans les juridictions à haut risque. Le refus ou l’abstention de la Société d’effectuer des transactions qu’elle considère comme suspectes (y compris le blocage ou la fermeture du compte du client) ne constitue pas un motif de responsabilité civile de la Société pour manquement à ses obligations à l’égard du client.

  2. JEU RESPONSABLE Les problèmes avec les jeux de hasard sont associés aux problèmes de la santé mentale comme la dépression, l’angoisse, les idées suicidaires. Ils affectent également les relations dans la famille, le travail et le rendement et peuvent amener à la faillite et à la criminalité. Les jeux de hasard doivent être un loisir et non un moyen pour se faire de l’argent. Malheureusement, dans certains cas, l’abus de jeu peut entraîner des problèmes. Nous prenons soin de nos clients et faisons tout notre possible pour fournir un service sûr et fiable que les clients peuvent utiliser sans conséquences néfastes. Notre Société interdit aux mineurs (moins de 18 ans) de participer aux jeux. Nous ne faisons pas de publicité de nos produits et services aux mineurs et aux personnes sensibles. Nous garantissons que notre publicité et nos activités de parrainage et de marketing ne contiennent aucune information visant à attirer les mineurs au casino. Si vous partagez votre ordinateur avec des mineurs, vous devez vous assurer qu’ils n’ont pas accès à vos identifiants, mots de passe et coordonnées bancaires. Il existe des logiciels pour limiter l’accès au jeu, par exemple NetNanny et Cyber Patrol. Nous effectuons régulièrement des contrôles appropriés pour déterminer l’âge de nos clients afin de nous assurer que tous nos joueurs ont l’âge légal. Dans certains cas, nos contrôles ne peuvent pas confirmer l’âge du joueur, et dans ce cas, nous sommes obligés de vous demander plus d’informations pour confirmer que vous avez atteint l’âge de la majorité. L’accès au compte peut être limité, et les fonds sont gelés jusqu’à ce que des informations supplémentaires soient fournies et que le fait de la majorité soit confirmé sans équivoque. L’âge légal pour jouer aux jeux de hasard est établi par la loi de votre pays et correspond généralement à 18 ans. Nos clients doivent comprendre qu’ils sont les garants de l’inscription légale sur ca.1xbet.com. Toute campagne publicitaire ou toute annonce de notre Société ne trompe pas le client et ne déforme pas l’essence des services proposés. Les joueurs sont informés de leurs chances de gagner et des risques éventuels. Les services sont proposés conformément aux paiements, et les dépenses excessives sont déconseillées. Pour connaître votre degré de dépendance au jeu, veuillez répondre « oui » ou « non » aux questions ci-dessous : Vous ne pouvez pas contrôler vos dépenses ? Vous empruntez ou volez de l’argent pour continuer à jouer ? Vous passez moins de temps avec vos proches et votre famille ces derniers temps ? Vous avez commencé à vous irriter quand les autres expriment leur opinion concernant votre activité sur les sites de jeux de hasard ? Vous avez perdu l’intérêt pour vos loisirs et vos hobbies ? Vous êtes déprimé et avez des pensées suicidaires à cause de la perte ? Vous mentez pour masquer les sommes dépensées et le temps passé dans le jeu ? Si vous répondez « oui » à la plupart des questions, il est probable que vous avez des problèmes avec les jeux de hasard. Il n’est jamais trop tard de reconnaître son addiction et d’y faire face. Nous apprécions nos clients et ne favoriserons jamais la progression de cette maladie. Veuillez lire les conseils suivants qui vous permettront de réduire les risques de l’apparition de l’addiction aux jeux de hasard : Ne considérez pas l’activité de jeu comme la principale source de revenus. Limitez le temps et le montant mis en jeu et ne dépassez pas ces limites. Ne jouez qu’avec l’argent que vous pouvez vous permettre de perdre. Évitez la tentation de prendre la revanche. Ne jouez pas aux jeux de hasard si vous êtes sous l’empire de l’alcool ou de la drogue ou si vous êtes déprimé. Pour les clients souhaitant fixer des limites à leurs paris, nous proposons un service d’auto-exclusion qui leur permet de fermer leur compte ou de restreindre leurs paris pendant une période d’1 mois, de 6 mois ou d’1 an. Une fois le compte volontairement exclu, il sera fermé jusqu’à écoulement de la période sélectionnée. À la fin de la période d’auto-exclusion, vous pourrez reprendre votre utilisation de l’ensemble des Services sur le site web. Vous pouvez demander la levée des restrictions sur votre compte avant la fin de la période d’auto-exclusion. Néanmoins, la décision finale appartient à la Société. Si vous souhaitez limiter votre activité en ligne, veuillez contacter le service client de 1xbet. Nous pouvons limiter le montant maximal de votre mise. Ces montants peuvent être révisés à tout moment, mais tout changement sera effectué seulement 24 heures après le changement précédent. Durant la période d’auto-exclusion, vous ne devez pas essayer d’ouvrir un nouveau compte et vous acceptez que la Société n’assume aucune responsabilité financière ou toute autre, si vous continuez à jouer en utilisant un nouveau compte, un nom ou une adresse différente. Dans des cas exceptionnels, le compte d’un client peut être débloqué avant que la période d’auto-exclusion expire.